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vertex

Alpha Team Vanguard
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Everything posted by vertex

  1. Mh. Ich glaub mich zu erinnern, dass es bei der Tile-Auswahl hie√ü, dass die Selektion nicht mehr ge√§ndert werden kann. Fr√ľher konnte man sich erst mal umschauen und dann seine TCU selbst platzieren - also das Ding, was im Tutorial jetzt automatisch auf dem Tile platziert wird, welches man vom Orbit aus anklickt. Eventuell gibt es irgendwo einen "character reset", √ľber welchen man den Prozess noch mal starten kann. Ob und/oder wo, weiss ich leider nicht.
  2. Err, I thought did. They don't - literally. NQ doesn't explain or answer or like... participate, at all. Maybe I missed something tho ¬Į\_(„ÉĄ)_/¬Į
  3. Seems like you're not alone assuming this thread is something else than a "discussion thread". The premise was "What will you do with your DACs and other digital Kickstarter rewards, Noveans?" - so the only thing that should go here is praise about all the awesome stuff you'll do with your in-game pets 'n stuff, mkay? It's not meant for you to ask questions. You may discuss your plans with your pets tho, mkay? Oh wait, wait, let me clarify: You may discuss with other Noveans - not with NQ. Srsly, NQ started this thread and didn't give a single response since then. As always. Did you just join the ride or were you guys asleep for the past 6 years? NQ doesn't answer anything in threads. I should start selling NQ Question Bricks. You could place it on your desk and ask about DU all day long. It would answer all your questions exactly the same way as NQ would - an emulation with up to a guaranteed 105.3% precision. Look at my early concept art. Anyone interested in a premium version? So what will I do with my... err, what do I get? Let me copy and paste from kickstarter... Game at launch (PC Digital) -> Launch it, set the skill cue, close it, launch SC. Thanks in the credits as early backer -> Maybe search for my name. Still feeling a bit salty about that stupid mail not even mentioning "how" my name would be put exactly. Is it gonna be firstname "vertex" lastname, or just the pseudonym or just the real name? Pointless. "Ruby Founder" Forum Title -> Adore it as should you. Isn't it pretty. It got at least 11 letters and a space. Space is important. 20 DACs (value:360‚ā¨ post-release) -> Mh, sell em to minimize losses? Lifetime Subscription -> Occasionally check out the building experience to check whether or not NQ implemented my suggestions from Alpha/Beta, or still creep around the very first iteration of choking creativity. Original SoundTrack (Digital) -> Err... wait for it? Did I already get it? Wasn't there something on the Tubes? I feel so special. I bet nobody else found it there. Wait, they did? And they didn't even have to pay for it? Oh. Ok. In-game Pet (lvl.1 version) -> Wait for it... In-game Pet (lvl.2 version) -> Wait for it... In-game Pet (lvl.3 version) -> Wait for it... In-game Pet (lvl.4 version) -> Wait for it... Closed Beta Key Access -> Already gave it away. Still feeling a bit salty about it not counting towards the recruit a friend program. Just as the others I brought to DU. Great concept waiting for everyone to gather their friends before letting it count towards referral points. Alpha Access Key -> Already used it up. Was nice for a time. Then the project got choked and poisoned. Alpha Team Outfit -> Waaait, I can change clothes now? Oh, wait. No. Wait for it... Glad to answer all of your questions NQ. Best conversation ever.
  4. Well, when I backed that kickstarter campaign I didn't imagine other ppl could just buy in on the same reward level only one week before launch by investing in a year worth of DACs I feel very sorry for all those who paid more than 120 and less than 500 on the original kickstarter. From 500 up at least there's the lifetime subscription thingy - but is there any huge difference between KS, Alpha, ATV, early Beta and last minute Beta that I'm not aware of? ūüĎÄ Btw: Interesting turn that we can just pick a tile from orbit now. I kinda liked the way before, where we would place the TCU ourselves... like... after we looked at the landscape 'n stuff? But that might be just me. Curious to see how I can get to Sanctuary now. Maybe I already messed up chosing a Haven tile? Ah, whatever. If I had wormed my head into late developments and/or news I might not be as puzzled ūü§™ Logged in today, claimed a tile, followed Aphelia's instructions a bit, then filled the skill cue, logged off and launched SC. At least for me, considering it's release day, everything went pretty smooth. Bummer about the DAC system... thought we did this Beta DAC thing to iron out all such issues. Ehm... lel =P
  5. Ich glaub deutsche Moderatoren gibt's auch nicht mehr ūüĎÄ I'd go crazy if this place wasn't a graveyard \o/ ūüíÄūü¶ī
  6. Ich denke $=_=>`$=${$};$()`;$() ... ... und au√üerdem –ī–į –Ĺ–Ķ—ā, –Ĺ–ĺ –ľ–ĺ–∂–Ķ—ā! ¬Į\_(„ÉĄ)_/¬Į
  7. Na das isses ja - das haben wir in DU bisher immer so gemacht - au√üerhalb der M√§rkte! Das w√ľsste sogar NQ, wenn sie sich die M√ľhe machen w√ľrden √ľber ihre Statistiken hinaus zu schauen. Wir wissen mit wem wir gehandelt haben, weil wir die M√§rkte nicht benutzt haben. Nur weil wir selten √ľber Buy/Sell Orders gegangen sind hei√üt das noch lange nicht, dass wir nur in Inselgr√ľppchen agiert h√§tten. Es gab immer diverse Leute in der Gruppe, die Handelsbeziehungen mit anderen Fraktionen gesucht und gepflegt haben. Ich hoffe echt, dass NQ noch die Kurve kriegt... bisher ist allerdings "oblivious" das beste Wort um die Entwicklung zu beschreiben ^ this! Sowie der Rest: diese Erfindung mit den Schematics ist bestenfalls eine Schikane. Ein Time Sink, mehr nicht. Wenn Early Access Titel (l√§sst sich dr√ľber streiten, aber im Prinzip haben wir hier Early Access) anfangen statt "enjoyable content" lieber "additional time sinks" zu liefern (auch gern als Tedium bezeichnet), markiert das erfahrungsgem√§√ü das vorzeitige Aus f√ľr den Titel. Das ist der Grund, warum ich hier die Hoffnung vorerst verloren habe. Was die Megafactions angeht: ja, das ist halt immer so. Darum sollte man bei so einer Entwicklung darauf achten, dass man die Bildung von kleineren Gruppen erm√∂glicht, welche auch zu jedem sp√§teren Zeitpunkt wachsen und mit den anderen konkurrieren k√∂nnen - nur so schafft man ein dynamisches Universum. Es wird zwar davon geredet, dass der Spieler das Gef√ľhl haben soll, dass er das Universum mit seiner Interaktion beeinflussen kann, aber naja, IMHO ist das Schall und Rauch - ich denke der aktuelle Kurs f√ľhrt in die exakt gegens√§tzliche Richtung. Ps: Beil√§ufige Kommentare wie die gr√∂√üten Factions als Empfehlung f√ľr neue Spieler in einer √úbersicht zu listen waren schon √§u√üerst bedenklich - da hatte ich schon sone Ahnung, dass die geistig eher verwirrt sind. Die gr√∂√üten Factions brauchen kein Advertisement - das k√∂nnen die problemlos selbst. @ALL Danke √ľbrigens - und frohes Neues!
  8. @Nofrog danke f√ľr das Kompliment Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollst√§ndig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abh√§ngig macht, was ausschlie√ülich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die W√§hrung, die man f√ľr den Erwerb ben√∂tigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verf√ľgbaren Gameloops um an diese W√§hrung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vor√ľbergehend 150k von Aphelia gef√ľttert, aber auch nur wenn man sich einlogged. NQ zwingt die Spieler dahin, wo sie sie haben wollen. Das steht so sehr im Gegensatz zu dem urspr√ľnglichen Versprechen von Freiheit und Selbstbestimmtheit (und vor allem auch 100% gegen das "Lone Wolf" Konzept, welches man sicherstellen wollte), dass ich es auch moralisch einfach nicht akzeptieren kann. Sie √§u√üern sich in ihrer Stellungnahme sogar ganz klar gegen genau das, was ich mir urspr√ľnglich ertr√§umt habe: Meine Freunde ins Spiel holen (die grad auch mit hochgezogenen Augenbrauen dasitzen), so schnell wie m√∂glich einen Raumfrachter bauen (was wir nach Betastart innerhalb von 24h erledigt hatten) und zu einem weit entfernten Planeten reisen, der reich an Ressourcen ist und wo wir uns als eigenst√§ndige Community etablieren und wachsen k√∂nnen. Genau das will NQ nicht. Alle m√ľssen mit allen interagieren und sich vernetzen. Im schlimmsten Fall f√ľhrt das zu wenigen Megafactions, wie man sie von EVE her kennt - das ist exakt das, wovor ich bei DU immer Angst hatte. Ich m√∂chte kleinere Skirmishes mit Nachbarn, viele kleine interessante Qu√§ngeleien und Handelsabkommen - und nicht einfach von irgendeiner omnipotenten Macht √ľberrollt werden. Ich m√∂chte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verh√§rten und man als kleine Gruppe irgendwann √ľberhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschlie√üt. Die M√§rkte sollen mehr Beachtung finden - ja, mein Reden. Aber das erreicht man nicht indem man die Spieler dazu zwingt ein mieserables System zu benutzen. Das ist auch mein gr√∂√ütes Problem mit der Stellungnahme: Quelle: Zu deutsch und etwas klarer formuliert: Der Handel ist nicht gut, weil die Spieler versagt haben und nicht das volle Potenzial der M√§rkte aussch√∂pfen. F√ľr mich ist das bestenfalls eine l√§cherlicher Beleidigungsversuch gegen√ľber der Community. Die M√§rkte haben massenhaft ungenutztes Potenzial, ja, aber es ist NQ die dieses Potenzial h√§tten nutzen m√ľssen und die M√§rkte signifikant verbessern. Nummer 1 auf der fast endlosen Liste an fehlenden Features: Namen der K√§ufer und Verk√§ufer anzeigen. Auf die Filteroptionen und endlose Verschachtelung gehe ich mal gar nicht erst ein - an das Speichern von Favoriten oder (Einkaufs-) Listen etc wage ich angesichts des erb√§rmlichen Entwicklungsstandes der M√§rkte nicht ein mal zu denken. Ich w√ľrde sogar den Fakt hinten anstellen, dass die M√§rkte schon aufgrund mangelnder Performance von vielen Spielern gemieden wurden - wie soll sich denn da etwas entwickeln, wenn die Spieler die Features gar nicht nutzen k√∂nnen, selbst wenn sie wollten? Bessere Landezonen, von denen man nicht an der Ecke herunterf√§llt, wenn die Framerate einbricht und das Schiff unsteuerbar wird. Das Terrain an die M√§rkte etwas anpassen, sodass man nicht zu der einen, versteckten Rampe laufen muss, um auf die elendig hohen Platformen zu kraxeln. Verbesserungen der "Elevators" (Teleportplatformen um in die oben liegenden Marktbereiche zu kommen)... wie oft hab ich auf den Dingern gestanden, Space gedr√ľckt und NIX ist passiert? Oder ich war oben eingesperrt, weil C mich nicht mehr runtergebracht hat? Bessere Compacting/Parking Systeme, die Spielerkonstrukte aufr√§umen. Entfernung der Verkaufs- und Werbefl√§chen, mit denen die Spieler die M√§rkte zugeparkt haben - zumindest so lange, bis das Spielsystem solchen Ausw√ľchsen der Kreativit√§t auch standhalten kann. Auch diese Liste w√ľrde ich als nahezu endlos bezeichnen, in welcher es lediglich darum geht sich einem Markt √ľberhaupt n√§hern zu k√∂nnen. Ein automatisches Guidance System w√§re auch willkommen, um die teils hunderte Meter hohen T√ľrme der Spieler in den umliegenden Zellen nicht zur Todesfalle werden zu lassen - w√§re das Loading/Rendering besser, sodass man diese T√ľrme schon aus Kilometern Entfernung sehen k√∂nnte - okay, "Just learn to fly!" - aber 10m vor deinem Cockpit auftauchende Stahlt√ľrme? Da sollen wir freiwillig und mehrfach t√§glich hinfliegen? Oftmals √ľber mehr als 120km? Warum hat so ein Markt nicht 3 angrenzende Tiles, steht in der Mitte und bietet einen Au√üenring mit Terminals, anstatt alle Terminals auf einem Punkt zu zentralisieren? Einfach um mehr Fl√§che zu schaffen? ... ich lass das mal so stehen, muss ja auch mal wieder konstruktiv werden und nicht nur √ľber Probleme reden. Man will also einfach nur, dass die Spieler ein System nutzen? Dann sollte man ein System zur Verf√ľgung stellen, welches die Spieler nutzen wollen. Stattdessen bekommen wir 0.23 und Schematics. Der Changelog von dem Patch hat bis heute keinen einzigen Like erhalten - nicht einen (zum Vergleich: alle der ausf√ľhrlicheren Logs zuvor hatten Likes, der letzte davon wenigstens 4). Die Community hat instant aufgeheult bei der Ank√ľndigung - man kann schon fast von einem Shitstorm sprechen. Das hat NQ aber null interessiert - Patch zur√ľckstellen und neu evaluieren oder mal nachfragen? Fehlanzeige. Wurde einfach durchgepumpt. Das Anpassen der Preise im Nachinein ist nichts weiter als ein trauriger Versuch den stinkenden Haufen auf der Couch mit Febreeze einzuspr√ľhen - absolut sinnlos. Die Couch ist so versifft, die geh√∂rt auf den Sperrm√ľll. Man h√§tte auch alle Industry Units abschaffen und f√ľr jedes produzierbare Teil ein eigenes Industry Unit einf√ľhren k√∂nnen - dann h√§tte man die Entwicklungszeit f√ľr das Einst√∂pseln von Schematiken in die Optimierung der M√§rkte stecken k√∂nnen. Das w√§re aber leider ebenso ein vollst√§ndiger Reset aller Fabriken gewesen, aber man h√§tte dann ein paar Bot Buy Orders einstellen k√∂nnen, die den Spielern die alten, unbrauchbaren Industry Units abnehmen, sodass sie die gegen spezialisierte Units eintauschen k√∂nnen - dann h√§tte man bei vielen Spielern eben nicht den gesamten Fortschritt von Monaten vollst√§ndig eingestampft. Vor allem aber h√§tten die Spieler die ben√∂tigten neuen Industry Units selbst produzieren und handeln k√∂nnen - ein Konzept, welches NQ grunds√§tzlich ablehnt - das ist die Quintessenz des ganzen und f√ľr mich ein massives Problem. H√§tte h√§tte h√§tte. H√§tte liegt im Bette und pooft. Bringt ja nix. Sowas ist in der Entwicklungsgeschichte schon mehrfach passiert. Spieler haben gewarnt und sich die Kehlen aus dem Leib geschrien, w√§hrend NQ auf absolut offensichtliche Katastrophen zugesteuert ist. Ob nun Exploits im Spiel (M15 als prominentestes Beispiel) oder externe Features wie upvote.dualuniverse.game - alles bekannt, alles gemeldet, alles verhinderbar. Hat mich aber nie so direkt betroffen... bis jetzt. Apropos upvote.dualuniverse.game ... ich schau mir das schon lange an und mein Verst√§ndnis daf√ľr, dass das meistgew√ľnschte Feature der Community, sprich der Voxel Vertex Editor, noch nicht ein mal auf "planned" gesetzt wurde, drifted leider mit zunehmender Geschwindigkeit gen "absolute zero".
  9. Kurz gesagt: aktuell keine Opposition mehr. Seit 0.23 hab ich vorerst genug und warte erst mal die weitere Entwicklung ab, bevor ich mir √ľberlege wieder/weiter in DU zu investieren. Hat bei mir lange gedauert, aber mittlerweile seh ich mich als Spieler nicht mehr in dieser "Vision" ber√ľcksichtigt. Aber ok, das Risiko hab ich ja schon bei der KS Kampagne akzeptiert.
  10. Ich denke das mit der Portfreigabe ist totaler K√§se und basiert auf willk√ľrlichen √Ąnderungen, die "scheinbar" zum Erfolg gef√ľhrt haben, weil zuf√§llig zur gleichen Zeit das Problem serverseitig behoben wurde. Portfreigaben braucht man nur, wenn man einen Rechner von extern direkt √ľber einen Port ansprechen will - bspw wenn man selbst einen Server hostet. Eine L√∂sung hab ich aber leider auch nicht parat. K√∂nnte ne lokal installierte Firewall sein, aber auch die sollte sich immer gleich verhalten - dass Software mal so und mal so tut ist relativ selten. Sprich wenn du zocken konntest, definitiv nichts ge√§ndert hast und dann geht es pl√∂tzlich eine Zeit nicht, nur um wieder ein wenig sp√§ter wieder zu funktionieren, dann liegt das Problem vermutlich nicht bei dir. Ausnahme davon w√§re kaputte Hardware oder bspw WLAN-Verbindungsprobleme. Evtl noch Probleme beim ISP - aber dann h√§ttest du vermutlich auch mit anderen Diensten Schwierigkeiten. Wie oft bzw wie regelm√§√üig hast du es denn probiert? Ein Versuch pro Tag und dann sein lassen, oder √ľber einen Zeitraum von einer Stunde im Abstand von 10 Minuten immer wieder? Beispiel: Ich spiele seit Anfang der Pre-Alpha und hatte sehr selten mal ein Problem - trotzdem bin ich vorgestern auch nicht rein gekommen. Hab es 3x hintereinander versucht und dann f√ľr den Tag aufgegeben - seit gestern ging es dann einfach wieder. Daher gehe ich in so einem Fall eher nicht von einem Problem beim Client aus.
  11. Umrechnung sollte ja mittlerweile klar sein. Die n√§chste Wartung kann dann bitte jemand anders hier √ľbernehmen - ich vermute ich werd DU erst mal f√ľr eine Weile links liegen lassen.
  12. Dachte daf√ľr gibt's die Snapshots und Repair Unit - hab's aber noch nie probiert und weiss nicht, ob oder wenn wie das funktioniert..
  13. Wartungsarbeiten am Donnerstag, 2020-12-03 von 10:30 bis 11:30 (UTC+1)
  14. Eins noch: wenn du ein gro√ües Geb√§ude aus mehreren Cores bauen willst, dann solltest du den jeweils n√§chsten Core "auf" Voxeln des bereits bestehenden Konstrukts platzieren, damit die Bau-Grids korrekt aneinander ausgerichtet werden. Wenn du Cores auf dem Boden platzierst dann hast du kein Grid und es wird nahezu unm√∂glich die perfekt aneinander grenzen zu lassen. Du kannst beim Platzieren die Pfeiltasten sowie Bild-Auf/-Ab benutzen, um den Raycast-Modus zu verlassen. Dann kannst du dich unabh√§ngig vom Core-Ghost bewegen und pr√ľfen, ob die Bauzonen perfekt ausgerichtet sind. Pack dir am besten einen einzelnen Voxel ganz oben in eine Ecke der Build-Zone, sodass du die Ecke der n√§chsten Build-Zone exakt positionieren kannst. /edit/ps Mit Strg (oder war's Shift?) kann man √ľbrigens gr√∂√üere Spr√ľnge mit den Positionierungstasten machen. Nur so als Tipp, bevor irgendjemand 400x "Pfeil rechts" dr√ľckt. Das funktioniert zumindest im Baumodus (√§ndert von 1 Voxel (25cm) auf 4 Voxel Spr√ľnge (1m)) und ich vermute beim Platzieren von Cores k√∂nnte/m√ľsste es ebenso gehen.
  15. Naja, in den letzen 6 Monaten hatte ich √ľber 950h Spielzeit und ich bin seit dem ersten Tag der Pre-Alpha immer wieder mit dabei. Mein erstes Ziel in der Pre-Alpha war es einen anderen Planeten zu erreichen und mich dort umzusehen. Videos gab es nicht auf YouTube. Ein anderes Ziel bestand sp√§ter darin Fracht transportieren zu k√∂nnen, um mir Ressourcen zu beschaffen, die es auf dem aktuellen Planeten nicht gibt - einen ordentlichen Frachter zu bauen ist gar nicht so leicht beim ersten Mal. Irgendwann wurde dann ein Warp-Antrieb das Ziel und hat die Art zu spielen grundlegend ge√§ndert. Danach kam der AAG dran und war wieder eine Totalumstellung. Nichts davon h√§tte ich alleine auf dem Sanctuary Mond erreichen k√∂nnen. Heute sieht das wohl etwas anders aus, da man im schlimmsten Fall ja auch so lange Steine kloppen, bis man sich die Teile einfach kaufen kann - aber wer auch nur ein mal ein Erzvorkommen ausgebuddelt hat weiss, wie nutzlos diese Oberfl√§chenressourcen sind. Langfristiges Ziel ist: H√§usle baue. Davor gibt es aber noch so viel an Elementen, Scripts und Material zu erkunden, dass ich wohl noch eine Weile bei meiner "Brett mit Zeug drauf"-Industrie bleiben werde... sorry, dass das f√ľr meine Nachbarn nicht so ansprechend oder interessant ist Die Frage nach dem Wieso und Wof√ľr kann nur jeder f√ľr sich selbst beantworten. Manche w√ľrden eben diese Frage bei allen Spielen ohne Multiplayer stellen - da f√§llt irgendwann der Endgegner tot um oder man hat die ganze Welt erobert... und wof√ľr? Interessiert ja niemanden und das Spiel ist vorbei als w√§re nie etwas passiert. Manche suchen halt einfach nur Unterhaltung und schauen sich nen Film oder ne Serie an - andere wollen interaktive Unterhaltung und spielen lieber ein Singleplayer-Spiel - wieder andere basteln zudem gern und suchen sich eine Sandbox aus und manche davon m√∂chten das halt mit tausenden anderen Spielern in nem MMO machen. Der Schl√ľssel liegt darin zu wissen wer man ist und was welches Angebot impliziert, dann ist das ganze Thema relativ einfach. Nachdem ich deinen Beitrag gelesen hab w√ľrd ich dir mal Horizon Zero Dawn empfehlen - das macht Spass, ist unterhaltsam, gibt einem immer das Gef√ľhl man w√ľrde etwas erreichen und das Wof√ľr ist auch ganz klar definiert. Ist im Prinzip eine Light-Version von Skyrim mit mehr Fokus auf ein cooles Kampfsystem und ein wenig Illusion von freier Entscheidung. Beim Tiefgang ist es verglichen mit der TES-Reihe zwar nur eine Pf√ľtze neben dem Mariannengraben, aber daf√ľr wird man sehr gut gef√ľhrt und unterhalten und muss keinerlei eigene Ambition mitbringen. Klingt negativ, ist aber positiv gemeint - ich mag beide Spiele total gern Wenn's was im Weltraum sein soll: Starpoint Gemini 3 als Repr√§sentant der unterhaltsamen Pf√ľtze, oder X4 Foundations als Mariannengraben-√Ąquivalent. Auch hier kann man in der Pf√ľtze planschen oder versuchen sich 10km tief unter dem Meeresspiegel in v√∂lliger Dunkelheit selbst zu orientieren. Da fragt man vor dem Kauf am besten Freunde oder schaut ein Let's Play an, dann wird es recht schnell klar zu welcher Kategorie der Titel geh√∂rt und ob er dem eigenen Gusto entspricht. Danke! Aber wie sinnlos ist es denn sich dann im Anschluss noch im Forum des abgew√§hlten Titels zu registrieren, nur um anderen zu sagen, wie sinnlos man ihre Pr√§ferenzen findet? Etwas hypokritisch, find ich. Da frag ich mich allerdings auch: Wieso und wof√ľr?
  16. Wartungsarbeiten am Dienstag, 2020-12-01 von 10:30 bis 11:15 (UTC+1).
  17. @Rimezx I see, thanks! Seems you got the recent announcement on your side and I'll lose this one, but in that case I still disagree. I think using the AGG for parking is awesome. If that was an option for "just any ship or static construct" I would agree with no-parking, but since you need at least an M core to fit the AGG I feel that's big enough to be something I'd like to see up there as part of the scenery. However, the new perspective makes me ponder if this could lead to issues... like creating a permanent carpet of ships above an area. I don't think that would happen too often and if it did it would be quite the sight and story. Hrm. I'll probably take some more time thinking about implications before I reach a final conclusion. So far I just feel sad that it's taking this route, but I'll cope Regarding the Lua part: yeaah, from dev to dev - welcome to the club! I could do it, that's not the issue. Thing is I kinda don't want to. I feel something like this should be part of any SciFi setting anyways and come "out of the box". I'm leaning more to the arcade side of SciFi and I realized that's not where the road took us long ago. Still I just need a long time to accept things like this and then finally work around it in the end after I lost hope that the stuff I think is cool will come on its own.
  18. Hmm... I wanna say I strongly disagree, because I feel that having to build another construct and carry it around all the time just to go up and down 1km from surface to carrier is a very interesting trade off for not having to carry around too many atmospheric elements on a ship that's mainly designed to travel through space. But I'm curious why you'd think otherwise? YES! Definitely. Thanks a million for that follow-up ‚̧ԳŹ Even tho I'm really sad about losing this since I kinda loved my carrier hovering over of me. But parked in geostationary orbit doesn't work, as that's still within the gravity well of the planet and planets don't spin - even if they did, that orbit would be considered movement, which stops when I log out and... I kinda fail to align this part of the response with DU physics..? So I guess orbit must refer to "far far away where there's no gravity anymore" (meaning not in orbit) which translates to "Dock at a space station!" and "Forget about docking an L core at all, btw." and I feel ships like that don't need an AGG in the first place. Leaves only surface landing AGG ships and for these I don't understand what "missions that require altitude consideration" means. I'm sorry, but after reading this it feels like I can kick my AGG in the bukkit and forget about that technology, as I don't see any real advantage of carrying that weight around anymore I'm trying to find an application for it, but.. Vertical engines don't work properly to jump to 1km altitude and go down again in a comfortable way. (at least not vanilla (meaning without some serious Lua scripting)) If my ship got enough airfoil and is powerfull enough to lift with a full haul, I'm not going to wait an hour for the AGG to climb to 15 or 20 kilometers altitude and just use those engines to get away. If my ship is parked so far away that I need several hours to either take it down to fill the cargo, or need even more hours to load it going back and forth with a smaller hauler, I can just as well do multiple jumps between planets and not use a big hauler in the first place. It already hits diminishing returns when going big on a hybrid and the only thing that makes large AGG haulers a good investment is dropping the hybrid tag and going for the fact that you can skip the weight of most atmospheric elements to reduce the hours long chore of "hauling up and down" to one trip that takes approximately 1 hour down, park, load and then 1 hour up again. I guess I may go for option 1 above.. add some vertical engines, sweat through the awful period where your binary inputs shut down the engines completely, so they need to spin up first before braking your fall, carry 10L containers as dead weight with me to mine into them, then launch empty and vertically to 1km to transfer cargo once AGG kicked in and then use my elevator 10 times to get all the dead weight L containers back into my carrier. ... Wait a second... that doesn't sound fun at all. Especially considering the price I paid for the AGG, I think I should sell it while at least some people remain who think that element is worth anything? ... Okay, given some more minutes of pumping crocodile tears... maybe it just means that we need to establish a base of operations on every planet and have atmospheric mining carriers ready while the AGG carrier only comes down for a short period to load up and be gone again. Okay, I guess that might work out too. Still, I will dearly miss that carrier hovering over me, making me feel like "YES! You did it!" all the time - and the amazing feel of using my own elevator platform that worked so incredibly well in tandem, taking visitors up, talking about tech, just having everything working perfectly and showing off while inspiring, explaining and giving advice how to do it. To me this decision takes away much of the awe that the AGG brought us and leaves a rather shallow feeling. Sure it might clear up the sky a bit - but I always loved the sight of massive carriers up there, dreaming about being one of those captains once. Luckily I did it and was able to experience this time before that bubble got popped
  19. Touché. Yeah, I feel I'd like to have it sometimes, but I don't want one... ?
  20. Sanctuary Moon: 1 Je Planet/Mond: 1 kostenlos + Platzierung weiterer Gebiete wird mit jedem Gebiet teurer. Orgs zahlen schon ab dem ersten Gebiet. (IIRC) Du meinst Coreupgrade? Nope, leider nicht - ich hoffe das kommt irgendwann, aber denke nicht in den n√§chsten 2 Jahren... Du kannst aber die Voxel zwischen Konstruken hin und her kopieren - zumindest wenn du Original Creator bist, oder das Recht erhalten hast. Das war mal wesentlich mehr, aber jetzt ist die Funktion ziemlich sinnlos - glaub es sind noch 4km oder 400m oder so? Bin leider nicht sicher. Auf jeden Fall vernachl√§ssigbar. Leider ja. Mein alter Bauplatz sieht nicht sch√∂n aus Gibt kein PvE - da ist einfach nur PvP verboten. Die Grenze scheint aber Lag-Bedingt auch nicht ganz 100% hart gezogen zu sein, also lieber ein paar Meter mehr Abstand halten. Man bekommt eine Warnung mit Distanz zur Grenze, wenn man sich ihr n√§hert. Das System mit anderen Mitteln auszutricksen, um in der Safe Zone Schaden anzurichten, ist nicht erlaubt und wird mittlerweile AFAIK als Exploiting geahndet. Wenn du sie entfernen kannst, solange sich noch statische Konstrukte darauf befinden, dann vermute ich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ja. Kannst die TCU (Territory Control Unit.. "Gebietseinheit"?) aber erst nach einer Woche wieder abschrauben. Bei diesem Punkt bin ich aber auch nicht ganz sicher - da gab es diverse √Ąnderungen ?
  21. Voxel rendering like planetary voxels? Because other than in build mode I think we only see representation of the mesh server Anyways, it's been quite some time that I first discovered and mentioned the "back then current" version of Unigine was capable of weather effects like rain and snow and even got nice tearable rags and cloth. I'd think DU should have that capability too already and I keep dreaming of the day NQ got enough spare time to implement it, hehe. Some day maybe...
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