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  1. Translation here : p https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/9953-dual-universe-visit-at-novaquark-headquarters/ Be patient I wasn't letting you behind hehe
  2. DUAL UNIVERSE Invitation at Novarquark Dual universe has actually a false reputation of being a mix between Space engineers and No man’s sky. It doesn’t helps. I’ve talk about that with the team... ...They’re not only doing a building game, at all. It’s a complete game, with everything you may expect from it, made by players who play games alike and who want to create their ultimate version with their own concepts. They’re playing the same games as you and they’re not willing to make the same mistakes. For now they’ve just shown their technology and they want to make a game as the same dimension as EVE online on which you’ve put some Minecraft mecanics in a ++ version I need to tell you that I was sceptical before going to Novaquark. I've a huge videogames experience so I hade a lot of questions. So, here's the interview. (It's my redaction, not exactly how they said it) TECHNICALLY - For Dual universe, you're seeking for a real big thing. Technically will it really be possible ? With how many maximum players visible ? For now it's a technical demo. When we've started the project it was on a multiplayer basis and not a solo one on which you add things. We're starting from a fresh new game, multiplayer in mind, we put the maximum and we adjust the things together. - At what distance you make elements of the game pop ? And when it's too far away, it doesn't pop ? It's showed but in low poly ? It will be in low poly. We're tweaking it as the project goes by. - Will there be differences between orbital flying and space flying ? For first the speed, maybe the vibrations, different motors will probably be necessary to control the player's progression. It will be luxury to have a ship who can do space AND planet flying. Our goal is more to have a ship carrying a shuttle to go on the planets. We'll also avoid big structures to go on the planets to don't see them crash on your little house without warning. - Will there be wheel vehicles and their physics ? It would make a lot of calculations so the size of the planets would be shrinked so no. But we'll have hovercrafts who follow the terrain. - What about aquatic vehicles ? It's hard to do in voxels but we want to make innovations with the voxels. CONSTRAINTS - Dual universe'll have limitations with the things we can build ? What happen if I build a giant penis ? Any building has a tag with the name of the person and you can report it. If it doesn't respect the rules of the game, the materials and buildings will be delete and the player may be banned. Next to that, what you can build, can be sold on the game market. I think the players will be more interessted to buy things with style, rather than the ones who don't match with the universe. - The pre made parts of the ships are a very good idea for me and when I see a ship it gives less the feeling of : "There are only cubes in this". We're putting these elements to inspire the players too. Some of them don't know how to build a ship, so we give some keys to them. - What if I wanna destroy a whole planet ? It won't be possible. The center can't be destroyed. Mining deeply will be a real career to avoid lava zones who'll be more and more numerous as long as you go deeper. - I'm a bad player so with 60 people I decide to build a giant cube around a planet, so no one can't go inside. How will you avoid that ? A good player will come destroy it. - How to control big groups of people that you can meet on games like survivals who are raiding or griefing anythings they find ? We don't want to break the game balance in any way. The start of the game will be safe to be able to develop yourself. COMPETITION - You know of course that there're others games who looks like yours in which I don't have to pay every month. Their first problem is their world is so big that we don't find any other player. How do you solve that ? We want to create a game to play for years, so the subscription is here to have everything to build new content. We wanna give more and more possibilities to the players. Dual universe isn't going to be another clone. We wanna do the ultimate sandbox game. We've played to the other games you're talking about and we allways thought that there is missing something, that's why we've decided to do our own project. For what you can do in the game, we believe that the community will do a big part for that in Dual universe. GAMEPLAY - What planets will have to give me the want to explore them ? Today the sandbox games are mostly with empty planets and sometimes a cave. This is not very interresting. What is exploration for you ? Exploration has to be not too easy and rewards you. It's hard to take off a planet to go to another one but there will be different ways to do it. You'll need players, materials, skills, fuel, make tests etc... Next to that we're putting a lot of work in the creation of the biomes so they all have a purpose and goals for the player. They're not just skins of the terrain, they all have their materials, aquatic lifeforms, animals, etc... You'll also can find wreaked ships, ruins and things that the players had built. In space you'll find minerals in asteroids or a secret base hidden by a player in one of them. - A universe with 30 planets and people rather than a universe with 250 planets with no one and allways the same things to do sounds more interesting for me. What do you think about that ? Our universe will expanse as players come in the game. The more player are in Dual Universe, the more we will add elements to, then we'll give access to stargates who'll bring you far away in the universe. We also want to implement safe zones to encourage people to regroup. - Will there be aliens ? NPCs ? The game is about the humans who're searching a new planet. The game has a story. So we're just thinking about humans and animals. But you'll have elements to make alien looking ships. For the NPC if by that you mean : The magician standing in front of his house, you won't have that. - But a city without NPCs walking by will make it look dead, no ? What will be constructed will be at the scale of the player population of it. So like in real life in the street, you're not allways seeing people, you'll not see players if they're not using their colony. But it will take time and investment to build these colonies so there will be players in. - The players' ships and buildings will be saved ? Tradable ? What happen if my ship is destroyed ? Can I make it again with a saved blueprint or will I have to do it again from scratch ? Yes, you'll have all of this and the ability to build back your ship if you've saved the blueprint. - What about the character creation. What will be the options ? Will we all have the same look ? There will be a character creation : man, woman, face details, haircut, nickname, logo, etc... - Will you put ranged combat on foot ? Melee combat ? The combat will be a lock and fire system. (Nok : Not a Tab + skill, I asked) The goal is to have a tactical combat more than a reflex combat and also because of the technical issues a too fast fighting system may create latency, etc... (Nok : So it would look like a Star wars galaxies system on its end) - How will be the space combat system ? Simulation ? Arcade ? Shields / Armor / Pilot (dead) like in most of others space games ? We're looking for somewhat of a realistic lock and fire space combat. A tactical combat. You'll have to hit the shields, scan to find where are the important parts of the ship to destroy them, etc... - In a multi crew ship, what are doing the other players ? A ship will need a lot of things to work. You'll have to close doors to take off, people in the turrets, others who'll make the power go to the speed or the shields, etc... - Someone is boarding my ship. Is it more interesting for him to destroy or hack a door or make a hole in my ship ? It depends of your ship construction. The ship will define its weaknesses. If you've put a strong door, they'll hit the shields. If you've strong shields, they'll hit the door, etc... Following that idea. It's up to you to enhance your ship structural after that. - Will there be any fuel ? Will I have to eat, drink or sleep ? Let's take an example. A player wanna explore a cold and far away zone. He'll have to equip himself with clothes to go there and have the supplies for that kind of expedition. In that way the more you're prepared, the more you'll be rewarded. - What happen when I die ? For now it's a respawn, after there'll be penalties, but it's still in the works - How will be the economy ? We're looking for something close to EVE online for that with markets that players can make. There can be different markets next to anothers and who compete. In these markets you'll be able to sell materials, objects, constructions, DAC (Subscription tokens). At the beginning we'll put bots, as it was on EVE online, to have a working market since the start. When it'll be working, we'll delete bots as more as players will come in. We have knowledge about the economic systems, so we'll make sure it's never blocked. - What are the careers planned ? You can see that on the Kickstarter - Will there be a criminal system ? We want the community to control that. For example if this group is know to be agressive, the communty will see if it has to be stopped or not. It may create police players group to stop them. Other things to notice : - They'll put free extensions to add specify content like : Stargates or Weather system (I mean tempests, etc...) and so on. - When you're in the cockpit, you can see your body in full 3D. It will be improved. - You'll be able to tweak your ship. With the LUA system. So it will really be your ship and with that you can expand his value on the market Now it's up to you to decide. Thank you to Alexandre Moufarek, Ludovic Serny, Jean Christophe Baillie, Berjamin Berteau and all the persons who've answered my questions. They were passionate players and very easy to speak with. In case you forgot, link to the Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1949863330/dual-universe-civilization-building-sci-fi-mmorpg Thank to all. It was Kendan for whyshouldiplay
  3. Dual universe invitation à visiter les locaux Dual universe a actuellement une réputation erronée de “space engineers mixé à du no man’s sky” qui ne l’aide pas du tout. J’en ai parlé avec l’équipe... ...ca n’est pas qu’un jeu de construction qui est envisagé, loin de là. C’est un jeu complet, avec tout ce que l’on est en droit d’en attendre, fait par des joueurs de jeux du genre qui veulent créer leur version ultime sur des concepts qui leur sont propres. Ils jouent aux mêmes choses que vous et ne partent pas dans ce projet avec optique de faire les mêmes erreurs, rassurez vous. Ils vous ont juste montré leur technologie et envisagent un jeu de la dimension d’un eve online auquel on a greffé des mécaniques comme un minecraft et tout cela en version ++ Je tiens à dire que je suis du camp des sceptiques à propos du projet et basé sur mon expérience riche dans le domaine du jeu vidéo j’avais beaucoup de questions et pas forcément là pour ménager l’équipe. Voici mon compte rendu d’interview de l’équipe de novaquark. (c’est une retranscription et non l’interview mot pour mot) : TECHNIQUEMENT - Pour dual universe, comme les ambitions ont l’air vastes, techniquement parlant ca va tenir la route ? Avec combien de joueurs visibles au maximum ? Pour l’instant c’est une démo technique principalement. Lorsque le projet initial a été pensé, c’était sur une base d’un jeu multi-joueurs et pas un jeu solo auquel on va greffer des éléments. c’est + l’effet inverse. On part d’une base fraiche et maitrisée, on en met un maximum et on ajuste le tout. - A quelle distance, vous comptez afficher des éléments ? Quand ca ne s’affiche pas, ca n’affiche rien ? Du “low-poly” ? Ca affiche du low-poly. On l’améliore au fur et à mesure de la progression du projet. - Y aura t’il des différences entre le vol orbital et spatial ? La vitesse tout d’abord, peut être les vibrations, des moteurs différents seront probablement nécessaires pour contrôler la progression du joueur. Ca sera un luxe d'avoir un vaisseau à la fois spatial et atmosphérique. Notre but est plutôt de faire un vaisseau et un shuttle embarqué pour aller sur les planètes. Egalement nous allons probablement empêcher les trop grosses structures d'aller sur les planètes pour éviter que quelqu’un écrase un vaisseau immense sur votre cabane fraichement construite sans prévenir. - Y aura t'il des véhicules à roues et une physique + planétaire du coup ? Ca pourrait engendrer beaucoup de calculs et ca réduirait la taille des planètes donc non. Mais on aura des hovercrafts qui suivent le terrain entre autres. - Y aura t'il des véhicules aquatiques ? C’est très complexe à réaliser dans les voxels, mais on veut innover sur le sujet du dit voxel. CONTRAINTES - Sera t'on limité par joueurs au niveau des constructions ? Quelles sont ces limites ? Que ce passe t’il si je construit des pénis géants ou encore des insultes écrites visibles depuis l’espace ? Toute modification est tagguée du nom de la personne avec “report” possible. Si ca n'entre pas dans la charte, la matière et les constructions seront détruites jusqu'au possible ban. Accessoirement ce que l’on construit peut être vendu sur le marché, on pense qu’à terme les gens voudront + utiliser du contenu qui a du style que des choses qui n’ont aucun rapport avec l’univers du jeu. - Implémenter des morceaux pre-faits pour les vaisseaux (comme les cockpits) et bâtiments pour moi est la meilleure idée car ca permet de garder une cohérence et que ca ne fasse pas l'effet de : "y'a que des cubes dans ce truc." a mon sens vous devriez surtout développer cet aspect dans la construction. Que ca garde la personnalité du jeu, tout en ayant une partie customisation. On implémente aussi ces éléments pour donner de l’inspiration aux joueurs. Certains ne savent pas trop comment construire leur vaisseau par exemple, ca leur donne des clés pour y arriver. - Et si je veux détruire une planète entière ? Ca ne sera pas possible il y aura toujours un noyau dur qui ne pourra être détruit. egalement miner en profondeur sera un vrai métier ingame pour éviter des zones de magma sous la terre de + en + nombreuses à mesure qu’on s’approche du centre - Je suis un joueur pénible. Je décide avec un groupe de 60 personnes de créer un grillage géant autour d'une planète pour empêcher les autres d'y aller. Comment contrez vous ca ? Un joueur gentil viendra le casser - Comment comptez vous gérer les groupes de gens que l'on trouve sur les survival et qui "raid" ou encore "grief" tout ce qu'ils trouvent sans respect et sans même s'en poser la question à la limite. Ne cherchant qu'à obtenir ce qui est à l'intérieur. Comment se passe la sécurité pour mes constructions ? On ne veut pas artificiellement influencer telle ou telle balance de l'univers. Le début sera sécurisé pour permettre de se développer. CONCURRENCE - Vous avez conscience que bien d'autres jeux du genre sont sortis, sans abonnement ? Leur problème numéro 1 est que le monde est tellement vaste qu'au final on ne croise personne. Comment compter vous dynamiser ca ? On veut créer un jeu à jouer pendant plusieurs années, donc l'abonnement sert à avoir les fond pour faire du contenu et assurer la pérennité. Nous voulons mettre de + en + de moyens et de contenu aux joueurs. dual universe ne se veut pas être un énième jeu comme ceux sortis ces dernières années, mais une innovation. Le bac à sable ultime. On a joué aux autres jeux du genre et on a toujours trouvé qu’il manquait des fonctionnalités, c’est pourquoi on a décidé de faire notre propre projet avec une vraie finition à la fin, et selon notre vision. Pour ce qui est des occupations, on pense que la communauté va contribuer pour beaucoup au contenu de dual universe. GAMEPLAY - Les planètes vont avoir quoi pour favoriser l'intérêt de s'y promener et d'explorer ? Aujourd'hui les jeux qui ressemblent à votre projet proposent des planètes vides avec parfois une grotte. Ca n'a que peu d'intérêt. Vous voyez l'exploration comment ? L’exploration pour nous doit être méritée et méritante. Il est difficile de quitter une planète pour aller sur une autre mais il y aura plusieurs moyens pour le faire et ce à plusieurs. Il va falloir tel matériaux, tel skill, du carburant, faire des essais etc... a côté de cela nous mettons beaucoup d’efforts dans la création des biomes pour qu’ils aient tous un sens et un but. Ca ne sont pas que des skins de terrains. Il ont chacun leurs matériaux, leur vie aquatique spécifique, les animaux, etc... on pourra également tomber sur des constructions abandonnées et surtout ce qu’auront fait les joueurs. dans l’espace on ira dans un champs d’astéroïdes pour y chercher du minerais + on risque de tomber sur une base créer par un ou plusieurs joueurs au détour d’un de ceux-ci - Un univers fini ne serait-il pas + pertinent ? Ne vaut il pas mieux 30 planètes avec du monde que 250 où on ne croise personne et où il n'y a à faire ou que les mêmes choses génériques de l'une à l'autre ? L’univers sera en expansion à mesure qu’il y aura des joueurs. + il y aura de joueurs + nous l’agrandirons pour donner par la suite accès à des stargates qui emmèneront aux confins de l’espace. nous auront également différentes zones protégées pour inciter les joueurs à se regrouper. - Y aura t’il des aliens ? Vas t’on croiser des pnjs ? Le jeu est basé sur la race humaine qui cherche un nouvel endroit où s’établir. Le jeu a une histoire. Il n’y a donc de prévu que des humains et animaux. Néanmoins des vaisseaux et éléments de vaisseaux pourront avoir une allure + extra-terrestre. Pour ce qui est des pnjs, si vous parlez du magicien qui vous attend devant sa maison, non. Il n’y en aura pas. - Mais sans piétons une ville n’aura pas de vie ? Ce qui sera construit sera à la mesure des joueurs qui composent la colonie, donc comme dans la rue on ne croise pas forcément des gens à chaque coin de rue, on ne croisera pas de joueurs si la colonie n’est pas exploitée. De plus comme cela nécessite de l’investissement, si il y a colonie, il y aura des joueurs qui y circulent. - Les modèles de vaisseaux et bâtiments seront sauvegardés ? Echangeables ? Que se passe t'il quand mon vaisseau est détruit ? Je peu le refaire avec un plan sauvegardé ou je doit tout réinventer ? Sachant que si j'ai créé un croiseur interstellaire immense, c'est très chiant de tout refaire à la main. Oui vous aurez tout ca et moyen de refaire votre vaisseau si vous avez sauvegardé son modèle. - Au niveau de la création et de la personnalisation du personnage, quelles options aurons nous à disposition ? Est ce que l'on aura tous une apparence standard avec un scaphandre ? Sinon pourra on personnaliser l'apparence de son costume, la silhouette de son personnage ainsi que sa tête ? Il y aura une création de personnage : Homme, femme, détails du visage et coiffure, pseudo, logo, etc... - Comptez vous mettre du combat à distance à pieds ? Du combat de mêlée ? Si oui quelles sont vos références pour ca ? Les modèles que vous aimeriez adopter et vu dans d'autres jeux (tout ou partie) ? Le combat devrait être de type cibler et attaquer. (ndk : De l’attaque directe pas du tab + compétence. J’ai demandé.) dans le but d’avoir du combat + tactique que du combat de réflexes et aussi pour pallier aux contraintes technique de l’univers. Un combat + temporisé permet d’éviter les gros problèmes de latence. (ndk : Ca devrait donc s’apparenter à du star wars galaxies sur sa fin) - Comment compter vous orienter le combat spatial ? Simulation ? Arcade ? Bouclier / armure / puis dégâts direct sur tout ce qui compose le vaisseau comme dans la plupart des autres jeux spatiaux ? On vise un combat relativement réaliste à base de “lock and fire” (ndk : Comme à pieds donc en gros). du combat qui favorise + la stratégie : Frapper les bouclier, scanner et frapper les organes vitaux du vaisseau adverse etc... - Si vaisseaux multi équipage, les autres membres d'équipage chauffent juste un siège où auront des tâches à accomplir ? Un vaisseaux nécessitera pas mal de manipulations pour fonctionner. Il faudra fermer les portes avant de décoller, des gens pour utiliser les tourelles ou encore diriger les organes du vaisseau : Gestion des boucliers, puissance, etc... - Quelqu'un aborde mon vaisseau. A t'il + d'intérêt à faire sauter ou pirater (?) une porte ou de forer un trou et rentrer dedans ? La première solution serait meilleure je pense pour éviter que 1 ca ne soit trop simple 2 ca incite les gens à détruire systématiquement. Ca dépend de la construction du vaisseau. Le vaisseau définira les failles. Si vous avez mit une porte très solide, il optera pour le bouclier. Si c’est le bouclier qui est faible il optera pour la porte etc... En suivant cette logique. A vous après de faire en sorte d’éviter cela à l’avenir. - Y'aura t'il une gestion de carburant et / ou de nécessités à pieds comme manger, boire ou encore dormir ? Imaginons que le joueur veuille explorer une zone lointaine glaciale. Il devra s’équiper d’habits qui conviennent au climat et avoir de quoi pallier aux nécessités de son périple pour faire en sorte que ceux qui font ce genre d’expédition, préparés, soient récompensés. - Que se passe t'il quand on meurt ? Pour l’instant c’est du respawn. Il y aura probablement des pénalités ensuite, ca n’a pas encore été fixé. - Comment comptez vous gérer l'économie ? On vise une économie proche d'eve online avec des marchés que les joueurs peuvent fabriquer. Il peut y avoir plusieurs marchés côte à côte en compétition. Via ces marchés vous pourrez vendre des matières premières, objets, construction, dac (token d’abonnement). au début il y aura des bots, comme ca a été le cas sur eve online, pour faire en sorte qu’il y ai un marché fonctionnel d’entrée. Une fois le marché économique mit en place, les bots seront retirés en fonction de la quantité de joueurs. Nous avons conscience des fluctuations économiques possibles donc nous feront en sorte qu'il y ai toujours de l'argent qui circule pour que l'économie ne soit pas vraiment bloquée. - Quelles sont les carrières, s'il y en a que vous comptez implémenter ? Vous pouvez voir ca sur notre kickstarter - Y a t'il des statuts de hors la loi ou assimilé et comment c'est géré ? On veut plutôt que ca émerge via des conversations de la communauté. Tel groupe sera déclaré comme agressif. A la communauté de voir si elle veut réagir en conséquence. (ndk : Par exemple des groupes de police spatiale ou autre pourraient se former pour contrer cela.) Des choses notables encore à dire : - Ils ont envisagé des extensions ultérieures gratuites qui ajouteraient des fonctionnalités ciblées. Par exemple : Une extension qui ajoute les stargates ou encore une pour des phénomènes météo, etc... - Lorsque l’on est dans le vaisseau on peut voir son corps entièrement modélisé en 3d. Ca sera amélioré par la suite. - A terme des réglages précis seront possibles sur les vaisseaux pour en définir un usage personnel précis ou encore pour définir leur valeur Maintenant à vous de voir si ca en vaut la peine. Je voudrais remercier particulièrement Alexandre Moufarek, Ludovic Serny, Jean Christophe Baillie, Berjamin Berteau ainsi que tous les gens qui ont répondu à mes questions. Joueurs avant tout et passionnés par ce qu’ils font. Ils ont été très communicatifs, avenants et disponibles. Lien vers le kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects...-sci-fi-mmorpg Merci à vous ! KendanFR pour whyshouldiplay
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