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Antiker

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  1. Hallo, Ich bin Antiker ein zukünftiger Spieler dieses Spiels . Da ich schon immer ein Fan von Weltraum Spielen und generell dem Universum bin wollte ich dem Dual Universe Team ein paar Ideen Präsentieren und gleichzeitig wissen möchte, ob diese Ideen an SICH überhaupt Implementierbar sind. Da ich ja ein Riesiger Fan von Sinse Fiction bin, habe ich natürlich auch viele Filme und Spiele in diesem bereich gespielt, zudem bin ich selber in Ausbildung zum 3D Gamedesigner weshalb ich versuchen möchte reale Ideen vorzustellen, die eventuell auch mit der Dual Universe engine etc. funktionieren könnten. Lange Rede kurzer sinn, ich fange jetzt mal an. In Vielen Spielen die ich bis jetzt Gespielt habe, hat mich der einfallsreichtum und die Möglichkeiten in solchen Open World Weltraum MMORPGs oft sehr endtäuscht. Deshalb habe ich jetzt eine Reihe von interesannten Ideen, die Sie (das hoffe Ich) eventuell Implementieren könnten. 1: Tranzport mittel um lange entvernungen zurück zu legen: Bei Vielen Spielen gibt es sie schon, den Hyperraum Antrieb oder ähnlich benante Geschwindigkeiten zum überbrücken von langen Wegen. Genau hir, kann man richtig gut entwas verändern. Stat wie in vielen Spielen einen Schnellen Antrieb zu haben sollte man viele verschiedene Antriebe zur Auswahl haben können. z.B. Der Klassische Hyperantrieb von Raumschiffen, wobei ich hir sogar verschieden Starke bzw. Schnelle Antriebe empfählen würde, sodas dass Spielgeschehen noch Interessanter gestalltet wird. Z.B. würde man unterschiedlich schnell an einem Ort sein, je nachdem wie gut man seinen antrieb Verbessert hat. Dann hätten wird noch ein Tor. Änlich dem Stargate aus der Serie "Stargate". Wobei man ein Tor auf einem Planeten oder All plaziert mit einer Anwahl ID, die NICHT veränderbar ist. Soetwas könnte viele Probleme verursachen, wenn mehrere Spieler soetwas Bauen möchten. Dazu könnte man den Bau und die erforschung soeines Tores euserst schwer gestalten und die Anzahl an Toren auf einem Planeten oder All, in einem gewissen Radius Begrenzen. Zudem sollten sie mit Energie Modulen angetrieben werden und das Tor, das man anwählt keine energie braucht jedoch man nur in diese Richtung Reisen kann, solange das Tor zu dieser Adresse offen ist. Jedoch andersherrum sollte es nicht funktionieren. Zudem bleibt das Tor nur eine Gewisse Zeit lang offen. Und das gleichzeitige anwählen eines Punktes ist nicht möglich. (Zusatz: fals es möglich währe, die Größe des Tores zu verändern, währe das hervorragend.) Die Anwahl ID sollte 8 Zahlen besitzen , die man SELBER eintippt und die auf jedem jeweiligen Tor zu sehen sind. Das bedeutet, man kann nur ein Tor anwählen wenn man auch das Ziel kennt. Dann gäbe es noch die wariante des Zufalls bzw. einer Anomaly. Z.B. Ein schwarzes Loch, das einen Zufällig mit einer Zufälligen Geschwindigkeit in ein Zufälligen abschnitt des Universums bzw. der Galaxy bringt. Was jedoch eine Hohe Technologie ervordert um die Gravitation des Schwarzen Loches zu überstehen und es ein Risiko bleibt. Das Schwarze Loch, kann einen mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit wieder zurück zum eintrittspunkt Transportieren. So kann auch Strategischer Profit aus solchen "Anomalyn" Gewonnen werden und das Spielgeschehen noch verbessern. Das währen bis jetzt ein Paar verschiedene wegen um sich im Universum zu bewegen, wobei das Schwarze Loch kein empfählenswerter Transport ist. So kommen wir zu meinem 2ten Punkt, der Energie. Sie sollte mit unter einen Hauptbestanteil von allem sein! Für Strom,Waffen,Schilde,Transport usw. In vielen Spielen wird das benutzen von Energie viel zu einfach und Plump gehalten, wobei es einen Riesigen Pool an Möglichkeiten hat. Zum einen Gäbe es Dauerhafte energie gewinnung wie z.B. Solarenergie, Windenergie,Wasserenergie usw. Dann hätten wir noch Speicherbare energie, die nicht dauerhaft sondern Gespeichert erst Aktiviert werden muss, wie eine Batterie. (was man mit den Obengenanten energien zwar auch machen kann, aber die oben genannten energien nicht dafür ausgelegt sind, was bedeutet das die Speicherbare energie Efizienter ist, jedoch auch seine nachteile hat.) Das bedeutet, das man einen oder mehrere Rohstoffe erfinden muss, die man Roh nicht benutzen kann und sie erst in Module,Kapseln oder Behälter Filtern muss. Der vorteil im gegensatz zu den Erneuerbaren Energien ist, das diese Energie Sehr viel Mehr und Länger Energie Speichert und Leistet. Was einem Mehr Möglichkeiten von Technologien Bringen könnte. Jedoch ist der nachteil, dass die Energie wenn sie einmal verbraucht ist, NICHT nachfüllbar ist und man sich erst wieder einen Neuen EnergieSpeicher für den Rohstoff erstellen muss. Die 3te möglichkeit währe sowas wie Schwarze Materie oder sonst ein erfundener Rohstoff der SEHR gefärlich und fals im spiel Radioaktivität oder ähnliche gefahren gibt, zu beachten sind. Die 3te Möglichkeit, bietet fast unbegrenzte Enegrie, jedoch muss sie oft Gewartet werden da diese Energie das Material das sie Verschliest und in Energie Filtert nach einer zeit, Zerstört. Fals die Energie frei kommt, EXPLODIERT Sie mit einem Großen Radius. Diese Energie besitzt Quasi Unendlich viel Power, was sie aber nicht unbesiegbar macht, da es im PvP sonst zu Unfearen Kämpfen kähme. So wird die Energie Instabil wenn Waffenfeuer auf schilde die von dieser Energie getroffen werden Attakiert werden oder alles was das die energie Überlasten lässt. Die anderen Energien würden sich Automatisch anpassen sodas ein normales PvP kein problem währe. Nur das 3te Brauch einen Energie Puffer zum tranzport der energie, da es die Beste aber auch Gefärlichste energie Quelle ist. Quasi eher eine energiequelle für eine Stadt als für ein Kriegsschiff. Zusammen gefallste Energien: 1: Erneuerbare energien, die durchgehend ohne einen Speicher genutzt werden können, jedoch nur eine schwache Energie liefern. 2: Speicherbare energien, die man aus bestimmten Rohstoffen gewinnt und in Behältern etc. gefiltert behällt. Diese Energie Bietet eine Riesige Menge Energie, jedoch ist sie Begrenzt und fals aufgebraucht nichtmehr verwendbar. 3: Gefährliche Energie, die Quasi Unendlich Energie bietet, jedoch viele Risiken wie Explosionen oder Strahlenkankheiten, je nach Dual Universe Krankheiten,Gefahren etc. mitbringen. Und natürlcih Dürfen wir nicht die Technologien vergessen. Was währe ein Universum ohne Technologie. Viele Spiele haben den fehler gemacht und einfach ein Level limit oder ein Buch entworfen wo man nur die Erfahrung braucht und am ende ALLES kann. Klingt vieleicht für die ersten paar Tage, Wochen, Monate ganz gut, aber auf dauer nicht! Mein vorschlag währe, eine Basis Technologie zu haben für die Grundlagen. Dann weitere Technologien aus Büchern von Anderen Zivilisationen oder änlichem. Und anschließen die "Vergessenen" Technologien, die man Sehr selten und auf oft Schwer zugänglichein orten Findet. Natürlich sind diese Technologien nicht teilbar, außer der Spieler erlaubt im Spiel dieses Wissen zu teilen. Diese Methode hat den vorteil, das man keine angst hat, dass jemand sein eigenes Wissen einfach stealt und zugleich ein Gleichgewicht im Spiel bringt. Da dann Wissen Macht ist und manche Fraktionen anderen dadurch Überlegen sind. Was nicht bedeutet das man quasi auf ewig schwächer ist. Vieleicht findet in dem Moment ja ein andere eine noch seltenere Technologie, die seinen Feind beeindruchen kann. Dann will ich noch zu den Waffen was sagen. Viele Spiele machen den fehler Munition für waffen zu benutzen. Ich finde das ist gut, für eine Woche oder so... . Das Problem ist, wenn jeder die gleichen Waffen hat, macht jeder den Gleichen schaden. Das ist doch langweilig oder? Ich habe die Lösung! Energie! Man Modifiziert seine waffen mit energie. das Bedeutet dass man jenachdem wieviel Energie man hat, seine Waffen und schilde Verstärken kann. Natürlich brauchen Waffen aber Schilde eher weniger, ein gewisses Energie CAP, sonst würde man ja die Waffen Rösten^^. Der vorteil ist ein Individuelles nicht abzuschätzendes eigenleben im Spiel. Das in Schlachten sehr viel verändern kann. Der nachteil ist das es an der Energie ziet, darum sollte man zwischen antrieb und Schild und Waffen die Energie trennen, sonst verbraucht man sie und hat ein Raumschiff ohne Strom und Verteidigung. Speziel will ich dann zum Abschluss meiner ersten vorschläge noch ein sehr Interesanntes und von kaum bis garkeinem Spiel realisiertem Waffen system sprechen. Der Verteidigungs Satelit: Der Verteidiguns satelit soll ein Satelit für die Verteidigung eines Planetens oder auch als Trumpfkarte in einer Schlacht sein. Wie fragt ihr? Nun, man Baut einen Großen Sateliten, der Bevorzugt Gespecherte Energien Verwenden soll und BÜNDELT sie in eine Große Laiser Kanone die eine RIESIGE Reichweite und Präzision hat. Der satelit soll also die Energie von vielen Speichern in eine Waffe bündeln, die keinen Puffer hat und sich als Laiser Überläd. Dieser Laiser kann MASSIVEN Schaden an Objekten anrichten und Schwache Schilde Durchbrechen und ein Schiff Durchbohren. Das Klingt auf den ersten Blich ziemlich Übertrieben Stark? Ja wenn man keine schwächen reinbaut, dann ja. Im gegenzug das der Satelit im Grunde soviel Energie von seinem Speicher benutzen kann wie er will, kann er keine Schilde besitzen und brauch eine lange zeit um seinen Schuss nachzuladen. Ca. 10 Minuten sind angemessen. Ich meine ein Satelit der in etwa als Referenz die Power eines TodesSterns aus Star Wars besitzt.( Jetzt nicht so krass, dass er einen Planeten zerstört) Also im Grunde soll dieser Satelit kleine bis Große Schiffe mit einem gut gezielten Schuss zerstören können, wenn diese Schiffe kein Guten Schild haben. Der Laiser soll SEHR SEHR weit entvernte Ziele Treffen können. Und mehrere Ziele Durchbohren können. Im gegenzug Hat der Satelit keine Schilde und eine lange Auflade Zeit. So kann eine Strategische Schlacht die verloren scheint, noch gedreht werden. Oder feinde die auf einen Planeten zukommen vernichtet werden. Der satelit besitzt im gegensatz zu Schiffen einen Höheren Radarscänner der ein Risiges Gebiet aufdeckt und Schiffe die auch sehr weit entvernt sind und noch nicht auf den sateliten schießen können, anvisiert werden. Das wars fürs erste, Ich hoffe diese Ideen können euch Inspirieren und eventuell sied man sie ja ein paar der Ideen eines Tages mal in Dual Universe. mfg. Antiker
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