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huschhusch

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    huschhusch reacted to Haunty in Why the hate on Solo Builders?   
    I think people comment that when some solo players whine about it being too hard or not fair because they can't compete with orgs, as if. The silent majority of solo players are carrying on happily I think.
     
    I actually remember them saying the opposite. Besides I don't think a game for everyone is possible.
  2. Like
    huschhusch reacted to UnderVerse in Why the hate on Solo Builders?   
    I keep seeing posts. comments, and people inferring that solo playing is unwanted, frowned upon, etc. WHY? I'm retired, I play 12 to 16 hours a day, i love building, i even have a youtube for stuff i build in games. i prefer to do it myself and not have to rely on someone else. It's a survival type game right? so that means ideally that you need to rely on yourself to do things, right? i get the organizations, i understand that. but i want to live by my rules and crash my own ships not have someone else do that and leave me the repair bill, etc. i sell and buy from market a lot as a new solo player, (err um..used too). the game should be for anyone and everyone.
  3. Like
    huschhusch got a reaction from Hirnsausen in Blueprints: Material Changes Possible   
    Diese Forderungen sind nicht neu, aber gut das sie wieder mal gestellt werden.
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    huschhusch reacted to Hirnsausen in Blueprints: Material Changes Possible   
    Like in real life, ingame blueprints should allow for some types of changes.  hose changes are permanent on the BP until being changed again. Possible with DRM-protected BPs and own BPs.

    EXCHANGES (selct from a list of compatible materials)
    - each type of honeycomb can be exchanged with another one (example: Matte Black Plastic to be replaced with Matte Yellow Plastic)
    - each type of engine can be exchanged with another one of equal dimensions (example: Basic Space Engine S to be replaced with Advanced Military Space Engine S)
     
    DELEITIONS
    - any listed element type can be deleted entirely without any replacement
    - any listed honeycomb type can be deleted without replacement (though this can lead to slightly distorted shapes of remaining honeycombs in cases of voxel artist work)
  5. Like
    huschhusch reacted to Hirnsausen in Revolutionary Idea for a More Balanced PVP   
    Back to my suggestion. It stands, even more when reading what weird characters are here, and with what weird comparisons they try to use for their behavior against thousands of normal players. Dear NQ, dear GMs, this game for sure should create a new type of PVP, that confronts PVP lovers with their own kind. And at the same time, opening the stage to create different dangerous threads inside the Unsafe Zone so we normal players can find plenty adventure and riches there, as well as 10,000 different deaths (and not just PVP death). We want a game that sets new dimensions not only in ship building but in other categories, too!
  6. Like
    huschhusch got a reaction from Villspor in Fragen an NQ zur RELEASE   
    Da in wenigen Monaten die RELEASE des Spiels ansteht, habe ich ein paar Fragen an NQ (wir alle wissen die Antworten können etwas länger dauern).
     
    Hallo Jean-Christophe Baillie,
     
    1. Fragenkomplex: BETA-Server nach der RELEASE
    1.1 wird es nach der RELEASE, BETA-Server neben der normalen DU-Version geben?
    Wenn Ja
    1.2.1    Ist der BETA-Server für alle offen, oder sind die aktuellen BETA-Key einsetzbar, oder braucht man neue Keys?
    1.2.2    Muss man für die Zeit im BETA-Server zahlen?
    1.2.3    Ist das Livetime-Subscript auch für den BETA-Server gültig?
    1.2.4   Welcher Stand des Spiels wird auf den BETA-Server übertragen?
    1.2.5    Kann man BETA-Server Erfolge in die normale DU-Version ganz oder teilweise übernehmen?
    1.2.6    Gibt es für den BETA-Server einen eigenen Avatar?
    1.2.7    Wird man mit seinem Account parallel spielen können, erster Rechner normales Spiel, zweiter Rechner BETA-Server?
    Wenn nein
    1.3.1    Wird bei Fehlfunktionen neuer Inhalte Gotteshand angelegt, oder gar ein Spieler gebannt weil er zu große Vorteile daraus gezogen hat?
     
    2. Fragenkomplex: Übergang aktuelle BETA zur RELEASE
    2.1. Avatare
        Im Kickstarter Update #15 wird gesagt, man kann bis zu 3 Avatare mit einem Account spielen.
    2.1.1 Haben die noch 2 freien Avatare (momentan nur ein Avatar pro Account) die selben Skillpunkte wie der erste Avatar?
        Oder haben alle Accounts zur RELEASE keine Skillpunkte?
        Oder kann man die Avatare aus einem anderen Account als 2. und 3. Avatar übernehmen?
    2.1.2 Erhöhen sich die Skillpunkt für alle drei Avatar gleichzeitig?
    2.2. Items und Quantas
        Aussage NQ: Es gibt keinen WIP.
    2.2.1 Bleiben die Inhalte im persönlichen Inventar und in den Behältern (auch Markt) erhalten?
        Bleibt das Quanta-Vermögen beim Avatar?
        Kann ich die Quanta auf meine Avatare frei verteilen?
        Bleiben die Schemata in den Magic-Blueprints der Fabriken erhalten und aktiv?
    2.3. Organisationen und Freundesliste
        Momentan haben manche Spieler mehr als 4 Organisationen und/oder Organisationszugehörigkeiten.
    2.3.1. Müssen diese Spieler die Anzahl reduzieren?
    2.3.2 Wenn Ja; wie?
    2.3.3 Wenn Nein; Welche Bedingungen müssen erfüllt sein?
    2.3.4 Wird man in der Freundschaftsliste die Organisationszugehörigkeit erkennen können.
    2.3.5 Werden ausstehende Freundschaftsanfragen gelöscht oder auf die neuen Avatare übertragen?
     
    3. Fragenkomplex: Belohnungen, Auszeichnungen und Entwickler
        Nach Aussage von NQ werden die physischen Belohnungen bis zur RELEASE ausgeliefert sein, daher Fragen zum Spiel.
    3.1. Benennungen
    3.1.1 Wird die Liste der Backer und Auszeichnungen sowie der Entwickler im Ladebildschirm zur RELEASE fertig sein?
    3.1.2 Wird es Bestenlisten geben?
    3.2 Pets;  wie lange nach der RELEASE?
    3.3 Feuerwerke; wann?
    3.4 spezielle Resurrection-Nodes; wann?
    3.5 spezielles Inventar; wann?
    3.6 individuelle Kleidung; wann?
    3.7 Hovercraft Blueprint speziell für Kickstarter (Versprechen vom Update #24); Ich hoffe auf etwas Außergewöhnliches. Ja?
    3.8 Was wird mit dem Logo auf dem Outfit (Custom Avatar Portrait)?
     
    4. Offene Spieleinhalte aus der Kickstarterbeschreibung
        Bis auf AvA, Alien life und dem Gesicht des Avatar (Stretch Goal 650.000€) sind alle Spieleinhalte schon jetzt verfügbar.
    4.1 Daher die Frage was wird davon, wann kommen? Oder ersetzen die dazugekommenen Spieleinhalte (Ivents) diese?
     
    5. Offene Spieleinhalte Trello
    5.1 Wird es lila Plastic-Voxel geben (ohne Muster)?
     
    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
     
  7. Like
    huschhusch reacted to Hirnsausen in Copying/Pasting: More than Honeycombs only.   
    Please make it possible to copy/cut everything within a selected area: honeycombs and also elements. Same with pasting, of course.

    This would allow to use parts of existing ships on new, bigger ships (or any size of ship). Thanks.
  8. Like
    huschhusch reacted to NQ-Deckard in PTS DATABASE UPDATED AND NEW FEATURES ADDED   
    The Dual Universe public test server (PTS) is reopening today with a preview of some of the improvements and additions that will make their way to the live server in a few weeks. Before we dive into these changes, we’ve got good news for you!

    A long-standing request from our community, this week’s PTS update includes a database refresh that mirrors the state of the live server from August 9. Players who created characters on or before that date will find them, and all their beautiful possessions, readily accessible. This should make your time on PTS more enjoyable. 
     
    Players heading to the PTS today will be able to test the following main changes:
    The docking and boarding revamp revealed in this devblog. Several changes to the way warp drives operate. Optimized planet operations. … and many more bug fixes and tweaks which can be found here.
     
    We would greatly appreciate constructive feedback on the docking and warp drive features in particular. How well do the tools work? Is the interface user-friendly? How can we make them better? Your input now will help us get them in tip-top shape before they are integrated into the Live server. 
     
    ABOUT THE TEST SERVER 

    Please note that PTS is solely for testing purposes and may go offline at any time without prior notice. We’d like to manage expectations that PTS updates may include feature prototypes and gameplay changes that might not ever come to the Live server. 
     
    On PTS, you’ll have some perks to help you speed up your progress and have an easier time getting the things you need: 
    Dispensers that provide most items for free at the Alioth institute district (11) by the Arkship. A daily allowance of one billion quanta. Teleporters at the Market 1 of each major planet, allowing for free teleportation around the universe. For Alioth, the teleporter is located by the dispensers in the Institute District (11) by the Arkship. Three additional teleportation platforms are deployed in space on the edge of the PvP zones. Players can respec Talent points at-will. (By typing /respec in chat) Use of the Fetch feature with no limit of range or cooldown.  
    Feedback and bug reports related to PTS should be posted in this designated forum, which we monitor closely as part of our commitment to improve the quality of the game and its performance. 
     
  9. Like
    huschhusch reacted to NQ-Deckard in 2021 Roadmap   
    Earlier this year, we presented our plans for the future of Dual Universe, following player feedback from the beta. Along with these plans, we had an internal roadmap, which we thought needed further refinement before being able to share it publicly, as we want to be able to give our community a reliable view of our plans. We now feel that this time has come, so here is the roadmap for the remainder of 2021. 
     
    A few important things to note: 
    This is a work in progress.  Dates may shift.  Features may be added or removed.  
    Please also note that there is more further down the line, past 2021. We just want to be realistic about content and timings and start with delivering what we think is important for 2021. We hope to be working with you, our community, to deliver fun and interesting new features and improvements, thanks to our “new” release process, which includes the PTS, and to your ongoing feedback.
     
    Which features on the roadmap are you most excited about? 
     

  10. Like
    huschhusch reacted to CoyoteNZ in Nested Org - Multi-org Suggestion Feed.   
    The problem they are trying to solve is nested orgs getting cheap hex’s; seems simple, if an org doesn’t have a player as a super, you go up the super chain until you run into a real player as a super.
     
    Now for any org, you base the price for the next TCU placement based on the supers org TCU count. If he has 11 TCUs over various orgs he is the super for, then simple the next hex which is claimed by one of the orgs he is super ofmcounts and costs as number 12.
     
    No problems.
  11. Like
    huschhusch reacted to DekkarTV in My three day experience and suggestions.   
    Hello Perry666 and welcome to DU.
     
    I wanted to give you some answers that might help out your gameplay experience overall. Most of these answers can be found by searching youtube for DU or reading through the forums but here are some simple things, I hope they will help you.
     
    1.) Early game in any sandbox mmo is going to be difficult. It isn't meant to hold your hand, its meant for you to figure life out on your own.  But I can tell you that once you do, the experience you will have will be vastly different. The original tutorial validity has changed compared to where the game state currently is, and the only reason to do the tutorial options is for the bonus quanta/talent points early.  You can see "claimed tiles" on the map, but no "heatmap" because this is by definition a pvp game, and although territory warfare is not yet implemented, it will be coming soon.   You can easily find combat in pvp space, but to succeed at it requires knowledge and talents. Even then doing it alone will not be easy.  The starting "speeder" is crap, its designed to be that way.  But did you know you can buy 1 xs engine and 1 xs wing, and then attach them to it, suddenly you are at double the speed and actually flying instead of hovering.   Now imagine what you could do with larger engines and bigger wings. This is why the speeder sucks, so that you move on to build your own.

    2) The game is laggy.  This issue can generally be solved by fixing up your graphic settings.  DU is a hungry game, more hungry for resources than any other game I've seen.  Its well known amongst the community to set your graphic settings with the following options;  # of Threads set to 2, Voxel Quality set to 1.4, and keep shadows on and "low or medium".  If you change all of these you should have a much better gameplay experience without as much "lag".   The game will use "as much resources as YOU allow" and this often results in new players experiencing 100% CPU usage.  Markets will always be slightly laggy, as will some massive buildings.  This lag does disappear though once you have "loaded" all of the shapes/voxel details from the server.  (I live in a massive base that when I have cleared my cache will be laggy for about 5 minutes, then perfectly fine to run around in until I clear my cache again)
     
    3)Mining can be improved with knowledge of "how" to mine efficiently. Surface rock mining is trash, for good ore you need to be in the ground.  However there are many things you can do to improve this.  Talents that don't take to long to learn, few hours to a few days, to get yourself into a position where mining becomes a lot more fluid for you.  There are items called Territory Scanners (expensive) that you can buy off players/markets.  When these are placed on a construct and brought to a Hex (the tile on the map) and then activated, after 15mins it will tell you all of the ore it scanned under the ground.  Then its just a matter of finding it.  Tier 1 nodes for example range from 6000 ore to 4 million of a single ore type in some tiles.  This takes some luck to find the "mega nodes" but they are still out there.
     
    4) NPCs are not something currently planned for implementation according to NQ from the many many new players that have asked.  Secondly you as a 3 day old player are in no position to actually defend your stuff if it was.  Combat requires knowledge of game mechanics, systems and defenses.   There is no "alien invasion" that has attacked this system at this time, therefore no NPC to actually push at us.  If you followed the lore of the game even just slightly then you would know that we are technically by the lore the last remaining survivors of humanity and we arrived here to start a new life for humanity.  Humans now called Noveans, have only been in this system for a short while and although we have not found an "alien" species to fight yet, there is plenty of fighting going on outside of the safe zones.  There are many PVP orgs out there, many pirate orgs and if you want to experience combat there are many players who can help you find that experience.
     
     
    Conclusion:  Yes Perry this game is new, its system of design is not for everyone its true.  However this is a gem of a game, not only is there many things to learn through the early game, but the game provides the ability to use your imagination and build/do whatever you want. It takes time to learn this game. Unlike Conan Exiles. This game takes what you build with voxels and converts it to 3D meshes upon leaving build  mode. (no other game does this).  This game pushes the technology bar for new game technology that doesn't exist in the market currently and hasn't since EQ Next was shut down by Daybreak.   This is NOT a SOLO game experience. This is a community game, join the community, find friends, bring friends, make alliances, make enemies, or frenemies.  This game is all about what you make of it.  I played SOLO for 6 months and struggled as you did, learning as much as I could, but once I mastered many things, I quickly realized that in order to attain my own goals, I would need friends to help me or I just wouldn't make it fast enough.

    Lastly I would say that the DU community is very tight knit, very friendly and helpful and always accepting of new players.  You can easily see this by tuning into any of the twitch livestreams as the chatters and streamers are all friends and seen in each others streams regularly.  If you want the best experience then its the community you want to seek out, and we will help you get to the "sense of this is a good game" rather quickly.
     
    Salute! o7
     
  12. Like
    huschhusch reacted to NQ-Nomad in Beta 1 Release Notes. Last updated on September 8th   
    Hi there, 
     
    We just released an update with various fixes and improvements. Dual Universe is now in 0.25.11 version and the changes brought today are below: 
     
    Bug Fixes
    [VFX] Fixed a bug where assembly line VFXs were not synchronized with model animations [VFX] Fixed a bug where the projected light of small holograms became larger after repairing the destroyed hologram element. Fixed an exploit with braking constructs [GUI] Data tree (item filter in inventory/market): fixed unexpected select line behavior when clicking on the empty space left to the item name. [GUI] Fixed number input going up/down regularly (without way to stop) after a left & right click (at the same time) on an arrow of the number input. [GUI] Fixed path for items icon for helper & hints (and maybe other texts). [GUI] Fixed tooltip label on talent queue. (It said "crafting queue"). Fixed a bug preventing setting dispenser content with a partial stack drag&drop. [Warpdrive] Prevent warp package exploits [Warpdrive] Prevent warp cell exploit by loading containers after the warp starts [Warpdrive] Prevent warp cell exploit by changing warping target during alignment [Warpdrive] Fixed warp speed display capped on controlUnit widget [Warpdrive] Fixed warp button not always responding to click
    Crash Fixes
    [Crash] Fixed a crash when piloting constructs near a detection Zone element.
    Gameplay Balancing/Changes
    [Docking] You can no longer dock to an already warping construct Changes the precision of processing time in industry units to go up to 3 units of precision. (ie => 3 hrs 36 min 3 sec rather than simply 4 hours) => This does not change the displayed time left, as space is more limited for that info, and it stays in only 1 unit of precision. [Warpdrive] Allow to manually stop warp [Warpdrive] Warpdrive can no longer consume cells from player inventory. It must be connected to a container
      Known Issues
    [VFX] Assembly line VFX may not be synchronized with model animations. [Fixed] [Industries] Industry units are still active while being broken. [Fixed] [Industries] Industry units still reappear while the element is broken upon relog or entering rendering range. [Fixed]  
    Thanks for your support! 
     
    Cheers,
    Nomad
  13. Like
    huschhusch got a reaction from Zarcata in Fragen an NQ zur RELEASE   
    Da in wenigen Monaten die RELEASE des Spiels ansteht, habe ich ein paar Fragen an NQ (wir alle wissen die Antworten können etwas länger dauern).
     
    Hallo Jean-Christophe Baillie,
     
    1. Fragenkomplex: BETA-Server nach der RELEASE
    1.1 wird es nach der RELEASE, BETA-Server neben der normalen DU-Version geben?
    Wenn Ja
    1.2.1    Ist der BETA-Server für alle offen, oder sind die aktuellen BETA-Key einsetzbar, oder braucht man neue Keys?
    1.2.2    Muss man für die Zeit im BETA-Server zahlen?
    1.2.3    Ist das Livetime-Subscript auch für den BETA-Server gültig?
    1.2.4   Welcher Stand des Spiels wird auf den BETA-Server übertragen?
    1.2.5    Kann man BETA-Server Erfolge in die normale DU-Version ganz oder teilweise übernehmen?
    1.2.6    Gibt es für den BETA-Server einen eigenen Avatar?
    1.2.7    Wird man mit seinem Account parallel spielen können, erster Rechner normales Spiel, zweiter Rechner BETA-Server?
    Wenn nein
    1.3.1    Wird bei Fehlfunktionen neuer Inhalte Gotteshand angelegt, oder gar ein Spieler gebannt weil er zu große Vorteile daraus gezogen hat?
     
    2. Fragenkomplex: Übergang aktuelle BETA zur RELEASE
    2.1. Avatare
        Im Kickstarter Update #15 wird gesagt, man kann bis zu 3 Avatare mit einem Account spielen.
    2.1.1 Haben die noch 2 freien Avatare (momentan nur ein Avatar pro Account) die selben Skillpunkte wie der erste Avatar?
        Oder haben alle Accounts zur RELEASE keine Skillpunkte?
        Oder kann man die Avatare aus einem anderen Account als 2. und 3. Avatar übernehmen?
    2.1.2 Erhöhen sich die Skillpunkt für alle drei Avatar gleichzeitig?
    2.2. Items und Quantas
        Aussage NQ: Es gibt keinen WIP.
    2.2.1 Bleiben die Inhalte im persönlichen Inventar und in den Behältern (auch Markt) erhalten?
        Bleibt das Quanta-Vermögen beim Avatar?
        Kann ich die Quanta auf meine Avatare frei verteilen?
        Bleiben die Schemata in den Magic-Blueprints der Fabriken erhalten und aktiv?
    2.3. Organisationen und Freundesliste
        Momentan haben manche Spieler mehr als 4 Organisationen und/oder Organisationszugehörigkeiten.
    2.3.1. Müssen diese Spieler die Anzahl reduzieren?
    2.3.2 Wenn Ja; wie?
    2.3.3 Wenn Nein; Welche Bedingungen müssen erfüllt sein?
    2.3.4 Wird man in der Freundschaftsliste die Organisationszugehörigkeit erkennen können.
    2.3.5 Werden ausstehende Freundschaftsanfragen gelöscht oder auf die neuen Avatare übertragen?
     
    3. Fragenkomplex: Belohnungen, Auszeichnungen und Entwickler
        Nach Aussage von NQ werden die physischen Belohnungen bis zur RELEASE ausgeliefert sein, daher Fragen zum Spiel.
    3.1. Benennungen
    3.1.1 Wird die Liste der Backer und Auszeichnungen sowie der Entwickler im Ladebildschirm zur RELEASE fertig sein?
    3.1.2 Wird es Bestenlisten geben?
    3.2 Pets;  wie lange nach der RELEASE?
    3.3 Feuerwerke; wann?
    3.4 spezielle Resurrection-Nodes; wann?
    3.5 spezielles Inventar; wann?
    3.6 individuelle Kleidung; wann?
    3.7 Hovercraft Blueprint speziell für Kickstarter (Versprechen vom Update #24); Ich hoffe auf etwas Außergewöhnliches. Ja?
    3.8 Was wird mit dem Logo auf dem Outfit (Custom Avatar Portrait)?
     
    4. Offene Spieleinhalte aus der Kickstarterbeschreibung
        Bis auf AvA, Alien life und dem Gesicht des Avatar (Stretch Goal 650.000€) sind alle Spieleinhalte schon jetzt verfügbar.
    4.1 Daher die Frage was wird davon, wann kommen? Oder ersetzen die dazugekommenen Spieleinhalte (Ivents) diese?
     
    5. Offene Spieleinhalte Trello
    5.1 Wird es lila Plastic-Voxel geben (ohne Muster)?
     
    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee
     
  14. Like
    huschhusch reacted to klobber in So, about that cash shop..   
    I want to buy superman* glasses like advertised in the  pulpfiction books.
    *you know what I mean if you are 50+ and straight male.
     
  15. Like
    huschhusch reacted to NQ-Naerais in A letter to our players   
    Dear Noveans,
     
    We would like to address the recent speculations that have arisen in our community, and openly disclose some changes that are happening at Novaquark.
     
    First and foremost, Novaquark continues to be supported by its long term investors to allow it to launch Dual Universe in line with its original vision. It also puts us in a position to attract experienced talent to complement the team that’s already in place so that we can continue to improve the game.
     
    Next week, we will share with you what we think our priorities should be for Dual Universe and how we hope to approach the development of the game with improved processes going forward.
     
    An important change to note is that Jean-Christophe, the founder of Novaquark, has transitioned from the day-to-day management of the team to better focus on his position as a board member. Over the years since the creation of Novaquark, JC designed and set the standards for the structural and conceptual foundation of the game, and he feels now that a solid base is there for him to move forward as a strategic advisor. The recent changes in the administrative presidency of the company only reflect the transition of JC to his new role. We’re excited to have the team he has built deliver on his vision for the game.
     
    Rest assured that Novaquark’s future is in good hands, and there is a strong partnership between our long-term investors and our team. We believe that the future is bright for the game and for the company, and we cannot wait to tell you where we want to take Dual Universe.
     
    With our warmest regards,
    The Novaquark team
  16. Like
    huschhusch reacted to Leniver in Smalls improvements for Blueprints to make them more user frienly   
    Hello everyone,

    I really like the new system of blueprint with the distinction of a core blueprint and a blueprint.

    I have 4 suggestions of improvement, 3 of them should be easy to implement and the last one could be a bit more tricky.
     
    Have a green/red dot that check the status of a blueprint to tell the player if the blueprint is deployable (player has all the parts)
    Justification:
    When you have a blueprint with a lot of pieces, it's hard to know if we have all the parts
      Add a sorting/filter in the blueprint parts
    Justification:
    We have all our way of sorting our construct part, but we have all a sorting system. When I have to deploy a blueprint, I go to my engine hub, then brake hub, etc... 
    Also being able to have a way to display only missing parts, will help us a lot.
      Update the blueprints status on fly
    Justification:
    Now every time we put an element into the linked container/nanopack to deploy a blueprint we have to "reinpect" the blueprint to update his status
    It's a lot of clicks for nothing. This is something that can be done client-side, I am sure my computer would be OK to do that
      Being able to switch voxel 
    Justification:
    I know that this point is a bit more tricky, but could be a huge improvement of blueprint.
    Sometime I don't have a specific voxel to deploy a blueprint or simply I don't like the color or I am a creator and I want to be able to decline my creation into multiple colors  
    Thanks for reading
    Kind regards
  17. Like
    huschhusch reacted to Novean-57943 in Suche Surrogate Plätze   
    Hallo Deutsche Community,
     
    ich bin für mein Projekt https://du-destinationguide.com auf der Suche nach tollen Locations die von jedem per Surrogate erreicht werden können.
    Dabei kann es entweder eine besonders schön gebaute Fabrik sein, ein Ausstellungsraum oder eine ganze Stadt oder Szenerie wie z.b. eine funktionierende Bowlingbahn die ich schon entdeckt habe.
    Ich würde mich freuen wenn ihr mir hier im Beitrag, unter dem Link oder im Spiel eure Favoriten mitteilen könntet, denn die Liste ist doch sehr unsortiert die man Ingame bekommt und das Laden dauert ewigkeiten um alle einmal zu besuchen.
     
    Gruß
    Holger
  18. Like
    huschhusch reacted to Novean-57943 in Surrogate locations needed   
    Hello english speaking community,
     
    I am looking for great locations for my project https://du-destinationguide.com that can be reached by anyone via Surrogate.
    It can be either a particularly beautifully built factory, an exhibition space or a whole city or scenery such as a functioning bowling alley that I have already discovered.
    I would be happy if you could tell me here in the post, under the link or in the game your favorites, because the list is very unsorted that you get ingame and the loading takes ages to visit all once.
     
    Greetings
    Holger
     
  19. Like
    huschhusch reacted to NQ-Nyzaltar in [Announcement] Public Test Server Load Test!   
    Calling all Noveans! 
     
    We’re nearing the final stages of preparing the Dual Universe public test server (PTS) for its upcoming grand opening, and we need your help. 

    If you are an active DU subscriber, please join us for a PTS load test. During this test, we will be gathering data related to server capacity and performance and trying out the new launcher. What’s more, you’ll be getting your first taste of the 0.24 build that’s currently in development. Your character and assets from the Live server will be mirrored on PTS. 
     
    Your account login information will be the same for both the Live server and PTS; however, access to PTS requires downloading, installing and running a separate client, as well as the testing of the new launcher we’re rolling out with 0.24. 
     
    Get the PTS client here. 
     
    Feedback and bug reports related to PTS should be posted in this designated forum. 
     
    Note that we anticipate that the performance won’t be smooth. They never are with these sorts of tests - and that’s a big part of what makes them important. 
     
    It’s important to mention that PTS is solely for testing purposes. We’d like to manage expectations that PTS updates may include feature prototypes and gameplay changes that might not ever come to the Live server.
     
    We understand that some players prefer a more stable and polished gameplay experience. Test servers aren’t everyone’s cup of tea. Updates will be unpolished. There will be no Customer Support. The server may be offline for extended periods, wiped or taken offline without advance notice. 
     
    That being said, those who choose to brave the raw environment of the PTS will find there are certain advantages. Participation on PTS will give you the chance to help shape DU by sharing your insights and constructive criticism earlier in the development process. You’ll also get sneak peeks at content before it’s deployed on the Live server and impacts the persistent universe of DU. This will afford you the chance to formulate strategies for how to get the most out of upcoming changes. In addition, there may be times when we ease the experience by providing necessary equipment and resources on a discretionary basis. For example, if we need to test a new weapon, we may provide it for free to save PTS players the time and effort of creating it for themselves.                   
                                                                        
    The Novaquark team hopes that many players will choose to help us test features on the PTS in the future, as it is one of the steps we are taking to further improve the quality of our releases, make sure our features are relevant, and overall have a development approach that further involves our community of players.
     
    Best Regards,
    The Novaquark Team
     
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    huschhusch reacted to DrFrigoPorco in Dual Universe Today Magazine - Feb 3, 2021 Issue   
    As promised, fresh off the presses! 

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    huschhusch reacted to BiGEdge in nach 5 unfassbar schlimmen Stunden...   
    Wie wäre es denn, wenn du schon ein MMO (=Spiel was mit sehr vielen Spielern gespielt wird) anfängst, 
    dann mal andere im Ingamechat oder DU discord fragst was als nächstes zu tun ist, oder ob es eine gute Idee ist "force Respawn" zu drücken oder 
    ob es nicht ne Art Taxi gibt welches dich für einen Teil deines Startgeldes irgend wo hinbringt.
    Das Tutorial hat dir sicher ebenfalls erklärt wie du Kontakte zu anderen Spielern knüpfen kannst, einer Organisation beitrittst oder einen Chat benutzt.
    Soviel zum MMO.
    Und dann ist es ja auch noch in einer Persistenten Welt. Sprich alles was dort geschieht, gebaut oder gelöscht wird ist halt persistent und ist nicht umzukehren.
    Genau das macht ja den Reiz aus, weil es kaum Spiele gibt die diesen Anspruch haben.

    Aber nungut besserwisserei bei Seite... Ähnliches hab ich nur schon sehr oft gehört/gelesen.
    Meistens von Leuten, die auch viel anderes Spielen.
    Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich dafür dem Entwickler nen Strick drehen würde, weil es Leute gibt, die nicht wissen was für eine Art Spiel sie gestartet haben.
    Aber auch nicht den Einsteigern, die das alles noch gar nicht wissen und mit jeder sich von anderen Spielen ankonditionierten Aktion, einen Fehler machen können und es 
    kein Zurück mehr gibt.
    Die Frage ist nun, wie kann man es ändern, ohne dass DU am Ende wieder wie jedes 0815-Game ist, was es ja nicht will?
    Wie kann man neue Spieler dazu bringen, sich mit anderen Spielern zusammen zu tun um von ihnen zu lernen anstatt von tutorials oder Suchmaschienen?
    Die Grundannahme war, dass Menschen Soziale Wesen sind... das scheint nicht mehr zu gelten bei konditionierten Gamern.

    Nunja... trotzallem empfehl ich dir DU weiter zu machen...
    Dich hier im Forum zu melden war schonmal ein Schritt in die richtige Richtung, wie ich finde.
    Jetzt vllt noch auf dem DU discord Server vorbei schauen und mit deinem DU Profil hier auf der Seite verknüpfen.
    Warum ich dir als programmierer empfehle weiter zu machen?
    Mit deinen progging und scripting Fähigkeiten kannst du uU ziemlich erfolgreich in DU werden, was dir kaum ein anderes Game bietet.
    Mit Lua, html, CSS, SVG und den logikellementen im Spiel könntest du teils großartige Dinge erschaffen, was nicht viele können und diese dann sogar verkaufen für Quanta.
    Ich biete dir sogar an dich abzuholen und die 15km aus den geclaimten Zonen zu fliegen.
    Die Frage ist jedoch was bringt dir das dann? Und brauchst du das wirklich? Und ausserdem, was versprichtst du dir von DU?
    Bisher scheint sich ja kaum eine deiner Erwartungen erfüllt zu haben, weil du etwas anderes erwartet hattest, als das Spiel erfüllen wollte.

    Hofe ich konnte dir erst mal etwas weiter helfen 

    Greez o/
  22. Like
    huschhusch reacted to NQ-Naunet in [Update] Recent Patch Information   
    Hello Noveans,

    Following our recent patch, we have decided to clear all restorations from all elements that are both placed on constructs and currently present in inventories and containers. Permanently destroyed elements that have not been "scavenged" will be restored as well.

    Active health of elements will however not be affected, so elements that are partially damaged will remain that way and will have their restore count reset to the base number. 

    This is a one time event following the patch, any damage sustained through PvP going forth will still reduce the restore counts on elements.

    Thanks, all! ?
  23. Like
    huschhusch reacted to vertex in Macht das wirklich jemanden Spaß?   
    @Nofrog danke für das Kompliment
     
    Ich denke halt, dass der Kauf von Schematics beim NPC ein philosophisch grundlegender Fehler ist. Man kann keine Welt "vollständig von Spielern" erschaffen lassen, wenn man dies vom Bezug von "egal was" abhängig macht, was ausschließlich bei NPCs angeboten wird. In diesem Fall sogar noch eins schlimmer: die Währung, die man für den Erwerb benötigt, kann ebenfalls nur vom NPC kommen und die verfügbaren Gameloops um an diese Währung zu kommen ist (sanft formuliert) grauenhaft. Money Injection = Verkauf an Bots und Daily Allowance - aktuell vorübergehend 150k von Aphelia gefüttert, aber auch nur wenn man sich einlogged.
     
    NQ zwingt die Spieler dahin, wo sie sie haben wollen. Das steht so sehr im Gegensatz zu dem ursprünglichen Versprechen von Freiheit und Selbstbestimmtheit (und vor allem auch 100% gegen das "Lone Wolf" Konzept, welches man sicherstellen wollte), dass ich es auch moralisch einfach nicht akzeptieren kann.
     
    Sie äußern sich in ihrer Stellungnahme sogar ganz klar gegen genau das, was ich mir ursprünglich erträumt habe: Meine Freunde ins Spiel holen (die grad auch mit hochgezogenen Augenbrauen dasitzen), so schnell wie möglich einen Raumfrachter bauen (was wir nach Betastart innerhalb von 24h erledigt hatten) und zu einem weit entfernten Planeten reisen, der reich an Ressourcen ist und wo wir uns als eigenständige Community etablieren und wachsen können. Genau das will NQ nicht. Alle müssen mit allen interagieren und sich vernetzen. Im schlimmsten Fall führt das zu wenigen Megafactions, wie man sie von EVE her kennt - das ist exakt das, wovor ich bei DU immer Angst hatte. Ich möchte kleinere Skirmishes mit Nachbarn, viele kleine interessante Quängeleien und Handelsabkommen - und nicht einfach von irgendeiner omnipotenten Macht überrollt werden. Ich möchte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verhärten und man als kleine Gruppe irgendwann überhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschließt.
     
    Die Märkte sollen mehr Beachtung finden - ja, mein Reden. Aber das erreicht man nicht indem man die Spieler dazu zwingt ein mieserables System zu benutzen. Das ist auch mein größtes Problem mit der Stellungnahme:
    Quelle:
     
    Zu deutsch und etwas klarer formuliert: Der Handel ist nicht gut, weil die Spieler versagt haben und nicht das volle Potenzial der Märkte ausschöpfen.
     
    Für mich ist das bestenfalls eine lächerlicher Beleidigungsversuch gegenüber der Community. Die Märkte haben massenhaft ungenutztes Potenzial, ja, aber es ist NQ die dieses Potenzial hätten nutzen müssen und die Märkte signifikant verbessern. Nummer 1 auf der fast endlosen Liste an fehlenden Features: Namen der Käufer und Verkäufer anzeigen. Auf die Filteroptionen und endlose Verschachtelung gehe ich mal gar nicht erst ein - an das Speichern von Favoriten oder (Einkaufs-) Listen etc wage ich angesichts des erbärmlichen Entwicklungsstandes der Märkte nicht ein mal zu denken. Ich würde sogar den Fakt hinten anstellen, dass die Märkte schon aufgrund mangelnder Performance von vielen Spielern gemieden wurden - wie soll sich denn da etwas entwickeln, wenn die Spieler die Features gar nicht nutzen können, selbst wenn sie wollten?
     
    Bessere Landezonen, von denen man nicht an der Ecke herunterfällt, wenn die Framerate einbricht und das Schiff unsteuerbar wird. Das Terrain an die Märkte etwas anpassen, sodass man nicht zu der einen, versteckten Rampe laufen muss, um auf die elendig hohen Platformen zu kraxeln. Verbesserungen der "Elevators" (Teleportplatformen um in die oben liegenden Marktbereiche zu kommen)... wie oft hab ich auf den Dingern gestanden, Space gedrückt und NIX ist passiert? Oder ich war oben eingesperrt, weil C mich nicht mehr runtergebracht hat? Bessere Compacting/Parking Systeme, die Spielerkonstrukte aufräumen. Entfernung der Verkaufs- und Werbeflächen, mit denen die Spieler die Märkte zugeparkt haben - zumindest so lange, bis das Spielsystem solchen Auswüchsen der Kreativität auch standhalten kann. Auch diese Liste würde ich als nahezu endlos bezeichnen, in welcher es lediglich darum geht sich einem Markt überhaupt nähern zu können. Ein automatisches Guidance System wäre auch willkommen, um die teils hunderte Meter hohen Türme der Spieler in den umliegenden Zellen nicht zur Todesfalle werden zu lassen - wäre das Loading/Rendering besser, sodass man diese Türme schon aus Kilometern Entfernung sehen könnte - okay, "Just learn to fly!" - aber 10m vor deinem Cockpit auftauchende Stahltürme? Da sollen wir freiwillig und mehrfach täglich hinfliegen? Oftmals über mehr als 120km? Warum hat so ein Markt nicht 3 angrenzende Tiles, steht in der Mitte und bietet einen Außenring mit Terminals, anstatt alle Terminals auf einem Punkt zu zentralisieren? Einfach um mehr Fläche zu schaffen? ... ich lass das mal so stehen, muss ja auch mal wieder konstruktiv werden und nicht nur über Probleme reden.
     
    Man will also einfach nur, dass die Spieler ein System nutzen? Dann sollte man ein System zur Verfügung stellen, welches die Spieler nutzen wollen. Stattdessen bekommen wir 0.23 und Schematics. Der Changelog von dem Patch hat bis heute keinen einzigen Like erhalten - nicht einen (zum Vergleich: alle der ausführlicheren Logs zuvor hatten Likes, der letzte davon wenigstens 4). Die Community hat instant aufgeheult bei der Ankündigung - man kann schon fast von einem Shitstorm sprechen. Das hat NQ aber null interessiert - Patch zurückstellen und neu evaluieren oder mal nachfragen? Fehlanzeige. Wurde einfach durchgepumpt. Das Anpassen der Preise im Nachinein ist nichts weiter als ein trauriger Versuch den stinkenden Haufen auf der Couch mit Febreeze einzusprühen - absolut sinnlos. Die Couch ist so versifft, die gehört auf den Sperrmüll.
     
    Man hätte auch alle Industry Units abschaffen und für jedes produzierbare Teil ein eigenes Industry Unit einführen können - dann hätte man die Entwicklungszeit für das Einstöpseln von Schematiken in die Optimierung der Märkte stecken können. Das wäre aber leider ebenso ein vollständiger Reset aller Fabriken gewesen, aber man hätte dann ein paar Bot Buy Orders einstellen können, die den Spielern die alten, unbrauchbaren Industry Units abnehmen, sodass sie die gegen spezialisierte Units eintauschen können - dann hätte man bei vielen Spielern eben nicht den gesamten Fortschritt von Monaten vollständig eingestampft. Vor allem aber hätten die Spieler die benötigten neuen Industry Units selbst produzieren und handeln können - ein Konzept, welches NQ grundsätzlich ablehnt - das ist die Quintessenz des ganzen und für mich ein massives Problem.
     
    Hätte hätte hätte. Hätte liegt im Bette und pooft. Bringt ja nix. Sowas ist in der Entwicklungsgeschichte schon mehrfach passiert. Spieler haben gewarnt und sich die Kehlen aus dem Leib geschrien, während NQ auf absolut offensichtliche Katastrophen zugesteuert ist. Ob nun Exploits im Spiel (M15 als prominentestes Beispiel) oder externe Features wie upvote.dualuniverse.game - alles bekannt, alles gemeldet, alles verhinderbar. Hat mich aber nie so direkt betroffen... bis jetzt.
     
    Apropos upvote.dualuniverse.game ... ich schau mir das schon lange an und mein Verständnis dafür, dass das meistgewünschte Feature der Community, sprich der Voxel Vertex Editor, noch nicht ein mal auf "planned" gesetzt wurde, drifted leider mit zunehmender Geschwindigkeit gen "absolute zero".
  24. Like
    huschhusch reacted to Gooswin in Veredeln ... aber wie :(   
    Achso ... 
    Naja, dann sollten die Entwickler sich mal lieber Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll ist, das jeder im Prinzip alles können muss. Ich spiele zwar erst seit ein paar Tagen, aber die Möglichkeiten die sich mir bieten, ohne viel zu skillen, sind schon enorm. Ich denke wenn es schwieriger wäre, bzw Zeitaufwändiger bestimmte Dinge herzustellen, würde es mehr Leute zum Markt locken.
    Warum soll ich mir Dinge kaufen, die ich mit ein paar Schemata selbst herstellen kann. Den Markt auf das Verkaufen von Erzen zu beleben ist hier ja mal das kontraproduktivste was ich mir vorstellen kann. Man braucht schließlich mur genug Erz verscherbeln um mit ein paar Schemata deutlich weiter zu kommen. Und warum soll ich mir ein Schiff kaufen, wenn ich es selbst bauen kann, ohne dafür viel kaufen zu müssen. 
    Aus meiner Sicht wäre es klüger den Spielern auch in der Startphase weniger schnell so viele möglichkeiten zu bieten. Würde ich z.B. super schürfen können, und parallel dazu erst durch Skillung größere Schiffe und Kontainer nutzen können, könnte ich weniger gut Produzieren oder Kämpfen, oder sogar Bauen. Hier sollte insgesammt eine bessere Balance gefunden werden. Das würde nicht nur den Markt, sondern auch die Gemeinschaft stärken. 
    Abgesehen davon fehlen noch viele Aspekte die dem Spiel Abwechslung geben um den Spielern mehr raum zu bieten sich in eine bestimmte Richtung zu entwickeln. Wer nicht Produzieren will / kann, weil ihm Zeit und Lust fehlt, weil er lieber NPC Piraten jagt, oder Güter von A nach B transportiert, oder verschollene Schiffe im All sucht um die Besatzung zu retten, der wird auch die von mir produzierte Munition kaufen. Und wenn es davon genug gibt, werde ich warscheinlich so viel Munition bauen müssen, das ich mit dem Erzabbau kaum hinterher komme und dann vielleicht doch Erze oder Barren im Markt kaufen werde.
     
    Gut, aber wie schon gesagt, ich spiele erst seit ein paar Tagen und habe hier nur Vermutungen geäussert
  25. Like
    huschhusch got a reaction from Gooswin in Veredeln ... aber wie :(   
    Hallo Gooswin,
    genau wie beim Fließband, brauchst Du auch für alle anderen Maschinen einen Skill bei den Sills Industrie (die letzten 3 Gruppen).
    Welchen Skill, steht bei den Skills jeweils dabei.
    Außerdem braucht man für jede Fertigung ein Schemata, das Du an den Märkten kaufen kannst (nicht alle überall und die Preise sind zu beachten).
    Der Skillevel ist bei basic Industrien = 1, bei uncommon (erweitert) Industrien = 2 und so weiter.
     
    Mit freundlichen Grüßen die Waldfee
    und frohe Weinachten
     
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