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huschhusch

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Everything posted by huschhusch

  1. English (deepl used) The Brotherhood is purely German. Bruderschaft der Alten With kind regards Die Waldfee Die Waldfee
  2. Die Bruderschaft ist rein deutsch. Bruderschaft der Alten Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  3. Hallo GeniusGames, sicher sind wir keine Loge, daher der kleine Scherz. Wir sind eine Bruderschaft ohne Geheimnisse oder seltsamen Handlungen. Einfach Spieler die sich gegenseitig vertrauen und helfen, wie es eben Brüder machen würden. Da wir keinen Anspruch auf Glanz und Glorie brauchen (die haben wir schon im RL), ist unser Ziel Spaß in DU. Ohne Onlinezwang oder feste Verpflichtungen (siehe Beschreibung). Wir wirken unter uns und vielleicht auf Andere. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  4. Hallo GeniusGames, wir haben schon einen schönen Logenplatz mit einer tollen Aussicht. Oder meinst Du die "141"? Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  5. Hallo Toxis, schöner Ansatz für eine Organisation und endlich jemand der weiß wie man ein Impressum schreibt. 👍 Mit freundlichen Grüßen die Waldfee
  6. Hallo Bardiff, Hallo Toxis, Willkommen im Forum und viel Spaß beim testen des Spiels. Man sieht sich. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  7. Hallo Impulsgeber, Hallo Entchenklein, Willkommen im DU-Forum und viel Spaß beim Testen. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  8. Da must Du auf die Antwort von Henne warten, er macht das.
  9. Hallo WildChild85, ich vermute Du bist 34 also knapp drüber, aber ü50 geht nicht sonst kann Henne nicht mitmachen (ich bin ja auch für ü50). Außerdem soll es etwas provokativ sein, denn wir nehmen eh nur die Besten. Elite nennen sich ja heute alle. Also ein kleiner aber feiner Club. Nur Bewerberinnen sollten u30 sein. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  10. Hallo Iudicatum, wenn Du ein Kickstarter Bronze hast ja. Dann sollte in deinem Portal-Profil die Downloadmöglichkeit für das Spiel als ausführbares Feld zu sehen sein. Wenn Du ein Founder Bronze hast erst ab Alpha 3. Siehe Link: https://www.dualthegame.com/en/news/2018/08/08/release-roadmap-alpha-launch-announcement/ Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  11. English (deepl used) another idea to realize a blueprint description would be a TAB-function for a selected blueprint. Like in the construction mode you could view your blueprint in a virtual room (without environment) without the possibility to change anything. Thus, constructs designed underground are also visible as a whole. Die Waldfee
  12. English (deepl used) Hello Lachenlaud, yes the exchange of voxel in the blueprint would be very helpful. The execution of blueprints which consist of more than 1280m³ will come anyway, or NQ must allow linkcontainer which are bigger. (e.g. space stations) Because where does NQ want to set the limits? Unless NQ takes the Blueprint as a special container. My suggestion is: the blueprint can be filled. But nothing more can be taken out and it can only be executed if everything is in it. In addition, the Blueprint weighs as much as its content. Die Waldfee
  13. English (deepl used) Hello Lachenlaud, Many thanks for the tip, but I've been using version numbers and speaking blueprint names since the beginning. Unfortunately some variants are just attempts to try optimizations. You won't see these changes in the item list. Why and what this change should cause I have to write a table and take some pictures. Therefore it would be good to store this information directly in the Blueprint. Die Waldfee
  14. English (deepl used) Meanwhile I have designed a large number of different constructions. This has created the problem that I can no longer reliably distinguish design variants, especially if they are older. In order to be able to identify the respective Blueprint reliably (without building it first), a description of the Blueprint which one can freely provide would be very practical as embedding in the Blueprint. This description should be a HTML format in which you can also add pictures and videos. So you could display this HTML on every screen in the game or send it to the net. For the sale of a Blueprint such a description is also very helpful. What do you think? Die Waldfee
  15. English (deepl used) Hello Belispeak, does your Barter function already work? I couldn't initialize it. Die Waldfee
  16. Hallo Masterwooz, viel Spaß beim Testen. Mit freundlichen Grüßen die Waldfee
  17. English (deepl used) However, this presupposes that the stars are also displayed correctly for the player position. Only then an unknown solar system with triangulation can be recognized. At the moment the "star wallpaper" simply moves with the Alioth sun. Die Waldfee
  18. English (deepl used) Hello Warden, I don't think it's possible to empty an entire universe. German (original) Die Waldfee
  19. English (deepl used) Hello Sander496, why only Alioth, if the rescue capsules were uncoupled before the solar system, could land them on all planets in the solar system. The teleporter should function only 1 to 3 times (limited energy). To get back to the rescue capsule you have to run or fly. Volcanoes, meteors and earth faults that generate resources are still good. German (original) Die Waldfee
  20. English (deepl used) Hello Sander496, In the rescue capsule can be a teleporter which is firmly connected with the ARK-ship. German (original) Die Waldfee
  21. English (deepl used) Hello Sander496, according to current history, everyone is at one point. A different scenario would be that before landing thousands of rescue capsules were uncoupled from the ARK-ship and landed accordingly later and at other places than the main ship. This is useful to avoid endangering the whole crew during a crash landing. Thus all new players have the possibility to get their own excavation field. German (original) Die Waldfee
  22. Hallo Aaron Cain, da Rafiki nicht den Unterschied zwischen Redefreiheit und Pressefreiheit kennt, habe ich sein Impressum überprüft. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  23. Hallo Rafiki, ich hoffe das ist alles Rollenspiel, sonst machst Du dich strafbar. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
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