Jump to content

Heidenherz

Alpha Tester
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Heidenherz

  1. I'd be okay with a wipe of everything, except for talent points. Everything else is easily replacable, but the almost 2 years of getting those extremely slow talent points going, is simply not replacable.
  2. Alle <- ist der Akteur den du suchst Der verlinkte Behälter braucht gar keine rechte dafür. Nur der Verteiler muss benutzbar sein. Akteur: Alle Recht: Element Benutzen Tag: Hier entweder einen erstellten Tag, oder einfach die Itemgruppe der Dispenser eingeben, das gibt dann automatisch alle Verteiler jetzt und in Zukunft frei die du aufgestellt hast oder noch aufstellen wirst.
  3. Du machst also dein eigenes Brot, deine eigene Milch, deinen eigenen Käse, Marmelade und Wurst. Dann gießt du dir schnell nen neues Messer in der Schmiede, wenn das alte nicht mehr will und machst eben neues Geschirr, wenn dir was runterfällt. Dann baust du dir Möbel aus dem Baum den du gestern gefällt hast und dein PC ist bestimmt auch selbst gebaut in deiner Nanofabrik die neben der Garage steht, wo dein selbst gebautes Auto steht an dem jedes Teil selbst gegossen ist und sämtliche Elektronik selbst programmiert und hergestellt wurde. Deine Klamotten sind sicher auch alle selbst geschneidert und deine Möbel hast du dabei auch gleich selbst gepolstert. Vergiss nicht vor dem Abendessen noch Sprit herzustellen aus deiner eigenen Ölquelle, damit der selbstgebaute Generator läuft der deinen Strom bereitstellt, am nächsten tag musst du nämlich wider in die Mine, das Lithium für das Telefon holt sich ja nicht allein aus der Erde. Totales Auslaufmodell diese Wirtschaft, echt mal. Dieses Update war nötig und mal ehrlich, was ändert es denn großartig für Spieler die länger dabei sind? Mal bisschen Schematics kaufen und dann da weiter machen wo man aufgehört hat. Wenn man nicht so viel meckern würde, würde man längst wieder auf selbem Stand sein und spielen wie vorher.
  4. Klingt nach Überspannungsschutz der da anspringt, oder Überhitzungsschutz. Wobei beim Überhitzungsschutz der PC nicht direkt wieder angeht. Wenn du nur auf 1080p oder 1440p Spielst, dann wird deine Hardware bei anderen Spielen nicht sonderlich belastet werden. DU ist da anders und zockt gerne mal die gesamte Hardware für sich ab und belastet diese dabei auch hart. Deine 16GB RAM werden dir zum Beispiel auch schnell einen Absturz auf den Desktop bescheren, wenn du mal ein bisschen weiter läufst oder nah über der Oberfläche fliegst. Kannst ja mal in der Ereignisanzeige gucken was los ist. Systemsteuerung -> Verwaltrung -> Ereignisanzeige -> Windows-Protokolle ... da guckst du dann in den Reitern nach ob etwas auffällig ist. "Resource exhaustion" zum Beispiel heißt, dass dein RAM zu voll gelaufen ist und das Spiel deswegen abgeschaltet wurde.
  5. Votes on pinned and planned entries have nothing to say, as the feature is already in the making anyway, just as stated in the intruduction announcement of the upvote feature.
  6. Soweit ich weiss stellst du die Repairunit nicht in das Konstrukt das sie reparieren soll, sondern daneben. Dann verbindest du es mit nem Container wo die Ersatzvoxel und/oder Elemente drin sind und die repariert die Voxel so wie sie im Snapshot gespeichert wurden und ersetzt kaputte Elemente. (Selbst wenn sie rein kommt, kannst du das ja einfach temporär machen und nicht permanent da rein stellen. Dann nimmst du es einfach wieder weg, wenn die Reparatur fertig ist und alles wieder hübsch ist) Was dein Schönheitsproblem angeht, ist die einfachste Lösung natürlich, es wie die Leute die unbedingt einen Porsche in der Garage stehen haben wollen zu machen. Hol dir ein 2. Fortbewegungsmittel mit dem du dann fliegst, wenn du weisst, dass du jetzt was transportieren willst. Dann hast du 1 Hauler für Lasten und 1 schönen Flieger zum reisen. Wobei auch Hauler keines falls hässlich sein müssen, nur weil sie viel tragen können müssen. Auch ein Scanschiff muss die Scanner nicht fest installiert haben und dadurch doof aussehen, die kann man einfach kurz anbauen und wenn man fertig ist mit Gebiete scannen oder keine Lust mehr hat, packt man sie wieder ein, mach ich zum Beispiel immer so. Tragen können muss sie das Schiff aber dennoch. Was bei dem Gewicht der Scanner aber an sich kein Problem darstellt (etwa 200 Tonnen für 3 Stück). Aber mal davon abgesehen ein 2. Schiff zu machen: Dein Schiff hat, vom Screenshot her geschätzt, doch locker 8 Atmo L und 4 Space L oder? Wenn du damit nur 350 Tonnen transportieren kannst, hast du was anderes grundlegendes vergessen/falsch eingeplant. Würde hier auf Stratosphärenauftrieb tippen, sprich Tragflächen. Die Anzahl der Triebwerke ist zumindest nicht das Problem, wenn ich meinen S-Hauler angucke der 2.5kt transportiert in seinen 3 L-Containern, oder meinen XS-Hauler der 1kt transportiert in 1 L-Container. Ich vermute hier einfach mal, dein Kompromiss war das Eintauschen von Nutzen gegen Aussehen, ohne dabei die Zwischenmöglichkeiten zu bedenken und die ein oder andere Tragfläche mit einzubauen.(?) Das einzige was von denen raus gucken muss ist der Kreis mit den Pfeilen. In deine schrägen Balken da hinten, die Geraden über und unter den Triebwerken, der Zwischenraum zwischen den Ablässen der Triebwerke, usw. ... da kannst du überall Flügel, Stabis oder Querruder reindrücken in die Voxel/zwischen die Triebwerke und schon kannst du mehr transportieren, ohne dass sich das Aussehen der Hülle groß verändert, bis hin zu gar nicht verändert. Das schweift jetzt aber auch zu sehr ins Off Topic denke ich. Kann man sich dein Schiff denn mal im Spiel angucken, was sich da machen lässt ohne die Hülle zu verändern? Kannst dich sonst gern per PM melden, falls du darauf Lust hast.
  7. Jain, ich habe gerade 5 compacted in der Tasche und trage diese immer mit mir herum. 3 Speeder, davon 1 Drachenboot zum hübsch aussehen, 1 Scout (1400 km/h) mit Radar wenn mir langweilig ist und ich scavengen will oder jemanden suche, 1 tatsächlicher Speeder mit 1800km/h für schnelles vorankommen. 1 Miningkonstrukt das die Triangulation für mich macht unter der Erde. 1 Scan-Beischiff falls wer mit scannen will kann er damit los ziehen und auch mit 3 Scannern mit machen. ^^ Was nicht geht ist 2 auspacken und beide gleich wieder einpacken. Man kann immer nur einen zur selben Zeit compacten und muss dann warten bis der Blueprint davon Gelb wird. Sobald der Gelb ist, kann man wieder einen compacten und hat dann halt 2 in der Tasche... oder 3, oder 4....
  8. Moin! Valkyrion Industries ist eine eigentlich nur für die weiteren Haupteinheiten gegründete Organisation, die sich dann langsam durch neue Mitglieder zu einer richtigen Orga entwickelt hat. Unser großes Ziel ist es eine Stadt auf Sanctuary zu bauen, in der später Handel getrieben, Gespräche geführt und Ideen ausgetauscht werden können. Es gibt bei uns 2 Wege mitzumachen: - Als Teil von Valkyrion Industries und somit als volles Mitglied der Orga und Stadt. - Als Teil der Valkyrion Wohnungsbau AG, als Erbauer eines ganzen Gebäudes in der Stadt, oder in einer der Miet-/Kauf-Wohnungen die in unserem City Tower entstehen. Diese Variante ist für Leute aus anderen Orgas, die aber doch gerne bei uns etwas mitmachen wollen, ohne gleich voll beitreten zu müssen. Was bieten wir: - Mehrere Fabriken für alles was man so braucht. - Verschiedene Orga-Schiffe die frei genutzt werden können, für Mining, Transport oder einfach nur zum Erkunden, vom Markt-Speeder, bis zum AGG Hauler für mehrere kt ist alles da. - Space elevator (Derzeit nur Personen und 400t Last ... Lastenaufzug für 2kt in Arbeit) - Spaß - Aktive Leute, die auch gern mal andere Spiele zusammen spielen Was wir suchen: Leute die Bock haben an einem Stadtprojekt mitzumachen und/oder einfach nur Gesellschaft suchen und zusammen spielen wollen. Es gibt keinerlei Verpflichtungen. Wie sieht das bei euch eigentlich aus, kann man sich das angucken? VR Station: Valkyrion City Wikingerdorf <- Schaut einfach mal vorbei
  9. 25 for the first skill 25 each level for the 2nd skill = 150 total 150 cores each level of the advanced skill = 900 cores max for the org, with a legate that has those 3 skills at max
  10. Wenn dir beide Gebiete gehören, kannst du überlappend in den 2 Gebieten bauen wie du lustig bist. Wenn eins davon einem anderen Spieler gehört, muss der andere Spieler dir das Recht dafür einstellen, möglich wäre das aber auch. Wirklich 100% Das Gebiet ausnutzen wird nur mit überlappenden Bauzonen etwas. Also ein Baugebiet, was dann am Ende halb in ein anderes platziert wird. Da musst du einfach beim Hinstellen der Haupteinheiten gucken, dass sie alles abdecken. Möglich ist es aber. Mit R halten + Maus drehen, kannst du den Kern drehen und so die Schräge entlang eine überlappende Bauzone zu den anderen geraden Bauzonen schaffen. Am besten einfach ausprobieren, sieht man im Spiel viel besser was ich meine.
  11. Da kann man nur sagen: Falsches Spiel ausgesucht. Instantaction gibt es wo anders. In dieser Sandbox setzt du dir deine Ziele selbst und bestimmst selbst was du tun willst. Wenn das nichts für dich ist, dann ist eine solche Sandbox nicht das was du dir als Spiel aussuchen solltest. Ein "Warum?" oder "Wofür?" gibt es hier nicht, wenn du dieses nicht selbst für dich erschaffst. Ich persönlich baue mit meiner Organisation aus derzeit 14 Leuten eine Stadt auf Sanctuary, wo später neue Spieler alles mögliche günstig einkaufen können und vielleicht die ein oder andere Idee bekommen können. Ansonsten baue ich für mich und die anderen Schiffe und fliege unsere Transportflüge von Erzen etc, die von anderen abgebaut werden (die das sehr gerne machen) und nehme die Abbauspezis auch wieder mit nach Hause, oder hole sie später ab. Wenn du übrigens keine Steine abbauen willst, versuch es mal unter der Erde und hol dir lieber große Mengen auf einmal raus anstatt permanent 20 Liter Steine zu klicken. Die erweiterten Tutorials, die du an den Distrikten erreichen kannst erklären dir dazu alles Nötige.
  12. Soweit mir bekannt: Es gibt die Möglichkeit mehrere Accounts zu erstellen und diese Gebietseinheiten konnten eine Weile lang gehandelt werden. Dadurch konnte man mehrere Gebiete mit 1 Charakter in Anspruch nehmen. Außerdem bekommen Backer mit entsprechenden Paketen später noch eine 2. Sanctuary Gebietseinheit, die sie dann später nutzen können. (zweitere haben aber jetzt noch keine 2. Gebietseinheit)
  13. How can I dock a ship that is to be rescued by me, when I cannot lift it up on my L core ships back? The manouver distance should be at least L core long to be usable.
  14. This one is rather easy, if you want to share your chairs with everyone, you can go to the RDMS and set up a policy. Actor: All Right: Use element Tag: .. here is the magic, do not use a tag, but search for chairs and select this item group. This will unlock all chairs (not command chairs, cockpits, only the ones to sit on) for everyone to sit on. No matter if you have set them up now, in the past or anytime after you have set this policy. This will have to be set up for the organisation too, if you are using any organisation constructs with chairs to transport new players.
  15. Probiere mal den Cache zu löschen, dann geht es bei mir immer wieder.
  16. Can you please elaborate what exactly you are talking about? To my knowledge you can only use verctor graphics, no?
  17. This would be a direct convert with 600% upscale on the screen: If you want it to look better, you gotta redraw it in a vector program like Inkscape or Illustrator.
  18. Rechte Maustaste auf den Sitz/die Kontrolleinheit und dann Erweitert -> LUA Parameter bearbeiten. Da nen Haken bei Auto-Roll und OK drücken.
  19. I do have to disagree on that PvE bit. It does not strictly mean you against Mobs (PvM), it means Player Versus Environment. Crafting, building a construct, terraforming, mining, flying, setting up your industry, all generally seen as PvE activities where you interact with your environment. Same as PvP does not simply mean shooting people these days, but every action you take against another player. As for the Topic at hand. I do not have any issues, outside of Alioth districts, where the massive needed load can get fps down quite a bit, yet never unplayable. I am pretty sure it heavily depends on your machine while the game is still in this not optimised state. Also mining on Alioth can give a few pending operations here and there, but on other planets/moons this has not happened for me, yet.
  20. I don't think the XL is a "consumer grade" product at all and you would certainly not mass produce it. It's simply way too massive to use in huge quantities. Here is the difference btw:
  21. Welcher Planet und welches Erz denn? So allgemein kann man das nicht sagen, da musst du schon spezifisch werden. Am besten aber einfach mal hier rein gucken: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14iHVub5lhpK4_IeshhHALnRyKDbob14npwo7OPCFvwM/edit#gid=1165678335 Gibt bei dual.sh ... Hyperion hat auch sowas, aber da muss man sich erst anmelden und immer einloggen, super nervig.
  22. Ich persönlich grabe keine Tunnelsysteme oder sowas. Der Scanner sagt da ist was, also geh ich da hin. Zurück muss ich nur, wenn das Inventar mit befüllt wurde und dann Buddel ich halt einfach nach oben. Wenn das Inventar nicht voll ist (also in 99% der Fälle), dann einfach Wiedererweckung erzwingen und man kommt bei der Basis bzw. im Miningtransporter auf seiner Wiedererweckungsstation wieder raus. Voraussetzung für dieses Vorgehen ist aber das Ausbilden der Reichweite des verbundenen Behälters, geht maximal auf irgendwas über 2km. Ist also recht schwer da aus der Reichweite zu kommen am Anfang, gibt auch nur wenige Erze die überhaupt tiefer liegen. Wenn du aber unbedingt ein Tunnelsystem willst, habe ich festgestellt, dass man auch bei 60° Tunneln noch recht gut daran hoch und runterlaufen kann, das verkürzt dann zumindest die Tunnellänge bis zur nächsten Ebene. Mit entsprechenden Sprung- und Jetpack-Skills ist auch das recht einfache Hochbewegen an 75° (also so steil wie möglich) gebuddelten Tunneln möglich, aber wenn du da dauernd dran lang willst, ehr nicht zu empfehlen. Wegmarker gehen leider nur wenn du einen Kern gesetzt hast. Ansonsten kannst du maximal aus Dreck was hin bauen (beschränkt sich aber auf Kugelformen). Im Inventar kannst du dafür das sammeln minderwertiger Erze anstellen.
  23. Einer im englischen Forum hat eine Lösung dafür gepostet und es funktioniert super: Sieht dann so aus: Jetzt muss ich nur noch herausbekommen wie ich die 2. atmo und space tanks darein bekomme ^^ edit: Habs geschafft \ o / Wenn einer das mit 2 Tanks und ohne Radar usw. so hinzufügen will: -- in das Cockpit bei unit start() einfach ganz oebn rein packen unit.setTimer("Up3rd",0.08) -- add filter bei unit und tick hinzufügen. umbennen auf Up3rd und dann das rein databank.setStringValue("cockpit",unit.getData()) databank.setStringValue("atmofueltank",atmofueltank_1.getData()) databank.setStringValue("spacefueltank",spacefueltank_1.getData()) databank.setStringValue("atmofueltank2",atmofueltank_2.getData()) databank.setStringValue("spacefueltank2",spacefueltank_2.getData()) -- das programmingboard brauch auch ein paar änderungen -- bei unit start kommt das rein ----cockpit main----- cockpit= databank.getStringValue("cockpit") panelmain = system.createWidgetPanel("3rd Person Cockpit") widgetValuemain = system.createWidget(panelmain, "cockpit") dataValuemain = system.createData(cockpit) system.addDataToWidget(dataValuemain, widgetValuemain) ----atmos widget----- cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank") panelatmo = system.createWidgetPanel("Nitron") widgetValueatmo = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container") dataValueatmo = system.createData(cockpitatmo) system.addDataToWidget(dataValueatmo, widgetValueatmo) ----atmos widget----- cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2") widgetValueatmo2 = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container") dataValueatmo2 = system.createData(cockpitatmo2) system.addDataToWidget(dataValueatmo2, widgetValueatmo2) ----spaces widget----- cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank") panelspace = system.createWidgetPanel("Kergon") widgetValuespace = system.createWidget(panelspace, "fuel_container") dataValuespace = system.createData(cockpitspace) system.addDataToWidget(dataValuespace, widgetValuespace) ----spaces widget2----- cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2") widgetValuespace2 = system.createWidget(panelspace, "fuel_container") dataValuespace2 = system.createData(cockpitspace2) system.addDataToWidget(dataValuespace2, widgetValuespace2) unit.hide() unit.setTimer("pbcp",0.08) --- bei unit den filter tick erstellen und pbcp nennen, dann das hier da rein cockpit= databank.getStringValue("cockpit") system.updateData(dataValuemain, cockpit) cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank") system.updateData(dataValueatmo, cockpitatmo) cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank") system.updateData(dataValuespace, cockpitspace) cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2") system.updateData(dataValueatmo2, cockpitatmo2) cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2") system.updateData(dataValuespace2, cockpitspace2) Vorausgesetzt ihr hab den original englischen Post gelesen und euch schon eine Datenbank und ne Programmierschnittstelle besorgt, kann es damit losgehen. Vor dem einsteigen das Board anmachen, dann einsteigen. (einfach in die Voxel drücken, so dass nur nen kleines Stück rausguckt, was man dann andrücken kann. Die Datenbank kann voll versenkt werden.)
  24. There is an actual issue with that? ? So far I have only seen people not realising that the grey text says "saved name" and "saved password" and that they can just click the login button.
  25. Entweder die Bremse festhalten als würde dein Leben davon abhängen, oder in den LUA Parametern das AutoRoll anmachen, das balanciert dann automatisch das Kontrukt mittig.
×
×
  • Create New...