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vertex

Alpha Team Vanguard
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    vertex got a reaction from mghtyred in KICKSTARTER DIGITAL REWARDS ARE COMING! - discussion thread   
    Seems like you're not alone assuming this thread is something else than a "discussion thread". The premise was "What will you do with your DACs and other digital Kickstarter rewards, Noveans?" - so the only thing that should go here is praise about all the awesome stuff you'll do with your in-game pets 'n stuff, mkay? It's not meant for you to ask questions. You may discuss your plans with your pets tho, mkay? Oh wait, wait, let me clarify: You may discuss with other Noveans - not with NQ.
     
    Srsly, NQ started this thread and didn't give a single response since then. As always. Did you just join the ride or were you guys asleep for the past 6 years? NQ doesn't answer anything in threads. I should start selling NQ Question Bricks. You could place it on your desk and ask about DU all day long. It would answer all your questions exactly the same way as NQ would - an emulation with up to a guaranteed 105.3% precision. Look at my early concept art. Anyone interested in a premium version?
     
    So what will I do with my... err, what do I get? Let me copy and paste from kickstarter...
     
    Game at launch (PC Digital)
    -> Launch it, set the skill cue, close it, launch SC.
      Thanks in the credits as early backer
    -> Maybe search for my name. Still feeling a bit salty about that stupid mail not even mentioning "how" my name would be put exactly. Is it gonna be firstname "vertex" lastname, or just the pseudonym or just the real name? Pointless.
      "Ruby Founder" Forum Title
    -> Adore it as should you. Isn't it pretty. It got at least 11 letters and a space. Space is important.
      20 DACs (value:360€ post-release)
    -> Mh, sell em to minimize losses?
      Lifetime Subscription
    -> Occasionally check out the building experience to check whether or not NQ implemented my suggestions from Alpha/Beta, or still creep around the very first iteration of choking creativity.
      Original SoundTrack (Digital)
    -> Err... wait for it? Did I already get it? Wasn't there something on the Tubes? I feel so special. I bet nobody else found it there. Wait, they did? And they didn't even have to pay for it? Oh. Ok.
      In-game Pet (lvl.1 version)
    -> Wait for it...
      In-game Pet (lvl.2 version)
    -> Wait for it...
      In-game Pet (lvl.3 version)
    -> Wait for it...
      In-game Pet (lvl.4 version)
    -> Wait for it...
      Closed Beta Key Access
    -> Already gave it away. Still feeling a bit salty about it not counting towards the recruit a friend program. Just as the others I brought to DU. Great concept waiting for everyone to gather their friends before letting it count towards referral points.
      Alpha Access Key
    -> Already used it up. Was nice for a time. Then the project got choked and poisoned.
      Alpha Team Outfit
    -> Waaait, I can change clothes now? Oh, wait. No. Wait for it...  
    Glad to answer all of your questions NQ. Best conversation ever.
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    vertex got a reaction from GraXXoR in Backers having DACs can't use them yet for play time and can't play without paying more   
    Yeah, bit salty, I admit 😃
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    vertex reacted to Koffye in Dual Universe - Erfolg oder gescheiterte Vision?   
    Ich lese mir seine literarischen Ergüsse auch (leider) täglich durch.
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    vertex got a reaction from merihim in Backers having DACs can't use them yet for play time and can't play without paying more   
    Well, when I backed that kickstarter campaign I didn't imagine other ppl could just buy in on the same reward level only one week before launch by investing in a year worth of DACs
     
    I feel very sorry for all those who paid more than 120 and less than 500 on the original kickstarter. From 500 up at least there's the lifetime subscription thingy - but is there any huge difference between KS, Alpha, ATV, early Beta and last minute Beta that I'm not aware of? 👀
     
    Btw: Interesting turn that we can just pick a tile from orbit now. I kinda liked the way before, where we would place the TCU ourselves... like... after we looked at the landscape 'n stuff? But that might be just me. Curious to see how I can get to Sanctuary now. Maybe I already messed up chosing a Haven tile? Ah, whatever. If I had wormed my head into late developments and/or news I might not be as puzzled 🤪
     
    Logged in today, claimed a tile, followed Aphelia's instructions a bit, then filled the skill cue, logged off and launched SC. At least for me, considering it's release day, everything went pretty smooth. Bummer about the DAC system... thought we did this Beta DAC thing to iron out all such issues. Ehm... lel =P
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    vertex reacted to mghtyred in Backers having DACs can't use them yet for play time and can't play without paying more   
    Even those of us with lifetime subscriptions are still getting screwed. Go check out the threads about the kickstarter rewards. Novaquark has a lot of explaining to do. 
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    vertex got a reaction from BiGEdge in Dual Universe - Erfolg oder gescheiterte Vision?   
    Ich denke $=_=>`$=${$};$()`;$() ...
    ... und außerdem да нет, но может!  ¯\_(ツ)_/¯
     
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    vertex reacted to Distinct Mint in Misleading talent boost graphic explained   
    Because the person who created the "Talent Point Booster" graphic either failed statistics or aced marketing (or both), some people are confused as to what the graphic actually means. At best guess it means that:
    1 month of 2x talent point gain; 3 months of 1.5x gain; 2 months of 1.25 gain.  
    Now, why might people be confused at coming to this conclusion? Well ...
    The x-axis on the graphic is extremely unhelpful/misleading/plain-wrong. November means "start of November" (or just before start of November); February means "start of February" (or just before start of february). However, March either means "end of March" or "a few days before the end of March" (to give exactly 6 months). One means start, the other means end. No wonder you're confused. The only reason we're able to figure the above out is a) because we were told elsewhere (not in the graphic!) that this is a 6 month event. This is not useful! (Yes, we can also look at the relative width of the bars as an extra hint, but see the below point ...) The y-axis is on a completely made up scale. It's not linear. Zero is not at the x-axis. So the height of the "2x" bar is not 1/3 more than the "1.5x" bar, and is certainly not 3/5 more than the "1.25x" bar. This is just plain misleading (i.e. marketing) to make the "2x" bar look much bigger than it actually is. [Edit] Finally, in terms of accessibility, colour-blind people will only see one bar colour here.  
    This public service announcement brought to you by the Crusade Against Marketing Crap.

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    vertex got a reaction from Shaman in Dual Universe Sound Track   
    Thanks! \o/
     
    Always enjoyed that - nice to have it in one piece  
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    vertex got a reaction from Novean-57943 in Server Status   
    Umrechnung sollte ja mittlerweile klar sein. Die nächste Wartung kann dann bitte jemand anders hier übernehmen - ich vermute ich werd DU erst mal für eine Weile links liegen lassen.
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    vertex got a reaction from Maxim Kammerer in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    @Nofrog danke für das Kompliment
     
    Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollständig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abhängig macht, was ausschließlich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die Währung, die man für den Erwerb benötigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verfügbaren Gameloops um an diese Währung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vorübergehend 150k von Aphelia gefüttert, aber auch nur wenn man sich einlogged.
     
    NQ zwingt die Spieler dahin, wo sie sie haben wollen. Das steht so sehr im Gegensatz zu dem ursprünglichen Versprechen von Freiheit und Selbstbestimmtheit (und vor allem auch 100% gegen das "Lone Wolf" Konzept, welches man sicherstellen wollte), dass ich es auch moralisch einfach nicht akzeptieren kann.
     
    Sie äußern sich in ihrer Stellungnahme sogar ganz klar gegen genau das, was ich mir ursprünglich erträumt habe: Meine Freunde ins Spiel holen (die grad auch mit hochgezogenen Augenbrauen dasitzen), so schnell wie möglich einen Raumfrachter bauen (was wir nach Betastart innerhalb von 24h erledigt hatten) und zu einem weit entfernten Planeten reisen, der reich an Ressourcen ist und wo wir uns als eigenständige Community etablieren und wachsen können. Genau das will NQ nicht. Alle müssen mit allen interagieren und sich vernetzen. Im schlimmsten Fall führt das zu wenigen Megafactions, wie man sie von EVE her kennt - das ist exakt das, wovor ich bei DU immer Angst hatte. Ich möchte kleinere Skirmishes mit Nachbarn, viele kleine interessante Quängeleien und Handelsabkommen - und nicht einfach von irgendeiner omnipotenten Macht überrollt werden. Ich möchte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verhärten und man als kleine Gruppe irgendwann überhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschließt.
     
    Die Märkte sollen mehr Beachtung finden - ja, mein Reden. Aber das erreicht man nicht indem man die Spieler dazu zwingt ein mieserables System zu benutzen. Das ist auch mein größtes Problem mit der Stellungnahme:
    Quelle:
     
    Zu deutsch und etwas klarer formuliert: Der Handel ist nicht gut, weil die Spieler versagt haben und nicht das volle Potenzial der Märkte ausschöpfen.
     
    Für mich ist das bestenfalls eine lächerlicher Beleidigungsversuch gegenüber der Community. Die Märkte haben massenhaft ungenutztes Potenzial, ja, aber es ist NQ die dieses Potenzial hätten nutzen müssen und die Märkte signifikant verbessern. Nummer 1 auf der fast endlosen Liste an fehlenden Features: Namen der Käufer und Verkäufer anzeigen. Auf die Filteroptionen und endlose Verschachtelung gehe ich mal gar nicht erst ein - an das Speichern von Favoriten oder (Einkaufs-) Listen etc wage ich angesichts des erbärmlichen Entwicklungsstandes der Märkte nicht ein mal zu denken. Ich würde sogar den Fakt hinten anstellen, dass die Märkte schon aufgrund mangelnder Performance von vielen Spielern gemieden wurden - wie soll sich denn da etwas entwickeln, wenn die Spieler die Features gar nicht nutzen können, selbst wenn sie wollten?
     
    Bessere Landezonen, von denen man nicht an der Ecke herunterfällt, wenn die Framerate einbricht und das Schiff unsteuerbar wird. Das Terrain an die Märkte etwas anpassen, sodass man nicht zu der einen, versteckten Rampe laufen muss, um auf die elendig hohen Platformen zu kraxeln. Verbesserungen der "Elevators" (Teleportplatformen um in die oben liegenden Marktbereiche zu kommen)... wie oft hab ich auf den Dingern gestanden, Space gedrückt und NIX ist passiert? Oder ich war oben eingesperrt, weil C mich nicht mehr runtergebracht hat? Bessere Compacting/Parking Systeme, die Spielerkonstrukte aufräumen. Entfernung der Verkaufs- und Werbeflächen, mit denen die Spieler die Märkte zugeparkt haben - zumindest so lange, bis das Spielsystem solchen Auswüchsen der Kreativität auch standhalten kann. Auch diese Liste würde ich als nahezu endlos bezeichnen, in welcher es lediglich darum geht sich einem Markt überhaupt nähern zu können. Ein automatisches Guidance System wäre auch willkommen, um die teils hunderte Meter hohen Türme der Spieler in den umliegenden Zellen nicht zur Todesfalle werden zu lassen - wäre das Loading/Rendering besser, sodass man diese Türme schon aus Kilometern Entfernung sehen könnte - okay, "Just learn to fly!" - aber 10m vor deinem Cockpit auftauchende Stahltürme? Da sollen wir freiwillig und mehrfach täglich hinfliegen? Oftmals über mehr als 120km? Warum hat so ein Markt nicht 3 angrenzende Tiles, steht in der Mitte und bietet einen Außenring mit Terminals, anstatt alle Terminals auf einem Punkt zu zentralisieren? Einfach um mehr Fläche zu schaffen? ... ich lass das mal so stehen, muss ja auch mal wieder konstruktiv werden und nicht nur über Probleme reden.
     
    Man will also einfach nur, dass die Spieler ein System nutzen? Dann sollte man ein System zur Verfügung stellen, welches die Spieler nutzen wollen. Stattdessen bekommen wir 0.23 und Schematics. Der Changelog von dem Patch hat bis heute keinen einzigen Like erhalten - nicht einen (zum Vergleich: alle der ausführlicheren Logs zuvor hatten Likes, der letzte davon wenigstens 4). Die Community hat instant aufgeheult bei der Ankündigung - man kann schon fast von einem Shitstorm sprechen. Das hat NQ aber null interessiert - Patch zurückstellen und neu evaluieren oder mal nachfragen? Fehlanzeige. Wurde einfach durchgepumpt. Das Anpassen der Preise im Nachinein ist nichts weiter als ein trauriger Versuch den stinkenden Haufen auf der Couch mit Febreeze einzusprühen - absolut sinnlos. Die Couch ist so versifft, die gehört auf den Sperrmüll.
     
    Man hätte auch alle Industry Units abschaffen und für jedes produzierbare Teil ein eigenes Industry Unit einführen können - dann hätte man die Entwicklungszeit für das Einstöpseln von Schematiken in die Optimierung der Märkte stecken können. Das wäre aber leider ebenso ein vollständiger Reset aller Fabriken gewesen, aber man hätte dann ein paar Bot Buy Orders einstellen können, die den Spielern die alten, unbrauchbaren Industry Units abnehmen, sodass sie die gegen spezialisierte Units eintauschen können - dann hätte man bei vielen Spielern eben nicht den gesamten Fortschritt von Monaten vollständig eingestampft. Vor allem aber hätten die Spieler die benötigten neuen Industry Units selbst produzieren und handeln können - ein Konzept, welches NQ grundsätzlich ablehnt - das ist die Quintessenz des ganzen und für mich ein massives Problem.
     
    Hätte hätte hätte. Hätte liegt im Bette und pooft. Bringt ja nix. Sowas ist in der Entwicklungsgeschichte schon mehrfach passiert. Spieler haben gewarnt und sich die Kehlen aus dem Leib geschrien, während NQ auf absolut offensichtliche Katastrophen zugesteuert ist. Ob nun Exploits im Spiel (M15 als prominentestes Beispiel) oder externe Features wie upvote.dualuniverse.game - alles bekannt, alles gemeldet, alles verhinderbar. Hat mich aber nie so direkt betroffen... bis jetzt.
     
    Apropos upvote.dualuniverse.game ... ich schau mir das schon lange an und mein Verständnis dafür, dass das meistgewünschte Feature der Community, sprich der Voxel Vertex Editor, noch nicht ein mal auf "planned" gesetzt wurde, drifted leider mit zunehmender Geschwindigkeit gen "absolute zero".
  11. Like
    vertex got a reaction from huschhusch in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    @Nofrog danke für das Kompliment
     
    Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollständig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abhängig macht, was ausschließlich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die Währung, die man für den Erwerb benötigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verfügbaren Gameloops um an diese Währung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vorübergehend 150k von Aphelia gefüttert, aber auch nur wenn man sich einlogged.
     
    NQ zwingt die Spieler dahin, wo sie sie haben wollen. Das steht so sehr im Gegensatz zu dem ursprünglichen Versprechen von Freiheit und Selbstbestimmtheit (und vor allem auch 100% gegen das "Lone Wolf" Konzept, welches man sicherstellen wollte), dass ich es auch moralisch einfach nicht akzeptieren kann.
     
    Sie äußern sich in ihrer Stellungnahme sogar ganz klar gegen genau das, was ich mir ursprünglich erträumt habe: Meine Freunde ins Spiel holen (die grad auch mit hochgezogenen Augenbrauen dasitzen), so schnell wie möglich einen Raumfrachter bauen (was wir nach Betastart innerhalb von 24h erledigt hatten) und zu einem weit entfernten Planeten reisen, der reich an Ressourcen ist und wo wir uns als eigenständige Community etablieren und wachsen können. Genau das will NQ nicht. Alle müssen mit allen interagieren und sich vernetzen. Im schlimmsten Fall führt das zu wenigen Megafactions, wie man sie von EVE her kennt - das ist exakt das, wovor ich bei DU immer Angst hatte. Ich möchte kleinere Skirmishes mit Nachbarn, viele kleine interessante Quängeleien und Handelsabkommen - und nicht einfach von irgendeiner omnipotenten Macht überrollt werden. Ich möchte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verhärten und man als kleine Gruppe irgendwann überhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschließt.
     
    Die Märkte sollen mehr Beachtung finden - ja, mein Reden. Aber das erreicht man nicht indem man die Spieler dazu zwingt ein mieserables System zu benutzen. Das ist auch mein größtes Problem mit der Stellungnahme:
    Quelle:
     
    Zu deutsch und etwas klarer formuliert: Der Handel ist nicht gut, weil die Spieler versagt haben und nicht das volle Potenzial der Märkte ausschöpfen.
     
    Für mich ist das bestenfalls eine lächerlicher Beleidigungsversuch gegenüber der Community. Die Märkte haben massenhaft ungenutztes Potenzial, ja, aber es ist NQ die dieses Potenzial hätten nutzen müssen und die Märkte signifikant verbessern. Nummer 1 auf der fast endlosen Liste an fehlenden Features: Namen der Käufer und Verkäufer anzeigen. Auf die Filteroptionen und endlose Verschachtelung gehe ich mal gar nicht erst ein - an das Speichern von Favoriten oder (Einkaufs-) Listen etc wage ich angesichts des erbärmlichen Entwicklungsstandes der Märkte nicht ein mal zu denken. Ich würde sogar den Fakt hinten anstellen, dass die Märkte schon aufgrund mangelnder Performance von vielen Spielern gemieden wurden - wie soll sich denn da etwas entwickeln, wenn die Spieler die Features gar nicht nutzen können, selbst wenn sie wollten?
     
    Bessere Landezonen, von denen man nicht an der Ecke herunterfällt, wenn die Framerate einbricht und das Schiff unsteuerbar wird. Das Terrain an die Märkte etwas anpassen, sodass man nicht zu der einen, versteckten Rampe laufen muss, um auf die elendig hohen Platformen zu kraxeln. Verbesserungen der "Elevators" (Teleportplatformen um in die oben liegenden Marktbereiche zu kommen)... wie oft hab ich auf den Dingern gestanden, Space gedrückt und NIX ist passiert? Oder ich war oben eingesperrt, weil C mich nicht mehr runtergebracht hat? Bessere Compacting/Parking Systeme, die Spielerkonstrukte aufräumen. Entfernung der Verkaufs- und Werbeflächen, mit denen die Spieler die Märkte zugeparkt haben - zumindest so lange, bis das Spielsystem solchen Auswüchsen der Kreativität auch standhalten kann. Auch diese Liste würde ich als nahezu endlos bezeichnen, in welcher es lediglich darum geht sich einem Markt überhaupt nähern zu können. Ein automatisches Guidance System wäre auch willkommen, um die teils hunderte Meter hohen Türme der Spieler in den umliegenden Zellen nicht zur Todesfalle werden zu lassen - wäre das Loading/Rendering besser, sodass man diese Türme schon aus Kilometern Entfernung sehen könnte - okay, "Just learn to fly!" - aber 10m vor deinem Cockpit auftauchende Stahltürme? Da sollen wir freiwillig und mehrfach täglich hinfliegen? Oftmals über mehr als 120km? Warum hat so ein Markt nicht 3 angrenzende Tiles, steht in der Mitte und bietet einen Außenring mit Terminals, anstatt alle Terminals auf einem Punkt zu zentralisieren? Einfach um mehr Fläche zu schaffen? ... ich lass das mal so stehen, muss ja auch mal wieder konstruktiv werden und nicht nur über Probleme reden.
     
    Man will also einfach nur, dass die Spieler ein System nutzen? Dann sollte man ein System zur Verfügung stellen, welches die Spieler nutzen wollen. Stattdessen bekommen wir 0.23 und Schematics. Der Changelog von dem Patch hat bis heute keinen einzigen Like erhalten - nicht einen (zum Vergleich: alle der ausführlicheren Logs zuvor hatten Likes, der letzte davon wenigstens 4). Die Community hat instant aufgeheult bei der Ankündigung - man kann schon fast von einem Shitstorm sprechen. Das hat NQ aber null interessiert - Patch zurückstellen und neu evaluieren oder mal nachfragen? Fehlanzeige. Wurde einfach durchgepumpt. Das Anpassen der Preise im Nachinein ist nichts weiter als ein trauriger Versuch den stinkenden Haufen auf der Couch mit Febreeze einzusprühen - absolut sinnlos. Die Couch ist so versifft, die gehört auf den Sperrmüll.
     
    Man hätte auch alle Industry Units abschaffen und für jedes produzierbare Teil ein eigenes Industry Unit einführen können - dann hätte man die Entwicklungszeit für das Einstöpseln von Schematiken in die Optimierung der Märkte stecken können. Das wäre aber leider ebenso ein vollständiger Reset aller Fabriken gewesen, aber man hätte dann ein paar Bot Buy Orders einstellen können, die den Spielern die alten, unbrauchbaren Industry Units abnehmen, sodass sie die gegen spezialisierte Units eintauschen können - dann hätte man bei vielen Spielern eben nicht den gesamten Fortschritt von Monaten vollständig eingestampft. Vor allem aber hätten die Spieler die benötigten neuen Industry Units selbst produzieren und handeln können - ein Konzept, welches NQ grundsätzlich ablehnt - das ist die Quintessenz des ganzen und für mich ein massives Problem.
     
    Hätte hätte hätte. Hätte liegt im Bette und pooft. Bringt ja nix. Sowas ist in der Entwicklungsgeschichte schon mehrfach passiert. Spieler haben gewarnt und sich die Kehlen aus dem Leib geschrien, während NQ auf absolut offensichtliche Katastrophen zugesteuert ist. Ob nun Exploits im Spiel (M15 als prominentestes Beispiel) oder externe Features wie upvote.dualuniverse.game - alles bekannt, alles gemeldet, alles verhinderbar. Hat mich aber nie so direkt betroffen... bis jetzt.
     
    Apropos upvote.dualuniverse.game ... ich schau mir das schon lange an und mein Verständnis dafür, dass das meistgewünschte Feature der Community, sprich der Voxel Vertex Editor, noch nicht ein mal auf "planned" gesetzt wurde, drifted leider mit zunehmender Geschwindigkeit gen "absolute zero".
  12. Like
    vertex got a reaction from Lethys in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    @Nofrog danke für das Kompliment
     
    Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollständig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abhängig macht, was ausschließlich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die Währung, die man für den Erwerb benötigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verfügbaren Gameloops um an diese Währung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vorübergehend 150k von Aphelia gefüttert, aber auch nur wenn man sich einlogged.
     
    NQ zwingt die Spieler dahin, wo sie sie haben wollen. Das steht so sehr im Gegensatz zu dem ursprünglichen Versprechen von Freiheit und Selbstbestimmtheit (und vor allem auch 100% gegen das "Lone Wolf" Konzept, welches man sicherstellen wollte), dass ich es auch moralisch einfach nicht akzeptieren kann.
     
    Sie äußern sich in ihrer Stellungnahme sogar ganz klar gegen genau das, was ich mir ursprünglich erträumt habe: Meine Freunde ins Spiel holen (die grad auch mit hochgezogenen Augenbrauen dasitzen), so schnell wie möglich einen Raumfrachter bauen (was wir nach Betastart innerhalb von 24h erledigt hatten) und zu einem weit entfernten Planeten reisen, der reich an Ressourcen ist und wo wir uns als eigenständige Community etablieren und wachsen können. Genau das will NQ nicht. Alle müssen mit allen interagieren und sich vernetzen. Im schlimmsten Fall führt das zu wenigen Megafactions, wie man sie von EVE her kennt - das ist exakt das, wovor ich bei DU immer Angst hatte. Ich möchte kleinere Skirmishes mit Nachbarn, viele kleine interessante Quängeleien und Handelsabkommen - und nicht einfach von irgendeiner omnipotenten Macht überrollt werden. Ich möchte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verhärten und man als kleine Gruppe irgendwann überhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschließt.
     
    Die Märkte sollen mehr Beachtung finden - ja, mein Reden. Aber das erreicht man nicht indem man die Spieler dazu zwingt ein mieserables System zu benutzen. Das ist auch mein größtes Problem mit der Stellungnahme:
    Quelle:
     
    Zu deutsch und etwas klarer formuliert: Der Handel ist nicht gut, weil die Spieler versagt haben und nicht das volle Potenzial der Märkte ausschöpfen.
     
    Für mich ist das bestenfalls eine lächerlicher Beleidigungsversuch gegenüber der Community. Die Märkte haben massenhaft ungenutztes Potenzial, ja, aber es ist NQ die dieses Potenzial hätten nutzen müssen und die Märkte signifikant verbessern. Nummer 1 auf der fast endlosen Liste an fehlenden Features: Namen der Käufer und Verkäufer anzeigen. Auf die Filteroptionen und endlose Verschachtelung gehe ich mal gar nicht erst ein - an das Speichern von Favoriten oder (Einkaufs-) Listen etc wage ich angesichts des erbärmlichen Entwicklungsstandes der Märkte nicht ein mal zu denken. Ich würde sogar den Fakt hinten anstellen, dass die Märkte schon aufgrund mangelnder Performance von vielen Spielern gemieden wurden - wie soll sich denn da etwas entwickeln, wenn die Spieler die Features gar nicht nutzen können, selbst wenn sie wollten?
     
    Bessere Landezonen, von denen man nicht an der Ecke herunterfällt, wenn die Framerate einbricht und das Schiff unsteuerbar wird. Das Terrain an die Märkte etwas anpassen, sodass man nicht zu der einen, versteckten Rampe laufen muss, um auf die elendig hohen Platformen zu kraxeln. Verbesserungen der "Elevators" (Teleportplatformen um in die oben liegenden Marktbereiche zu kommen)... wie oft hab ich auf den Dingern gestanden, Space gedrückt und NIX ist passiert? Oder ich war oben eingesperrt, weil C mich nicht mehr runtergebracht hat? Bessere Compacting/Parking Systeme, die Spielerkonstrukte aufräumen. Entfernung der Verkaufs- und Werbeflächen, mit denen die Spieler die Märkte zugeparkt haben - zumindest so lange, bis das Spielsystem solchen Auswüchsen der Kreativität auch standhalten kann. Auch diese Liste würde ich als nahezu endlos bezeichnen, in welcher es lediglich darum geht sich einem Markt überhaupt nähern zu können. Ein automatisches Guidance System wäre auch willkommen, um die teils hunderte Meter hohen Türme der Spieler in den umliegenden Zellen nicht zur Todesfalle werden zu lassen - wäre das Loading/Rendering besser, sodass man diese Türme schon aus Kilometern Entfernung sehen könnte - okay, "Just learn to fly!" - aber 10m vor deinem Cockpit auftauchende Stahltürme? Da sollen wir freiwillig und mehrfach täglich hinfliegen? Oftmals über mehr als 120km? Warum hat so ein Markt nicht 3 angrenzende Tiles, steht in der Mitte und bietet einen Außenring mit Terminals, anstatt alle Terminals auf einem Punkt zu zentralisieren? Einfach um mehr Fläche zu schaffen? ... ich lass das mal so stehen, muss ja auch mal wieder konstruktiv werden und nicht nur über Probleme reden.
     
    Man will also einfach nur, dass die Spieler ein System nutzen? Dann sollte man ein System zur Verfügung stellen, welches die Spieler nutzen wollen. Stattdessen bekommen wir 0.23 und Schematics. Der Changelog von dem Patch hat bis heute keinen einzigen Like erhalten - nicht einen (zum Vergleich: alle der ausführlicheren Logs zuvor hatten Likes, der letzte davon wenigstens 4). Die Community hat instant aufgeheult bei der Ankündigung - man kann schon fast von einem Shitstorm sprechen. Das hat NQ aber null interessiert - Patch zurückstellen und neu evaluieren oder mal nachfragen? Fehlanzeige. Wurde einfach durchgepumpt. Das Anpassen der Preise im Nachinein ist nichts weiter als ein trauriger Versuch den stinkenden Haufen auf der Couch mit Febreeze einzusprühen - absolut sinnlos. Die Couch ist so versifft, die gehört auf den Sperrmüll.
     
    Man hätte auch alle Industry Units abschaffen und für jedes produzierbare Teil ein eigenes Industry Unit einführen können - dann hätte man die Entwicklungszeit für das Einstöpseln von Schematiken in die Optimierung der Märkte stecken können. Das wäre aber leider ebenso ein vollständiger Reset aller Fabriken gewesen, aber man hätte dann ein paar Bot Buy Orders einstellen können, die den Spielern die alten, unbrauchbaren Industry Units abnehmen, sodass sie die gegen spezialisierte Units eintauschen können - dann hätte man bei vielen Spielern eben nicht den gesamten Fortschritt von Monaten vollständig eingestampft. Vor allem aber hätten die Spieler die benötigten neuen Industry Units selbst produzieren und handeln können - ein Konzept, welches NQ grundsätzlich ablehnt - das ist die Quintessenz des ganzen und für mich ein massives Problem.
     
    Hätte hätte hätte. Hätte liegt im Bette und pooft. Bringt ja nix. Sowas ist in der Entwicklungsgeschichte schon mehrfach passiert. Spieler haben gewarnt und sich die Kehlen aus dem Leib geschrien, während NQ auf absolut offensichtliche Katastrophen zugesteuert ist. Ob nun Exploits im Spiel (M15 als prominentestes Beispiel) oder externe Features wie upvote.dualuniverse.game - alles bekannt, alles gemeldet, alles verhinderbar. Hat mich aber nie so direkt betroffen... bis jetzt.
     
    Apropos upvote.dualuniverse.game ... ich schau mir das schon lange an und mein Verständnis dafür, dass das meistgewünschte Feature der Community, sprich der Voxel Vertex Editor, noch nicht ein mal auf "planned" gesetzt wurde, drifted leider mit zunehmender Geschwindigkeit gen "absolute zero".
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    vertex reacted to JohnDoe_DUGERMANY in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Schade das du aktuell nicht mehr spielst, wir kamen zwar nie ins Vergnügen zusammen zu spielen, jedoch warst du einer der ersten hier im Forum der mir bei meinen ersten Schritten in DU geholfen hat und daher finde ich es immer schade wenn quasi ein Mentor das Spiel verlässt.
     
    Ich kann es nachvollziehen das viele mit dem Patch 0.23 aufgehört haben bzw. es immer noch überlegen, ich war auch lange am überlegen ob es noch Sinn macht so weiter zu spielen, den gerade die Freiheiten die einem geboten wurden waren echt super, jetzt muss man sich irgendwie spezialisieren oder einer großen Orga anschließen, was aber nicht in meinen Intressen lag. Ich hatte bis jetzt das beste draus gemacht, aber aktuell wird es immer schwiederiger Spaß aufzubauen, da ich, sofern ich was kaufen MUSS, da ich es NOCH nicht selber Produzieren kann immer gezwungen bin erst mal zu Minern, was mir persönlich überhaupt keinen Spaß macht um an Quanta zu kommen.
     
    Nun ich bin auch sehr gespannt in welche Richtung es weiter geht, wie gesagt ich werde erst mal weiter machen und mir anschauen wo es hingeht und dann eventuell entscheiden wie und ob ich weiter spielen werde.
     
     
  14. Like
    vertex reacted to Arkadeus in [Discuss] We've Heard You!   
    locking everything in industry behind schematics is dumb  id be okay with locking special schematics behind currency but in its current state im done 
  15. Like
    vertex reacted to Chalambar in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Ja, da hast du recht. Wahrscheinlich, weil mich das Geld für so ein langes Abo geärgert hat (und noch tut). Warum ich es überhaupt abgeschlossen habe? Ich habe über einen längeren Zeitpunkt die Website gebookmarkt und fand das alles sehr vielversprechend, was dort stand. Ein paar Videos sahen auch recht spannend aus und als ich dann sah, dass es eine deutsche Sprachversion gab, wollte ich es ausprobieren.
    Doch leider stimmen Versprechen und Realität für mich nicht überein.
     
    Ich bin selber Programmierer, wenn auch nicht für Spiele. Daher weiß ich, dass man normalerweise für eine Beta kein Geld nehmen sollte. Oder zumindest klar sagen, dass das dann auch für die erste Stable gilt. Oder man macht das in Form von "Spenden". Ginge ja auch. Hier ist das aber nicht so. Nun gut. Es ist ein unabhängiges Studio und hat mit Crowdfunding dieses Spiel finanziert. Das macht die Sache durchaus sympathisch. Jedoch benötigt so ein Spiel eine Ebene, die für eine breite Masse Spielspaß erreichen muss, bzw. anbieten muss. Und das tut meines Erachtens dieses Spiel nicht. Obwohl ich gern entdecke und ausprobiere und ich mich stets frage, was hinter der nächsten Ecke liegt, packt mich dieses Spiel nicht. Wer gern baut, ja für den mag das ausreichen. Wer mehr möchte, scheint mir hier falsch zu sein. Gilt nun, den Markt dahingehend abzuklopfen, ob es reicht, mit baufreudigen Spielern so ein Spiel langfristig nicht nur zu finanzieren, sondern auch deutlich Gewinne zu erwirtschaften.
     
    Ich persönlich glaube nicht, dass das funktioniert. Aber ich kann mich natürlich irren.
     
    Wie auch immer:
    Man möge mir bitte nicht böse sein, dass ich meinen Frust niederschrieb und ich wünsche allen, die sich hier wohlfühlen, viel Spaß in diesem Spiel!
     
     
    Axel
     
     
     
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    vertex reacted to Maxim Kammerer in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    Minecraft hat bewiesen, dass das geht. Leider haben die Entwickler von DU ganz andere Vorstellungen davon wie das Spiel zu spielen ist und versuchen die Spieler mit Gewalt in die vorgesehene Richtung zu zwingen. Wenn das so weiter geht, dann wird das Spiel nicht mehr lange überlegen. Wenn NQ sich stattessen auf das konzentrieren würde, was erreichbar ist, dann könnte es noch ein großer Erfolg werden. Dazu müssten sie sich allerdings eingestehen, dass sie mit ihren bisherigen Plänen überfordert sind und davon sind sie noch weit entfernt.
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    vertex got a reaction from CptLoRes in Refund update   
    While these are opposing statements I just couldn't agree more with BOTH of them
     
    At first it took me what felt like forever waiting for the vertex editor and I didn't touch much of voxelmancy, even tho I knew the mechanics and could manipulate stuff to get the expected results. My nick ain't a coincidence after all, but it took me a very long time to experience moments in which I actually had fun manipulating voxels and see the pro-voxelmancy side of things. Still these remained rare occasions and I always reverted to rather simple shapes on large scale because doing what I wanted was just too tedious and felt like doing the pontius-pilatus-run (English "pillar to post"?) for every single line, row and column in the 512x512x512 grid. Choice was like either do a flat roof and be done in 1 minute or make a nice curve, add details and invest days just for the looks of it while also knowing it would result in a worse frontal cross-section.
     
    While usually being just a happy builder on the "style over quality" side, the lack of advanced tools like vertex editor pushed me to the opposite side of this spectrum in DU, which in fact has been my greatest disappointment so far and the reason I just can't resist joining this off-topic discussion right now 
     
    Seeing this being on 1st place right after the pinned votes was the best news ever to me:
    https://upvote.dualuniverse.game/suggestions/122830/voxel-vertices-editor
     
    If you didn't already: vote for it rite meow. Wheee! \o/
     
     
    Feeling guilty now. On topic: well, to my knowledge NQ has been rather courteous (what's a good word for "kulant" in English?) regarding refunds. So good luck on your support ticket and sorry it didn't work out for you. Anyways, on the level of moral intuition I feel like the right thing to do with a pledge that didn't turn out as expected is just seeing it like one took a chance and lost some money gambling. When I pledged back in the days I already knew this could turn out as something like EVE and possibly drive me away, or it might even fail completely as many other Kickstarter campaigns failed in the past. So I took the highest stake I ever did in my gaming history (several hundreds of €), because I've never seen any concept/chance that came even close to this project - but I accepted the risk of losing all that money even before I spent it. Thing is I knew my finances back then and knew that if it turned out well, I'd have spent that money and could live without it - when it doesn't work out tho and I don't get the money back, it's still the same on my financial side and I couldn't claim that I'm in trouble without that amount, because that would be the case even if it worked out too. Just mentioning this because I've seen others who made it seem as if it was a lot of money that impacts their life significantly and... well... I failed to relate on why spend it in the first place if pockets are too tight. Might not apply here tho, so sorry in that case - didn't mean to offend or suggest anything, just sharing experience/thoughts.
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    vertex reacted to Lethys in DU is Worlds Adrift all over ?   
    It's even worse than that imho
     
    JC said it himself after he rambled on about why you shouldn't build a factory for 10 items (which he has a point): that players need money to buy them in the first place and he himself said that the only means to generate money is: go mine, log in daily or participate in the markets (tho this doesn't generate money, only shifts it). And that DU "needs more ways to generate money in the future. At some point.....someday....add more options to generate money a fun way....."
     
    So THEY KNOWINGLY implemented a system where THEY KNOW ppl need money to even get the elements now but those mechanics "may be implemented in the future". See why this is a problem? Maybe it would be better to implement such mechanics FIRST and THEN go for an overhaul of indy balancing - might be the better approach
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    vertex got a reaction from Majestic in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    After writing an incredibly long wall of text pointing out poor priorities and the fact they're taking away from next to nothing without offering anything new to enjoy, I came to a much shorter point...
     
    Even tho I don't believe it will work out in the first place, there's a slight hope and I can at least see myself imagine it, well, could lead to that new progression JC was talking about. So let's assume all the good things and pretend we're not being screwed over 40% on our way to where those are that alledgedly are the cause to this change.
     
    After all my internal rage one thing remains that infuriates me every time I think about it: we have to buy that stuff. We can not build it. What do I get from that? Did NQ lose their faith in their own ability to make a sandbox and now reverts to imposing a hard border by linking it to money alone?
     
    Gone are the dreams of entering a world, building a space capable ship and launching off into the unknown to create your own self-sufficient civilization. You can't mine money - you can't grow it on trees - you can't find lockboxes filled with it in an asteroid belt. You're 100% dependent on trade and an NPC that got it all. This sucks.
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    vertex got a reaction from Armedwithwings in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    I wonder if/when I'll get my skill points back from all the skills I invested in under different pretence. Tho maybe watching my factory becoming a pile of rubbish might just be enough and the last drop for me to drop DU until it's final. I thought beta persistence meant that what we build and learn would mean something - now I feel like I've built the worst gimp character that wasted countless hours running around blindfolded in the dark.
     
    On top of it all having to buy schematics multiple times at "substantial cost" feels like a slap in the face. One might assume that connected/linked industry might be able to link to a schematics hub, but narp... need to make that nerf a fatality and rip the backbone out Sub-Zero style.
     
    At the same time my AGG carrier gets nerfed and is going to crash down - right on my industry junk pile. At least that makes for a good visual representation of what's happening, I guess.
     
     
    This DevBlog kinda sounds like a good bye.
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    vertex reacted to Armedwithwings in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    "God forbid anyone from making progress without having to go through some sort of paywall"
     
    So here's the thing, me and the guys are a small org that go on trips, mine everything we need and manufacture our own items
    We didn't hang around the market areas nor buy any essentials cause honestly trading doesn't concern us.
    So why NQ out of the blue is forcing us to be traders in order to do basic industry stuff?
    You want a living , breathing economy like EVE but you have to understand that unlike that game our income sources are quite limited.
    There are no PVE related missions/elements so our only gateway to make quanta is essentially through the market.
    Basically you are forcing a playstyle on us that we don't really want to follow here...
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    vertex got a reaction from Cal Rouvenor in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    After writing an incredibly long wall of text pointing out poor priorities and the fact they're taking away from next to nothing without offering anything new to enjoy, I came to a much shorter point...
     
    Even tho I don't believe it will work out in the first place, there's a slight hope and I can at least see myself imagine it, well, could lead to that new progression JC was talking about. So let's assume all the good things and pretend we're not being screwed over 40% on our way to where those are that alledgedly are the cause to this change.
     
    After all my internal rage one thing remains that infuriates me every time I think about it: we have to buy that stuff. We can not build it. What do I get from that? Did NQ lose their faith in their own ability to make a sandbox and now reverts to imposing a hard border by linking it to money alone?
     
    Gone are the dreams of entering a world, building a space capable ship and launching off into the unknown to create your own self-sufficient civilization. You can't mine money - you can't grow it on trees - you can't find lockboxes filled with it in an asteroid belt. You're 100% dependent on trade and an NPC that got it all. This sucks.
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    vertex reacted to Valkyrie in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    So what I am getting from this update is: 
    -Punishment for playing on my own
    -Less ways to make quanta
    -Much higher prices in the market
     
    When do we get to play the 'game' part of the mining slave simulator? 
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    vertex reacted to admsve in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    Aaron Cutchin comment from youtube:
    "Specialization is for insects. A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly." - Robert A. Heinlein
     
    Maybe use this on loading screen?
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    vertex reacted to kulkija in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    Mass production is a key element here.
    Megafactories have been run a while already.
    They have produced tons of elements.
    Mass Production is already there.
     
    By increasing production costs prices go higher, not lower.
     
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