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Heidenherz

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  1. Can you please elaborate what exactly you are talking about? To my knowledge you can only use verctor graphics, no?
  2. This would be a direct convert with 600% upscale on the screen: If you want it to look better, you gotta redraw it in a vector program like Inkscape or Illustrator.
  3. Rechte Maustaste auf den Sitz/die Kontrolleinheit und dann Erweitert -> LUA Parameter bearbeiten. Da nen Haken bei Auto-Roll und OK drücken.
  4. I do have to disagree on that PvE bit. It does not strictly mean you against Mobs (PvM), it means Player Versus Environment. Crafting, building a construct, terraforming, mining, flying, setting up your industry, all generally seen as PvE activities where you interact with your environment. Same as PvP does not simply mean shooting people these days, but every action you take against another player. As for the Topic at hand. I do not have any issues, outside of Alioth districts, where the massive needed load can get fps down quite a bit, yet never unplayable. I am pretty sure it heavily depends on your machine while the game is still in this not optimised state. Also mining on Alioth can give a few pending operations here and there, but on other planets/moons this has not happened for me, yet.
  5. I don't think the XL is a "consumer grade" product at all and you would certainly not mass produce it. It's simply way too massive to use in huge quantities. Here is the difference btw:
  6. Welcher Planet und welches Erz denn? So allgemein kann man das nicht sagen, da musst du schon spezifisch werden. Am besten aber einfach mal hier rein gucken: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14iHVub5lhpK4_IeshhHALnRyKDbob14npwo7OPCFvwM/edit#gid=1165678335 Gibt bei dual.sh ... Hyperion hat auch sowas, aber da muss man sich erst anmelden und immer einloggen, super nervig.
  7. Ich persönlich grabe keine Tunnelsysteme oder sowas. Der Scanner sagt da ist was, also geh ich da hin. Zurück muss ich nur, wenn das Inventar mit befüllt wurde und dann Buddel ich halt einfach nach oben. Wenn das Inventar nicht voll ist (also in 99% der Fälle), dann einfach Wiedererweckung erzwingen und man kommt bei der Basis bzw. im Miningtransporter auf seiner Wiedererweckungsstation wieder raus. Voraussetzung für dieses Vorgehen ist aber das Ausbilden der Reichweite des verbundenen Behälters, geht maximal auf irgendwas über 2km. Ist also recht schwer da aus der Reichweite zu kommen am Anfang, gibt auch nur wenige Erze die überhaupt tiefer liegen. Wenn du aber unbedingt ein Tunnelsystem willst, habe ich festgestellt, dass man auch bei 60° Tunneln noch recht gut daran hoch und runterlaufen kann, das verkürzt dann zumindest die Tunnellänge bis zur nächsten Ebene. Mit entsprechenden Sprung- und Jetpack-Skills ist auch das recht einfache Hochbewegen an 75° (also so steil wie möglich) gebuddelten Tunneln möglich, aber wenn du da dauernd dran lang willst, ehr nicht zu empfehlen. Wegmarker gehen leider nur wenn du einen Kern gesetzt hast. Ansonsten kannst du maximal aus Dreck was hin bauen (beschränkt sich aber auf Kugelformen). Im Inventar kannst du dafür das sammeln minderwertiger Erze anstellen.
  8. Einer im englischen Forum hat eine Lösung dafür gepostet und es funktioniert super: Sieht dann so aus: Jetzt muss ich nur noch herausbekommen wie ich die 2. atmo und space tanks darein bekomme ^^ edit: Habs geschafft \ o / Wenn einer das mit 2 Tanks und ohne Radar usw. so hinzufügen will: -- in das Cockpit bei unit start() einfach ganz oebn rein packen unit.setTimer("Up3rd",0.08) -- add filter bei unit und tick hinzufügen. umbennen auf Up3rd und dann das rein databank.setStringValue("cockpit",unit.getData()) databank.setStringValue("atmofueltank",atmofueltank_1.getData()) databank.setStringValue("spacefueltank",spacefueltank_1.getData()) databank.setStringValue("atmofueltank2",atmofueltank_2.getData()) databank.setStringValue("spacefueltank2",spacefueltank_2.getData()) -- das programmingboard brauch auch ein paar änderungen -- bei unit start kommt das rein ----cockpit main----- cockpit= databank.getStringValue("cockpit") panelmain = system.createWidgetPanel("3rd Person Cockpit") widgetValuemain = system.createWidget(panelmain, "cockpit") dataValuemain = system.createData(cockpit) system.addDataToWidget(dataValuemain, widgetValuemain) ----atmos widget----- cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank") panelatmo = system.createWidgetPanel("Nitron") widgetValueatmo = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container") dataValueatmo = system.createData(cockpitatmo) system.addDataToWidget(dataValueatmo, widgetValueatmo) ----atmos widget----- cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2") widgetValueatmo2 = system.createWidget(panelatmo, "fuel_container") dataValueatmo2 = system.createData(cockpitatmo2) system.addDataToWidget(dataValueatmo2, widgetValueatmo2) ----spaces widget----- cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank") panelspace = system.createWidgetPanel("Kergon") widgetValuespace = system.createWidget(panelspace, "fuel_container") dataValuespace = system.createData(cockpitspace) system.addDataToWidget(dataValuespace, widgetValuespace) ----spaces widget2----- cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2") widgetValuespace2 = system.createWidget(panelspace, "fuel_container") dataValuespace2 = system.createData(cockpitspace2) system.addDataToWidget(dataValuespace2, widgetValuespace2) unit.hide() unit.setTimer("pbcp",0.08) --- bei unit den filter tick erstellen und pbcp nennen, dann das hier da rein cockpit= databank.getStringValue("cockpit") system.updateData(dataValuemain, cockpit) cockpitatmo= databank.getStringValue("atmofueltank") system.updateData(dataValueatmo, cockpitatmo) cockpitspace= databank.getStringValue("spacefueltank") system.updateData(dataValuespace, cockpitspace) cockpitatmo2= databank.getStringValue("atmofueltank2") system.updateData(dataValueatmo2, cockpitatmo2) cockpitspace2= databank.getStringValue("spacefueltank2") system.updateData(dataValuespace2, cockpitspace2) Vorausgesetzt ihr hab den original englischen Post gelesen und euch schon eine Datenbank und ne Programmierschnittstelle besorgt, kann es damit losgehen. Vor dem einsteigen das Board anmachen, dann einsteigen. (einfach in die Voxel drücken, so dass nur nen kleines Stück rausguckt, was man dann andrücken kann. Die Datenbank kann voll versenkt werden.)
  9. There is an actual issue with that? 😮 So far I have only seen people not realising that the grey text says "saved name" and "saved password" and that they can just click the login button.
  10. Entweder die Bremse festhalten als würde dein Leben davon abhängen, oder in den LUA Parametern das AutoRoll anmachen, das balanciert dann automatisch das Kontrukt mittig.
  11. Somehow the script with the ALT + Number gives a CPU overload error from the programmingboard in the game (not my cpu, the cpu of the element in the game), after adding more than 5 boards to the database. The touchscreen works just fine with all 9 boards on the database. Is there a fix for that?
  12. Jup, Rechtsklick und dann "Ortsname festlegen".
  13. Hast du schon versucht oben rechts im Hauptmenü den Cache zu leeren? Hilft bei mir immer wenn ich Probleme mit dem Terrainaufbau und sowas hab. (Bisher nur 3 mal vorgekommen ^^ )
  14. Das Osterei, mein Marktspringer, wenn man mal mehr kauft/verkauft als ins Nanopack passt, aber nicht gleich so viel, dass der Transporter ran muss. Is nicht das schönste, aber auch kein Kasten. 😅 Ansonsten gibts noch den Transporter, das ist quasi nen Behälter L mit Elementen drum und Triebwerken dran: Und mein Spaßflitzer für sämtliche Momente wo man sich denkt "F**K ICH MUSS JETZT FLIEGEN!" ... oder wenn man ganz schnell zum Markt will und was holt was ins Nanopack passt.. Ist quasi nur nen umgebauter Skirmisher aus dem UEF Store, paar Stabi S dran, 2 extra Triebwerke, alles militärische Triebwerke, die Seiten-Raum-Triebwerke raus, paar mehr Vertikalbooster und Bremsen drunter, bisschen Voxel dazu und gesmoothed und fertig ist der Feuerball: (Mit dem Sitz hatte ich nen Kumpel abgeholt der grad anfängt) Heißt Feuerball, weil er auch mit 2500 km/h in die Atmo reinböllert und ganz bleibt, aber eben heftig glüht dabei Achja und fehlende Tankanzeige in der 3rd Person hat mit dem Name auch das ein oder andere zu tun. 🤣
  15. Du musst das Element öffentlich teilen (oder mit den Spielern die es nutzen sollen) und dann im Rechtsklick Menü noch auf aktivieren drücken, ein anderer Name ist auch gut für die Identifikation deiner Station.
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