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huschhusch

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    huschhusch reacted to NQ-Naerais in A letter to our players   
    Dear Noveans,
     
    We would like to address the recent speculations that have arisen in our community, and openly disclose some changes that are happening at Novaquark.
     
    First and foremost, Novaquark continues to be supported by its long term investors to allow it to launch Dual Universe in line with its original vision. It also puts us in a position to attract experienced talent to complement the team that’s already in place so that we can continue to improve the game.
     
    Next week, we will share with you what we think our priorities should be for Dual Universe and how we hope to approach the development of the game with improved processes going forward.
     
    An important change to note is that Jean-Christophe, the founder of Novaquark, has transitioned from the day-to-day management of the team to better focus on his position as a board member. Over the years since the creation of Novaquark, JC designed and set the standards for the structural and conceptual foundation of the game, and he feels now that a solid base is there for him to move forward as a strategic advisor. The recent changes in the administrative presidency of the company only reflect the transition of JC to his new role. We’re excited to have the team he has built deliver on his vision for the game.
     
    Rest assured that Novaquark’s future is in good hands, and there is a strong partnership between our long-term investors and our team. We believe that the future is bright for the game and for the company, and we cannot wait to tell you where we want to take Dual Universe.
     
    With our warmest regards,
    The Novaquark team
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    huschhusch reacted to Leniver in Smalls improvements for Blueprints to make them more user frienly   
    Hello everyone,

    I really like the new system of blueprint with the distinction of a core blueprint and a blueprint.

    I have 4 suggestions of improvement, 3 of them should be easy to implement and the last one could be a bit more tricky.
     
    Have a green/red dot that check the status of a blueprint to tell the player if the blueprint is deployable (player has all the parts)
    Justification:
    When you have a blueprint with a lot of pieces, it's hard to know if we have all the parts
      Add a sorting/filter in the blueprint parts
    Justification:
    We have all our way of sorting our construct part, but we have all a sorting system. When I have to deploy a blueprint, I go to my engine hub, then brake hub, etc... 
    Also being able to have a way to display only missing parts, will help us a lot.
      Update the blueprints status on fly
    Justification:
    Now every time we put an element into the linked container/nanopack to deploy a blueprint we have to "reinpect" the blueprint to update his status
    It's a lot of clicks for nothing. This is something that can be done client-side, I am sure my computer would be OK to do that
      Being able to switch voxel 
    Justification:
    I know that this point is a bit more tricky, but could be a huge improvement of blueprint.
    Sometime I don't have a specific voxel to deploy a blueprint or simply I don't like the color or I am a creator and I want to be able to decline my creation into multiple colors  
    Thanks for reading
    Kind regards
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    huschhusch reacted to Novean-57943 in Suche Surrogate Plätze   
    Hallo Deutsche Community,
     
    ich bin für mein Projekt https://du-destinationguide.com auf der Suche nach tollen Locations die von jedem per Surrogate erreicht werden können.
    Dabei kann es entweder eine besonders schön gebaute Fabrik sein, ein Ausstellungsraum oder eine ganze Stadt oder Szenerie wie z.b. eine funktionierende Bowlingbahn die ich schon entdeckt habe.
    Ich würde mich freuen wenn ihr mir hier im Beitrag, unter dem Link oder im Spiel eure Favoriten mitteilen könntet, denn die Liste ist doch sehr unsortiert die man Ingame bekommt und das Laden dauert ewigkeiten um alle einmal zu besuchen.
     
    Gruß
    Holger
  4. Like
    huschhusch reacted to Novean-57943 in Surrogate locations needed   
    Hello english speaking community,
     
    I am looking for great locations for my project https://du-destinationguide.com that can be reached by anyone via Surrogate.
    It can be either a particularly beautifully built factory, an exhibition space or a whole city or scenery such as a functioning bowling alley that I have already discovered.
    I would be happy if you could tell me here in the post, under the link or in the game your favorites, because the list is very unsorted that you get ingame and the loading takes ages to visit all once.
     
    Greetings
    Holger
     
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    huschhusch reacted to NQ-Nyzaltar in [Announcement] Public Test Server Load Test!   
    Calling all Noveans! 
     
    We’re nearing the final stages of preparing the Dual Universe public test server (PTS) for its upcoming grand opening, and we need your help. 

    If you are an active DU subscriber, please join us for a PTS load test. During this test, we will be gathering data related to server capacity and performance and trying out the new launcher. What’s more, you’ll be getting your first taste of the 0.24 build that’s currently in development. Your character and assets from the Live server will be mirrored on PTS. 
     
    Your account login information will be the same for both the Live server and PTS; however, access to PTS requires downloading, installing and running a separate client, as well as the testing of the new launcher we’re rolling out with 0.24. 
     
    Get the PTS client here. 
     
    Feedback and bug reports related to PTS should be posted in this designated forum. 
     
    Note that we anticipate that the performance won’t be smooth. They never are with these sorts of tests - and that’s a big part of what makes them important. 
     
    It’s important to mention that PTS is solely for testing purposes. We’d like to manage expectations that PTS updates may include feature prototypes and gameplay changes that might not ever come to the Live server.
     
    We understand that some players prefer a more stable and polished gameplay experience. Test servers aren’t everyone’s cup of tea. Updates will be unpolished. There will be no Customer Support. The server may be offline for extended periods, wiped or taken offline without advance notice. 
     
    That being said, those who choose to brave the raw environment of the PTS will find there are certain advantages. Participation on PTS will give you the chance to help shape DU by sharing your insights and constructive criticism earlier in the development process. You’ll also get sneak peeks at content before it’s deployed on the Live server and impacts the persistent universe of DU. This will afford you the chance to formulate strategies for how to get the most out of upcoming changes. In addition, there may be times when we ease the experience by providing necessary equipment and resources on a discretionary basis. For example, if we need to test a new weapon, we may provide it for free to save PTS players the time and effort of creating it for themselves.                   
                                                                        
    The Novaquark team hopes that many players will choose to help us test features on the PTS in the future, as it is one of the steps we are taking to further improve the quality of our releases, make sure our features are relevant, and overall have a development approach that further involves our community of players.
     
    Best Regards,
    The Novaquark Team
     
  6. Like
    huschhusch reacted to FrigoPorco in Dual Universe Today Magazine - Feb 3, 2021 Issue   
    As promised, fresh off the presses! 

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    huschhusch reacted to BiGEdge in nach 5 unfassbar schlimmen Stunden...   
    Wie wäre es denn, wenn du schon ein MMO (=Spiel was mit sehr vielen Spielern gespielt wird) anfängst, 
    dann mal andere im Ingamechat oder DU discord fragst was als nächstes zu tun ist, oder ob es eine gute Idee ist "force Respawn" zu drücken oder 
    ob es nicht ne Art Taxi gibt welches dich für einen Teil deines Startgeldes irgend wo hinbringt.
    Das Tutorial hat dir sicher ebenfalls erklärt wie du Kontakte zu anderen Spielern knüpfen kannst, einer Organisation beitrittst oder einen Chat benutzt.
    Soviel zum MMO.
    Und dann ist es ja auch noch in einer Persistenten Welt. Sprich alles was dort geschieht, gebaut oder gelöscht wird ist halt persistent und ist nicht umzukehren.
    Genau das macht ja den Reiz aus, weil es kaum Spiele gibt die diesen Anspruch haben.

    Aber nungut besserwisserei bei Seite... Ähnliches hab ich nur schon sehr oft gehört/gelesen.
    Meistens von Leuten, die auch viel anderes Spielen.
    Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich dafür dem Entwickler nen Strick drehen würde, weil es Leute gibt, die nicht wissen was für eine Art Spiel sie gestartet haben.
    Aber auch nicht den Einsteigern, die das alles noch gar nicht wissen und mit jeder sich von anderen Spielen ankonditionierten Aktion, einen Fehler machen können und es 
    kein Zurück mehr gibt.
    Die Frage ist nun, wie kann man es ändern, ohne dass DU am Ende wieder wie jedes 0815-Game ist, was es ja nicht will?
    Wie kann man neue Spieler dazu bringen, sich mit anderen Spielern zusammen zu tun um von ihnen zu lernen anstatt von tutorials oder Suchmaschienen?
    Die Grundannahme war, dass Menschen Soziale Wesen sind... das scheint nicht mehr zu gelten bei konditionierten Gamern.

    Nunja... trotzallem empfehl ich dir DU weiter zu machen...
    Dich hier im Forum zu melden war schonmal ein Schritt in die richtige Richtung, wie ich finde.
    Jetzt vllt noch auf dem DU discord Server vorbei schauen und mit deinem DU Profil hier auf der Seite verknüpfen.
    Warum ich dir als programmierer empfehle weiter zu machen?
    Mit deinen progging und scripting Fähigkeiten kannst du uU ziemlich erfolgreich in DU werden, was dir kaum ein anderes Game bietet.
    Mit Lua, html, CSS, SVG und den logikellementen im Spiel könntest du teils großartige Dinge erschaffen, was nicht viele können und diese dann sogar verkaufen für Quanta.
    Ich biete dir sogar an dich abzuholen und die 15km aus den geclaimten Zonen zu fliegen.
    Die Frage ist jedoch was bringt dir das dann? Und brauchst du das wirklich? Und ausserdem, was versprichtst du dir von DU?
    Bisher scheint sich ja kaum eine deiner Erwartungen erfüllt zu haben, weil du etwas anderes erwartet hattest, als das Spiel erfüllen wollte.

    Hofe ich konnte dir erst mal etwas weiter helfen 

    Greez o/
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    huschhusch reacted to NQ-Naunet in [Update] Recent Patch Information   
    Hello Noveans,

    Following our recent patch, we have decided to clear all restorations from all elements that are both placed on constructs and currently present in inventories and containers. Permanently destroyed elements that have not been "scavenged" will be restored as well.

    Active health of elements will however not be affected, so elements that are partially damaged will remain that way and will have their restore count reset to the base number. 

    This is a one time event following the patch, any damage sustained through PvP going forth will still reduce the restore counts on elements.

    Thanks, all! 👋
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    huschhusch reacted to vertex in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    @Nofrog danke für das Kompliment
     
    Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollständig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abhängig macht, was ausschließlich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die Währung, die man für den Erwerb benötigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verfügbaren Gameloops um an diese Währung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vorübergehend 150k von Aphelia gefüttert, aber auch nur wenn man sich einlogged.
     
    NQ zwingt die Spieler dahin, wo sie sie haben wollen. Das steht so sehr im Gegensatz zu dem ursprünglichen Versprechen von Freiheit und Selbstbestimmtheit (und vor allem auch 100% gegen das "Lone Wolf" Konzept, welches man sicherstellen wollte), dass ich es auch moralisch einfach nicht akzeptieren kann.
     
    Sie äußern sich in ihrer Stellungnahme sogar ganz klar gegen genau das, was ich mir ursprünglich erträumt habe: Meine Freunde ins Spiel holen (die grad auch mit hochgezogenen Augenbrauen dasitzen), so schnell wie möglich einen Raumfrachter bauen (was wir nach Betastart innerhalb von 24h erledigt hatten) und zu einem weit entfernten Planeten reisen, der reich an Ressourcen ist und wo wir uns als eigenständige Community etablieren und wachsen können. Genau das will NQ nicht. Alle müssen mit allen interagieren und sich vernetzen. Im schlimmsten Fall führt das zu wenigen Megafactions, wie man sie von EVE her kennt - das ist exakt das, wovor ich bei DU immer Angst hatte. Ich möchte kleinere Skirmishes mit Nachbarn, viele kleine interessante Quängeleien und Handelsabkommen - und nicht einfach von irgendeiner omnipotenten Macht überrollt werden. Ich möchte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verhärten und man als kleine Gruppe irgendwann überhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschließt.
     
    Die Märkte sollen mehr Beachtung finden - ja, mein Reden. Aber das erreicht man nicht indem man die Spieler dazu zwingt ein mieserables System zu benutzen. Das ist auch mein größtes Problem mit der Stellungnahme:
    Quelle:
     
    Zu deutsch und etwas klarer formuliert: Der Handel ist nicht gut, weil die Spieler versagt haben und nicht das volle Potenzial der Märkte ausschöpfen.
     
    Für mich ist das bestenfalls eine lächerlicher Beleidigungsversuch gegenüber der Community. Die Märkte haben massenhaft ungenutztes Potenzial, ja, aber es ist NQ die dieses Potenzial hätten nutzen müssen und die Märkte signifikant verbessern. Nummer 1 auf der fast endlosen Liste an fehlenden Features: Namen der Käufer und Verkäufer anzeigen. Auf die Filteroptionen und endlose Verschachtelung gehe ich mal gar nicht erst ein - an das Speichern von Favoriten oder (Einkaufs-) Listen etc wage ich angesichts des erbärmlichen Entwicklungsstandes der Märkte nicht ein mal zu denken. Ich würde sogar den Fakt hinten anstellen, dass die Märkte schon aufgrund mangelnder Performance von vielen Spielern gemieden wurden - wie soll sich denn da etwas entwickeln, wenn die Spieler die Features gar nicht nutzen können, selbst wenn sie wollten?
     
    Bessere Landezonen, von denen man nicht an der Ecke herunterfällt, wenn die Framerate einbricht und das Schiff unsteuerbar wird. Das Terrain an die Märkte etwas anpassen, sodass man nicht zu der einen, versteckten Rampe laufen muss, um auf die elendig hohen Platformen zu kraxeln. Verbesserungen der "Elevators" (Teleportplatformen um in die oben liegenden Marktbereiche zu kommen)... wie oft hab ich auf den Dingern gestanden, Space gedrückt und NIX ist passiert? Oder ich war oben eingesperrt, weil C mich nicht mehr runtergebracht hat? Bessere Compacting/Parking Systeme, die Spielerkonstrukte aufräumen. Entfernung der Verkaufs- und Werbeflächen, mit denen die Spieler die Märkte zugeparkt haben - zumindest so lange, bis das Spielsystem solchen Auswüchsen der Kreativität auch standhalten kann. Auch diese Liste würde ich als nahezu endlos bezeichnen, in welcher es lediglich darum geht sich einem Markt überhaupt nähern zu können. Ein automatisches Guidance System wäre auch willkommen, um die teils hunderte Meter hohen Türme der Spieler in den umliegenden Zellen nicht zur Todesfalle werden zu lassen - wäre das Loading/Rendering besser, sodass man diese Türme schon aus Kilometern Entfernung sehen könnte - okay, "Just learn to fly!" - aber 10m vor deinem Cockpit auftauchende Stahltürme? Da sollen wir freiwillig und mehrfach täglich hinfliegen? Oftmals über mehr als 120km? Warum hat so ein Markt nicht 3 angrenzende Tiles, steht in der Mitte und bietet einen Außenring mit Terminals, anstatt alle Terminals auf einem Punkt zu zentralisieren? Einfach um mehr Fläche zu schaffen? ... ich lass das mal so stehen, muss ja auch mal wieder konstruktiv werden und nicht nur über Probleme reden.
     
    Man will also einfach nur, dass die Spieler ein System nutzen? Dann sollte man ein System zur Verfügung stellen, welches die Spieler nutzen wollen. Stattdessen bekommen wir 0.23 und Schematics. Der Changelog von dem Patch hat bis heute keinen einzigen Like erhalten - nicht einen (zum Vergleich: alle der ausführlicheren Logs zuvor hatten Likes, der letzte davon wenigstens 4). Die Community hat instant aufgeheult bei der Ankündigung - man kann schon fast von einem Shitstorm sprechen. Das hat NQ aber null interessiert - Patch zurückstellen und neu evaluieren oder mal nachfragen? Fehlanzeige. Wurde einfach durchgepumpt. Das Anpassen der Preise im Nachinein ist nichts weiter als ein trauriger Versuch den stinkenden Haufen auf der Couch mit Febreeze einzusprühen - absolut sinnlos. Die Couch ist so versifft, die gehört auf den Sperrmüll.
     
    Man hätte auch alle Industry Units abschaffen und für jedes produzierbare Teil ein eigenes Industry Unit einführen können - dann hätte man die Entwicklungszeit für das Einstöpseln von Schematiken in die Optimierung der Märkte stecken können. Das wäre aber leider ebenso ein vollständiger Reset aller Fabriken gewesen, aber man hätte dann ein paar Bot Buy Orders einstellen können, die den Spielern die alten, unbrauchbaren Industry Units abnehmen, sodass sie die gegen spezialisierte Units eintauschen können - dann hätte man bei vielen Spielern eben nicht den gesamten Fortschritt von Monaten vollständig eingestampft. Vor allem aber hätten die Spieler die benötigten neuen Industry Units selbst produzieren und handeln können - ein Konzept, welches NQ grundsätzlich ablehnt - das ist die Quintessenz des ganzen und für mich ein massives Problem.
     
    Hätte hätte hätte. Hätte liegt im Bette und pooft. Bringt ja nix. Sowas ist in der Entwicklungsgeschichte schon mehrfach passiert. Spieler haben gewarnt und sich die Kehlen aus dem Leib geschrien, während NQ auf absolut offensichtliche Katastrophen zugesteuert ist. Ob nun Exploits im Spiel (M15 als prominentestes Beispiel) oder externe Features wie upvote.dualuniverse.game - alles bekannt, alles gemeldet, alles verhinderbar. Hat mich aber nie so direkt betroffen... bis jetzt.
     
    Apropos upvote.dualuniverse.game ... ich schau mir das schon lange an und mein Verständnis dafür, dass das meistgewünschte Feature der Community, sprich der Voxel Vertex Editor, noch nicht ein mal auf "planned" gesetzt wurde, drifted leider mit zunehmender Geschwindigkeit gen "absolute zero".
  10. Like
    huschhusch reacted to Gooswin in Veredeln ... aber wie :(   
    Achso ... 
    Naja, dann sollten die Entwickler sich mal lieber Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll ist, das jeder im Prinzip alles können muss. Ich spiele zwar erst seit ein paar Tagen, aber die Möglichkeiten die sich mir bieten, ohne viel zu skillen, sind schon enorm. Ich denke wenn es schwieriger wäre, bzw Zeitaufwändiger bestimmte Dinge herzustellen, würde es mehr Leute zum Markt locken.
    Warum soll ich mir Dinge kaufen, die ich mit ein paar Schemata selbst herstellen kann. Den Markt auf das Verkaufen von Erzen zu beleben ist hier ja mal das kontraproduktivste was ich mir vorstellen kann. Man braucht schließlich mur genug Erz verscherbeln um mit ein paar Schemata deutlich weiter zu kommen. Und warum soll ich mir ein Schiff kaufen, wenn ich es selbst bauen kann, ohne dafür viel kaufen zu müssen. 
    Aus meiner Sicht wäre es klüger den Spielern auch in der Startphase weniger schnell so viele möglichkeiten zu bieten. Würde ich z.B. super schürfen können, und parallel dazu erst durch Skillung größere Schiffe und Kontainer nutzen können, könnte ich weniger gut Produzieren oder Kämpfen, oder sogar Bauen. Hier sollte insgesammt eine bessere Balance gefunden werden. Das würde nicht nur den Markt, sondern auch die Gemeinschaft stärken. 
    Abgesehen davon fehlen noch viele Aspekte die dem Spiel Abwechslung geben um den Spielern mehr raum zu bieten sich in eine bestimmte Richtung zu entwickeln. Wer nicht Produzieren will / kann, weil ihm Zeit und Lust fehlt, weil er lieber NPC Piraten jagt, oder Güter von A nach B transportiert, oder verschollene Schiffe im All sucht um die Besatzung zu retten, der wird auch die von mir produzierte Munition kaufen. Und wenn es davon genug gibt, werde ich warscheinlich so viel Munition bauen müssen, das ich mit dem Erzabbau kaum hinterher komme und dann vielleicht doch Erze oder Barren im Markt kaufen werde.
     
    Gut, aber wie schon gesagt, ich spiele erst seit ein paar Tagen und habe hier nur Vermutungen geäussert
  11. Like
    huschhusch got a reaction from Gooswin in Veredeln ... aber wie :(   
    Hallo Gooswin,
    genau wie beim Fließband, brauchst Du auch für alle anderen Maschinen einen Skill bei den Sills Industrie (die letzten 3 Gruppen).
    Welchen Skill, steht bei den Skills jeweils dabei.
    Außerdem braucht man für jede Fertigung ein Schemata, das Du an den Märkten kaufen kannst (nicht alle überall und die Preise sind zu beachten).
    Der Skillevel ist bei basic Industrien = 1, bei uncommon (erweitert) Industrien = 2 und so weiter.
     
    Mit freundlichen Grüßen die Waldfee
    und frohe Weinachten
     
  12. Like
    huschhusch reacted to vertex in Server Status   
    Noch nicht im Discord angekündigt, Server ist aber wieder offen  
     
     
    /edit
     
  13. Like
    huschhusch got a reaction from NQ-Nudbrokk in Schiffswrack von anderen Spielern aufsammeln   
    Das mit den aufgegebenen Kernen stimmt nicht ganz, denn wenn ein Spieler einen static-core aufgegeben hat und dann seine TCU entfernt, kann man den Kern nicht mehr abbauen.
    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  14. Like
    huschhusch reacted to Mod-Mondlicht in Server Status   
    Hallo Noveans,
     
    da ich hier ein paar Leute sehe, welche Server Updates aus Discord ins Forum holen (zuletzt @Helrym, danke dafür) oder den Server Status anfragen, greife ich hiermit vorübergehend der Entwicklung vor und möchte einen angepinnten Thread zur Verfügung stellen, welchen ihr zum Übernehmen der Meldungen des #announcements Channel im Discord nutzen und so anderen Spielern helfen könnt.
     
    Diskussionen, Off-Topic Kommentare und doppelte Meldungen werde ich hier regelmäßig ausblenden, damit sich der Status "Neuer Kommentar!" für diesen Thread möglichst immer nur auf einen neuen Status bezieht.
     
    Eine Übersetzung der Statusmeldungen ins Deutsche ist dabei völlig optional - könnt ihr machen, muss aber niemand. Einfach die Discord Nachrichten im folgenden Format kopieren und mit Ctrl+Shift+V (Shift entfernt dabei die Formatierung) hier als Zitat einfügen:
     
    Falls sich einige von euch euch dazu entscheiden mitzuhelfen, möchte ich alle anderen herzlich dazu einladen ab und an mal auf das Herzchen zu klicken, um die Helfer motiviert zu halten  
     
    Danke, viel Spaß und mit sanften Grüßen
    Mondlicht
     
  15. Like
    huschhusch reacted to NQ-Nudbrokk in Server Status   
    Es ist gerade Wartung. Die Server sollten gegen 15:30 Uhr wieder da sein. 
  16. Like
    huschhusch reacted to Neidhard in Alioth Tag/Nacht abhänig von Position ? Jahreszeiten ?   
    Meine Basis ist etwas östlich vom Startpunkt. Ich schaue immer nach dem Sanctuary-Mond und sehe daran ob die Sonne erst untergegangen ist oder demnächst aufgeht.
  17. Like
    huschhusch got a reaction from NQ-Nudbrokk in Speeder verschwunden   
    Hallo RandomJochen,
    schon mal im Inventory nachgesehen? Dort kann er als spezielles Blueprint sein (brauch keine Teile und sollte 1mal verwendbar sein). Dieses ist eine automatische Funktion im Spiel, wenn kleine Fahrzeuge an den Märkten parken. Lässt sich auch manuell auslösen (rechtsklick auf Fahrzeug).
    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  18. Like
    huschhusch reacted to NQ-Nudbrokk in Willkommen, NQ-Nudbrokk (Deutscher Community Manager)   
    Soweit ich das mitbekommen habe, bekommt man die 100.000 Quanta wieder, wenn man sich mindestens 23 Stunden nach dem letzten Login einloggt.
    Wenn du dich also heute 10Uhr eingeloggt hast, kannst du morgen 9 Uhr die Quanta wieder bekommen. Wichtig ist dabei, dass du dich über den Abmelden-Knopf einmal abmeldest und wieder neu verbindest.
  19. Like
    huschhusch reacted to NQ-Naerais in A Note About Bug Exploitations   
    Hello Noveans!
     
    We would like to thank you for your patience during the past few weeks as we have been incredibly focused on getting you all into the game. While we know there are still a few edge cases out there, we hope you’ve been enjoying your time in Dual Universe!
     
    A burning topic is known bugs surrounding duping, and their exploitation. We’d like to offer some clarifications on this. 
     
    We are aware of some bugs that were allowing players to dupe items and resources, and we are actively investigating  these. The process is however slow and labor intensive. Given how much time is involved, and how severe the outcome is, we want to make it clear that we are taking all exploits very seriously and they will carry heavy sanctions for abuse cases up to and including removal of player accounts and permanent bans.  
     
    We have a zero tolerance policy towards cheating and exploiting, as is clearly laid out in our Code of Conduct.
     
    For those who have encountered these bugs and already reported them, we thank you. There will be no sanctions on those accounts. We may balance gains if deemed necessary.  For those who have been knowingly abusing bugs, you have 48 hours to report your activities via a ticket here: support.dualthegame.com - your duped proceeds will be removed, but no further action will be taken. Please select Gameplay in the first form drop-down, select the “Rules & Policies” > “Exploits” category and use the subject “Self Report” For those who continue to exploit, and do not report it, your account will be banned without notice upon completion of our investigations.    
    While every person has their own sense of fun, it is important to remember that this is an MMO and that rules must be enforced to keep play fair and even. 
    We thank you for being a part of the Dual Universe  beta and for helping us keep the game fair and entertaining. 
     
    Sincerely, 
    The Novaquark Team
  20. Like
    huschhusch reacted to MagnusElectron in Discord Zwang? Das geht ja mal gar nicht...   
    Ja wie jetzt?
    Ach du meine Sch... ! (sry)
     
    (Zeichenerklärung:   >>>    [...]    <<<  bedeutet Zitat + Verkürzung)
     
     
    Das ist ja schlimmer als ich dachte ! 😅
    Aber mal im Ernst ! Jetzt "Muß" der Support aber wirklich wieder zurück zum Ingame-Chat !
    So geht das ja mal gar nicht mehr... 
     
    Wie jetzt? Taxiaufträge? NQ-Supporter sind ausgelastet deswegen?
     
    Ich könnte jetzt lachen weil mir, in der Vergangenheit immer gesagt wurde: "Belaste doch die NQ`s nicht noch mehr! Weisst du WIEVIEL die zu tun haben !?"
    Aber.. das ist überhaupt nicht zum lachen ... das ist wohl eher Lächerlich !
     
    Der NQ-Support ist NICHT für so eine Schei...  da ! (sorry)
    Sondern für ECHTE Probleme! Ich könnte mal echt ausrasten wenn ich das lese ! Das ist ja voll ab vom Kurs der eigentlich gefahren werden müsste !
     
    Toller Discord Chat ! ("Zwietracht-Chat"... Die englische Übersetzung trifft vollkommen ins schwarze !")
    Hammerhart das ich dies schon von vornherein als völligen Blödsinn enttarnt hatte, und es sogar schlimmer ist als ich dachte !
     
    Neeee, weg von Discord und wieder hin zum "normalen" Ingame-Chat, sag ich da nur !
    Ein "Echter" Ingame-Chat-Supportkanal ist wichtiger dennje!
     
    Ich HOFFE das dieser Beitrag von NQ`s gelesen wird ! 😵
     
     
     
     
    P.S : Ich werde niemals Discord als Lösung, für den Support, aktzeptiern. Discord ist bloss für das seichte Gespräch gedacht.
  21. Like
    huschhusch got a reaction from Nofrog in Gegenstände plazieren...   
    Hallo Nofrog,
    Voxelzylinder als Kontaktstelle setzen (größere Zylinder bieten mehr Winkel) und dann Fenster an den Platz schieben wo es hin soll.
    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
     
  22. Like
    huschhusch reacted to NQ-Naerais in Welcome New Forum Moderators!   
    We'd like to take a moment to welcome the following new moderators to the team!
     
    Mod-Mjöllnir (English) Mod-Merlin (French) Mod-Mondlicht (German)  
    Please be gentle with them ❤️ 
  23. Like
    huschhusch reacted to Mod-Mondlicht in Welcome New Forum Moderators!   
    Hello!
     
    Ready to serve! Thanks for the opportunity to help out a bit. Looking forward to working together with the members and staff. I'll be glad to share the gentle sentiment with everyone that agrees to share the common goal regarding a friendly, welcoming and supportive community  
     
    The gates are open. Let's stick together and enjoy the ride!
     
     
  24. Like
    huschhusch reacted to vertex in kann kein neues Schiff bauen max Core reached !?   
    Simpel - da gibt's nen Skill, der die maximale Anzahl an aktiven Cores mit jedem Level um +2 steigert. Ich hab's auf Englisch, aber sollte einfach zu übersetzen/finden sein:
     
    Mining and Inventory » Architect » Core Unit Upgrades
     
    Dann gibt's noch Static Core Unit Expertise und Dynamic Core Unit Expertise - ebenfalls unter Architect - die sind dafür da um größere Cores zu platzieren  
  25. Like
    huschhusch got a reaction from Mercutio in Basis bauen   
    Hallo Nofrog,
    am Anfang kann man nur 2 Cores setzen. Du must Skillpunkte auf Architekt setzen um mehr Cores zu bauen.
    mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
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