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huschhusch

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  1. English (deepl used) I find the rule that element collisions are only relevant for PvP acceptable. But to generally punish all collisions of this kind is a bit crass in my opinion. The promise that blueprints can also be used after the RELEASE has already been broken several times and with this regulation it is finally off the table. The most annoying thing is that the industry elements have nothing to do with PvP and secondly they are mostly mistakes in the designs (NQ side). Many of my designs are still from PRE-ALPHA. I would have to make hundreds of changes to comply with this new rule. The question for me is whether I can do anything meaningful in the game before RELEASE without throwing it away again and again. With LUA programmes it was already foreseeable (absolutely 80s styles). In the meantime I'm afraid my backer contribution was wrong, especially as JC is probably not paying attention any more. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) German (original) Die Waldfee
  2. Für die Schemata größer Tier 1 soll der Spieler andere Planeten besuchen. Die Menge soll zeigen, es sind genug für alle da. Manchmal gibt es auch auf Alioth Schemata größer Tier 1, die werden von Spielern verkauft, die diese woanders geholt haben (meist teurer).
  3. nein, kann man nur am Markt kaufen.
  4. Diese Forderungen sind nicht neu, aber gut das sie wieder mal gestellt werden.
  5. English (deepl used) Before more nonsense is written here about Geforce Now (GFN), here is my experience with GFN. I have played DU through GFN several times and at different locations in DU. The result: With the settings everything on Ultra it hooks a bit when there is a lot to load (i.e. at the markets). If the virtual PC has everything in the cache, you can run around without a jerk. With the settings everything on medium, only the loading times of the DU server are still disturbing, but they are also on every "NASA computer" as long as NQ does not deliver faster. About the load on my PC: I have a 970 GPU and 24 GB RAM. My CPU has 5-10% utilisation, GPU 10-15% utilisation and the RAM not even 2GByte. Since the cache of DU runs on the virtual PC and has no content with the start of DU, there is a somewhat longer loading time at the beginning and there is also no location data before the start. Therefore, such data must always be reloaded, which happens very quickly. The only disadvantage I see at the moment is when flying long distances through space, if you don't press a button every 10 minutes. Because then a 60-second countdown is started after 9 minutes, which ends the game. Die Waldfee
  6. Hallo Braddock, frag mal bei den großen Organisationen, ob da noch einer einen freien BETA-Key hat. Der könnte dich für eine Woche oder ein Wochenende damit spielen lassen und den Key danach wieder zurückziehen. Leider habe ich keinen freien Key mehr. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee Entschuldigung, ich sehe gerade, dass mit dem BETA-Key zurückziehen geht nicht mehr.
  7. English (deepl used) Shields are computationally expensive to represent, so I think you can generate a similar effect with damping fields. The idea is to have a generator that creates a damping field that reduces the speed of all objects or the amount of energy in the field depending on the distance in it. This can make projectiles or lasers almost ineffective depending on the size of the field. The attacker must be close enough to cause damage. The strength of the field can then also be balanced by the developers and does not need any additional visualisation. Die Waldfee
  8. huschhusch

    Anchor unit

    English (deepl used) Set space-core (XS), stand on it, exit build mode, move ship with maneuver-tool, delete space core, done. No anchor necessary. Die Waldfee
  9. English (deepl used) I take the spray gun and buy the paint from Amazon. Die Waldfee
  10. English (deepl used) Interesting idea, but should only take place on the test server. Die Waldfee
  11. Hallo @GonackS, dass springen von District zu District geht nur auf Alioth von District 1 bis 10, dort gibt es auch immer ein Shuttle zum gleichnummerierten Sanctuary Markt. Also indirekt über Alioth ist ein springen auch auf dem Mond möglich (direkt nicht). mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  12. Hallo @GonackS, du kannst von District zu District springen (gibt ein Raum mit Sprungportalen). In dem Markt (Nummer) wo Du dein Flieger stehen hast solltest Du hin springen. Ist der Flieger auf dem Sactuary Mond must Du erst mit dem Shuttle zum Mond fliegen. Dann zum Markt laufen und den Flieger in der MAP markieren und hin laufen. mit freundlichen Grüßen Die Waldfee PS. an manchen Märkten gibt es Taxis die jeder benutzen kann. Dann eigen Flieger kompaktifiezieren (darauf zeigen Alt B ) und Taxi zurück bringen.
  13. Da in wenigen Monaten die RELEASE des Spiels ansteht, habe ich ein paar Fragen an NQ (wir alle wissen die Antworten können etwas länger dauern). Hallo Jean-Christophe Baillie, 1. Fragenkomplex: BETA-Server nach der RELEASE 1.1 wird es nach der RELEASE, BETA-Server neben der normalen DU-Version geben? Wenn Ja 1.2.1 Ist der BETA-Server für alle offen, oder sind die aktuellen BETA-Key einsetzbar, oder braucht man neue Keys? 1.2.2 Muss man für die Zeit im BETA-Server zahlen? 1.2.3 Ist das Livetime-Subscript auch für den BETA-Server gültig? 1.2.4 Welcher Stand des Spiels wird auf den BETA-Server übertragen? 1.2.5 Kann man BETA-Server Erfolge in die normale DU-Version ganz oder teilweise übernehmen? 1.2.6 Gibt es für den BETA-Server einen eigenen Avatar? 1.2.7 Wird man mit seinem Account parallel spielen können, erster Rechner normales Spiel, zweiter Rechner BETA-Server? Wenn nein 1.3.1 Wird bei Fehlfunktionen neuer Inhalte Gotteshand angelegt, oder gar ein Spieler gebannt weil er zu große Vorteile daraus gezogen hat? 2. Fragenkomplex: Übergang aktuelle BETA zur RELEASE 2.1. Avatare Im Kickstarter Update #15 wird gesagt, man kann bis zu 3 Avatare mit einem Account spielen. 2.1.1 Haben die noch 2 freien Avatare (momentan nur ein Avatar pro Account) die selben Skillpunkte wie der erste Avatar? Oder haben alle Accounts zur RELEASE keine Skillpunkte? Oder kann man die Avatare aus einem anderen Account als 2. und 3. Avatar übernehmen? 2.1.2 Erhöhen sich die Skillpunkt für alle drei Avatar gleichzeitig? 2.2. Items und Quantas Aussage NQ: Es gibt keinen WIP. 2.2.1 Bleiben die Inhalte im persönlichen Inventar und in den Behältern (auch Markt) erhalten? Bleibt das Quanta-Vermögen beim Avatar? Kann ich die Quanta auf meine Avatare frei verteilen? Bleiben die Schemata in den Magic-Blueprints der Fabriken erhalten und aktiv? 2.3. Organisationen und Freundesliste Momentan haben manche Spieler mehr als 4 Organisationen und/oder Organisationszugehörigkeiten. 2.3.1. Müssen diese Spieler die Anzahl reduzieren? 2.3.2 Wenn Ja; wie? 2.3.3 Wenn Nein; Welche Bedingungen müssen erfüllt sein? 2.3.4 Wird man in der Freundschaftsliste die Organisationszugehörigkeit erkennen können. 2.3.5 Werden ausstehende Freundschaftsanfragen gelöscht oder auf die neuen Avatare übertragen? 3. Fragenkomplex: Belohnungen, Auszeichnungen und Entwickler Nach Aussage von NQ werden die physischen Belohnungen bis zur RELEASE ausgeliefert sein, daher Fragen zum Spiel. 3.1. Benennungen 3.1.1 Wird die Liste der Backer und Auszeichnungen sowie der Entwickler im Ladebildschirm zur RELEASE fertig sein? 3.1.2 Wird es Bestenlisten geben? 3.2 Pets; wie lange nach der RELEASE? 3.3 Feuerwerke; wann? 3.4 spezielle Resurrection-Nodes; wann? 3.5 spezielles Inventar; wann? 3.6 individuelle Kleidung; wann? 3.7 Hovercraft Blueprint speziell für Kickstarter (Versprechen vom Update #24); Ich hoffe auf etwas Außergewöhnliches. Ja? 3.8 Was wird mit dem Logo auf dem Outfit (Custom Avatar Portrait)? 4. Offene Spieleinhalte aus der Kickstarterbeschreibung Bis auf AvA, Alien life und dem Gesicht des Avatar (Stretch Goal 650.000€) sind alle Spieleinhalte schon jetzt verfügbar. 4.1 Daher die Frage was wird davon, wann kommen? Oder ersetzen die dazugekommenen Spieleinhalte (Ivents) diese? 5. Offene Spieleinhalte Trello 5.1 Wird es lila Plastic-Voxel geben (ohne Muster)? Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  14. Hallo vertex, eine sehr schöne Zusammenfassung der momentanen Probleme im Spiel. Die Märkte sehe ich auch als Hauptproblem. Kein Kaufmann macht Geschäfte ohne Belege (wann, was, zu welchem Preis und an/von wem). Im Moment ist man gezwungen diese Daten außerhalb des Spiels mitzuschreiben, außer man lässt ein LUA-Programm mitlaufen und die Daten exportieren. Das heißt aber, das jeder Kaufmann im Spiel eine solche Software schreiben oder erwerben muss. An den von NQ gestellten Märkten geht es momentan sowieso nicht. Daher denke ich, dass viele Geschäfte nur direkt zwischen den Spielern laufen und die öffentlichen Märkte zweitrangig sind. Erst wenn die Märkte ähnlich wie in RL laufen, werden sie auch funktionieren (Daten werden mitgeschrieben, verschiedene Konten und masselose Objekten werden als Item übertragen). Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee und guten Rutsch ins neue Jahr.
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