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huschhusch

Alpha Tester
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Everything posted by huschhusch

  1. English (deepl used) Hello Serula, I think things and skills should be earned and not by waiting, not by multiple accounts, not by ingame or RL currency. Such game mechanics as they are used now only lead to distortions in the game and yes the frequent players will have more opportunities, but then the progress in the game is fairer and can be better controlled in its speed by NQ. Events of NQ can also be used here to balance casual players by lottery. Or by chance, e.g. wrecks, rare objects, special technologies, etc. Changing the recipe procedures only lead to other distortions in the game. Die Waldfee
  2. English (deepl used) I find the idea of the lottery very interesting. My approach would be to announce all asteroids by lottery. All players get the opportunity to know the location of an asteroid by a lottery. The player receives the message through an entry in the event window and then has 48 hours to visit the asteroid before it is deleted again. If he has entered the asteroid within the aforementioned period, he gets another 48 hours to extract it. After that, the position is announced to everyone. If an asteroid is not mined for 48 hours or is empty, it is deleted and a new asteroid is created somewhere in the system and is drawn. The maximum life of the asteroid is 1 week. This means that all game elements except for the DSAT are available and can be used by all players. It goes without saying that several asteroids are in the system at the same time. Die Waldfee
  3. Hallo VoidByte, wie ich sehe schreibst Du gerne. Ich halte mich lieber kurz, daher eine kurze Antwort. Ob Du die 20€ verbrannt hast kann ich dir leider nicht beantworten, da es an der Spielweise liegt die man mag. Zu den Vergleichen zu andren Spiele: In DU gibt es keine Endgegner oder sonstige PvE Ereignisse, außer die Physik oder andere Spieler. Es gibt genügend Möglichkeiten ein Schiff zu schrotten. Missionen wie in ED gibt es hier auch. Von Spielern oder von der KI. Man kann wie in ED auch Asteroiden ausbeuten, nur vielaufwendiger und im PvP-Raum gefährlicher. Piraten und Händler fliegen Fracht zu Planeten oder Monden. Dieses mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Spieler sind sowohl als Händler als auch als Pirat sehr viel kreativer als NPC's. Es gibt Organisationen denen man sich anschließen kann um schneller mehr Aktionen machen zu können. Aber keiner der Org-Chefs kann dich zwingen (ist halt Spielweise). Zum Schluss: Es gilt Betten, Klos, Stühle und viel viel mehr. Dazu muss man das Spiel aber spielen um alles heraus zu finden und nicht nur kurz reinschnuppern. Denn eines ist klar, dieses Spiel ist sehr zeitaufwendig. Manche Spieler haben selbst nach 2 Jahren im Spiel noch nicht alle Mechaniken verstanden. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  4. Hallo VoidByte, ganz so schwarz sehe ich das nicht, aber ja JC wollte mehr als heute verfügbar ist. Die ganz großen Dinge wie Raumstationen in mondgröße und epische Schlachten mit hunderten Schiffen sind wohl noch Zukuftsmusik. Aber das ist eher eine Frage der Hardware vom Server und der Rechner der Spieler, die wie wir alle wissen in 5 Jahren (Server) dieses durchaus schaffen könnten. Die Frage ist eher ob alle Spieler mit ihren Rechnern das finanziell schaffen, denn mit einem für DU abgestimmten Rechner (ca. 4000€) geht es heute schon. Vorausgesetzt die Internetverbindung liegt bei ca. 1Mbit/s und drüber (siehe GeForceNow). Es bleibt hoffentlich nach RELEASE genüget Zeit um den Rest zu programmieren. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  5. Hallo VoidByte, zu viele Fragen auf einmal. Im Grunde ist alles ganz einfach, wenn Du das Tutorial im Spiel durch hast. Ja man bekommt jeden Tag Geld, wenn man sich neu einloggt (müssen 23 Stunden dazwischen liegen). Davon kannst Du auf den Märkten alles kaufen (sogar ganze Schiffe; extra Laden), aber Du kannst auch deine Schiffe selbst bauen. Also einfach mal anfangen und schön das Tutorial durch spielen, dann wird es schon. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  6. Hallo Nouredine, ich hoffe Du hast die neunschwänzige Katze dabei.
  7. English (deepl used) I think the work as a front man has cost JC a lot of energy. Therefore, I can understand that he now devotes a little more time to his family and to purely technical things. All players would be happy if they could see JC at Christmas or between the years with a short video. No explanations or anything, just whether he is doing well. Die Waldfee
  8. English (deepl used) Hello fellow players, Yama has identified a very important problem: territory warfare! 1 week taxes on land would lead to conquests taking place at the beginning of the week (high server load). As far as "automining" is concerned, there would be a tax for mining rights or per mining unit (amount according to tier level) and a production tax per end product machine that runs. This way, each player can control what he wants to spend his money on. The original goals of JC were great! The problem with the high yields from mining ore and blocking the tiles could also have been solved by deleting the "meganode". The excuse that there is a lack of storage space (costs) due to the digging activities only shows bad programming (data sets have the wrong structure). The amount of data visible to the player is small! Without the bug that you can stick your head through the mesh, you would only ever see a small part. The large excavations of the bases remain. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) Die Waldfee
  9. Also, die Belohnungen funktionieren. Ist der Freund im Spiel muss er im Chatkanal seinen Werber der Freundschaftsliste hinzufügen. Dann muss der Werber den Freund annehmen, so das dieser im Online sichtbar wird. Ist dieses vollbracht, hat der Freund einmalig die Möglichkeit über "zu Freund springen" (rechte Maustaste auf Werber-Namen), direkt neben dem Werber zu teleportieren (ohne Entfernungsbegrenzung). Wir haben nicht ausprobiert ob es auch zu andern in der Freundschaftsliste funktioniert. Der Letzte Test hat gezeigt, dass man nur zum Werber springen kann. Der Werber kann sich auch im VR-Modus befinden und damit alle VR-Positionen einnehmen. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  10. Hallo Dual Universe (DU) interessierte, Aktion zu "FREUNDE WERBEN". Für 14 Spieler die sich ein DU Spiele-Account zulegen wollen, biete ich folgende Leistungen im Spiel an: 1x im Monat Umgestaltung eines deiner Schiffe mit den mir zu Verfügung stehenden Skins (Absprache des Zeitpunkt über Forum-Mail). Monate die nicht genutzt werden verfallen! Du must Bauberechtigung für das Schiff übergeben könne, sonst kann ich die Skins nicht ändern! Wenn Du keine Berechtigung hast, muss der DRM-Eigentümer diese dafür freigeben. Änderungsort Nähe Sanctuary Moon (nicht im PvP-Raum). Laufzeit mindestens 2 Jahre (wahrscheinlich länger). 3 Feuerwerke von jeder Art die ich besitze (also maximal 3 * 20 = 60). Jedes mal wenn mein Recruit Fortschritt steigt, bekommen die bisherigen Freunde, die neue auch (4 verschiedene sind schon da). 1 DAC = 1 Monat Spielzeit in DU. Dieser kann erst nach der RELEASE übertragen werden, da NQ die DAC's an die Backer noch nicht übergeben hat. Diese Leistungen gelten für den Kauf von 3 Monaten mit Angabe meines Recruitercodes 6465 (unbedingt angeben sonst funktioniert es nicht). Oder Du schickst mir deine E-Mail Adresse mit der ich dich einladen soll. Wenn Du mehr als 3 Monate kaufst, 6 oder 12, bekommst Du, bei 6 Monaten 2 Schiffe im Monat umgestaltet, 6 Feuerwerke jeder Art und 2 DAC's, bei 12 Monaten 4 Schiffe im Monat umgestaltet, 12 Feuerwerke jeder Art und 4 DAC's. Die Anzahl der Spieler verringert sich bei 3 Monaten um 1, bei 6 Monaten um 2 und bei 12 Monaten um 4 der noch verfügbaren Plätzen. Daher werde ich die Anzahl der noch verfügbaren Plätze in diesem Post anzeigen (kann auch per Forum-Mail abgefragt oder reserviert werden). Sind noch weniger als 4 Plätze frei, werden auch höhere Abschlüsse als 3 Monate, voll bedient. Anzahl der freien Plätze: 14 Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee PS: Achtung erst den Account mit Recruitercode erstellen und im eingeloggten Account den Werber nachsehen (FREUNDE WERBEN) ob ich genannt bin. Dann erst die Monate Kaufen!
  11. English (deepl used) I find the rule that element collisions are only relevant for PvP acceptable. But to generally punish all collisions of this kind is a bit crass in my opinion. The promise that blueprints can also be used after the RELEASE has already been broken several times and with this regulation it is finally off the table. The most annoying thing is that the industry elements have nothing to do with PvP and secondly they are mostly mistakes in the designs (NQ side). Many of my designs are still from PRE-ALPHA. I would have to make hundreds of changes to comply with this new rule. The question for me is whether I can do anything meaningful in the game before RELEASE without throwing it away again and again. With LUA programmes it was already foreseeable (absolutely 80s styles). In the meantime I'm afraid my backer contribution was wrong, especially as JC is probably not paying attention any more. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) German (original) Die Waldfee
  12. Für die Schemata größer Tier 1 soll der Spieler andere Planeten besuchen. Die Menge soll zeigen, es sind genug für alle da. Manchmal gibt es auch auf Alioth Schemata größer Tier 1, die werden von Spielern verkauft, die diese woanders geholt haben (meist teurer).
  13. nein, kann man nur am Markt kaufen.
  14. Diese Forderungen sind nicht neu, aber gut das sie wieder mal gestellt werden.
  15. English (deepl used) Before more nonsense is written here about Geforce Now (GFN), here is my experience with GFN. I have played DU through GFN several times and at different locations in DU. The result: With the settings everything on Ultra it hooks a bit when there is a lot to load (i.e. at the markets). If the virtual PC has everything in the cache, you can run around without a jerk. With the settings everything on medium, only the loading times of the DU server are still disturbing, but they are also on every "NASA computer" as long as NQ does not deliver faster. About the load on my PC: I have a 970 GPU and 24 GB RAM. My CPU has 5-10% utilisation, GPU 10-15% utilisation and the RAM not even 2GByte. Since the cache of DU runs on the virtual PC and has no content with the start of DU, there is a somewhat longer loading time at the beginning and there is also no location data before the start. Therefore, such data must always be reloaded, which happens very quickly. The only disadvantage I see at the moment is when flying long distances through space, if you don't press a button every 10 minutes. Because then a 60-second countdown is started after 9 minutes, which ends the game. Die Waldfee
  16. Hallo Braddock, frag mal bei den großen Organisationen, ob da noch einer einen freien BETA-Key hat. Der könnte dich für eine Woche oder ein Wochenende damit spielen lassen und den Key danach wieder zurückziehen. Leider habe ich keinen freien Key mehr. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee Entschuldigung, ich sehe gerade, dass mit dem BETA-Key zurückziehen geht nicht mehr.
  17. English (deepl used) Shields are computationally expensive to represent, so I think you can generate a similar effect with damping fields. The idea is to have a generator that creates a damping field that reduces the speed of all objects or the amount of energy in the field depending on the distance in it. This can make projectiles or lasers almost ineffective depending on the size of the field. The attacker must be close enough to cause damage. The strength of the field can then also be balanced by the developers and does not need any additional visualisation. Die Waldfee
  18. huschhusch

    Anchor unit

    English (deepl used) Set space-core (XS), stand on it, exit build mode, move ship with maneuver-tool, delete space core, done. No anchor necessary. Die Waldfee
  19. English (deepl used) I take the spray gun and buy the paint from Amazon. Die Waldfee
  20. English (deepl used) Interesting idea, but should only take place on the test server. Die Waldfee
  21. Hallo @GonackS, dass springen von District zu District geht nur auf Alioth von District 1 bis 10, dort gibt es auch immer ein Shuttle zum gleichnummerierten Sanctuary Markt. Also indirekt über Alioth ist ein springen auch auf dem Mond möglich (direkt nicht). mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  22. Hallo @GonackS, du kannst von District zu District springen (gibt ein Raum mit Sprungportalen). In dem Markt (Nummer) wo Du dein Flieger stehen hast solltest Du hin springen. Ist der Flieger auf dem Sactuary Mond must Du erst mit dem Shuttle zum Mond fliegen. Dann zum Markt laufen und den Flieger in der MAP markieren und hin laufen. mit freundlichen Grüßen Die Waldfee PS. an manchen Märkten gibt es Taxis die jeder benutzen kann. Dann eigen Flieger kompaktifiezieren (darauf zeigen Alt B ) und Taxi zurück bringen.
  23. Da in wenigen Monaten die RELEASE des Spiels ansteht, habe ich ein paar Fragen an NQ (wir alle wissen die Antworten können etwas länger dauern). Hallo Jean-Christophe Baillie, 1. Fragenkomplex: BETA-Server nach der RELEASE 1.1 wird es nach der RELEASE, BETA-Server neben der normalen DU-Version geben? Wenn Ja 1.2.1 Ist der BETA-Server für alle offen, oder sind die aktuellen BETA-Key einsetzbar, oder braucht man neue Keys? 1.2.2 Muss man für die Zeit im BETA-Server zahlen? 1.2.3 Ist das Livetime-Subscript auch für den BETA-Server gültig? 1.2.4 Welcher Stand des Spiels wird auf den BETA-Server übertragen? 1.2.5 Kann man BETA-Server Erfolge in die normale DU-Version ganz oder teilweise übernehmen? 1.2.6 Gibt es für den BETA-Server einen eigenen Avatar? 1.2.7 Wird man mit seinem Account parallel spielen können, erster Rechner normales Spiel, zweiter Rechner BETA-Server? Wenn nein 1.3.1 Wird bei Fehlfunktionen neuer Inhalte Gotteshand angelegt, oder gar ein Spieler gebannt weil er zu große Vorteile daraus gezogen hat? 2. Fragenkomplex: Übergang aktuelle BETA zur RELEASE 2.1. Avatare Im Kickstarter Update #15 wird gesagt, man kann bis zu 3 Avatare mit einem Account spielen. 2.1.1 Haben die noch 2 freien Avatare (momentan nur ein Avatar pro Account) die selben Skillpunkte wie der erste Avatar? Oder haben alle Accounts zur RELEASE keine Skillpunkte? Oder kann man die Avatare aus einem anderen Account als 2. und 3. Avatar übernehmen? 2.1.2 Erhöhen sich die Skillpunkt für alle drei Avatar gleichzeitig? 2.2. Items und Quantas Aussage NQ: Es gibt keinen WIP. 2.2.1 Bleiben die Inhalte im persönlichen Inventar und in den Behältern (auch Markt) erhalten? Bleibt das Quanta-Vermögen beim Avatar? Kann ich die Quanta auf meine Avatare frei verteilen? Bleiben die Schemata in den Magic-Blueprints der Fabriken erhalten und aktiv? 2.3. Organisationen und Freundesliste Momentan haben manche Spieler mehr als 4 Organisationen und/oder Organisationszugehörigkeiten. 2.3.1. Müssen diese Spieler die Anzahl reduzieren? 2.3.2 Wenn Ja; wie? 2.3.3 Wenn Nein; Welche Bedingungen müssen erfüllt sein? 2.3.4 Wird man in der Freundschaftsliste die Organisationszugehörigkeit erkennen können. 2.3.5 Werden ausstehende Freundschaftsanfragen gelöscht oder auf die neuen Avatare übertragen? 3. Fragenkomplex: Belohnungen, Auszeichnungen und Entwickler Nach Aussage von NQ werden die physischen Belohnungen bis zur RELEASE ausgeliefert sein, daher Fragen zum Spiel. 3.1. Benennungen 3.1.1 Wird die Liste der Backer und Auszeichnungen sowie der Entwickler im Ladebildschirm zur RELEASE fertig sein? 3.1.2 Wird es Bestenlisten geben? 3.2 Pets; wie lange nach der RELEASE? 3.3 Feuerwerke; wann? 3.4 spezielle Resurrection-Nodes; wann? 3.5 spezielles Inventar; wann? 3.6 individuelle Kleidung; wann? 3.7 Hovercraft Blueprint speziell für Kickstarter (Versprechen vom Update #24); Ich hoffe auf etwas Außergewöhnliches. Ja? 3.8 Was wird mit dem Logo auf dem Outfit (Custom Avatar Portrait)? 4. Offene Spieleinhalte aus der Kickstarterbeschreibung Bis auf AvA, Alien life und dem Gesicht des Avatar (Stretch Goal 650.000€) sind alle Spieleinhalte schon jetzt verfügbar. 4.1 Daher die Frage was wird davon, wann kommen? Oder ersetzen die dazugekommenen Spieleinhalte (Ivents) diese? 5. Offene Spieleinhalte Trello 5.1 Wird es lila Plastic-Voxel geben (ohne Muster)? Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  24. Hallo vertex, eine sehr schöne Zusammenfassung der momentanen Probleme im Spiel. Die Märkte sehe ich auch als Hauptproblem. Kein Kaufmann macht Geschäfte ohne Belege (wann, was, zu welchem Preis und an/von wem). Im Moment ist man gezwungen diese Daten außerhalb des Spiels mitzuschreiben, außer man lässt ein LUA-Programm mitlaufen und die Daten exportieren. Das heißt aber, das jeder Kaufmann im Spiel eine solche Software schreiben oder erwerben muss. An den von NQ gestellten Märkten geht es momentan sowieso nicht. Daher denke ich, dass viele Geschäfte nur direkt zwischen den Spielern laufen und die öffentlichen Märkte zweitrangig sind. Erst wenn die Märkte ähnlich wie in RL laufen, werden sie auch funktionieren (Daten werden mitgeschrieben, verschiedene Konten und masselose Objekten werden als Item übertragen). Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee und guten Rutsch ins neue Jahr.
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