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huschhusch

Alpha Tester
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    huschhusch reacted to Zamarus in DU Memes   
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    huschhusch reacted to ShadowLordAlpha in Integrate LuaSocket Into The LUA Sandbox   
    a registration system would not need to be hardcoded and you could update it as things change.
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    huschhusch reacted to ShadowLordAlpha in Integrate LuaSocket Into The LUA Sandbox   
    I was talking about a list of valid, registered and approved IPs that LUA applications could connect to so how in the world is that a whole front and back end?
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    huschhusch reacted to ShadowLordAlpha in Integrate LuaSocket Into The LUA Sandbox   
    how about just registering an external app or something with them as anything else would take far to much development time and still be vulnerable to all the same things. The limits already should limit the DDoS type things because its much easier to just ping the server with a false IP then work around them most of the time
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    huschhusch reacted to ShadowLordAlpha in Integrate LuaSocket Into The LUA Sandbox   
    These are actually useful for tracking things like a facility designed to produce things and timings as well as price lookups on external sites. They could also be used to distribute loads to other external servers so that NQ doesn't actually have to run the script but another server can do so and the script can just grab the result. There are also other things but a script should also activate if a player is nearby so you could use them as warning systems as well
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    huschhusch reacted to Wilks Checkov in Community Portal Rules   
    Hopefully now we will see a reduction, and eventual extinction of all those fanboy groups coming on here and blatantly ripping ideas from copy-written sources. IE "Star Wars" or other mediums...
     
    People need to be able to create their own content - not just take it from something else entirely!
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    huschhusch reacted to Morand in Regarding the bounty system   
    I think all of you missed a very important question: What will motivate people to use a bounty system?
     
    IRL, bounties had purpose. When it was fulfill, you was sure that the hunted man will never hurt you again (because dead or prison).
    But in DU, if someone bother you, maybe you can engage someone to kill him. But this man will respawn and come back. So, why should you pay for that?
     
    To solve this dilema, we could imagine a system of "Player Signature". A Player Signature would be an object that you obtain when you defeat someone. This object is linked to the person you killed and can be used in an element "FindAName". When someone put a Player Signature in the FindAName element of his construct, it gives him an advantage on this player (deal more damage, lock faster, receive half damage... infinite ideas possible).
     
    A Player Signature can be sold to the market. It would make the market alive. And the bounty system would just be to put a buy order on the market.
    If a construct containing Player Signatures is destroyed, you have a chance to loot some of them. (not all of them or we will see infinite Player Signatures one day)
     
    This system could be a central point of the game. PVP players would have a good reason to fight and non PVP players to buy it.
    Organizations would have to take that in consideration to plan battles. Some groups could plan to destroy a target to free their Player Signatures, or pay someone to do it.
     
    BTW: Prisons in DU is just a bad idea and will never happen, because you cannot prevent a player to play on a paid game, except for use bug or...
    Or, you have to find something else they can do waiting in prison.
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    huschhusch reacted to Kryfulli in An open room with a chair, a desk, and a man facepalming.   
    So, you came here to know more about us ?
    ...
    Oh, the door was just open ? M'raah. You can leave. Or maybe you want to listen to me while i monologue the same thing over and over ?
    Fine.
     
    We are the "Fine French Engineers !" We are just some kind of "independant group", working for everyone, as long as we are safe.
    Some kind of mercenary, but in an other form. If you would like to join us, leave some kind of motivation letter right here, next to the- ... Oh nevermind, their is no pile of motivation letter at the moment.
    What we offer ? Good ambiance. Horrible accents. Maybe some tips.
    For the moment, it's just me and a couple of friends. But we plan so much ... Think about it.
     
    That's it.
    Thanks for listening.
    Bye !
     
    ...
     
    Ah crap, i forgot to ask him to close that door. *facepalm*
     
    Oh, hi !
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    huschhusch reacted to Ben Fargo in Transient License for Trade and Transport   
    Trade is often beneficial to everyone involved. However, unless they want to limit themselves to tossing goods across the border, it means an organization must allow outsiders into their territory. Some organizations may be reluctant to open their territory to everyone without restriction, so the Blue Moon Crew would like to introduce a concept we call the transient license for trade and transport.
     
    We are not talking about a trade organization or either organization becoming a member of the other. The license is simply an agreement between two organizations that allows one to conduct a trade and transport business in territory that belongs to the other. Since this is a transient license, their presence for that business would only be temporary.
     
    Both to illustrate our idea and to serve as a first step toward what we hope will become a common practice, the Blue Moon Crew proposes the following agreement to any organization that would like to grant us such a license. Of course, we are willing to consider any modifications to the terms of this agreement that the licensing organization suggests. For now these will only be verbal agreements, but we hope to use the RDMS as much as possible to implement them when it becomes available.
     
    Please, contact us if your organization would like to grant the Blue Moon Crew a license. We hope to post a list in the Community Portal of organizations that do.
     
     
    ---Transient License for Trade and Transport---
    This is an agreement between the Blue Moon Crew (BMC) and the __________ organization (ORG).
    The ORG agrees to allow the BMC, their ship and any support vehicles to enter and travel through their territory. The ORG agrees that none of their members will attack any member of the BMC, nor will they damage or steal their property or any goods they are transporting. The ORG agrees to allow the BMC to sell goods and provide transport services to members of the ORG and any other individuals permitted in the ORG's territory. This does not obligate the BMC to provide any specific goods or services. The ORG agrees to allow the BMC to purchase goods or services offered by members of the ORG and any other individuals permitted in the ORG's territory. This does not obligate the ORG to provide any specific goods or services. The ORG agrees to allow the BMC to leave their territory whenever the BMC chooses to. The BMC agrees to remain in those areas of ORG's territory that the ORG designates as accessible and stay out of those areas the ORG designates as restricted. The ORG must inform the BMC of these designations before the BMC enters the ORG's territory. The BMC agrees its members will not attack any members of the ORG or any other individuals the ORG permits in their territory, nor will the BMC members damage or steal their property or any goods they are transporting. The BMC agrees to pay any fees the ORG has established for entering, travelling through or remaining in their territory, for transporting goods in or out of their territory and for buying or selling goods or services within their territory. The ORG must inform the BMC of these fees before the BMC enters the ORG's territory. The BMC agrees to not transport any goods in or out of the ORG's territory that the ORG has forbidden. The ORG must inform the BMC what goods are forbidden before the BMC enters the ORG's territory. The BMC agrees to not buy or sell any goods or services in the ORG's territory that the ORG has forbidden. The ORG must inform the BMC what goods and services are forbidden before the BMC enters the ORG's territory. The BMC agrees to leave the ORG's territory whenever the ORG requests them to. The ORG must allow the BMC to leave peacefully if BMC does so within a reasonable time. The BMC agrees to follow any other regulations the ORG has established for individuals in their territory. The ORG must inform the BMC of these regulations before the BMC enters the ORG's territory. The BMC may benefit from the ORG's efforts to protect their territory while the BMC is in that territory, but the ORG is not obligated to specifically protect the BMC from outsiders, nor will the ORG be responsible for any damage done by individuals who are not members of the ORG to members of the BMC, their property or goods they are transporting while the BMC is in the ORG's territory. The ORG may provide protection services if they choose, but they are not required by this license. The BMC is not required to participate in any efforts to protect the ORG or its territory from any attack. Either BMC or the ORG may end this agreement at any time by informing the other party. If the BMC is in the ORG's territory when the agreement ends, the ORG must allow the BMC to leave peacefully if the BMC does so within a reasonable time. This license is a non-exclusive agreement. Both the BMC and ORG are free to establish similar agreements with any other organizations.
  10. Like
    huschhusch reacted to Anaximander in An API for Skills   
    Before the API, I'd love a full catalogue of skills. At least, the concept behind the skill trees.
  11. Like
    huschhusch reacted to Lord_Void in An API for Skills   
    Hopefully they will follow EVE's lead and make an infinite skill queue.
     
    I do agree that it would be nice to have some basic APIs in place by the end of Beta so that we can get some basic tools out and provide a more complete launch when the game releases. People essentially expect those sorts of tools nowadays so being able to have them from day one will make people very happy. 
  12. Like
    huschhusch got a reaction from Lethys in Comunity-Forum read-flag   
    English (Translator used)
     
    Hello NQ-Nyzaltar,
    I have sent several POSTS in the Comunity-Forum under MESSAGES, now I see in the "Sent-list" but not which players have read my POSTS.
    Would it be possible to set a flag in this "Sent-list" when the POST was read?
     

    German (orginal)
     
    Hallo NQ-Nyzaltar,
    Ich habe im Comunity-Forum unter MESSAGES mehrere POSTS losgeschickt, nun sehe ich in der Sent-Liste aber nicht welche Spieler meine POSTS gelesen haben.
    Währe es möglich in dieser Liste ein Kennzeichen zu setzen wenn der POST gelesen wurde?
     
    mfG Die Waldfee
     
  13. Like
    huschhusch reacted to Lights in Americans VS. Everybody else (See: Imperial VS. Metric)   
    majority of people use metric, majority of games use metric, majority of NQ employees are in france which uses metric. metric or leave.
  14. Like
    huschhusch reacted to Lethys in Americans VS. Everybody else (See: Imperial VS. Metric)   
    SI units - there's no sense and use in using an old, outdated, useless system which is only used by 3 countries. Unify the world and start using SI, it makes much more sense
  15. Like
    huschhusch reacted to devu in Issues with game development based on pledges   
    It's funny how definition of Alpha/Beta dev cycles has changed the meaning in people minds once all those early alphas became a norm. If you are victim of steam, please go to Wikipedia and search for what that actually means. I know, it almost feel like traditional old school thing, testing game before is ready and let people in. Why NQ need that? 
     
    2 reasons:
    1. Very nature of the MMO game of this type. New server technology they have to stress test it and be absolutely sure it will run well on final release. In order to do that they have to bring people in.
    2. Make people become a tester at the same time asking for money to help to fund the project and making no. 1 reality.
     
    Everyone is free to skip that process, wait for final release and start game for free trial before making any decision. But many of us here love the project so much that even if you are not having a time to participate in testing you can donate to help this project. Access to Alpha/Beta in this case is just nice bonus to have
     
    But the vision and plans for fully released game are clear and as I understand, many scepticism around monthly sub model, there is many pros and cons. But in this particular type of MMO it makes perfect sense and is nothing new. EVE was a success story and well tested well over a decade. Proved there is big audience willing to go for it. But people need more as always. Voxels and user generated content is the thing of this decade and we need more immerse experience of sci-fi MMO. EVE is on decline not because of the payment model. Because struggling to keep up with latest trends and at some point they would need to start from scratch in order to do so. This is where DU comes in.
  16. Like
    huschhusch reacted to ostris in Question about logging out/in   
    I think log out should be controlled on a construct level, logging in should be controlled by an element/special voxel w/e.  When you log out you would get a message like you are logging out attached to "construct name" when you log back in you spawn in/next to the designated login element. This login element would probably default to something like above the ships core or the cockpit but could be specified later to the reserved login element.  This is the best way in my eyes to avoid issues with disconnections(what happens if you lose power and cannot go to the logoff element) , modifying the construct when allies are logged off(i remove the block you were logged off on for some reason) or using log in as some tactical advantage in AvA combat(logging in 20 people in some empty room behind someone invading your base). Since login is linked to the construct itself, every construct will simply have a login section that can be set via RDMS tags. If you do not have permission to log in you die and respawn at the arkship or closest res node. If you try to log out on a construct you do not have login permission to log in on the game will warn you that when you log in you will either die, or maybe be dropped at that point in game space as long as another construct isnt occupying that space(this could be hard to implement so maybe just death is best)
     
    I feel like this hardest part about login/logout mechanics is making sure they cant be abused or minimize the abuse that can be there.
  17. Like
    huschhusch got a reaction from Lord_Void in NQ should be an organization in DU!   
    English (Translator used)
     
    Hello ATMLVE,

    I hope my English translation is not as cruel as your German.

    Unfortunately I had to experience in Elite Dangerous that the developers do not play their own game real, as many effects had completely idiotic effects or simply did not work as they should. The alpha / beta will eliminate most of the errors, but never all. Therefore, an organization that moderates acts more believable than invisible changes through divine hand.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo ATMLVE,
    ich hoffe meine englisch Übersetzung ist nicht so grausam wie deine deutsche.
     
    leider muste ich in Elite Dangerous erleben das die Entwickler ihr eigenes Spiel real nicht spielen, da viele Effekte völlig idiotisch Auswirkungen hatten oder schlicht nicht funktionierten wie sie sollten. Die Alpha/Beta werden die meisten Fehler beseitigen, doch niemals alle. Daher ist eine Organisation die moderieren wirkt glaubhafter als unsichtbare Veränderungen durch Gotteshand.
     
    mfG Die Waldfee
  18. Like
    huschhusch reacted to Rafiki in german Organization   
    Wie meinst du das mit dem nichts neues probieren? Wegen der Sprache?  Ist halt nichts nationalistisches. Spiel halt gerne mit Leuten die ich verstehe.
     
     
  19. Like
    huschhusch reacted to Iranos Ashley Morloy in Fuel   
    Since I know that some planets have a water grounds on it's surfaces, I think that it should be great obtaining some sort of fuel by refining the water with some deployable factories connected directly to some fuel tanks, e.g. transforming classic water into deuterium? Then the territories with access to the oceans, etc., will get some value and water shall be more interesting than now.
  20. Like
    huschhusch got a reaction from Warden in NQ should be an organization in DU!   
    English (Translator used)
     
    Hello Warden,
    First thanks for the formatting suggestion (looks good).
    I have exactly the fear that the developers undermine the game or simply cheat. For example unlimited ressources, weapon power or such things to change massivly the gameplay.
    If NQ has the same preconditions as every organization in the game, for example through their own organization (which I call here "Arkship-Org") and according to general rules, then they face also the same difficulties as the players and organizations to make similar changes. This would give NQ a better view for the consequences of their changes in the game and its saver for consistency through changes(which is one of NQs highest principles). NQ as an organization can as well include players as members to achieve a certain work (or legates as admins). As a developer, you have the possibility to determine the rules freely anyway.(And therefore could ensure to stay the strongest "Player" in the game")
    for example:
    Instead of programming NPC traders, the Arkship Org could lead the trade. or
    Fix certain hex fields to form roads. etc.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo Warden,
    erstmal vielen Dank für den Formatierungs Vorschlag (sieht gut aus).
    Genau die Befürchtung, das die Entwickler unterminieren oder einfach cheaten, habe ich. Als Beispiel unbegrenzte Resourcen, Feuerkraft oder solche Sachen, veränderen massiv das Spiel.
    Wenn alle Veränderungen die NQ im Spiel durch ihre Organisation (Arkship-Org) mach muß und das nach allgemeingültigen Regeln, dann sehen Sie auch die Schwierigkeiten die Spieler und Organisationen haben um ähnliche Veränderungen durchzuführen. NQ kann ja Spieler als Mitglieder aufnehmen um eine gewisse Arbeitsteilung zu erreichen (oder Legate als Admins). Als Entwickler kann haben Sie sowieso die Möglichkeit die Regeln frei zu bestimmen.(und könnte damit sicherstellen als stärkste Organisation im Spiel zu sein)
    zum Beispiel:
    Statt NPC-Händler zu programmieren, könnte die Arkship-Org den Handel führen. oder
    Bestimmte Hexfelder sichern um Straßen zu bilden. usw.
     
    mfG Die Waldfee
  21. Like
    huschhusch got a reaction from ATMLVE in NQ should be an organization in DU!   
    English (Translator used)
     
    Hello ATMLVE,

    I hope my English translation is not as cruel as your German.

    Unfortunately I had to experience in Elite Dangerous that the developers do not play their own game real, as many effects had completely idiotic effects or simply did not work as they should. The alpha / beta will eliminate most of the errors, but never all. Therefore, an organization that moderates acts more believable than invisible changes through divine hand.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo ATMLVE,
    ich hoffe meine englisch Übersetzung ist nicht so grausam wie deine deutsche.
     
    leider muste ich in Elite Dangerous erleben das die Entwickler ihr eigenes Spiel real nicht spielen, da viele Effekte völlig idiotisch Auswirkungen hatten oder schlicht nicht funktionierten wie sie sollten. Die Alpha/Beta werden die meisten Fehler beseitigen, doch niemals alle. Daher ist eine Organisation die moderieren wirkt glaubhafter als unsichtbare Veränderungen durch Gotteshand.
     
    mfG Die Waldfee
  22. Like
    huschhusch reacted to YouAgain in Windows or a way to making voxels transparent   
    well you could just place cameras outside and where the windows should be and have them projected on the other side of the wall like a 1 way mirror so no windows would be necessary
  23. Like
    huschhusch reacted to Antiker in In German: Vorschläge für Transport,Waffen,Energie und mehr.   
    Hallo, Ich bin Antiker ein zukünftiger Spieler dieses Spiels .
     
    Da ich schon immer ein Fan von Weltraum Spielen und generell dem Universum bin wollte ich dem Dual Universe Team ein paar Ideen Präsentieren und gleichzeitig wissen möchte, ob diese Ideen an SICH überhaupt Implementierbar sind.
     
    Da ich ja ein Riesiger Fan von Sinse Fiction bin, habe ich natürlich auch viele Filme und Spiele in diesem bereich gespielt, zudem bin ich selber in Ausbildung zum 3D Gamedesigner weshalb ich versuchen möchte reale Ideen vorzustellen, die eventuell auch mit der Dual Universe engine etc. funktionieren könnten.
     
    Lange Rede kurzer sinn, ich fange jetzt mal an.
     
    In Vielen Spielen die ich bis jetzt Gespielt habe, hat mich der einfallsreichtum und die Möglichkeiten in solchen Open World Weltraum MMORPGs oft sehr endtäuscht.
    Deshalb habe ich jetzt eine Reihe von interesannten Ideen, die Sie (das hoffe Ich) eventuell Implementieren könnten.
     
    1: Tranzport mittel um lange entvernungen zurück zu legen:
    Bei Vielen Spielen gibt es sie schon, den Hyperraum Antrieb oder ähnlich benante Geschwindigkeiten zum überbrücken von langen Wegen.
     
    Genau hir, kann man richtig gut entwas verändern.
    Stat wie in vielen Spielen einen Schnellen Antrieb zu haben sollte man viele verschiedene Antriebe zur Auswahl haben können.
     
    z.B. Der Klassische Hyperantrieb von Raumschiffen, wobei ich hir sogar verschieden Starke bzw. Schnelle Antriebe empfählen würde, sodas dass Spielgeschehen noch Interessanter gestalltet wird. Z.B. würde man unterschiedlich schnell an einem Ort sein, je nachdem wie gut man seinen antrieb Verbessert hat.
     
    Dann hätten wird noch ein Tor.
    Änlich dem Stargate aus der Serie "Stargate".
    Wobei man ein Tor auf einem Planeten oder All plaziert mit einer Anwahl ID, die NICHT veränderbar ist.
    Soetwas könnte viele Probleme verursachen, wenn mehrere Spieler soetwas Bauen möchten.
    Dazu könnte man den Bau und die erforschung soeines Tores euserst schwer gestalten und die Anzahl an Toren auf einem Planeten oder All, in einem gewissen Radius Begrenzen.
    Zudem sollten sie mit Energie Modulen angetrieben werden und das Tor, das man anwählt keine energie braucht jedoch man nur in diese Richtung Reisen kann, solange das Tor zu dieser Adresse offen ist. Jedoch andersherrum sollte es nicht funktionieren. Zudem bleibt das Tor nur eine Gewisse Zeit lang offen. Und das gleichzeitige anwählen eines Punktes ist nicht möglich.
    (Zusatz: fals es möglich währe, die Größe des Tores zu verändern, währe das hervorragend.)
    Die Anwahl ID sollte 8 Zahlen besitzen , die man SELBER eintippt und die auf jedem jeweiligen Tor zu sehen sind.
    Das bedeutet, man kann nur ein Tor anwählen wenn man auch das Ziel kennt.
     
    Dann gäbe es noch die wariante des Zufalls bzw. einer Anomaly.
    Z.B. Ein schwarzes Loch, das einen Zufällig mit einer Zufälligen Geschwindigkeit in ein Zufälligen abschnitt des Universums bzw. der Galaxy bringt.
    Was jedoch eine Hohe Technologie ervordert um die Gravitation des Schwarzen Loches zu überstehen und es ein Risiko bleibt.
    Das Schwarze Loch, kann einen mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit wieder zurück zum eintrittspunkt Transportieren.
    So kann auch Strategischer Profit aus solchen "Anomalyn" Gewonnen werden und das Spielgeschehen noch verbessern.
     
    Das währen bis jetzt ein Paar verschiedene wegen um sich im Universum zu bewegen, wobei das Schwarze Loch kein empfählenswerter Transport ist.
     
    So kommen wir zu meinem 2ten Punkt, der Energie.
    Sie sollte mit unter einen Hauptbestanteil von allem sein!
     
    Für Strom,Waffen,Schilde,Transport usw.
    In vielen Spielen wird das benutzen von Energie viel zu einfach und Plump gehalten, wobei es einen Riesigen Pool an Möglichkeiten hat.
     
    Zum einen Gäbe es Dauerhafte energie gewinnung wie z.B. Solarenergie, Windenergie,Wasserenergie usw.
    Dann hätten wir noch Speicherbare energie, die nicht dauerhaft sondern Gespeichert erst Aktiviert werden muss, wie eine Batterie. (was man mit den Obengenanten energien zwar auch machen kann, aber die oben genannten energien nicht dafür ausgelegt sind, was bedeutet das die Speicherbare energie Efizienter ist, jedoch auch seine nachteile hat.)
    Das bedeutet, das man einen oder mehrere Rohstoffe erfinden muss, die man Roh nicht benutzen kann und sie erst in Module,Kapseln oder Behälter Filtern muss.
     
    Der vorteil im gegensatz zu den Erneuerbaren Energien ist, das diese Energie Sehr viel Mehr und Länger Energie Speichert und Leistet.
    Was einem Mehr Möglichkeiten von Technologien Bringen könnte.
    Jedoch ist der nachteil, dass die Energie wenn sie einmal verbraucht ist, NICHT nachfüllbar ist und man sich erst wieder einen Neuen EnergieSpeicher für den Rohstoff erstellen muss.
     
    Die 3te möglichkeit währe sowas wie Schwarze Materie oder sonst ein erfundener Rohstoff der SEHR gefärlich und fals im spiel Radioaktivität oder ähnliche gefahren gibt, zu beachten sind.
     
    Die 3te Möglichkeit, bietet fast unbegrenzte Enegrie, jedoch muss sie oft Gewartet werden da diese Energie das Material das sie Verschliest und in Energie Filtert nach einer zeit, Zerstört.
    Fals die Energie frei kommt, EXPLODIERT Sie mit einem Großen Radius.
    Diese Energie besitzt Quasi Unendlich viel Power, was sie aber nicht unbesiegbar macht, da es im PvP sonst zu Unfearen Kämpfen kähme. So wird die Energie Instabil wenn Waffenfeuer auf schilde die von dieser Energie getroffen werden Attakiert werden oder alles was das die energie Überlasten lässt. Die anderen Energien würden sich Automatisch anpassen sodas ein normales PvP kein problem währe. Nur das 3te Brauch einen Energie Puffer zum tranzport der energie, da es die Beste aber auch Gefärlichste energie Quelle ist.
    Quasi eher eine energiequelle für eine Stadt als für ein Kriegsschiff.
     
    Zusammen gefallste Energien:
    1: Erneuerbare energien, die durchgehend ohne einen Speicher genutzt werden können, jedoch nur eine schwache Energie liefern.
    2: Speicherbare energien, die man aus bestimmten Rohstoffen gewinnt und in Behältern etc. gefiltert behällt. Diese Energie Bietet eine Riesige Menge Energie, jedoch ist sie Begrenzt und fals aufgebraucht nichtmehr verwendbar.
    3: Gefährliche Energie, die Quasi Unendlich Energie bietet, jedoch viele Risiken wie Explosionen oder Strahlenkankheiten, je nach Dual Universe Krankheiten,Gefahren etc. mitbringen.
     
    Und natürlcih Dürfen wir nicht die Technologien vergessen.
    Was währe ein Universum ohne Technologie.
    Viele Spiele haben den fehler gemacht und einfach ein Level limit oder ein Buch entworfen wo man nur die Erfahrung braucht und am ende ALLES kann.
     
    Klingt vieleicht für die ersten paar Tage, Wochen, Monate ganz gut, aber auf dauer nicht!
    Mein vorschlag währe, eine Basis Technologie zu haben für die Grundlagen.
    Dann weitere Technologien aus Büchern von Anderen Zivilisationen oder änlichem.
    Und anschließen die "Vergessenen" Technologien, die man Sehr selten und auf oft Schwer zugänglichein orten Findet.
    Natürlich sind diese Technologien nicht teilbar, außer der Spieler erlaubt im Spiel dieses Wissen zu teilen.
    Diese Methode hat den vorteil, das man keine angst hat, dass jemand sein eigenes Wissen einfach stealt und zugleich ein Gleichgewicht im Spiel bringt. Da dann Wissen Macht ist und manche Fraktionen anderen dadurch Überlegen sind.
    Was nicht bedeutet das man quasi auf ewig schwächer ist. Vieleicht findet in dem Moment ja ein andere eine noch seltenere Technologie, die seinen Feind beeindruchen kann.
     
    Dann will ich noch zu den Waffen was sagen.
    Viele Spiele machen den fehler Munition für waffen zu benutzen.
    Ich finde das ist gut, für eine Woche oder so... .
    Das Problem ist, wenn jeder die gleichen Waffen hat, macht jeder den Gleichen schaden.
    Das ist doch langweilig oder?
    Ich habe die Lösung!
    Energie!
    Man Modifiziert seine waffen mit energie. das Bedeutet dass man jenachdem wieviel Energie man hat, seine Waffen und schilde Verstärken kann. Natürlich brauchen Waffen aber Schilde eher weniger, ein gewisses Energie CAP, sonst würde man ja die Waffen Rösten^^.
    Der vorteil ist ein Individuelles nicht abzuschätzendes eigenleben im Spiel.
    Das in Schlachten sehr viel verändern kann.
    Der nachteil ist das es an der Energie ziet, darum sollte man zwischen antrieb und Schild und Waffen die Energie trennen, sonst verbraucht man sie und hat ein Raumschiff ohne Strom und Verteidigung.
     
    Speziel will ich dann zum Abschluss meiner ersten vorschläge noch ein sehr Interesanntes und von kaum bis garkeinem Spiel realisiertem Waffen system sprechen.
     
    Der Verteidigungs Satelit:
    Der Verteidiguns satelit soll ein Satelit für die Verteidigung eines Planetens oder auch als Trumpfkarte in einer Schlacht sein.
    Wie fragt ihr?
    Nun, man Baut einen Großen Sateliten, der Bevorzugt Gespecherte Energien Verwenden soll und BÜNDELT sie in eine Große Laiser Kanone die eine RIESIGE Reichweite und Präzision hat.
    Der satelit soll also die Energie von vielen Speichern in eine Waffe bündeln, die keinen Puffer hat und sich als Laiser Überläd.
    Dieser Laiser kann MASSIVEN Schaden an Objekten anrichten und Schwache Schilde Durchbrechen und ein Schiff Durchbohren.
    Das Klingt auf den ersten Blich ziemlich Übertrieben Stark?
    Ja wenn man keine schwächen reinbaut, dann ja.
    Im gegenzug das der Satelit im Grunde soviel Energie von seinem Speicher benutzen kann wie er will, kann er keine Schilde besitzen und brauch eine lange zeit um seinen Schuss nachzuladen. Ca. 10 Minuten sind angemessen.
    Ich meine ein Satelit der in etwa als Referenz die Power eines TodesSterns aus Star Wars besitzt.( Jetzt nicht so krass, dass er einen Planeten zerstört)
    Also im Grunde soll dieser Satelit kleine bis Große Schiffe mit einem gut gezielten Schuss zerstören können, wenn diese Schiffe kein Guten Schild haben. Der Laiser soll SEHR SEHR weit entvernte Ziele Treffen können. Und mehrere Ziele Durchbohren können.
    Im gegenzug Hat der Satelit keine Schilde und eine lange Auflade Zeit.
    So kann eine Strategische Schlacht die verloren scheint, noch gedreht werden.
    Oder feinde die auf einen Planeten zukommen vernichtet werden.
    Der satelit besitzt im gegensatz zu Schiffen einen Höheren Radarscänner der ein Risiges Gebiet aufdeckt und Schiffe die auch sehr weit entvernt sind und noch nicht auf den sateliten schießen können, anvisiert werden.
     
    Das wars fürs erste, Ich hoffe diese Ideen können euch Inspirieren und eventuell sied man sie ja ein paar der Ideen eines Tages mal in Dual Universe.
     
    mfg. Antiker
     
  24. Like
    huschhusch reacted to yamamushi in Meeting the Aliens.   
    Don't you get it, WE are the aliens. Alioth isn't where we came from. 
  25. Like
    huschhusch reacted to Vyz Ejstu in Meeting the Aliens.   
    "
    Aliens...? The developers did let the cat out of the bag for all of us when they announced that there will be NPCs in Dual Universe. Whether they will be aliens or not, is up to speculation and their final decision. I personally don't want aliens early into the game, perhaps six months to one year after the full release. That's just my opinion, it's free to be debated and disagreed with.
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