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huschhusch

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Everything posted by huschhusch

  1. Hallo NQ-Team, die Diskussion um einen Wip finde ich falsch. Es sollte keine Wip geben, wie versprochen. Wenn eine Entzerrung zwischen neuen und alten Spielern stattfinden soll, dann doch bitte in einem neuen Sonnensystem für Spieler die bei der RELEASE bei Null anfangen möchten (alles auf 0). Dann könnt Ihr das neue System so schön machen wie Ihr denkt. Beide System sind natürlich im selben Universum, aber weit von einander entfernt. Die alten Spieler können dann halt herausfinden, wie man dort hinkommt (1 live Server). Sollte mindesten 1 Jahr dauern. Im alten System kann man ja die super Reichen etwas einschränken. zB.: max 1 000 000 000 Quanta pro Avatar; löschen aller Items teurer als 50 000 000 Quanta (incl. Schematas). Die Avatare mit Beta-Key, kann man nur in den REALEASE übernehmen, wenn man für 1 Jahr ein ABO abschließt (dann habt Ihr auch mehr Geld). Ansonsten verlieren diese Avatar alles (alles auf 0). Allen Spielern wird zum Start des RELEASE freigestellt, ob Sie im neuen oder alten System starten wollen. PS.: Manche Planeten sind halt nicht so schön, ist Natur.
  2. Hallo TheTulucan, es sieht gut aus, ist noch alles da und geschützt. Der Name im Forum muss nicht gleich der Spielername sein, daher die Frage nach dem Spielernamen. Wenn Du Backer bist, was man in deinem Profil nicht sieht, hat NQ deine Tile's als Hauptquartier bis zur RELEASE geschützt. Alle die ab BETA einen Monatsabo hatten, haben eine Galgenfrist bis die Tile's und deren Cores von NQ als aufgegeben gesetzt werden, wenn das Abo gekündigt wurde. Dann werden die Tile's besitzlos und die Cores können nach einer weiteren Galgenfrist geplündert werden. Bei Organisationen ist das schon geschehen. Also Savezone gilt nur für PvP. Es ist auch im Gespräch dieses auf dem Sanc Mond zu machen. Die genauen Zeiten und wann das für deinen Kram zutrifft bitte selber nachlesen (Dev. Info's). Sieht ganz hübsch aus dein Kram, wäre Schade wenn Du nicht weiter machst. Ich weiß momentan ist es etwas schwierig im Spiel. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  3. Hallo TheTulucan, wenn Du mir sagst unter welchem Spielernamen ich nachsehen soll und ungefähr wo, kann ich für dich nachsehen ob deine Sachen noch da sind. Ansonsten sind die meisten Sachen von Spielern die ihr Monatsabo haben auslaufen lassen geplündert worden. Kannst dich ja per PM bei mir melden. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  4. English (deepl used) Personally, I have never reached the limit of 17 cores. I have a compact ship in my inventory and otherwise only ships that I am building are registered on my avatar. All other constructs belong to my organisations. Therefore, the number of cores of 25 is not sufficient, even if you put all ships that are not in use in containers and as a blueprint (PreAlpha max. 5 cores). Therefore, the number of cores for organisations should be increased to at least 50. Otherwise, I think the concept is good, especially the allocation of cores to organisations to which one does not belong. Die Waldfee
  5. English (deepl used) I think changing the core boundaries is the ultimate solidarity test. Will we pass this challenge? I will donate 2 cores for Hagbard the megalomaniac. Die Waldfee
  6. English (deepl used) Hello Calisius, You are right, the mistake is that adjacency + 20% must be calculated. So (1 + adjacency / 100) instead of adjacency / 100. Also, your efficiency is obviously 113% and not 100%. Die Waldfee
  7. English (deepl used) Hello Calisius, It is best to divide calibration by optimal and save the result in calibration, check if it is smaller than 1, then multiply it by 100 or, if 1 and larger, set calibration to 100. Then the formula above can always be applied. Die Waldfee
  8. English (deepl used) Hello Calisius, Yes, there are 2 formulas. But I forgot that the value for calibration is 100% if it is equal to or above Optimal! Sorry. Die Waldfee
  9. English (deepl used) Hello Calisius, the MU yield is calculated as follows: The base_rate or the displayed value for it (rest ore) times efficiency / 100 times calibration / 100 times adjacency / 100. This is valid as long as the calibration is greater than the optimum, from then on the value is to be used with calibration / optimum as calibration. Die Waldfee
  10. English (deepl used) Hello Serula, I think things and skills should be earned and not by waiting, not by multiple accounts, not by ingame or RL currency. Such game mechanics as they are used now only lead to distortions in the game and yes the frequent players will have more opportunities, but then the progress in the game is fairer and can be better controlled in its speed by NQ. Events of NQ can also be used here to balance casual players by lottery. Or by chance, e.g. wrecks, rare objects, special technologies, etc. Changing the recipe procedures only lead to other distortions in the game. Die Waldfee
  11. English (deepl used) I find the idea of the lottery very interesting. My approach would be to announce all asteroids by lottery. All players get the opportunity to know the location of an asteroid by a lottery. The player receives the message through an entry in the event window and then has 48 hours to visit the asteroid before it is deleted again. If he has entered the asteroid within the aforementioned period, he gets another 48 hours to extract it. After that, the position is announced to everyone. If an asteroid is not mined for 48 hours or is empty, it is deleted and a new asteroid is created somewhere in the system and is drawn. The maximum life of the asteroid is 1 week. This means that all game elements except for the DSAT are available and can be used by all players. It goes without saying that several asteroids are in the system at the same time. Die Waldfee
  12. Hallo VoidByte, wie ich sehe schreibst Du gerne. Ich halte mich lieber kurz, daher eine kurze Antwort. Ob Du die 20€ verbrannt hast kann ich dir leider nicht beantworten, da es an der Spielweise liegt die man mag. Zu den Vergleichen zu andren Spiele: In DU gibt es keine Endgegner oder sonstige PvE Ereignisse, außer die Physik oder andere Spieler. Es gibt genügend Möglichkeiten ein Schiff zu schrotten. Missionen wie in ED gibt es hier auch. Von Spielern oder von der KI. Man kann wie in ED auch Asteroiden ausbeuten, nur vielaufwendiger und im PvP-Raum gefährlicher. Piraten und Händler fliegen Fracht zu Planeten oder Monden. Dieses mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die Spieler sind sowohl als Händler als auch als Pirat sehr viel kreativer als NPC's. Es gibt Organisationen denen man sich anschließen kann um schneller mehr Aktionen machen zu können. Aber keiner der Org-Chefs kann dich zwingen (ist halt Spielweise). Zum Schluss: Es gilt Betten, Klos, Stühle und viel viel mehr. Dazu muss man das Spiel aber spielen um alles heraus zu finden und nicht nur kurz reinschnuppern. Denn eines ist klar, dieses Spiel ist sehr zeitaufwendig. Manche Spieler haben selbst nach 2 Jahren im Spiel noch nicht alle Mechaniken verstanden. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  13. Hallo VoidByte, ganz so schwarz sehe ich das nicht, aber ja JC wollte mehr als heute verfügbar ist. Die ganz großen Dinge wie Raumstationen in mondgröße und epische Schlachten mit hunderten Schiffen sind wohl noch Zukuftsmusik. Aber das ist eher eine Frage der Hardware vom Server und der Rechner der Spieler, die wie wir alle wissen in 5 Jahren (Server) dieses durchaus schaffen könnten. Die Frage ist eher ob alle Spieler mit ihren Rechnern das finanziell schaffen, denn mit einem für DU abgestimmten Rechner (ca. 4000€) geht es heute schon. Vorausgesetzt die Internetverbindung liegt bei ca. 1Mbit/s und drüber (siehe GeForceNow). Es bleibt hoffentlich nach RELEASE genüget Zeit um den Rest zu programmieren. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  14. Hallo VoidByte, zu viele Fragen auf einmal. Im Grunde ist alles ganz einfach, wenn Du das Tutorial im Spiel durch hast. Ja man bekommt jeden Tag Geld, wenn man sich neu einloggt (müssen 23 Stunden dazwischen liegen). Davon kannst Du auf den Märkten alles kaufen (sogar ganze Schiffe; extra Laden), aber Du kannst auch deine Schiffe selbst bauen. Also einfach mal anfangen und schön das Tutorial durch spielen, dann wird es schon. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  15. Hallo Nouredine, ich hoffe Du hast die neunschwänzige Katze dabei.
  16. English (deepl used) I think the work as a front man has cost JC a lot of energy. Therefore, I can understand that he now devotes a little more time to his family and to purely technical things. All players would be happy if they could see JC at Christmas or between the years with a short video. No explanations or anything, just whether he is doing well. Die Waldfee
  17. English (deepl used) Hello fellow players, Yama has identified a very important problem: territory warfare! 1 week taxes on land would lead to conquests taking place at the beginning of the week (high server load). As far as "automining" is concerned, there would be a tax for mining rights or per mining unit (amount according to tier level) and a production tax per end product machine that runs. This way, each player can control what he wants to spend his money on. The original goals of JC were great! The problem with the high yields from mining ore and blocking the tiles could also have been solved by deleting the "meganode". The excuse that there is a lack of storage space (costs) due to the digging activities only shows bad programming (data sets have the wrong structure). The amount of data visible to the player is small! Without the bug that you can stick your head through the mesh, you would only ever see a small part. The large excavations of the bases remain. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) Die Waldfee
  18. Also, die Belohnungen funktionieren. Ist der Freund im Spiel muss er im Chatkanal seinen Werber der Freundschaftsliste hinzufügen. Dann muss der Werber den Freund annehmen, so das dieser im Online sichtbar wird. Ist dieses vollbracht, hat der Freund einmalig die Möglichkeit über "zu Freund springen" (rechte Maustaste auf Werber-Namen), direkt neben dem Werber zu teleportieren (ohne Entfernungsbegrenzung). Wir haben nicht ausprobiert ob es auch zu andern in der Freundschaftsliste funktioniert. Der Letzte Test hat gezeigt, dass man nur zum Werber springen kann. Der Werber kann sich auch im VR-Modus befinden und damit alle VR-Positionen einnehmen. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
  19. Hallo Dual Universe (DU) interessierte, Aktion zu "FREUNDE WERBEN". Für 14 Spieler die sich ein DU Spiele-Account zulegen wollen, biete ich folgende Leistungen im Spiel an: 1x im Monat Umgestaltung eines deiner Schiffe mit den mir zu Verfügung stehenden Skins (Absprache des Zeitpunkt über Forum-Mail). Monate die nicht genutzt werden verfallen! Du must Bauberechtigung für das Schiff übergeben könne, sonst kann ich die Skins nicht ändern! Wenn Du keine Berechtigung hast, muss der DRM-Eigentümer diese dafür freigeben. Änderungsort Nähe Sanctuary Moon (nicht im PvP-Raum). Laufzeit mindestens 2 Jahre (wahrscheinlich länger). 3 Feuerwerke von jeder Art die ich besitze (also maximal 3 * 20 = 60). Jedes mal wenn mein Recruit Fortschritt steigt, bekommen die bisherigen Freunde, auch die neuen Feuerwerke (6 verschiedene sind schon da). 1 DAC = 1 Monat Spielzeit in DU. Dieser kann erst nach der RELEASE übertragen werden, da NQ die DAC's an die Backer noch nicht übergeben hat. Diese Leistungen gelten für den Kauf von 3 Monaten mit Angabe meines Recruitercodes 6465 (unbedingt angeben sonst funktioniert es nicht). Oder Du schickst mir deine E-Mail Adresse mit der ich dich einladen soll. Wenn Du mehr als 3 Monate kaufst, 6 oder 12, bekommst Du, bei 6 Monaten 2 Schiffe im Monat umgestaltet, 6 Feuerwerke jeder Art und 2 DAC's, bei 12 Monaten 4 Schiffe im Monat umgestaltet, 12 Feuerwerke jeder Art und 4 DAC's. Die Anzahl der Spieler verringert sich bei 3 Monaten um 1, bei 6 Monaten um 2 und bei 12 Monaten um 4 der noch verfügbaren Plätzen. Daher werde ich die Anzahl der noch verfügbaren Plätze in diesem Post anzeigen (kann auch per Forum-Mail abgefragt oder reserviert werden). Sind noch weniger als 4 Plätze frei, werden auch höhere Abschlüsse als 3 Monate, voll bedient. Anzahl der freien Plätze: 0 Nach dem Erhalt der Recruiting Geschenke bitte bei mir per PM im Forum melden, oder eine Freundschaftsanfrage im Spiel stellen, um die Übergabe der Feuerwerke oder des Sprungziels zu besprechen. Ich bekomme den Spielernamen nicht angezeigt. Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee PS: Achtung erst den Account mit Recruitercode erstellen und im eingeloggten Account den Werber nachsehen (FREUNDE WERBEN) ob ich genannt bin. Dann erst die Monate Kaufen!
  20. English (deepl used) I find the rule that element collisions are only relevant for PvP acceptable. But to generally punish all collisions of this kind is a bit crass in my opinion. The promise that blueprints can also be used after the RELEASE has already been broken several times and with this regulation it is finally off the table. The most annoying thing is that the industry elements have nothing to do with PvP and secondly they are mostly mistakes in the designs (NQ side). Many of my designs are still from PRE-ALPHA. I would have to make hundreds of changes to comply with this new rule. The question for me is whether I can do anything meaningful in the game before RELEASE without throwing it away again and again. With LUA programmes it was already foreseeable (absolutely 80s styles). In the meantime I'm afraid my backer contribution was wrong, especially as JC is probably not paying attention any more. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) German (original) Die Waldfee
  21. Für die Schemata größer Tier 1 soll der Spieler andere Planeten besuchen. Die Menge soll zeigen, es sind genug für alle da. Manchmal gibt es auch auf Alioth Schemata größer Tier 1, die werden von Spielern verkauft, die diese woanders geholt haben (meist teurer).
  22. nein, kann man nur am Markt kaufen.
  23. Diese Forderungen sind nicht neu, aber gut das sie wieder mal gestellt werden.
  24. English (deepl used) Before more nonsense is written here about Geforce Now (GFN), here is my experience with GFN. I have played DU through GFN several times and at different locations in DU. The result: With the settings everything on Ultra it hooks a bit when there is a lot to load (i.e. at the markets). If the virtual PC has everything in the cache, you can run around without a jerk. With the settings everything on medium, only the loading times of the DU server are still disturbing, but they are also on every "NASA computer" as long as NQ does not deliver faster. About the load on my PC: I have a 970 GPU and 24 GB RAM. My CPU has 5-10% utilisation, GPU 10-15% utilisation and the RAM not even 2GByte. Since the cache of DU runs on the virtual PC and has no content with the start of DU, there is a somewhat longer loading time at the beginning and there is also no location data before the start. Therefore, such data must always be reloaded, which happens very quickly. The only disadvantage I see at the moment is when flying long distances through space, if you don't press a button every 10 minutes. Because then a 60-second countdown is started after 9 minutes, which ends the game. Die Waldfee
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