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Jeronimo

Alpha Team Vanguard
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    Jeronimo reacted to Lord_Void in Catching Ships/Tackling   
    So NQ has stated that Construct vs Construct combat will be released in a future expansion, and that means in the meantime ship vs ship combat will be limited to boarding parties. I'm perfectly fine with this, and understand why they need to wait to release CvC combat due to development costs. However, this concept seems incomplete. How exactly does one catch an enemy ship in order to board it, without even basic CvC combat?
     
    Space is a big place, with a lot of place to run/hide, which is great, but a problem if you are trying to board a ship. It's not like someone is just going to pull over and agree to be boarded, unless they think they can win. Otherwise, the second another ship tries to get close, people are just going to leave. And with no way for ships to shoot at each other or otherwise disable another ship, there will be nothing anyone can do prevent people from just running away. It's not like you can lean out the window and try to shoot out their engines with a pistol.
     
    This would eliminate many forms of emergent gameplay:
    Smugglers Pirates Navies Police Blockade Runners Blockades Ships would essentially be nothing more than flying buses, perfectly safe from any sort of threat. Space would be reduced to nothing more than a means to get from planet to planet, rather than an interesting environment of its own.
     
    As such, I feel that, even if advanced CvC combat doesn't come out until a future expansion, there should be a basic system in place to allow ships to disable/immobilize other ships, so as to allow boarding parties to do their job. 
  2. Like
    Jeronimo got a reaction from friendlytyrant03 in The Hitchhiker Guide to Dual Universe: Chapter ONE   
    send Captaintwerk first 
  3. Like
    Jeronimo reacted to Lord_Void in Forum en français pour la communauté francophone !   
    Bonjour! Je m'appelle Void. J'étudie le français, mais je ne parle pas bien. J'étudie le français pour trois raisons. J'adore langues (Je parle l'anglais, l'espagnol, et le chinois). Ma petite amie parle le français <3. Et enfin, je pense que le français sera une langue importante dans Dual Universe. C'est un jeu français, et communauté française devrait avoir fierté. Je pense que ils devrait créer un subforum française.
     
    Je m'excuse por ma français mal. Je vais de mieux en mieux.
  4. Like
    Jeronimo reacted to guttertrash in Removal of monthly fee with a solution.   
    just block twerk and this community turns into a nice place to be.
  5. Like
    Jeronimo reacted to Schoff in Removal of monthly fee with a solution.   
    Seriously? It's your tact that is lacking, Twerk. And your grammar/ability to form sentences & paragraphs, but that's another problem.
     
    The first thing you say is: "Welcome to the forums. You are a freeloader." That's a real great way to welcome someone to the community...
  6. Like
    Jeronimo reacted to Ripper in Removal of monthly fee with a solution.   
    Twerk  ...  Always his cheerful self...
     
    Don't take it personally.  He's naturally an ahole.  He's this way with everyone!
     

     
    Actually,  Novaquark has done their homework, and I believe their payment model is exactly right.
  7. Like
    Jeronimo reacted to Leonis in The Hitchhiker Guide to Dual Universe: Chapter ONE   
    During a light speed travel, what would happen if you jump?
     
    I think there wont be light speed, well maybe but you need to know what comes in front of you. If there are any debris you die too. If you jump and you are in your cockpit I don't believe it would do much, but if you jump just before light speed occurs, you could get smashed into the ship (considering not a small ship with simple cockpit).
     
     
    You by accident crash alone on a comet and survive, with few hours left of oxygenes. What would be the best reaction?
     
    You call the patrol of your org, but not only. You look for elements on the planet that will synthesise O² by electrolysis or two elements giving O² when reacting. 
     
     
    If by chance during your exploration you encounter a Black Hole?
     
    Take a pic, send it, a special fleet would come to test the Black Hole (sending different kind of objects/energies into it).
  8. Like
    Jeronimo reacted to vylqun in Physics   
    newtonian? pls, we are in space and can build objects as big as planets (theoretically), we need relativity
  9. Like
    Jeronimo reacted to Violet in Air voxels   
    Oh man, I didn't mean to start a flame war here. If you were going to do an air simulation I would do it as a on/off type deal an area is either pressurized or hard vacuum, actually simulating air flows and such would be crazy!!
     
    If you wanted to know how I would implement it it would be by calculating "regions" of null space on a vessel that are enclosed and are constrained on macro grid of say 50 by 50 voxels. Each region would maintain links to all of its neighboring regions and a link would be dependent on say a door open/closed state. Each region would have a binary air flag, operating on this to determine if an area is enclosed would be simple enough and does not have to be update every single tick.
     
    Of course actually implementing all this would take a long time and to be honest considering how honest Nova quark are about even basic features not being in the initial release I think I would like to bump this waaaay down the priority list
  10. Like
    Jeronimo reacted to Phroshy in Air voxels   
    That would certainly address the concerns I voiced.
     
    But this suggestion has another catch: peer2peer networks would leave the game wide open for hackers. Effective anti-cheat mechanisms are afaik only really possible in a client-server system.
     
    Not sure how much of an advantage it would give players to hack such a system, i.e. to make other ships leaky and magically plug their own holes. But it would happen eventually that someone did just that.
  11. Like
    Jeronimo got a reaction from RagenTerror in WHAT ONLINE GAME DID YOU COME FROM?   
    - SL (5years)
    - Minecraft (5 years till now)
    - DCUO (4 years till now)
    - ESO (3 years till now)
    - Arma (10 years till now)
    - FFXIV (2years)
    - Natural Selection (14 years till now)
    - Team Forteress (20 years till now)
    - 7 days to Die (3 years till now)
    - CS
    - DOD
    ...
  12. Like
    Jeronimo got a reaction from Aeon_II in WHAT ONLINE GAME DID YOU COME FROM?   
    thought the topic was about online games
    u got one wrong answer lol
  13. Like
    Jeronimo got a reaction from Deacon in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    there will be other loosable valuable goods dont worry
     
    if you wanna play money, play THTpoker
  14. Like
    Jeronimo got a reaction from Deacon in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    if DAC are stealable then it will become a physical curency, so much more than just a pass to the game, generating lust and abuses in all the bad ways
     
    For example new players aware of nothing, carying on a freshly aquiered from a Steam promotion package, 20 Dacs without really knowing what it is, but for them just a 2 monthes subscribtion to the game, and loosing them on the first day?
     
    What would long time players say to this new player?
    - Its your fault, you should have read the 20 topics about on the forum and devblog before playing?
    - You must join us on the behalf of our hole mighty organisation we will secure your future 15€ spent?
     
    This topic is a joke right? 
     
    How would NQ reach 100 thousands players if the 5000 first players from alpha already planning to literrally scare the shit out their pants the  995 000 that will join at realease
     
    Be realistic and stop thinking you are already the Emperor of the Universe, but do compromises for this game to be THE game that will fit a majority not a minority
  15. Like
    Jeronimo got a reaction from wizardoftrash in Air voxels   
    no seriously guys, spaceships wont be premade fully scripted meshes, and most of it, you ll be living inside
     
    so if you are happy with a sspaceship built in minecraft, and have enough time and imagination to animate it with your own dreams, thats good for you, then go back on  minecraft right now
     
    and dont reply to a pre alpha game mechanic topic if your dont understand what pre alpha or mechanic means
  16. Like
    Jeronimo reacted to HaidenFR in Dual universe - Visite chez Novaquark   
    Dual universe
    invitation à visiter les locaux

    Dual universe a actuellement une réputation erronée de “space engineers mixé à du no man’s sky” qui ne l’aide pas du tout.
    J’en ai parlé avec l’équipe...
    ...ca n’est pas qu’un jeu de construction qui est envisagé, loin de là. C’est un jeu complet, avec tout ce que l’on est en droit d’en attendre, fait par des joueurs de jeux du genre qui veulent créer leur version ultime sur des concepts qui leur sont propres. Ils jouent aux mêmes choses que vous et ne partent pas dans ce projet avec optique de faire les mêmes erreurs, rassurez vous.
    Ils vous ont juste montré leur technologie et envisagent un jeu de la dimension d’un eve online auquel on a greffé des mécaniques comme un minecraft et tout cela en version ++

    Je tiens à dire que je suis du camp des sceptiques à propos du projet et basé sur mon expérience riche dans le domaine du jeu vidéo j’avais beaucoup de questions et pas forcément là pour ménager l’équipe.

    Voici mon compte rendu d’interview de l’équipe de novaquark. (c’est une retranscription et non l’interview mot pour mot) :

    TECHNIQUEMENT
    - Pour dual universe, comme les ambitions ont l’air vastes, techniquement parlant ca va tenir la route ? Avec combien de joueurs visibles au maximum ?
    Pour l’instant c’est une démo technique principalement. Lorsque le projet initial a été pensé, c’était sur une base d’un jeu multi-joueurs et pas un jeu solo auquel on va greffer des éléments.
    c’est + l’effet inverse. On part d’une base fraiche et maitrisée, on en met un maximum et on ajuste le tout.

    - A quelle distance, vous comptez afficher des éléments ? Quand ca ne s’affiche pas, ca n’affiche rien ? Du “low-poly” ?
    Ca affiche du low-poly. On l’améliore au fur et à mesure de la progression du projet.

    - Y aura t’il des différences entre le vol orbital et spatial ?
    La vitesse tout d’abord, peut être les vibrations, des moteurs différents seront probablement nécessaires pour contrôler la progression du joueur. Ca sera un luxe d'avoir un vaisseau à la fois spatial et atmosphérique. Notre but est plutôt de faire un vaisseau et un shuttle embarqué pour aller sur les planètes. Egalement nous allons probablement empêcher les trop grosses structures d'aller sur les planètes pour éviter que quelqu’un écrase un vaisseau immense sur votre cabane fraichement construite sans prévenir.

    - Y aura t'il des véhicules à roues et une physique + planétaire du coup ?
    Ca pourrait engendrer beaucoup de calculs et ca réduirait la taille des planètes donc non. Mais on aura des hovercrafts qui suivent le terrain entre autres.

    - Y aura t'il des véhicules aquatiques ?
    C’est très complexe à réaliser dans les voxels, mais on veut innover sur le sujet du dit voxel.

    CONTRAINTES
    - Sera t'on limité par joueurs au niveau des constructions ? Quelles sont ces limites ? Que ce passe t’il si je construit des pénis géants ou encore des insultes écrites visibles depuis l’espace ?
    Toute modification est tagguée du nom de la personne avec “report” possible. Si ca n'entre pas dans la charte, la matière et les constructions seront détruites jusqu'au possible ban. Accessoirement ce que l’on construit peut être vendu sur le marché, on pense qu’à terme les gens voudront + utiliser du contenu qui a du style que des choses qui n’ont aucun rapport avec l’univers du jeu.

    - Implémenter des morceaux pre-faits pour les vaisseaux (comme les cockpits) et bâtiments pour moi est la meilleure idée car ca permet de garder une cohérence et que ca ne fasse pas l'effet de : "y'a que des cubes dans ce truc." a mon sens vous devriez surtout développer cet aspect dans la construction. Que ca garde la personnalité du jeu, tout en ayant une partie customisation.
    On implémente aussi ces éléments pour donner de l’inspiration aux joueurs. Certains ne savent pas trop comment construire leur vaisseau par exemple, ca leur donne des clés pour y arriver.

    - Et si je veux détruire une planète entière ?
    Ca ne sera pas possible il y aura toujours un noyau dur qui ne pourra être détruit.
    egalement miner en profondeur sera un vrai métier ingame pour éviter des zones de magma sous la terre de + en + nombreuses à mesure qu’on s’approche du centre

    - Je suis un joueur pénible. Je décide avec un groupe de 60 personnes de créer un grillage géant autour d'une planète pour empêcher les autres d'y aller. Comment contrez vous ca ?
    Un joueur gentil viendra le casser

    - Comment comptez vous gérer les groupes de gens que l'on trouve sur les survival et qui "raid" ou encore "grief" tout ce qu'ils trouvent sans respect et sans même s'en poser la question à la limite. Ne cherchant qu'à obtenir ce qui est à l'intérieur. Comment se passe la sécurité pour mes constructions ?
    On ne veut pas artificiellement influencer telle ou telle balance de l'univers. Le début sera sécurisé pour permettre de se développer.

    CONCURRENCE
    - Vous avez conscience que bien d'autres jeux du genre sont sortis, sans abonnement ? Leur problème numéro 1 est que le monde est tellement vaste qu'au final on ne croise personne. Comment compter vous dynamiser ca ?
    On veut créer un jeu à jouer pendant plusieurs années, donc l'abonnement sert à avoir les fond pour faire du contenu et assurer la pérennité. Nous voulons mettre de + en + de moyens et de contenu aux joueurs. dual universe ne se veut pas être un énième jeu comme ceux sortis ces dernières années, mais une innovation. Le bac à sable ultime. On a joué aux autres jeux du genre et on a toujours trouvé qu’il manquait des fonctionnalités, c’est pourquoi on a décidé de faire notre propre projet avec une vraie finition à la fin, et selon notre vision.
    Pour ce qui est des occupations, on pense que la communauté va contribuer pour beaucoup au contenu de dual universe.

    GAMEPLAY
    - Les planètes vont avoir quoi pour favoriser l'intérêt de s'y promener et d'explorer ? Aujourd'hui les jeux qui ressemblent à votre projet proposent des planètes vides avec parfois une grotte. Ca n'a que peu d'intérêt. Vous voyez l'exploration comment ?
    L’exploration pour nous doit être méritée et méritante. Il est difficile de quitter une planète pour aller sur une autre mais il y aura plusieurs moyens pour le faire et ce à plusieurs. Il va falloir tel matériaux, tel skill, du carburant, faire des essais etc...
    a côté de cela nous mettons beaucoup d’efforts dans la création des biomes pour qu’ils aient tous un sens et un but. Ca ne sont pas que des skins de terrains. Il ont chacun leurs matériaux, leur vie aquatique spécifique, les animaux, etc...
    on pourra également tomber sur des constructions abandonnées et surtout ce qu’auront fait les joueurs.
    dans l’espace on ira dans un champs d’astéroïdes pour y chercher du minerais + on risque de tomber sur une base créer par un ou plusieurs joueurs au détour d’un de ceux-ci

    - Un univers fini ne serait-il pas + pertinent ? Ne vaut il pas mieux 30 planètes avec du monde que 250 où on ne croise personne et où il n'y a à faire ou que les mêmes choses génériques de l'une à l'autre ?
    L’univers sera en expansion à mesure qu’il y aura des joueurs. + il y aura de joueurs + nous l’agrandirons pour donner par la suite accès à des stargates qui emmèneront aux confins de l’espace.
    nous auront également différentes zones protégées pour inciter les joueurs à se regrouper.

    - Y aura t’il des aliens ? Vas t’on croiser des pnjs ?
    Le jeu est basé sur la race humaine qui cherche un nouvel endroit où s’établir. Le jeu a une histoire. Il n’y a donc de prévu que des humains et animaux. Néanmoins des vaisseaux et éléments de vaisseaux pourront avoir une allure + extra-terrestre.
    Pour ce qui est des pnjs, si vous parlez du magicien qui vous attend devant sa maison, non. Il n’y en aura pas.

    - Mais sans piétons une ville n’aura pas de vie ?
    Ce qui sera construit sera à la mesure des joueurs qui composent la colonie, donc comme dans la rue on ne croise pas forcément des gens à chaque coin de rue, on ne croisera pas de joueurs si la colonie n’est pas exploitée. De plus comme cela nécessite de l’investissement, si il y a colonie, il y aura des joueurs qui y circulent.

    - Les modèles de vaisseaux et bâtiments seront sauvegardés ? Echangeables ? Que se passe t'il quand mon vaisseau est détruit ? Je peu le refaire avec un plan sauvegardé ou je doit tout réinventer ? Sachant que si j'ai créé un croiseur interstellaire immense, c'est très chiant de tout refaire à la main.
    Oui vous aurez tout ca et moyen de refaire votre vaisseau si vous avez sauvegardé son modèle.

    - Au niveau de la création et de la personnalisation du personnage, quelles options aurons nous à disposition ? Est ce que l'on aura tous une apparence standard avec un scaphandre ? Sinon pourra on personnaliser l'apparence de son costume, la silhouette de son personnage ainsi que sa tête ?
    Il y aura une création de personnage : Homme, femme, détails du visage et coiffure, pseudo, logo, etc...

    - Comptez vous mettre du combat à distance à pieds ? Du combat de mêlée ? Si oui quelles sont vos références pour ca ? Les modèles que vous aimeriez adopter et vu dans d'autres jeux (tout ou partie) ?
    Le combat devrait être de type cibler et attaquer. (ndk : De l’attaque directe pas du tab + compétence. J’ai demandé.) dans le but d’avoir du combat + tactique que du combat de réflexes et aussi pour pallier aux contraintes technique de l’univers. Un combat + temporisé permet d’éviter les gros problèmes de latence. (ndk : Ca devrait donc s’apparenter à du star wars galaxies sur sa fin)

    - Comment compter vous orienter le combat spatial ? Simulation ? Arcade ? Bouclier / armure / puis dégâts direct sur tout ce qui compose le vaisseau comme dans la plupart des autres jeux spatiaux ?
    On vise un combat relativement réaliste à base de “lock and fire” (ndk : Comme à pieds donc en gros). du combat qui favorise + la stratégie : Frapper les bouclier, scanner et frapper les organes vitaux du vaisseau adverse etc...

    - Si vaisseaux multi équipage, les autres membres d'équipage chauffent juste un siège où auront des tâches à accomplir ?
    Un vaisseaux nécessitera pas mal de manipulations pour fonctionner. Il faudra fermer les portes avant de décoller, des gens pour utiliser les tourelles ou encore diriger les organes du vaisseau : Gestion des boucliers, puissance, etc...

    - Quelqu'un aborde mon vaisseau. A t'il + d'intérêt à faire sauter ou pirater (?) une porte ou de forer un trou et rentrer dedans ? La première solution serait meilleure je pense pour éviter que 1 ca ne soit trop simple 2 ca incite les gens à détruire systématiquement.
    Ca dépend de la construction du vaisseau. Le vaisseau définira les failles. Si vous avez mit une porte très solide, il optera pour le bouclier. Si c’est le bouclier qui est faible il optera pour la porte etc... En suivant cette logique. A vous après de faire en sorte d’éviter cela à l’avenir.

    - Y'aura t'il une gestion de carburant et / ou de nécessités à pieds comme manger, boire ou encore dormir ?
    Imaginons que le joueur veuille explorer une zone lointaine glaciale. Il devra s’équiper d’habits qui conviennent au climat et avoir de quoi pallier aux nécessités de son périple pour faire en sorte que ceux qui font ce genre d’expédition, préparés, soient récompensés.

    - Que se passe t'il quand on meurt ?
    Pour l’instant c’est du respawn. Il y aura probablement des pénalités ensuite, ca n’a pas encore été fixé.

    - Comment comptez vous gérer l'économie ?
    On vise une économie proche d'eve online avec des marchés que les joueurs peuvent fabriquer. Il peut y avoir plusieurs marchés côte à côte en compétition. Via ces marchés vous pourrez vendre des matières premières, objets, construction, dac (token d’abonnement).
    au début il y aura des bots, comme ca a été le cas sur eve online, pour faire en sorte qu’il y ai un marché fonctionnel d’entrée. Une fois le marché économique mit en place, les bots seront retirés en fonction de la quantité de joueurs.
    Nous avons conscience des fluctuations économiques possibles donc nous feront en sorte qu'il y ai toujours de l'argent qui circule pour que l'économie ne soit pas vraiment bloquée.

    - Quelles sont les carrières, s'il y en a que vous comptez implémenter ?
    Vous pouvez voir ca sur notre kickstarter

    - Y a t'il des statuts de hors la loi ou assimilé et comment c'est géré ?
    On veut plutôt que ca émerge via des conversations de la communauté. Tel groupe sera déclaré comme agressif. A la communauté de voir si elle veut réagir en conséquence. (ndk : Par exemple des groupes de police spatiale ou autre pourraient se former pour contrer cela.)


    Des choses notables encore à dire :
    - Ils ont envisagé des extensions ultérieures gratuites qui ajouteraient des fonctionnalités ciblées. Par exemple : Une extension qui ajoute les stargates ou encore une pour des phénomènes météo, etc...
    - Lorsque l’on est dans le vaisseau on peut voir son corps entièrement modélisé en 3d. Ca sera amélioré par la suite.
    - A terme des réglages précis seront possibles sur les vaisseaux pour en définir un usage personnel précis ou encore pour définir leur valeur

    Maintenant à vous de voir si ca en vaut la peine.

    Je voudrais remercier particulièrement Alexandre Moufarek, Ludovic Serny, Jean Christophe Baillie, Berjamin Berteau ainsi que tous les gens qui ont répondu à mes questions. Joueurs avant tout et passionnés par ce qu’ils font. Ils ont été très communicatifs, avenants et disponibles.

    Lien vers le kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects...-sci-fi-mmorpg

    Merci à vous !

    KendanFR pour whyshouldiplay
  17. Like
    Jeronimo reacted to peskyboyz in WHAT ONLINE GAME DID YOU COME FROM?   
    I've spent the last year or so playing Arma 3 with a realism unit. Already racked up 900 hours in the game since I bought it last year.
    I'm looking forward to actually being able to work together in an MMO for once in comparison to something like Star Trek Online.
  18. Like
    Jeronimo got a reaction from GalloInfligo in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    if DAC are stealable then it will become a physical curency, so much more than just a pass to the game, generating lust and abuses in all the bad ways
     
    For example new players aware of nothing, carying on a freshly aquiered from a Steam promotion package, 20 Dacs without really knowing what it is, but for them just a 2 monthes subscribtion to the game, and loosing them on the first day?
     
    What would long time players say to this new player?
    - Its your fault, you should have read the 20 topics about on the forum and devblog before playing?
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    This topic is a joke right? 
     
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    Be realistic and stop thinking you are already the Emperor of the Universe, but do compromises for this game to be THE game that will fit a majority not a minority
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    Jeronimo got a reaction from Nostogue in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    if DAC are stealable then it will become a physical curency, so much more than just a pass to the game, generating lust and abuses in all the bad ways
     
    For example new players aware of nothing, carying on a freshly aquiered from a Steam promotion package, 20 Dacs without really knowing what it is, but for them just a 2 monthes subscribtion to the game, and loosing them on the first day?
     
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  20. Like
    Jeronimo reacted to yamamushi in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    If you buy it for yourself, you can use it at anytime, however if you want to trade it to someone else you have to convert it into an ingame item to trade to someone else.
     
    If someone buys it from you, they don't have to fly to you to get it to use it, they can just select it from their assets inventory and activate it from wherever they are in space. 
     
    So the only point to converting one into a game item is to trade it to someone else on the ingame markets. However trying to physically fly that ingame item to somewhere else takes on the risk of losing it.
     
    In eve there is a maximum distance for which you can place buy orders on markets, so people inevitably fly stacks of them out to deep space to sell on hard to reach markets. When the population of a given region of space changes, people inevitably end up moving those PLEX to different markets to try and sell them. They, however, are taking on a huge risk to try and move such a valuable item in hostile space. The reward for doing it through could net someone 10%-20% more in profit than they would in other regions of space. 
     
     
     
    Perhaps a good balance might in fact be to allow DAC's to be lootable after they have been traded, but I would lean towards the mechanic that makes them lootable once they enter someone else's inventory. That would prevent people from selling DAC's to someone far away and then immediately stealing them. I can see a whole slew of issues that could arise from that type of mechanic though.
     
    I still think the Eve system would work fine for DAC's. If we want to trade them, we take on the risk for bringing them into the game as items, if we want to use them we don't have to turn them into ingame items at all to redeem them. 
  21. Like
    Jeronimo reacted to wizardoftrash in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    People are debating almost as if the dev's haven't already decided.
    This reminds me of the debate that emerged when Gaia Online had released details of the RPG, and people lost their minds when the RPG would have nothing to do with their avatar items. There was a debate, however the devs were already mostly done with the game.
     
    So what's the goal here, is there some plan to mass-withdraw unless they change this? Because I'm not seeing that either
  22. Like
    Jeronimo reacted to yamamushi in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    But a sandbox game cannot survive with those elements of the game. 
     
    There are always going to be those types of players in the game, so trying to go out of the way to stop them will always be an endless battle and would go directly against the principles of emergent gameplay.
     
    Emergent gameplay is not making the game safe for you to play so that nothing ever goes wrong and nobody ever griefs you, emergent gameplay is getting griefed and then coming back with a vengeance.
     

  23. Like
    Jeronimo reacted to wizardoftrash in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    Pretty sure the main supporters od stealable DAC's are the kind of greifer scumbags who make any gaming community a more toxic environment, motivated by making the game more miserable for other players, and aren't satesfied with just blowing up their stuff and killing them, but by pushing them out od the take entirely.
     
    Hate to be the one making a strawman argument here, but I don't think we want that kind of player. Rust is a (hilarious) hellhole, and I'd rather not have that kind of experience here too.
  24. Like
    Jeronimo got a reaction from wizardoftrash in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    there will be other loosable valuable goods dont worry
     
    if you wanna play money, play THTpoker
  25. Like
    Jeronimo got a reaction from wizardoftrash in Poll : DACs are not physical objects and cannot be stolen or dropped upon death.   
    if DAC are stealable then it will become a physical curency, so much more than just a pass to the game, generating lust and abuses in all the bad ways
     
    For example new players aware of nothing, carying on a freshly aquiered from a Steam promotion package, 20 Dacs without really knowing what it is, but for them just a 2 monthes subscribtion to the game, and loosing them on the first day?
     
    What would long time players say to this new player?
    - Its your fault, you should have read the 20 topics about on the forum and devblog before playing?
    - You must join us on the behalf of our hole mighty organisation we will secure your future 15€ spent?
     
    This topic is a joke right? 
     
    How would NQ reach 100 thousands players if the 5000 first players from alpha already planning to literrally scare the shit out their pants the  995 000 that will join at realease
     
    Be realistic and stop thinking you are already the Emperor of the Universe, but do compromises for this game to be THE game that will fit a majority not a minority
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