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Heidenherz

Alpha Tester
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    Heidenherz reacted to Moosegun in Analysis of why some people left after patch 0.23   
    Interestingly I took a totally different paths from the majority.  I have never sold ore to bots, infact never sold it to players.  I rarely mine and when i do I mine relatively small amounts (rarely carrying anything over 1kt).  I made my fortune from selling mainly T1 products to players, since the second day of headstart.   I made satellite factories at key planets producing certain alloys, which I then shipped to a central space station of make higher tier items.  My favourite was my Cat3 factory on Lacobus, where i managed to create 1000 Cat 3 and get it on the market for beta launch, selling at 100k EACH.

    Not just ship parts but also anything else I could make.  I was soon making 100's of sales a day and huge levels of quanta.  I never tried to build a super factory or be self sufficient.  i made what i sold and used the profit to buy stuff other people made.  I never made massive spammy super haulers, because I never felt the need to move huge quantities of ore.

    When 0.23 hit, it didnt really effect me as much as other, nor will any future patches, because i never tried to do anything that I didnt feel was part of the civilisation we are hoping to build.


    Ironically, myself and a friend both quit for a while because of the kneejerk changes made after 0.23, such as changing the schematics prices and increase the bot buy prices.  Both of which caused us more problems than the initial patch itself.
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    Heidenherz reacted to Deintus in @NQ - Alioth is growing hair   
    Just to clarify. Force by definition is a push or pull between two objects.
     
    Antigravity IRL does not exist. In sci-fi it is a powered device that negates the force of gravity itself in effect creating a field in which no gravity exists at all, particularly for the vehicle affected. There is no application of force in any direction. With no gravity there is no weight, so it just floats, not hovers. Of course one could argue that it works similar to a magnet where gravity attracts and anti gravity repels. And I am sure you could say many more things on how it might work.
     
    Key word MIGHT, since afterall it does not exist currently. So stating it is exactly like a hover engine is completely inaccurate. Technically hover engines direct thrust by forcing large volumes of air in a concentrated burst in one direction. Antigravity is whatever the game designer says it is.
     
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    Heidenherz reacted to Daphne Jones in @NQ - Alioth is growing hair   
    Fixing an exploit is not a nerf. Just because they didn't ban you for the exploit doesn't mean it wasn't cheating.
     
    The devs also asked Dimencia to stop using the exploit and afaik, it was removed from the next version.
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    Heidenherz reacted to Warlander in @NQ - Alioth is growing hair   
    The issue is supplying the high atmo stations.
     
    We put ours up 5.5km. It takes a lot of fuel to get heavy freight up to the station from the surface. For space travel we just land or fly from space so it cuts out nitron. We also have bases on the ground as well. The problem still is that anti-grav only works at 1km up and only with the flight scripts out there that it allows it to be used like a hoverpad. Since NQ nerfed the speed to about 4mps it creates the need to have a pedistal in order cut that time down. To get up to 5.5km it takes 30-45 mins to rise up that high. So we are forced to build a pedistal that uses the container range to your advantage so that you can just put mats from the ground 2km up and just float up from there cutting off roughly 5-10 mins. We are also considering making another pedistal that is 4km up to make that trip even shorter or that at that point we could just direct transfer to the station from the second pedistal.
     
    The problem comes when you want to get people up there from the ground base. In which you could easily exploit the rez pads but how much longer until NQ nerfs that so you cant really count on that staying around much longer with some kind of limits like the maneuver tool nerf. Most people spring for the teleporter tower route or the space elevator route and building up Static cores. For us 5.5K will take a min of 515 L Static cores to get there and more like 525-50 if you consider the overlap between cores to be able to add the teleporters. The real issue is the lack of being able to teleport from 1 core to another even within your own 1 tile territory let alone adjacent territories you or your org own.
     
    So the only real solutions is towers, pedistals, and space elevators because NQ for whatever reason hates Sci-fi tech in a Sci-fi tech based game.
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    Heidenherz reacted to fiddlybits in @NQ - Alioth is growing hair   
    I'm not a fan of the towers, but antigrav technology is already in the game. Space  cores reorient the player, the maneuver tool can lift ships and leave them floating, there are specific antigrav components, and we have antigrav generators that allow you to move while antigrav is active. It's not beyond the technology available in game that static cores can float.
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    Heidenherz reacted to Atmosph3rik in @NQ - Alioth is growing hair   
    If the intended purpose of AGG is only to allow you to hover at a specific altitude,  why not just make it so that's all they do?
     
    Turn it on and you stay at whatever altitude you are at.  Wouldn't even need the 1k height limit.  If you want to go up, you need thrust.
     
    Am i missing something here?
     
    If they create lift, of course people are going to use them to lift stuff.
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    Heidenherz reacted to michaelk in Windows 7   
    I feel your pain, but Windows 7 is now 11 years old (yep, makes me feel old) -- extended support ended almost a year ago and Win7 support is limited to extended security updates only. 
     
    So...you're going to need to upgrade your OS to play games at some point in the near future no matter what...
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    Heidenherz got a reaction from RudiGaterau in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Da kann man nur sagen: Falsches Spiel ausgesucht. Instantaction gibt es wo anders.
    In dieser Sandbox setzt du dir deine Ziele selbst und bestimmst selbst was du tun willst. Wenn das nichts für dich ist, dann ist eine solche Sandbox nicht das was du dir als Spiel aussuchen solltest. Ein "Warum?" oder "Wofür?" gibt es hier nicht, wenn du dieses nicht selbst für dich erschaffst.

    Ich persönlich baue mit meiner Organisation aus derzeit 14 Leuten eine Stadt auf Sanctuary, wo später neue Spieler alles mögliche günstig einkaufen können und vielleicht die ein oder andere Idee bekommen können. Ansonsten baue ich für mich und die anderen Schiffe und fliege unsere Transportflüge von Erzen etc, die von anderen abgebaut werden (die das sehr gerne machen) und nehme die Abbauspezis auch wieder mit nach Hause, oder hole sie später ab.
     
    Wenn du übrigens keine Steine abbauen willst, versuch es mal unter der Erde und hol dir lieber große Mengen auf einmal raus anstatt permanent 20 Liter Steine zu klicken. Die erweiterten Tutorials, die du an den Distrikten erreichen kannst erklären dir dazu alles Nötige.
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    Heidenherz reacted to Elitez in Spaceboys ask big wipe   
    There is nobody on this forum asking for a wipe thats able to write more than 5 words saying why a hard/full wipe is needed There is no such thing as healthy economy no matter which reality you use for reference. It was needed for our progress to be shut down and its ok.

    A wipe doesnt make any sense considering most of us are here for no 100% wipe progress. If your progress is back on your inventory as bp (containers filled) i can live with that.
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    Heidenherz reacted to CptLoRes in Spaceboys ask big wipe   
    The main problem with a wipe, is that DU has active subscription players. So if there is a wipe in a game where players are paying for content that is supposed to be permanent, do the subscription players get a refund? And if not, then what exactly did the subscription players pay for?
     
    There is also the problem that a wipe would probably lead to a mass exodus (even more so then 0.23). Speaking for myself a wipe now would be the final death knell for me at least. JC said there would be no wipe in a stream some time ago (can't be bothered to find the exact one), and I have proceeded accordingly. In later streams he has revised to saying they will avoid a wipe if possible, which basically means the same thing. In my opinion the last opportunity NQ had for a global wipe, was the last test release they did shortly before the beta release with subscriptions.
     
    And lastly, what exactly will a wipe achieve beside from reducing the already dwindling player count?
    I hear a lot of talk about how a wipe will save the economy etc, but I fail to see how. Large org's will do large org things regardless, and 0.23 has only made the divide larger. There has already effectively been a industry reset for all players. So how is a global wipe supposed to 'save' the game? Solo players and small org's will never be able to compete with larger ones regardless. And the titans will soon be able to dictate large parts of the game wipe or no wipe. Especially in a game like DU that has a small player base.
     
  11. Like
    Heidenherz reacted to Atmosph3rik in Spaceboys ask big wipe   
    Why though?
     
    why are people so obsessed with other people's progress in the game.
     
    Progress in games like this is cumulative.  You progress over time.  Through patience, and effort.
     
    There's no leader board.  No ranking.  You can't be the winner.
     
    Just let people play the game. 
  12. Like
    Heidenherz reacted to NQ-Naunet in Talent Points   
    The points will be applied after a brief downtime starting at 9 am UTC | 4 am EST on December 17th.  
    _______________________________________________________________________________________________________
     
    Hello Noveans,
     
    December is halfway over, meaning the arrival of the new year is tantalizingly close! 2021 is sure to usher in some big changes, and we couldn’t be more excited to experience those with you. ?
     
    While we were rolling out 0.23.1, we noticed that players who had talents in training lost what was accumulated during our downtime. So, in the spirit of bringing out the old and ringing in the new we would like to offer everyone 1 million talent points (~1 week’s worth) to not only replace lost points, but also as a bit of a holiday gift! Build, explore and be merry!
     
    Thank you for your continued support. We sincerely hope that you and yours enjoy a restful holiday season!

    Sincerely,
    The Novaquark Team
     
  13. Like
    Heidenherz reacted to LosNopales in [Discuss] We've Heard You!   
    The item below makes me sad.  I liked that changed.  It was pretty much the only thing that was going to restart the market. 
    Element destruction will impact the restoration count only when it occurs through PvP, at least for now (not when the ship is colliding/falling as we want to avoid having players penalized simply for crashing their ships because they’re learning how to maneuver them, for example).
  14. Like
    Heidenherz reacted to Raker1 in [Discuss] We've Heard You!   
    Have your devs play the game , from the start with no god mode 
     
    They will learn more from that than any hand picked forum
  15. Like
    Heidenherz reacted to Billy_Boola in [Discuss] We've Heard You!   
    Element destruction should still happen in crashes.  Maybe give new players another way to repair them in their first month of playing. 
  16. Like
    Heidenherz reacted to HalfEvil in you don't have the necessary talents to use this element???   
    Genauso gab und gibt es aber auch Spieler die sich einen aktiven Markt wünschen der nicht dadurch erstickt wird das jeder sein eigenes Ding dreht. Es gibt mir mehr wenn ich weiß das die Dinge die ich verkaufe ins Spiel einfließen und nicht von einem Bot verschluckt werden. Und dabei ist es mir egal ob das Erze, Schrauben oder L-Triebwerke sind. Ich verkaufe was ich Produzieren kann und kaufe vom Gewinn was ich brauche... nicht das einzig relevante aber es würde den Spielwert für mich deutlich anheben !
     
    Das trifft nur auf Endprodukte zu und die werden auf mehr oder minder großen Montagestrecken aus Massenware zusammengesetzt die zuvor von anderen Herstellern produziert und verkaut wurden ! Es ist egal welcher Schriftzug auf deinem Fahrrad oder deinem Pc-Gehäuse steht, dran und drin sind millionenfach identische Produkte.
     
     
    Es bleibt jedem selbst überlassen was er produziert, wer der Meinung ist einen einzelnen Strang aufzubauen kann das tun. Wer lieber verschiedene Massenwaren produzieren will und... eben damit handelt macht das. Und wer irgendwelche Großprojekte realisieren will ist in einer Gruppe, in der man sich die Produktion teilt, ohnehin besser aufgehoben... MMO halt !
     
    In meinen Augen war es nötig - nun... auf den ersten Blick mag die Umsetzung ein griff ins Klo sein aber ob die Rechnung von NQ aufgeht den Markt damit zu beleben bleibt abzuwarten. Das System mag erstmal umständlich erscheinen aber es bietet denen die lieber auf eigenen Füßen stehen über kurz oder lang die Möglichkeit das auch zu tun. Und wer bescheidener denkt und lieber ein kleines Zahnrad im Getriebe ist sollte damit erst recht keine Probleme haben. Was den Zeitpunkt angeht, mich gabs bei der Alpha noch nicht... von daher weiß ich auch nicht ob es da jemals Thema war das eine Industrie die sich unterm Strich relativ einfach aufbauen lässt Märkte und Handel nutzlos macht.
     
    Das gibt es wohl in meisten Online Spielen in denen sich neue und alte Spieler den selben Boden teilen und trotzdem kämpfen sich neue nach oben !
     
    Aber in deiner Freizeit hast du doch auch ein Boot und mehrere Computer "zusammengeschraubt" was dir Spass gemacht hat... warum brauchst du dann noch ein Computerspiel in dem du etwas aufbauen kannst und für das du obendrein auch noch bezahlen musst ? ?
     
    Wenn die weglaufen die sich mehr als farmen, craften und bauen erwarten läuft das aufs selbe hinaus ! Wie du schon sagst, eine Zivilisation aufbauen... das heißt eine Getriebe zu schaffen in dem auch kleine Zahnräder ihre Daseinsberechtigung haben. DU gefällt mir, ich steh auf Science Fiction, Kolonien, aufbauen, Weltraum und Schiffe... aber wenn sich dieses Spiel nur an XXL Orientierte richtet macht es mir keinen Spaß mehr !
  17. Like
    Heidenherz reacted to Underhand Aerial in you don't have the necessary talents to use this element???   
    Um das mal klar zu stellen und mein Senf dazuzugeben, der Patch war notwendig. Es geht hier um den Langzeitnutzen.. Der Patch kam leider nur viel zu spät. So wie das Spiel jetzt ist, so hätte es von Anfang an der Beta sein müssen. Damit sich gleich am Anfang die Spieler auf verschiedene Industrien spezialisieren.
     
    Die Änderungen und der Gedanke vom Patch waren gut nur das Timing war nicht so dolle ?
  18. Like
    Heidenherz reacted to CptLoRes in what's going at NQ?   
    I am not trying to start something here, but that is a fallacy. The person most unlikely to look at the complaint impartially, is the person who applied the ban in the first place.
  19. Like
    Heidenherz got a reaction from DingensHorst in Suche LUA HUD für Cockpit in der 3rd person   
    Einer im englischen Forum hat eine Lösung dafür gepostet und es funktioniert super:
     
    Sieht dann so aus:

     
    Jetzt muss ich nur noch herausbekommen wie ich die 2. atmo und space tanks darein bekomme ^^
     
    edit: Habs geschafft \ o /
     

     
    Wenn einer das mit 2 Tanks und ohne Radar usw. so hinzufügen will:
    -- in das Cockpit bei unit start() einfach ganz oebn rein packen unit.setTimer("Up3rd",0.08) -- add filter bei unit und tick hinzufügen. umbennen auf Up3rd und dann das rein databank.setStringValue("cockpit",unit.getData()) databank.setStringValue("atmofueltank",atmofueltank_1.getData()) databank.setStringValue("spacefueltank",spacefueltank_1.getData()) databank.setStringValue("atmofueltank2",atmofueltank_2.getData()) databank.setStringValue("spacefueltank2",spacefueltank_2.getData()) -- das programmingboard brauch auch ein paar änderungen -- bei unit start kommt das rein ----cockpit main----- cockpit= databank.getStringValue("cockpit") panelmain = system.createWidgetPanel("3rd Person Cockpit") widgetValuemain = system.createWidget(panelmain, "cockpit") dataValuemain = system.createData(cockpit) system.addDataToWidget(dataValuemain, widgetValuemain) ----atmos widget----- cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank") panelatmo = system.createWidgetPanel("Nitron") widgetValueatmo = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container") dataValueatmo = system.createData(cockpitatmo) system.addDataToWidget(dataValueatmo, widgetValueatmo) ----atmos widget----- cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2") widgetValueatmo2 = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container") dataValueatmo2 = system.createData(cockpitatmo2) system.addDataToWidget(dataValueatmo2, widgetValueatmo2) ----spaces widget----- cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank") panelspace = system.createWidgetPanel("Kergon") widgetValuespace = system.createWidget(panelspace, "fuel_container") dataValuespace = system.createData(cockpitspace) system.addDataToWidget(dataValuespace, widgetValuespace) ----spaces widget2----- cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2") widgetValuespace2 = system.createWidget(panelspace, "fuel_container") dataValuespace2 = system.createData(cockpitspace2) system.addDataToWidget(dataValuespace2, widgetValuespace2) unit.hide() unit.setTimer("pbcp",0.08) --- bei unit den filter tick erstellen und pbcp nennen, dann das hier da rein cockpit= databank.getStringValue("cockpit") system.updateData(dataValuemain, cockpit) cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank") system.updateData(dataValueatmo, cockpitatmo) cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank") system.updateData(dataValuespace, cockpitspace) cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2") system.updateData(dataValueatmo2, cockpitatmo2) cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2") system.updateData(dataValuespace2, cockpitspace2) Vorausgesetzt ihr hab den original englischen Post gelesen und euch schon eine Datenbank und ne Programmierschnittstelle besorgt, kann es damit losgehen. Vor dem einsteigen das Board anmachen, dann einsteigen. (einfach in die Voxel drücken, so dass nur nen kleines Stück rausguckt, was man dann andrücken kann. Die Datenbank kann voll versenkt werden.)
  20. Like
    Heidenherz got a reaction from RudiGaterau in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Soweit ich weiss stellst du die Repairunit nicht in das Konstrukt das sie reparieren soll, sondern daneben. Dann verbindest du es mit nem Container wo die Ersatzvoxel und/oder Elemente drin sind und die repariert die Voxel so wie sie im Snapshot gespeichert wurden und ersetzt kaputte Elemente. (Selbst wenn sie rein kommt, kannst du das ja einfach temporär machen und nicht permanent da rein stellen. Dann nimmst du es einfach wieder weg, wenn die Reparatur fertig ist und alles wieder hübsch ist) 
     
    Was dein Schönheitsproblem angeht, ist die einfachste Lösung natürlich, es wie die Leute die unbedingt einen Porsche in der Garage stehen haben wollen zu machen. Hol dir ein 2. Fortbewegungsmittel mit dem du dann fliegst, wenn du weisst, dass du jetzt was transportieren willst. Dann hast du 1 Hauler für Lasten und 1 schönen Flieger zum reisen.
    Wobei auch Hauler keines falls hässlich sein müssen, nur weil sie viel tragen können müssen.
    Auch ein Scanschiff muss die Scanner nicht fest installiert haben und dadurch doof aussehen, die kann man einfach kurz anbauen und wenn man fertig ist mit Gebiete scannen oder keine Lust mehr hat, packt man sie wieder ein, mach ich zum Beispiel immer so. Tragen können muss sie das Schiff aber dennoch. Was bei dem Gewicht der Scanner aber an sich kein Problem darstellt (etwa 200 Tonnen für 3 Stück).
     
    Aber mal davon abgesehen ein 2. Schiff zu machen: Dein Schiff hat, vom Screenshot her geschätzt, doch locker 8 Atmo L und 4 Space L oder?
    Wenn du damit nur 350 Tonnen transportieren kannst, hast du was anderes grundlegendes vergessen/falsch eingeplant. Würde hier auf Stratosphärenauftrieb tippen, sprich Tragflächen. Die Anzahl der Triebwerke ist zumindest nicht das Problem, wenn ich meinen S-Hauler angucke der 2.5kt transportiert in seinen 3 L-Containern, oder meinen XS-Hauler der 1kt transportiert in 1 L-Container.
    Ich vermute hier einfach mal, dein Kompromiss war das Eintauschen von Nutzen gegen Aussehen, ohne dabei die Zwischenmöglichkeiten zu bedenken und die ein oder andere Tragfläche mit einzubauen.(?) Das einzige was von denen raus gucken muss ist der Kreis mit den Pfeilen. In deine schrägen Balken da hinten, die Geraden über und unter den Triebwerken, der Zwischenraum zwischen den Ablässen der Triebwerke, usw. ... da kannst du überall Flügel, Stabis oder Querruder reindrücken in die Voxel/zwischen die Triebwerke und schon kannst du mehr transportieren, ohne dass sich das Aussehen der Hülle groß verändert, bis hin zu gar nicht verändert.
     
    Das schweift jetzt aber auch zu sehr ins Off Topic denke ich. Kann man sich dein Schiff denn mal im Spiel angucken, was sich da machen lässt ohne die Hülle zu verändern? Kannst dich sonst gern per PM melden, falls du darauf Lust hast.
  21. Like
    Heidenherz reacted to Mordgier in NQ - You're doing it wrong.   
    You're well on the path of going the way of Worlds Adrift.
     
    You want to nerf industry because everyone is building their own 'Iphone' - fine - what are they going to do instead? What else is there to do instead? 
     
    You want to add element destruction? Great - I'm with you. It needs to happen. But maybe just maybe pairing it with the removal of the Alt-F4 mechanic, removal of Discord support and on top of that nerfing production isn't the best idea? 
     
    You think mining is too easy? Grea.....wait what....what? WHAT?! Have you mined in DU? How much? Look, ask anyone who has filled a 10L hub every two nights, there is nothing 'easy' about mining. It's boring. It's tedious. It's concentrated drudgery and one of the primary reasons I don't play DU anymore - but what it is not is 'easy' and never even in my most drunken state (and I admit I sure didn't mine sober) did I think that "Hey maybe if I couldn't link to my 10L hub mining would be better!" . In fact, when linking was broken, I just didn't play the game. 
     
    Just the fact that JC thinks that linking is the issue with mining - not literally everything else - makes me lose all faith in his judgment. Of all the things wrong with mining - linking isn't  one of them. Nor is the lack  of "mining hazards"...
     
    The community has over and over and over asked for constructs that can mine - empyrion style - give us drills we can put on hovers - give even bigger giant drills we can put on stationary constructs. Give us anything besides handmining because 'easy' it's not - it's at least 7th level of hell grade tedium - and 9th if you have to deal with phantom nodes and pending operations. Unless of course you take my approach, get drunk and watch netflix so that the next day you forget about how hellish mining for 6 hours straight was.
     
    Unfortunately I've remembered enough of those nights over time to stop logging in to DU...and the upcoming changes and theroycrafting about the future of mining have made it extremely clear that JC does not play DU either...he may goof around in his castle - but he sure hasn't built a mega factory nor has he mined the ore to get the resources to build his giant fortress if he thinks all those things are too easy...
     
    Seriously - JC just logs in - looks at all the stuff others built and his take away is that mining and mega factories are too easy? It took us weeks of drudgery......I can't even...
     
    Edit: Also - cores not repairable?! Masterstroke....
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    Heidenherz reacted to le_souriceau in Let's talk DU events   
    First -- great thanks for detailed answers!
     
    About 4).
     
    I perfectly understand difficulties -- I was doing same (on obviously more amateurish level) leading MC server event team. One powerful solution -- adding layers to event, aimed for different types of players. Let me explain on example of your last event.
     
    1) Race part. Fun/competition for organized/pvp oriented people, some daring solo explorers. You can keep it completly same. Its ok. 
     
    Yet once it over, serious chunk of players felt completly "late to the party" and, considering all valuable content was copied/shown in screenshots and videous -- without much of reason to even visit event location. So let's do 2 easy things (I think they pretty much within powers of your event team toolset):
     
    2) Add despenser or two, so every player in game can get some memo item, like UEF flag or poster, or other "devs only" minor decorative asset. Leave it acceccable for week.
     
    It gives solo/late players "collector" reason to actualy visit wreck and get their little thing and be participant of grand story (even if humble one). 
     
    3) Then ask art team to make several very quick, utlra rough stetches of 2-3  "UEF ships". Lets assume its by lore -- personal sketch albom of second leutenent LaBarr, found on wreck. Publish it. Make it building contest -- ask players to build ships based on this sketches. Builders (who may never even be remotly interested in "race" part) will be delighted too and become involved in content.
     
    So now, with very little added trouble (I hope) we have generaly same, but more memorable event with much larger player base covered/busy/happy/not salty.
     
     
     
     
     
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    Heidenherz reacted to vertex in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Naja, in den letzen 6 Monaten hatte ich über 950h Spielzeit und ich bin seit dem ersten Tag der Pre-Alpha immer wieder mit dabei.
     
    Mein erstes Ziel in der Pre-Alpha war es einen anderen Planeten zu erreichen und mich dort umzusehen. Videos gab es nicht auf YouTube. Ein anderes Ziel bestand später darin Fracht transportieren zu können, um mir Ressourcen zu beschaffen, die es auf dem aktuellen Planeten nicht gibt - einen ordentlichen Frachter zu bauen ist gar nicht so leicht beim ersten Mal. Irgendwann wurde dann ein Warp-Antrieb das Ziel und hat die Art zu spielen grundlegend geändert. Danach kam der AAG dran und war wieder eine Totalumstellung.
     
    Nichts davon hätte ich alleine auf dem Sanctuary Mond erreichen können. Heute sieht das wohl etwas anders aus, da man im schlimmsten Fall ja auch so lange Steine kloppen, bis man sich die Teile einfach kaufen kann - aber wer auch nur ein mal ein Erzvorkommen ausgebuddelt hat weiss, wie nutzlos diese Oberflächenressourcen sind.
     
    Langfristiges Ziel ist: Häusle baue. Davor gibt es aber noch so viel an Elementen, Scripts und Material zu erkunden, dass ich wohl noch eine Weile bei meiner "Brett mit Zeug drauf"-Industrie bleiben werde... sorry, dass das für meine Nachbarn nicht so ansprechend oder interessant ist  
     
    Die Frage nach dem Wieso und Wofür kann nur jeder für sich selbst beantworten. Manche würden eben diese Frage bei allen Spielen ohne Multiplayer stellen - da fällt irgendwann der Endgegner tot um oder man hat die ganze Welt erobert... und wofür? Interessiert ja niemanden und das Spiel ist vorbei als wäre nie etwas passiert. Manche suchen halt einfach nur Unterhaltung und schauen sich nen Film oder ne Serie an - andere wollen interaktive Unterhaltung und spielen lieber ein Singleplayer-Spiel - wieder andere basteln zudem gern und suchen sich eine Sandbox aus und manche davon möchten das halt mit tausenden anderen Spielern in nem MMO machen. Der Schlüssel liegt darin zu wissen wer man ist und was welches Angebot impliziert, dann ist das ganze Thema relativ einfach.
     
    Nachdem ich deinen Beitrag gelesen hab würd ich dir mal Horizon Zero Dawn empfehlen - das macht Spass, ist unterhaltsam, gibt einem immer das Gefühl man würde etwas erreichen und das Wofür ist auch ganz klar definiert. Ist im Prinzip eine Light-Version von Skyrim mit mehr Fokus auf ein cooles Kampfsystem und ein wenig Illusion von freier Entscheidung. Beim Tiefgang ist es verglichen mit der TES-Reihe zwar nur eine Pfütze neben dem Mariannengraben, aber dafür wird man sehr gut geführt und unterhalten und muss keinerlei eigene Ambition mitbringen. Klingt negativ, ist aber positiv gemeint - ich mag beide Spiele total gern  
     
    Wenn's was im Weltraum sein soll: Starpoint Gemini 3 als Repräsentant der unterhaltsamen Pfütze, oder X4 Foundations als Mariannengraben-Äquivalent. Auch hier kann man in der Pfütze planschen oder versuchen sich 10km tief unter dem Meeresspiegel in völliger Dunkelheit selbst zu orientieren. Da fragt man vor dem Kauf am besten Freunde oder schaut ein Let's Play an, dann wird es recht schnell klar zu welcher Kategorie der Titel gehört und ob er dem eigenen Gusto entspricht.
     
     
      
    Danke! Aber wie sinnlos ist es denn sich dann im Anschluss noch im Forum des abgewählten Titels zu registrieren, nur um anderen zu sagen, wie sinnlos man ihre Präferenzen findet? Etwas hypokritisch, find ich. Da frag ich mich allerdings auch: Wieso und wofür?  
  24. Like
    Heidenherz reacted to Astrodisiac in In-Game Event: Search For The GO_D ST__   
    Cool another event just for large orgs. They will shut everyone else out of event. Just like Thorium.
  25. Like
    Heidenherz reacted to Emptiness in DevBlog: The Maneuver Tool and Disconnecting Ships - DUscussion thread   
    Why do some people have the game crash so often, and others almost never? I've been playing off and on since Sept 12th and I've had maybe 3 or 4 crashes in total. Same for random disconnects.
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