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vertex

Alpha Team Vanguard
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Everything posted by vertex

  1. Na das isses ja - das haben wir in DU bisher immer so gemacht - außerhalb der Märkte! Das wüsste sogar NQ, wenn sie sich die Mühe machen würden über ihre Statistiken hinaus zu schauen. Wir wissen mit wem wir gehandelt haben, weil wir die Märkte nicht benutzt haben. Nur weil wir selten über Buy/Sell Orders gegangen sind heißt das noch lange nicht, dass wir nur in Inselgrüppchen agiert hätten. Es gab immer diverse Leute in der Gruppe, die Handelsbeziehungen mit anderen Fraktionen gesucht und gepflegt haben. Ich hoffe echt, dass NQ noch die Kurve kriegt... bisher ist allerdings "obliv
  2. @Nofrog danke für das Kompliment Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollständig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abhängig macht, was ausschließlich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die Währung, die man für den Erwerb benötigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verfügbaren Gameloops um an diese Währung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vorübergehe
  3. Kurz gesagt: aktuell keine Opposition mehr. Seit 0.23 hab ich vorerst genug und warte erst mal die weitere Entwicklung ab, bevor ich mir überlege wieder/weiter in DU zu investieren. Hat bei mir lange gedauert, aber mittlerweile seh ich mich als Spieler nicht mehr in dieser "Vision" berücksichtigt. Aber ok, das Risiko hab ich ja schon bei der KS Kampagne akzeptiert.
  4. Ich denke das mit der Portfreigabe ist totaler Käse und basiert auf willkürlichen Änderungen, die "scheinbar" zum Erfolg geführt haben, weil zufällig zur gleichen Zeit das Problem serverseitig behoben wurde. Portfreigaben braucht man nur, wenn man einen Rechner von extern direkt über einen Port ansprechen will - bspw wenn man selbst einen Server hostet. Eine Lösung hab ich aber leider auch nicht parat. Könnte ne lokal installierte Firewall sein, aber auch die sollte sich immer gleich verhalten - dass Software mal so und mal so tut ist relativ selten. Sprich wenn du zocken konntest,
  5. Umrechnung sollte ja mittlerweile klar sein. Die nächste Wartung kann dann bitte jemand anders hier übernehmen - ich vermute ich werd DU erst mal für eine Weile links liegen lassen.
  6. After writing an incredibly long wall of text pointing out poor priorities and the fact they're taking away from next to nothing without offering anything new to enjoy, I came to a much shorter point... Even tho I don't believe it will work out in the first place, there's a slight hope and I can at least see myself imagine it, well, could lead to that new progression JC was talking about. So let's assume all the good things and pretend we're not being screwed over 40% on our way to where those are that alledgedly are the cause to this change. After all my internal rage
  7. Watching that stream... slicing the industry chain... rite. My thoughts in a nutshell: if I wanted a life as a specialized screw producer I'd play Life is Feudal MMO.
  8. I wonder if/when I'll get my skill points back from all the skills I invested in under different pretence. Tho maybe watching my factory becoming a pile of rubbish might just be enough and the last drop for me to drop DU until it's final. I thought beta persistence meant that what we build and learn would mean something - now I feel like I've built the worst gimp character that wasted countless hours running around blindfolded in the dark. On top of it all having to buy schematics multiple times at "substantial cost" feels like a slap in the face. One might assume that connected/li
  9. Dachte dafür gibt's die Snapshots und Repair Unit - hab's aber noch nie probiert und weiss nicht, ob oder wenn wie das funktioniert..
  10. Wartungsarbeiten am Donnerstag, 2020-12-03 von 10:30 bis 11:30 (UTC+1)
  11. Eins noch: wenn du ein großes Gebäude aus mehreren Cores bauen willst, dann solltest du den jeweils nächsten Core "auf" Voxeln des bereits bestehenden Konstrukts platzieren, damit die Bau-Grids korrekt aneinander ausgerichtet werden. Wenn du Cores auf dem Boden platzierst dann hast du kein Grid und es wird nahezu unmöglich die perfekt aneinander grenzen zu lassen. Du kannst beim Platzieren die Pfeiltasten sowie Bild-Auf/-Ab benutzen, um den Raycast-Modus zu verlassen. Dann kannst du dich unabhängig vom Core-Ghost bewegen und prüfen, ob die Bauzonen perfekt ausgerichtet sind. Pack d
  12. Naja, in den letzen 6 Monaten hatte ich über 950h Spielzeit und ich bin seit dem ersten Tag der Pre-Alpha immer wieder mit dabei. Mein erstes Ziel in der Pre-Alpha war es einen anderen Planeten zu erreichen und mich dort umzusehen. Videos gab es nicht auf YouTube. Ein anderes Ziel bestand später darin Fracht transportieren zu können, um mir Ressourcen zu beschaffen, die es auf dem aktuellen Planeten nicht gibt - einen ordentlichen Frachter zu bauen ist gar nicht so leicht beim ersten Mal. Irgendwann wurde dann ein Warp-Antrieb das Ziel und hat die Art zu spielen grundlegend geänder
  13. Wartungsarbeiten am Dienstag, 2020-12-01 von 10:30 bis 11:15 (UTC+1).
  14. @Rimezx I see, thanks! Seems you got the recent announcement on your side and I'll lose this one, but in that case I still disagree. I think using the AGG for parking is awesome. If that was an option for "just any ship or static construct" I would agree with no-parking, but since you need at least an M core to fit the AGG I feel that's big enough to be something I'd like to see up there as part of the scenery. However, the new perspective makes me ponder if this could lead to issues... like creating a permanent carpet of ships above an area. I don't think that would happen too oft
  15. Hmm... I wanna say I strongly disagree, because I feel that having to build another construct and carry it around all the time just to go up and down 1km from surface to carrier is a very interesting trade off for not having to carry around too many atmospheric elements on a ship that's mainly designed to travel through space. But I'm curious why you'd think otherwise? YES! Definitely. Thanks a million for that follow-up ❤️ Even tho I'm really sad about losing this since I kinda loved my carrier hovering over of me. But parked in geostationary orbit d
  16. Touché. Yeah, I feel I'd like to have it sometimes, but I don't want one... 🙄
  17. Sanctuary Moon: 1 Je Planet/Mond: 1 kostenlos + Platzierung weiterer Gebiete wird mit jedem Gebiet teurer. Orgs zahlen schon ab dem ersten Gebiet. (IIRC) Du meinst Coreupgrade? Nope, leider nicht - ich hoffe das kommt irgendwann, aber denke nicht in den nächsten 2 Jahren... Du kannst aber die Voxel zwischen Konstruken hin und her kopieren - zumindest wenn du Original Creator bist, oder das Recht erhalten hast. Das war mal wesentlich mehr, aber jetzt ist die Funktion ziemlich sinnlos - glaub es sind noch 4km oder 400m oder so? Bin leider nicht sicher. Auf
  18. Voxel rendering like planetary voxels? Because other than in build mode I think we only see representation of the mesh server Anyways, it's been quite some time that I first discovered and mentioned the "back then current" version of Unigine was capable of weather effects like rain and snow and even got nice tearable rags and cloth. I'd think DU should have that capability too already and I keep dreaming of the day NQ got enough spare time to implement it, hehe. Some day maybe...
  19. But I can do a lot of thinking in 5 minutes. For example I thought about that issue of crashing into a station or a planet after warp and considered what it implied. Now the only thing it means is that the responsibility to stop before warping shifts from the warp script to the player. If you want to be safe on warp exit: just stop before you warp. Not too much to ask for and let's be real - that instant brake the warp does as soon as you activate it feels reeeaally awkward. I found myself sitting there and asking "Why can't I cancel warp and use it as brake? It's much better at the task than
  20. nice concern! Didn't think of that, but kinda obvious, yeah. Could be solved by making low speed a condition to be met before warp will be available. But I kinda like the idea of going from high speed to warp. I think if warp would keep the momentum and not insta-brake, only suspending momentum during the time of warp, it would solve this and be a nice addition by adding the option to come out of warp flying forward (if your momentum lined up with your warp direction). /edit/ps Adds to "player responsibility" too I think. I'd like it.
  21. First of all: awesome! I really like the idea of stored momentum and wished for it quite some time. But I see huge issues with it that at first feel worse than not fixing it right away. Sorry, I didn't read all of the non-NQ replies here, but I want to add to the list of concerns and apologize if they've already been mentioned. Most of the time I got my AGG ship parked at 1050m above my base at Sanctuary (using the fact that logging out will freeze it in place because the AGG wouldn't keep it there when I'm gone as I understand it). I use an elevator platform (sometimes called mag
  22. And I need a dislike button for people pushing their own agenda on completely unrelated topics But I think dislike buttons don't foster constructivity or lead to good relations - all they do is giving people a way to vent at the expense of the receiver who might not feel welcome anymore, even if there would be plenty of others who share their view. If we want to keep the general spirit of the community on the constructive side and people commenting in a way that's adding to the topic and kindness and prospering conversation instead of flame wars and trolling, a dislike button is
  23. Here, I'll help out - Naunet can have one of mine Not just to chime in for you tho, but because I love the feeling of someone on the team "being open about stuff" and sharing thoughts, not too scared off by the idea of being overruled and having to sail back eventually. Kinda exactly the feeling that was a bit lacking for way too long. I always felt like it started with some NMS comment JC made during Kickstarter - never wanted to even ponder too loud about something that might not come into the game. Was just an impression that stuck around for me tho On topic: I'm
  24. Can I haz cookie? 🍪 Uoh.. yeah, I remember UO. I'm older now but not much smarter. A bit calmer, if anything, maybe? Anyhow, got a message from the past for you: OoOoOoooOooOOoOoOooOooOOOooOOOooOooOooooOooOooOoOooOOoOo OOoOOOOO OoooOoOOOooOoooo OOoOOOOO OoOOOoOOOoooOoOoOooOOOOoOooOooOO OOoOOOOO OoOoOoOoOooOoooOOooOoOOoOoooOooOOooOOoOoOoooOOoOOoooOOooOooOOoOo
  25. Um das Widget zu aktivieren musst du die Funktion show() aufrufen. Vorher muss der AGG mit Controller (bspw Pilotensitz) verbunden werden. Anschließend den Lua-Editor öffnen (Controller anschauen und Strg+L drücken oder über das Kontextmenü) und den Slot auf der linken Seite in "agg" umbenennen. Kannst dir auch nen andern Namen für den Slot aussuchen, aber dann musst du das folgende Script entsprechend anpassen: -- Zielhöhe in Metern über dem Meeresspiegel agg.setBaseAltitude(1000) -- Widget anzeigen lassen agg.show() -- AGG einschalten agg.activate() Dieses Script kanns
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