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BiGEdge

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BiGEdge's Achievements

  1. Do you know what games like DayZ or Eldenring made so popular and engaging? The danger of losing everything when doing the wrong step. The enjoyment, when you solve a mission gets hightned even more when you avoided the danger of losing everything or the logistic organization for having Mission-ships needs often a good Industry or trading relationships with other players to have missionships. Right now we have none of it all... not the exitement, not the danger, not the enjoyment of solving a mission and a dieing market and economy. I just wanted to point out ideas to solve some of the major problems DU has right now with a constructive and successfull implementation of a new feature instead of getting half baked updates and only frustrating features without a reaward or with the potential of destroying a market, like the Miningunits were, when they got implemented. Miningunits have become more boring, frustrating and worse than the miningsytem we had before and it destroyed the market with a limitless influx of resources. As an equal we need a constant destruction of Elements and Material to counter the death of the markets and boost shipsales for shipsellers and Elementsales on the markets Edit.: Furthermore, when a player brings a ship to a mission and it gets destroyed it wasnt worth to be named a missionship anyway and a player would never use a non mission ship on a mission foolishly right? And even EVE online s economy works the same way for more than 2 decades now
  2. The reward of a mission need to scale with the average marketprizes... it needs to mirror the inflation and the overall economy wealth. For Example... When the overall Marketprize is : All prizes from all average sell prizes from all items on the market that have been sold in a specific timeframe divided by the number of all sold items within that specific timeframe you get X The Reward for a PVE Mission is a specific percentage of this X And when X is 2% higher in the second week, the mission reward is 2% higher in the following week too. This way the market will regulate itself and it will ensure that people will trade on the market as well as they do missions in a balanced way
  3. I like the idea of NPC PVE Missions... this will refresh the economy and the demand of goods. One idea that could boost the economy even more... The higher the reward will be, the higher the possible loss has to be when missing the goal of a mission. Means if a player tryes an easy Mission, the player gets some money worth about 50% of its ship in Quanta. If a player takes a medium mission and fails, he gets 25% of the cost of his ship in Quanta. If a player tryes a hard mission and fails, he loses everything. In all 3 cases the ship will be lost and needs to be builded again from blueprints and Elements from stock or the public market. This way the economy gets boosted eather way the player succeed or misses the goaly of a mission.
  4. Awesome work NQ... Would have been even more awesome if those backer rewards would have been ready at the games release... But hey it takes longer than expected, like allways and you are not a real Novean without some pacience right ^^
  5. Imo DU needs way more players so that emergence can happen and make DU successful. Do you really think, this way DU gets more players? Well im one of the biggest fans of DU, but i really dont think the Game is ready for a full sub price yet. And even if it would... man... double the price? No promissed AvA and no Terriory Warfare yet, that are two of the features that were promissed for Release. The Game is not in Version 1.0 but at 0.31 You serious? April fools? I guess with this high charge, i will spend my 24 DACs for my Patron pack that were promissed... And then so sad that it is, i will think about leaving DU Your #DUFanNo1
  6. Dual Universe – Erfolg oder gescheiterte Vision? In 4 Wochen ist der Release von Dual Universe. Anlässlich dessen möchte ich einmal die Frage stellen, die sich viele langjährige Unterstützer ebenfalls stellen. Zur klar Stellung stelle ich noch einmal die Frage, was ist Dual Universe und die Vision dahinter? Hat Novaquark alles gehalten, was sie versprochen haben? Und zur Aufheiterung zu guter Letzt liste ich einmal ein Paar Gerüchte auf, die sich in der Community etabliert haben. Die Vision hinter DU: J C Baillie, der Gründer von Novaquark ist Wissenschaftler in KI und Robotik und ist trotzdem wie viele von uns leidenschaftlicher Gamer. Er hat vorher Forschungslabore für KI gegründet und geleitet und Geld spielt für diesen Mann offensichtlich keine Rolle. Denn er kam auf die Idee, jemand müsste mal eine Virtuelle Umgebung bauen, in der sich Menschen auf der ganzen Welt versammeln können und all Ihre kreativen Ideen ausleben. Nun da dieser Mann ja Wissenschaftler ist und sich mit komplexen, sich entwickelnden Systemen gut auskennt, gründete er „Novaquark the Metaverse Company“. Ein Zusammenschluss aus vielen Entwicklern der Tech-Branche. Lange bevor Metaverse zu einem Buzzword wurde um Investoren zu angeln. Aber die Idee bleibt in jedem Fall dieselbe. Metaverse scheint so sehr ein schwammiger Kunstbegriff zu sein, wie es Digitalisierung oder Emergenz ist. Doch sind all diese Begrifflichkeiten wichtig für das Gelingen von Dual Universe. alles noch eine Vision und das Problem mit Visionen ist, dass nur wenige Menschen sich vorstellen können wie eine Welt nach deren Erfüllung aussehen kann. Ich selbst finde diese Vision alleine schon so unheimlich ansprechend und wenn ich die Fähigkeiten und die Mittel dazu hätte, würde ich es sicher auch versuchen. Und auch ich war am Anfang sehr skeptisch und zurückhaltend was diese Idee betrifft und habe erst kurz nach erfolgreicher Beendigung der Kickstarter Kampagne 2017 eine nicht unbeträchtliche Summe Geld in dieses Projekt gesteckt. Deshalb muss ich mich immer wieder selbst hinterfragen, ob es sich gelohnt hat. Es gibt sehr viele Menschen, die Vision einer digitalen Zivilisation und der daraus erwachsenden Emergenz teilen. Jedoch auch solche, die einfach nur ein tolles Spiel bekommen wollen. Beide Ansichten auf DU sind legitim. Jedoch führt gerade diese zwei Ansichten, was Dual Universe sein soll auch zu Unmut. Dual Universe ist kein besonders gutes Spiel. Ist es wirklich nicht. Alles was man tut ist Materialien zusammentragen, etwas daraus bauen und mit anderen Spielern handeln oder um seltene Ressourcen kämpfen. Viel mehr hat Dual Universe nicht zu bieten. Das können auch viele andere Spiele bieten und teilweise machen sie es besser oder schlechter, je nach Gusto. Der Clou an DU ist jedoch, dass alle Spieler sich eine einzige Spielwelt teilen und das verändert alles. oder kann potentiell alles verändern, falls genügend Spieler dieser Welt beitreten und in ihr miteinander interagieren. Aber das ist die Grundvoraussetzung, dass Emergenz entstehen kann. Emergenz, das ist die Summe sehr vieler Teile, die alle das Gleiche tun und daraus wie von Zauberhand etwas größeres entsteht. Eine Ameise alleine ist ziemlich dumm und hat nur drei Aufgaben. Lege eine Spur, folge gelegten Spuren und falls du auf Nahrung triffst, bringe sie zurück zur Gruppe. Viel mehr kann sie einfach nicht. Doch daraus erwächst ein Staat aus tausenden Ameisen mit eigenen Netzwerken, riesigen Bauten und regem Treiben. Es gibt Menschen, die sich damit besser auskennen, doch können auch sie die Entstehung von Emergenz dort nicht vollständig erklären. Anders Beispiel. Eine Zelle hat nur eine einzige Aufgabe. Kontrolliere was die Zellen neben dir tun und mach das gleiche. Und daraus entsteht aus vielen Milliarden Zellen ein Organismus, Pflanzen, Tiere und wir. Eine Zelle alleine ist völlig unspektakulär und nichts weiter als ein Kraftwerk zur Selbstreproduktion. Aber viele Milliarden Zellen bilden Emergenz und etwas größeres als alle ihre Teile. Würden wir nun in einer Virtuellen Welt, in der ein ähnlicher Ansatz verfolgt wird überhaupt Emergenz erkennen? Wir als einzelne Zelle oder Ameise, können wir mit genügend einzelnen Teilen, die alle das Gleiche tun überhaupt erkennen, wenn Emergenz entsteht? Oder würden wir nicht einfach nur meckern und uns beschweren, dass wir immer das Gleiche tun sollen? Genau mit dieser Frage steht und fällt das Projekt Dual Universe. In einer kreativen Sandbox wie Dual Universe ist jeder einzelne dafür verantwortlich ob Emergenz entsteht und DU etwas völlig Eigenes, Einzigartiges und spektakuläres wird. Ist Dual Universe nun bereit für einen Release? Fertig ist es offensichtlich noch nicht. Jedoch hat es alles was die Entwickler vor 6 Jahren zum Start der Kickstarter Kampagne versprochen haben. Ein Virtuelles Universum indem alle zur selben Zeit miteinander interagieren können, indem man Gebiete einnehmen kann, Ressourcen sammelt, sich baut was immer man möchte und sich kreativ ausleben kann. All diese Kreativen Konstrukte vervielfältigen und diese an Spielergesteuerten Märkten handeln kann. Vielmehr wurde nicht versprochen. Jedoch bleibt trotz kleinerer Bugs, Schwierigkeiten alle Mechaniken in dieser Virtuellen Welt zu verstehen und anzuwenden bis hin zu Frust, dass etwas nicht so funktioniert, wie man es gerne hätte, dieses latente Gefühl, irgendwie ist es noch nicht fertig. Leute vergleichen es mit anderen Spielen, in denen man alle Aufgaben vorgegeben bekommt und hirnlos abarbeitet und nennen das dann mehr Content oder mehr Spielspaß als DU es bietet. Aber fassen wir mal zusammen. Es haben sich in DU bereits viele hunderte Organisationen gegründet, mit eigenen Vorstellungen wie sie diese Welt für sich gestalten wollen. Mit vielen tausenden Spielern aus den unterschiedlichsten Ländern, die diesen Organisationen beigetreten sind. Aber warum fühlt es sich trotzdem so leer und leblos an? Nun zu den Hochzeiten von DU mit sehr vielen aktiven Spielern haben sich bereits erste aufblitzende Anzeichen von Emergenz gezeigt. Doch gab es gerade während der Entwicklung dann immer wieder mal Dinge, die diese aufkeimende Magie gebremst haben. Ruckelndes Spiel, das Schematic System oder Bugs und Exploits, die den Einbruch der Wirtschaft zu Folge hatten. Jetzt sind all diese Probleme behoben oder werden immer besser, wobei sie sicher niemals perfekt sein werden. Dual Universe basiert auf einer cloudbasierten Servertechnologie, die mit immer mehr Spielern immer mehr lernt, wie sie es optimiert, dass Spieler von überall auf der Welt möglichst latenzfrei miteinander interagieren können. Das erfordert jedoch das alles in DU darauf ausgelegt ist, diese Aufgabe für die KI so gut es geht zu erleichtern. Es gibt in unserer Physikalischen Welt keine Latenzfreiheit. Daten brauchen Zeit, bis sie irgendwo anders auf der Welt ankommen und in Dual Universe müssen massig Daten übertragen werden. Ein Beispiel. Wenn man in DU einen Container öffnet, dauert es eine Weile, bis der Inhalt angezeigt wird. Es gab Zeiten während der Entwicklung wo alleine dies zu Abstürzen des Spiels geführt hat. Das simple öffnen einer Kiste um dessen Inhalt mit ein Paar Items anzuzeigen. Doch die Server KI wurde besser und lernte und nun stört nur noch unsere Verbindungsgeschwindigkeit zum nächstgelegenen Server innerhalb der Cloud die Zeit, bis der Inhalt angezeigt wird. Es gibt aber keine Spielabstürze mehr. So zieht es sich durch sehr viele Aspekte in DU. Die teilweise fragen lassen, was haben die Entwickler denn da für einen Müll zusammenprogrammiert? Novaquark reden jedoch nicht viel darüber, erklären sehr wenig was ihre Technik angeht und deren Marketing ist alles in Allem sehr schlecht was das betrifft. Frei nach dem Motto, wer nichts sagt, sagt nichts falsches. Ich bin jedoch davon überzeugt, dass NQ vollkommen hinter ihrem Projekt stehen. J C Baillie ist zwar nicht mehr CEO von Novaquark, jedoch zeigt er auf seinen Social Media Profilen immer wieder, wie sehr er noch immer dahinter steht. Wann ist nun der richtige Zeitpunkt für einen Release von DU? Ganz einfach Antwort: JETZT! Ja es ist nicht perfekt und noch ziemlich kantig hier und da, jedoch wird es nur mit der Zeit besser. Budget spielt bei Novaquark keine große Rolle, so wie es manches Mal innerhalb der Community spekuliert wird. Novaquark ist ein gesundes wachsendes Unternehmen, die ihr Budget alleine im letzten Jahr um 17% erhöht haben. Sollte Novaquark Geld brauchen, dann wäre deren Server Algorithmus, der durch uns alle schon sehr viel gelernt hat für viele Firmen, die ebenfalls ein Metaverse bauen wollen sehr viel Geld wert. Alle NQ Mitarbeiter hätten beim Verkauf ausgesorgt und könnten in den besten Jahren ihres Lebens in Rente begeben. Aber jeder bei NQ weiß auch was es bedeuten würde die erste Virtuelle Zivilisation gebaut zu haben. J C Baillie ist und bleibt der Vater dieser Vision und hat bei NQ alles erreicht, was es zu erreichen gibt. Was jetzt einfach fehlt sind möglichst viele Spieler, die bock haben ein solch ambitioniertes Projekt zu unterstützen. Und es war und ist noch immer unheimlich ambitioniert. Wir werden sehen wie gut NQs Marketing funktioniert, die vielen kreativen Spieler überhaupt erst einmal zu erreichen und dann anzusprechen um sie zu einem Abo-Modell zu überreden, das im Endeffekt eine einzige Aufgaben hat. Den Server am Laufenden halten, was Gehälter und Kosten von Novaquark mit beinhaltet, denn DU ist das erste und voraussichtlich einzige Spiel von NQ und soll über viele Jahre laufen und verbessert werden. Der Server Algorithmus wird mit mehr und mehr Spielern immer schneller lernen und das Spiel mit mehr Spielern immer besser laufen. J C Baillie wäre angeblich vom sinkenden Schiff gesprungen? Völliger Quatsch wie oben beschrieben. Novaquark geht das Geld aus und deshalb der gefühlt plötzliche Release auf Steam? Nicht alles im Leben wird von Geld bestimmt. Wenn man keines hat, mag das eine Motivation sein, doch wenn man es nicht braucht, dann kann man sich voll und ganz seinen Träumen und Visionen widmen. NQ geht es finanziell gut und der einzige Grund für einen Release ist, alles was in der Kickstarter versprochen wurde ist drin. Jetzt fehlen nur noch die Massen an Spielern, die Emergenz entstehen lassen. Keiner kann sagen, ob das wirklich funktioniert, wie der Start des Release ablaufen wird, oder wie lange die Motivation der ankommenden Massen anhalten wird. Jedoch bin ich selbst und viele tausende zuversichtlich dass etwas großes entstehen kann, wenn möglichst viele Spieler in dieser neuen Virtuellen Welt miteinander interagieren. Ich verstehe jeden, der sich Sorgen macht, ob das wirklich funktionieren wird, einfach weil es noch nie versucht wurde. Aber wurde Leonardo DaVinci oder die Gebrüder Wright ebenfalls ausgelacht, weil sie und viele Andere, Geräte bauen wollten, die uns Menschen über den Wolken, frei wie die Vögel fliegen lassen sollten. Irgendwann gibt es immer den ersten der es einfach macht und es kann immer wieder scheitern. Bis die Zeit reif ist für ein Metaversum kann es jedoch auch noch lange dauern oder es kommt vielleicht auch niemals. Aber wenn ihr die ersten Menschen hättet sein können, die über den Wolken fliegen, hättet ihr es nicht auch versucht? Ich bin noch nie in meinem Leben geflogen, doch freue ich mich bereits unendlich auf den Release von Dual Universe. Lasst es uns einfach tuen… just DU it !
  7. What if someone cannot come online on the last day of the month? They just dont get any monthly rewards, even with an active subscription? What is with the DACs many players have? Can we use them as monthly Sub? Thanks for the answers in regards
  8. DU is blurry when you use the HD resolution... 1920x1080 or less I dont know what NQ has done since then, but it seems after the implementation of 4k textures about 2 years ago, the game is blurry. like a fogfilter is above the game. In my case, im not able to play the game in higher resolution, but would love to have a sharper view in DU What helped me: Turn off all the effects checkboxes and never turn em on again. Blur effects like Motion Blurr and distance blurr anamorphic lense and depth of field are there to make the game blurry but they are completely useless and make the game look just bad. Just turn it off
  9. Hey o/ depending on when you played the Alpha (until mid 2020) or the Beta, the game has drastically improved allready... Beta start was a hell of a ride, with so many bugs that noone were able to call it a game and not even beta. But after 2 years, it seems the cloud algorythm of DU is able to run more than 200 players in an area flying around or building stuff with ease. Its not easy to say, how well the game will perform after the launch and reset on 9/27 but even with hundrets of thousands of playermade constructs ingame it depends on where you go... Many constructs in one place means, many many Gb to load in realtime into your RAM. depending on your system and internetspeed that might drop your FPS for a while. But its much much better allready than it was 2 years ago, to be honest Depending on what hardware you have.. If you meet the recommended requirements for DU, the only bottleneck is your internet speed and the distance to the next Server within the servercloud of DU. You can check the actual requirements on the DU Steam page Dual Universe bei Steam (steampowered.com) You backed for the game allready... that means you are still able to play until the servers go down on 9/22 Then you have 2 weeks for free to get back into DU after release on 9/27. And after all that free trime you will need to use your DACs or subs or whatever. Welcome back and login right now and check DU for yourself. o/
  10. As we all know NQ, they are masters in saying a lot and telling nothing at all... My prediction? - NQ will announce they gonna be on this years Gamescom and will announce a release date there. - they will tell us tomorrow when the KS and backer rewards will be shipped. Pets and DACs and most important my f***in T-Shirt I´M FREEZIN MAN! - JC will be in the Stream and announce all that, cause we all still love him and miss him... Praise the Lord JC And to the haters... let me dream. your #No1DU-Fanboi ^^
  11. This change seems to bring PVP playability over realism... Well if that is the purpose, then its a good change. DU it NQ
  12. Well the Kickstarter campaign for DU was 2016, so NQ is gathering mones since about 6 years. Beta startet 2 years ago. Thats all an acceptable timespan for software development. After 7-8 Years a game should be finished and released if everything goes as planned. For Example SC started theyre Kickstarter campaign in 2012. This is double the time now. 10 Years is really not an acceptable timespan for software development. DU and SC had the same problems with founding a new gamedev studio and the same struggle with player loss at times. But SC has the much better and lot more expensive marketing to gather players. DU on the other hand is a lot cheaper to play it. Yes i know the games themself are not comparable, but the development is indeed. And i still like the style of development NQ shows a lot more... probably its really a cultural thing. Money was never the main goal in developing DU, but always making a dream sandbox where all players around the world can build a zivilisation in just one virtual single shard universe. And if you ask me NQ made it possible, but rather the demand for a technology or virtual world like this is missing after a few years or NQ are just bad in advertising theyr product. But why should you advertise an unfinished product when you havnt finished developing it? You dont need to, at least if you dont need the Money... Im pretty sure NQ doesnt need Money to finish DU... if they would, they would advertise theyre product a lot more...
  13. And thats what leads us back to the conclusion, NQ should stick to the initial vision of the game. This alone brings all the players who initially backed for the game. NQ should not listen too much on player feedback that dosnt fit that initial plan and vision. Well then NQ is doing everything right most of the times, right? They should change the things in the game that made them lose those players, like the schematics system that made a lot of backers quit. Well they do, right now. But will it bring back the players who share the vision? Well we we will see. NQ should fix the markets and give the game back a wealthy economy just by implementing a full economy cycle. No wipe will bring back players, but will lose the rest of the ambitiouns players had to make the game having content. Players who spend a lot of time and effort to create content for other players. That was the essence to bring DU to life in the first place of the vision. If a wipe comes, the game will keep all the new players who dont even know or respect the initial vision and lose most of the players who worked to fulfill it. And the worst, a wipe will not help to fix the economy nor it makes the game even better and all the great player made content could be gone. Well then it gets very hard and expensive to bring DU back to life. NQ should do anything to bring as many longtime players to DU as they can and ignore most of the complaints and hate. How would you decide? Is it really that bad that NQ is not really listening on playerfeedback that much? Do you think NQ is allways listening to the wrong suggestions and feedback? You can allways do something wrong when listening to much on most of the stuff people expect from DU...
  14. First... you havnt payed the devs yet. the monthly fee is to keep the servers up and running. The devs are getting payed, but also follow theyr own path as promissed in the kickstarter campaign. im not just emphatic to the devs, but also to the community. Exactly that was the initial reason for "A Letter to the devs" I see many unneccessary complaints about things where NQ never was responsible for. And even those complaints have been heard and suggestions have been fulfilled. Suggestions NQ never was responsible to implement into the game and they did it to remove some of the complaints. And as thank they get even more complaints. They promissed to give the players the tools to build theyr own gameworld, quests, activitys and fun. The players delivered for a long timeperiod. But there happned some things. First new players who didnt share the vision and wanted to be entertained without doing something against it and NQ is now the bad, because some players have no fun with the toolbox NQ made for us? Players who complain about things NQ never was responsible for? As long as NQ are able to fulfill the initial vision from the kickstarter years ago, im fine with them. As long as the servers stay online and enough players are paying for them, im totally fine. And if NQ decide to release the game as soon as all promissed features are implemented im also fine. Could you please stop complaining for a while and just playing pls? Just DU it!
  15. You know, i try to put me into NQ. Has something to do with being empathic. If i was NQ, i see the active players i would cry and lose ambition to work for those whining, ungrateful but paying customers. Even if you listen to suggestions, deviate from the plan and the initial vision to fulfill stupid suggestions that were never planned, work your ass of to implement many of those things into a game where the players were intend to create the content. Dosnt it feel like a waste of time, when the community is whining even louder after you devided from the plan to just implement the tools for the players and not the content? Well if i were NQ i would think about ever listening to this ungrateful community again and try to finish the project as soon as possible without breaking too many promisses. I would tell the community to not being that negative and tell NQ not just where they failed, but also where they have done something good. But hey i allways try to be empathic, im not a fanboy... Well... i lied, im a Fanboy after all 😜 Jokes aside, let us remind NQ why we wanted this game, why they wanted to fulfill this vision and let them DU theyre job... And lets DU our job. Both sides are the reason if DU will be unsuccessful. Not just NQ, but also the Comunity. We in Germany have a saying Sweep in front of your own door or Grab your own nose Means befor critizising others, check if you cannot do it better, or If you rely on others, then you are abandoned. So you have to do your job first
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