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Underhand Aerial

Alpha Team Vanguard
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About Underhand Aerial

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  1. Vielleicht ist ja mittlerweile ein neuer CM in Aussicht ­čśâ Ich w├╝rde sehr gerne NQ mehr helfen und nicht nur ich, sehr viele Leute w├╝rden sehr gerne bei ├ťbersetzungen helfen. W├Ąre echt schade, wenn wir die gro├če deutsche Community nicht nutzen ­čśĽ Dabei mein ich nicht nur hier bei den DevBlogs, sondern auch im Spiel.
  2. Da Nudbrokk uns verlassen hat und es noch keine ├╝bersetzte Version der neuen Devblogs gibt, habe ich sie mal schnell durch einen ├ťbersetzer laufen lassen. @Mod-Mondlicht Wenn du soweit mit den Text zufrieden bist, k├Ânnen wir den Thread dann in die Ank├╝ndigungen packen, wo die anderen DevBlogs sind? Hallo Noveaner, mit der neuesten Version (0.23) f├╝hren wir einige ziemlich radikale ├änderungen am Industrie-Gameplay ein. Wir m├Âchten uns hier die Zeit nehmen, um die Gr├╝nde f├╝r diese Entscheidungen zu erl├Ąutern. Zun├Ąchst m├Âchten wir alle daran erinnern, dass wir uns immer noch in der Beta-Phase befinden, in der ein Kern-Balancing stattfinden soll, um ein Spiel vorzubereiten, das bei der Ver├Âffentlichung den Herausforderungen der Zeit standhalten wird. Wir verstehen, dass einige ├änderungen Auswirkungen auf den aktuellen Spielstil vieler Spieler haben werden, aber bedenken Sie, dass alles aus einem guten Grund gemacht wird, den wir im Folgenden versuchen werden zu erkl├Ąren. Industrie-Rezepte als Gegenst├Ąnde Die zentrale Idee hinter dem Industrie-Gameplay ist, dass eine Industrieeinheit (Flie├čband, chemischer Reaktor oder andere) eine Art Mini-Fabrik ist. Sie sollte mit betr├Ąchtlichen Anfangskosten verbunden sein, die Sie zun├Ąchst investieren m├╝ssen, bevor Sie mit der Massenproduktion der Waren beginnen k├Ânnen, die von dieser Einheit hergestellt werden k├Ânnen. Massenproduktion ist hier ein Schl├╝sselelement. Wenn Sie nur einen oder zwei Artikel ben├Âtigen, sollte es keinen Sinn machen, eine Fabrik zu bauen. Sie sollten stattdessen auf die M├Ąrkte gehen und sie von einem spezialisierten Hersteller kaufen. Das ist die Basis, auf der wir hoffen k├Ânnen, dass sich eine gesunde Wirtschaft im Spiel entwickelt. Daraus folgt, dass die anf├Ąnglichen Kosten f├╝r den Bau einer Fabrik viel h├Âher sein m├╝ssen als die Produktionskosten f├╝r eine Einheit, und zwar mit einem sehr gro├čen Abstand. Dies war bisher nicht der Fall. Der Preis einer Industrieeinheit lag oft gleichauf (oder sogar weit darunter) mit den St├╝ckkosten der Produkte, die sie produzieren konnte. Infolgedessen machte es wenig Sinn, auf M├Ąrkten zu kaufen. M├Ąrkte wurden insgesamt nicht so viel genutzt, wie es eigentlich angedacht war und die Spieler bauten Omni-Fabriken, um alles zu produzieren, was sie brauchten, auch wenn sie es nur in kleinen Mengen ben├Âtigten. Dies w├Ąre ein gro├čartiges Design f├╝r ein Einzelspielerspiel oder ein Spiel mit gehosteten Servern, aber nicht f├╝r ein Zivilisationsaufbauspiel mit einem Single-Shard-Ansatz, bei dem die Spezialisierung der Spieler zentral und vorrangig ist. Das ist es, was die Modifikation "Schematics as Items" beheben soll. (Wir haben "Rezepte" in "Schematics" umbenannt, denn auch wenn wir ein franz├Âsisches Unternehmen sind, wollen wir nicht zu sehr das Kochen in die Fabrik bringen). Wir haben nicht vor, den Preis der bestehenden Industrieeinheiten anzutasten, sondern wir haben einen Schaltplangegenstand hinzugef├╝gt, den Sie einzeln in eine Industrieeinheit laden m├╝ssen (es ist jetzt ein kleiner Schematic-Bank-Container integriert). Sie ben├Âtigen also mehrere Exemplare desselben Schemas, wenn Sie denselben Gegenstand auf mehreren Industrieanlagen gleichzeitig herstellen wollen. Diese Schematics werden von Bots auf M├Ąrkten verkauft, und sie sind viel teurer als die Industrieeinheit, auf der sie laufen. Jede Fabrik ben├Âtigt ein Schema, das mit ihr verbunden ist. Aus diesem Grund m├╝ssen Sie mehrere davon kaufen, wenn Sie auf mehreren Linien gleichzeitig produzieren wollen. Das Hinzuf├╝gen einer Produktionslinie f├╝r einen neuen Artikel ist mit einer hohen Anfangsinvestition verbunden. Das macht durchaus Sinn, wenn Sie den Artikel in Massenproduktion herstellen wollen, ist aber suboptimal, wenn Sie nur eine kleine Menge dieses Artikels ben├Âtigen. Sie w├Ąren besser dran, wenn Sie auf den Markt gehen w├╝rden, um zu minimalen Kosten von spezialisierten Herstellern zu kaufen, die gegeneinander konkurrieren. Wenn Sie nur ein paar dekorative Pflanzen produzieren wollen, um Ihr unterirdisches Versteck zu versch├Ânern, wird es wahrscheinlich kosteng├╝nstiger f├╝r Sie sein, diese auf einem Markt zu kaufen, als ein Schema daf├╝r zu erwerben, da die Kosten f├╝r diese paar Pflanzen sonst zu hoch w├Ąren. Was bedeutet das f├╝r industrielle Spieler? Wenn Sie bereits eine Giga-Fabrik haben, werden Sie sie immer noch haben, aber sie wird jetzt eine erhebliche Anfangsinvestition ben├Âtigen, um die f├╝r die Produktion ben├Âtigten Schaltpl├Ąne zu kaufen und eine Bereitschaft zur Massenproduktion und zum Verkauf, um wirtschaftlich sinnvoll zu sein. Sie k├Ânnten sie spezialisieren, um ihre Rendite zu verbessern, oder Sie k├Ânnten sogar erw├Ągen, einen Teil davon auf den M├Ąrkten weiterzuverkaufen, um zu einer anderen Strategie zur├╝ckzukehren. Sie k├Ânnten es vielleicht als neue Herausforderung betrachten, als Neustart des Spielziels, bei dem die Abw├Ągung zwischen den anf├Ąnglichen Einrichtungskosten und den Kosten eines einzelnen Gegenstandes zentral f├╝r Ihren Erfolg sein wird. Etwas anderes ist die Tatsache, dass die Einf├╝hrung von Gegenst├Ąnden f├╝r Schematics bedeutet, dass wir sp├Ąter vielleicht ein Gameplay-Feature f├╝r die Forschung einf├╝hren k├Ânnen, bei dem Spieler Schematics verbessern k├Ânnen, um einen Vorteil nicht nur in der Produktivit├Ąt, sondern auch in der Qualit├Ąt des hergestellten Produkts zu erhalten. Dies k├Ânnte zus├Ątzlich die M├Âglichkeit er├Âffnen, Schematics zu verkaufen, eine Option, die wir f├╝r die Zukunft in Betracht ziehen k├Ânnten (auch wenn es nicht in absehbarer Zeit sein wird). Neue Talente Vor dem Update 0.23 gab es keine H├╝rde, eine fortschrittliche Industrieeinheit oder eine fortschrittliche Waffe zu benutzen. Wenn man sie hatte, wusste man, wie man sie benutzt. Dies war sowohl generell kontra-intuitiv (bevor man neue Ausr├╝stung kauft, ist es normal, dass man lernt, wie man sie benutzt) und ging gegen die Idee der Charakterprogression, wie sie im Spiel beabsichtigt ist. Wir haben nun neue Talente eingef├╝hrt, mit denen man den Zugang zu grundlegenden Industriezweigen freischalten kann (sehr einfach) und auch zu den fortgeschritteneren Versionen oder zu den gr├Â├čeren Versionen, die fortgeschrittenere Talente sind. Dies wird zur Spezialisierung der Spieler beitragen, was eine zentrale Idee im Design von Dual Universe ist. Das war's f├╝r den Moment. Nochmals vielen Dank f├╝r Ihre Unterst├╝tzung und Ihre st├Ąndige Hilfe auf dem Weg. Wir sehen uns bald in Dual Universe!
  3. Hey Naunet! I think this year will be my first "digital New Year's Eve" in a long time. Will there be free fireworks in DU? Are some of NQ's going to be there to celebrate the new year? btw. We are currently in lockdown in Germany, but somehow it doesn't really change my life. I work as usual and play as usual xD I'm very grateful about that, in fact, not everyone is that lucky. So Christmas only involves the closest family. It's a bit of a shame, but also relaxing compared to the other years. Luckily I don't have to shop for presents on the last day because everything is closed. xD
  4. Hey guys! We heard you! We will postpone the Expo! We will announce the new date in the next days.
  5. I generally say, go for luxury. But ships that are neither replica nor luxury, what kind of things are they anyway?
  6. We don't know such things beforehand. We are as uninformed as you are. But feel free to take your frustration on us. We will nevertheless keep working for the community, no matter what people say about us. ­čśâ
  7. Heyho Noveans! The latest Dual Universe patch has hit many players hard. I heard that many players have left DU and many industries are no longer running as before. But I don't want a discussion about the new patch here. My concern is about the Altioh Aerospace Expo in January. We, as the host of the expo, are managing, with effort, to get the area ready in time. But do the exhibitors manage to get their ships ready? We currently have over one hundred registered ships and we were expecting about a thousand ships (before the update). Now the question is, should we give the exhibitors more time to finish their ships? Do you want more time? So I ask you to participate in the poll
  8. Um das mal klar zu stellen und mein Senf dazuzugeben, der Patch war notwendig. Es geht hier um den Langzeitnutzen.. Der Patch kam leider nur viel zu sp├Ąt. So wie das Spiel jetzt ist, so h├Ątte es von Anfang an der Beta sein m├╝ssen. Damit sich gleich am Anfang die Spieler auf verschiedene Industrien spezialisieren. Die ├änderungen und der Gedanke vom Patch waren gut nur das Timing war nicht so dolle ­čśâ
  9. Google Form Registration is now avaible! https://forms.gle/iTKdjjrPVbzghBky8 You can edit your Google Form Registration. We recommend to register them on our website. Discord Login is possible. https://hq.hyperion-corporation.de/
  10. Ihr k├Ânnt euch jetzt mit Discord bei uns einloggen! ­čśâ
  11. First idea was to create a "Multifunctional Ships / Allrounder" area, but well.. 90% of all ships are multifunctional in that way.. So we added "Luxury ships" Let's see how this expo will run, then we can improve the next one ­čśâ
  12. Sure we would get more ships, but also more fake or spam registrations We are using our site for our map and only registered ships will contest in the events with a potential prize to win.
  13. You can register every ship, when space is left we will use your additional ships to fill. But we want to give every player a fair chance to get a exhibition space and we want that you only register your best ships
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