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Pseudolukian

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  1. Like
    Pseudolukian reacted to Knight-Sevy in Surrogate locations needed   
    HI,

    We are starting to have a fairly large city.
    Even with a ship shop

    Adresse : ::pos{0,26,-5.7328,51.1860,41.0680}
    POD VR : ATS ALTERANS

    :)
  2. Like
    Pseudolukian got a reaction from huschhusch in Suche Surrogate Plätze   
    Hallo Deutsche Community,
     
    ich bin für mein Projekt https://du-destinationguide.com auf der Suche nach tollen Locations die von jedem per Surrogate erreicht werden können.
    Dabei kann es entweder eine besonders schön gebaute Fabrik sein, ein Ausstellungsraum oder eine ganze Stadt oder Szenerie wie z.b. eine funktionierende Bowlingbahn die ich schon entdeckt habe.
    Ich würde mich freuen wenn ihr mir hier im Beitrag, unter dem Link oder im Spiel eure Favoriten mitteilen könntet, denn die Liste ist doch sehr unsortiert die man Ingame bekommt und das Laden dauert ewigkeiten um alle einmal zu besuchen.
     
    Gruß
    Holger
  3. Like
    Pseudolukian got a reaction from huschhusch in Surrogate locations needed   
    Hello english speaking community,
     
    I am looking for great locations for my project https://du-destinationguide.com that can be reached by anyone via Surrogate.
    It can be either a particularly beautifully built factory, an exhibition space or a whole city or scenery such as a functioning bowling alley that I have already discovered.
    I would be happy if you could tell me here in the post, under the link or in the game your favorites, because the list is very unsorted that you get ingame and the loading takes ages to visit all once.
     
    Greetings
    Holger
     
  4. Like
    Pseudolukian reacted to NQ-Nudbrokk in Server Status   
    Es ist gerade Wartung. Die Server sollten gegen 15:30 Uhr wieder da sein. 
  5. Like
    Pseudolukian reacted to vertex in Server Status   
    Umrechnung sollte ja mittlerweile klar sein. Die nächste Wartung kann dann bitte jemand anders hier übernehmen - ich vermute ich werd DU erst mal für eine Weile links liegen lassen.
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    Pseudolukian reacted to Daphne Jones in "Space Trade Empire" scamming   
    I think scams are intended game play lol. I guess game play options for total losers are required for modern games.
     
    But we got transparent dispensers finally, so this particular scam must not be working so well now.
  7. Like
    Pseudolukian reacted to SirJohn85 in [Announcement] Support transitions fully to ticket system.   
    Wait, people pay money monthly for an mmorpg and get no technical support on weekends? What kind of service is that?
  8. Like
    Pseudolukian reacted to vylqun in [Announcement] Support transitions fully to ticket system.   
    "To provide better support we will now treat everyone equally and make you wait 1 months for issues that could be solved within minutes if you pm a dev in discord or ingame"
    Really? Sorry that i post here, but really? For better support? Does NQ think we are retarded? At least don't come up with such an obvious lie as excuse when you don't want to provide the manpower for real time support...
  9. Like
    Pseudolukian got a reaction from NQ-Naunet in Let's talk DU quits   
    There is so much that dont work.
    Even simple things like crashing while loading.
    Boring mining but people who are really good in industry are millionaers and dont know what to do with the money
    Unable to remove fuel from tanks
    The Flight system is the most terrible i have ever seen. i use microsoft flight simulator since years, here i am crashing and landing everytime because its not like it should be, whats wrong i dont know but as it is the same with bought ships from you it can be only a problem with your physic engine
     
    that all as result i will now today go offline and look back maybe in 1-2 years i dont want to spend anymore time.
  10. Like
    Pseudolukian reacted to Lethys in Let's talk DU quits   
    I stopped months ago because
    - gameplay is super boring or so tedious (and I played eve for more than 10k hours) and useless that I get cancer when playing longer than 2min
    - UI is garbage 
    - mechanics I'm interested in (pvp) are super boring
     
    But thats all really not that bad compared to the main point why I really got fed up with NQ: cause of NQ themselves. 
    Pretend to listen but really don't. I told them about errors/bugs/possible exploits/possibly bad ideas years ago but they don't want feedback anyway, they do their thing no matter what and after it Turns out to be a shitshowthey Half heartedly "fix" the issue which introduces even more problems.
     
    Asked questions YEARS ago and they're still open and "coming soon".
     
    Sell us a game on KS and change it as they go, without even getting basic stuff in order first (UI). 
  11. Like
    Pseudolukian got a reaction from MysTerioN Soull in Loading stuck on 95%   
    You can try clear cache on top left corner
  12. Like
    Pseudolukian reacted to PhashX in Videotutorials zu LUA in Dual Universe   
    Servus,
    ich hab angefangen eine Video-Reihe über Scripting in Dual Universe zu erstellen.
    Bitte beachten: das ist kein professioneller Channel! Aktuell hab ich weder Zeit noch Muße die Videos groß zu bearbeiten... 
    Sollte es gut ankommen, könnte man das auch wieder machen, aktuell möcht ich nur ein wenig helfen...
     
    Meine Playlist dazu: 
     
  13. Like
    Pseudolukian reacted to vertex in Schiffs(bau)prinzipien für Konstrukteure und Piloten   
    "Vorwort"
    Drüben im andern Thread sind wir massiv ins Off-Topic abgedriftet und als ich dann gemerkt hab, wieviel man zu diesen Fragen schreiben kann, hab ich beschlossen lieber einen neuen Thread dafür zu eröffnen  
     
    Die folgenden Fragen beziehen sich auf den Wiedereintritt in die Atmosphäre, das Bremsen im freien Fall und Flugeigenschaften im Allgemeinen. Wird etwas länger, aber am Ende gibt's Kekse.
     
    Begriffe die ich hier ein wenig durcheinanderwürfel:
    Gieren = rechts/links = Drehung um die Hochachse
    Nicken = hoch/runter = Drehung um die Querachse
    Rollen = ... = Drehung um die Längsachse
    Stabilisatoren = Stabilizers = Stabis = Seitenleitwerke
    Ailerons = Querruder oder Höhenleitwerke
     
    Jo. Stabis, Leitwerke (Ailerons) oder Tragflächen (Wings) - alles die selbe Soße mit verschiedenen Gewürzen. Die Stabis haben mehr Masse und eine geringere Gleitzahl (lift/drag ratio - je höher desto besser), haben dafür aber einen größeren Stall-Winkel (der mögliche Winkel bis zum Strömungsabriss).
     
    Davon, ob deine Triebwerke mehr Bumms haben als deine Tragflächen Auftrieb - und davon, ob du gewillt bist unnötig Treibstoff zu verblasen, falls es auch anders geht. (Da jetzt der Kontext etwas fehlt: Hier geht es um die Frage, ob man besser um 180° dreht und Schub gibt um den freien Fall zu bremsen, oder doch lieber die Nase in Flugrichtung lässt um den Auftrieb der Tragflächen zu nutzen.)
     
    Kann man. In den Eigenschaften (RMB -> inspect element, oder via Market raussuchen falls man das Element nicht besitzt) sieht man immer eine Angabe in Newton. Bei Tragflächen ist das der Auftrieb, bei Triebwerken der Schub. Wenn du jetzt wesentlich mehr Schub hast als Auftrieb, dann kann dir "Arsch in Fahrtrichtung und Vollgas" den selbigen retten  
     
    Den Schub-/Auftriebswert der Elemente in Newton kann man übrigens grob durch 10 teilen um das Ergebnis mit der Schiffsmasse in kg zu vergleichen. Bezieht sich dann darauf eine bestimmte Masse bei 1g in der Schwebe zu halten. 10 Newton können (bei 1g) rund 1kg in der Schwebe halten - respektive 10 000 N entsprechen ungefähr einer Tonne (1t = 1000kg) - ist besonders bei Hover Engines und V-Boostern interessant. Die mittlere Erdbeschleunigung auf Meereshöhe beträgt 9,81m/s², also rund 10 - daher dieser ungefähre "geteilt durch 10" Part.
     
    Bei einer 180° Drehung mit Heck in Flugrichtung (oder Fallrichtung) funktioniert der lineare Schub der Triebwerke als Bremse, während im Vorwärtsflug die Tragflächen vertikalen Auftrieb erzeugen und dich in einer Kurve nach oben ziehen. Stellst du dein Schiff 90° zur Flugrichtung, dann sind die Tragflächen im Strömungsabriss (90° ist größer als die 55° bei M-Flügeln oder 70° bei M-Stabis) und ziemlich wirkungslos - dafür haben aber die meisten Schiffe eine größere "vertical cross section" (Atmospheric Flight Engineer) als "frontal cross section" und somit selbst im Strömungsabriss zumindest mehr Luftwiderstand. D.h. im senkrechten Fall waagerecht fliegen kann ebenfalls gut funktionieren, wenn man dabei vollen Schub gibt und so genug Vorwärtsgeschwindigkeit generiert, dass der Fall von 90° auf <55° bzw <70° abgelenkt wird und die Tragflächen wieder Auftrieb erzeugen. Nase dabei nach hoch und man wirkt dem Fall noch etwas entgegen, kommt aber auch später aus dem Strömungsabriss raus. Wenn man 2 mal X drückt (um die Vektorpfeile für Flugrichtung und Kräfte der verbauten Elemente anzuzeigen) und dann die Einfügen-Taste (um in die 3rd Person zu wechseln (Alt halten zum Umschauen)), dann kann man genau sehen, wo man hinfliegt (grüner Pfeil) und welches Element gerade wieviel Kraft ausübt (rote Pfeile).
     
    Welcher Flugstil für welche Schiffskonfiguration am besten ist lässt sich eigentlich nur grob abschätzen und dann mit Erfahrungen untermauern. Konstrukte können auch ganz ohne Tragflächen auskommen - bspw vertikal starten und dann immer etwas mit dem Heck runterhängen, um oben zu bleiben (sieht halt bescheuert aus beim Atmosphärenflug). Ebenso kommt man mit sehr schwachen Triebwerken aus, wenn man durch die Tragflächen so viel Auftrieb erzeugt, dass man quasi bei minimaler Geschwindigkeit schon segeln kann
     
    Höhenauftrieb ist vermutlich "high altitude lift" - der Wert bezieht sich auf deine Tragflächen.
    "Low altitude lift" bezieht sich auf Hover Engines und Vertical Booster (in Bodennähe).
    "Brake force" wird ebenfalls in g angegeben - bezieht sich alles auf die 1g von Alioth.
     
    Ein Schiff sollte mindestens 2g in allen Kategorien haben, da 1g praktisch null ist und höchstens das Halten der Höhe ermöglicht, aber nicht das Steigen. Zu beachten ist, dass die Ladung diese Werte senkt - baut man also einen Transporter, dann sollte man unbeladen mindestens 4g erreichen und auf die Masse der Ladung achten. Ist ganz simpel linear zu verstehen: Hat man die Schiffsmasse noch mal 1:1 als Ladung an Bord (Schiff ist jetzt doppelt so schwer), dann halbiert sich der Wert. Leer auf 4g heisst dann beladen 2g, was noch relativ sicher sein sollte - mehr ist natürlich immer besser.
     
    Praktisch zu berücksichtigen ist auch die Gravitation des Zielplaneten. Wenn man bspw auf Jago landen will, der nur 0.5g hat, braucht man auch nur die Hälfte an Auftrieb oder Schub. Sollte man sich aber nicht beim ersten Anflug bei jedem Planeten drauf verlassen, denn manche haben eine dünnere Atmosphäre und die Effizienz nimmt ab oder man hat einfach weniger Strecke bis zum Boden.
     
    Zu vermeiden wäre also dies https://www.youtube.com/watch?v=LhfbHZvaw1A  
     
    Beim Zahnrad (Tab im Baumodus, Icons oben) kann man übrigens auf km/h umstellen und die Anzeige des Massezentrums aktivieren (wird als hellere Linien für die 3 Rotationsachsen dargestellt). Ladung verändert das Massezentrum - Sprit zählt auch als Ladung - benutzt man einen Container Hub (Verteiler?), dann gilt dieser als Massezentrum der verlinkten Container. Wenn man bspw den Effekt hat, dass das Schiff beim Gieren anfängt zu rollen, dann hat man die Adjustors oberhalb oder unterhalb des Massezentrums platziert. Selbiges gilt beim Nicken oder Rollen etc.
     
    Adjustors applizieren Drehmoment (Torque) und haben sozusagen eine Hebelwirkung um das Massezentrum herum. Je weiter sie also vom Massezentrum entfernt sind, desto größer ist die Hebelwirkung. Je dichter die dynamischen Massen (Ladung, Sprit) am Massezentrum platziert sind, desto weniger verschiebt sich dieses bei Zuladung. Je kompakter die Masse im Zentrum gesammelt ist, desto weniger Masseträgheit bei der Rotation.
     
    Platziert man jetzt beispielsweise die Container weit entfernt vom Massezentrum, dann dreht das Schiff noch recht agil solange es leer ist, hat man aber Ladung an Bord wird es sehr träge. Das kann aber auch ein gewünschter Effekt sein, um dem Piloten ein Gefühl für die Masse der Ladung zu vermitteln.
     
    Triebwerke (auch Hover und V-Booster) und Tragflächen generieren kein Drehmoment. Es ist also völlig egal, ob man alle Flügel auf eine und die Triebwerke auf die andere Seite packt. Intuitiv würde man denken, dass man dann einen Brummkreisel gebaut hat... fliegt aber voll normal. Auch Hover Engines und V-Booster können sich wo-auch-immer befinden, solange sie nach unten zeigen und nicht blockiert sind. Wobei "unten".. naja, wenn ihr sie auf's Dach und die Seiten packt, dann könnt ihr halt im Schwebemodus rollen und fallt nicht wie ein Butterbrot auf's eigene Dach.
     
    Letzer Punkt für jetzt: V-Leitwerke/-Tragflächen
    Alle Tragflächen erzeugen Auftrieb senkrecht zu ihrer Fläche und immer entgegen der der Beschleunigung. Stabilisatoren sind ja eigentlich Seitenleitwerke und sollen das Driften beim Gieren kompensieren (sofern sie Vertikal verbaut wurden). Da diesbezüglich alle Tragflächen gleich funktionieren, können wir Höhen- als Seitenleitwerke benutzen, Seitenleitwerke als Tragflächen und Tragflächen als Seitenleitwerk - der Effekt ist immer der selbe.
     
    Kommt aber noch besser, denn alle Tragflächen können auch diagonal verbaut werden. Horizontal verbaut = nur gut für's Nicken; um eine Kurve zu fliegen muss man in die Kurve Rollen. Oder noch vertikale Seitenleitwerke (Stabilisatoren) verbauen - dann hätten wir linke Tragfläche zu Seitenleitwerk = 90° und Seitenleitwerk zu rechter Tragfläche wieder 90°. Wenn wir die Seitenleitwerke weglassen und unsere Tragflächen einfach 90° zueinander verbauen, dann haben wir ein V-Leitwerk und jede Tragfläche dient zur einen Hälfte als Flügel und zur anderen Hälfte als Seitenleitwerk. Die Effizienz nimmt ab, aber manchmal reicht der Auftrieb trotzdem. Man muss auch nicht 90° machen - jede Konfiguration, wo die Spitze der Tragflächen höher oder niedriger ist als das gegenüberliegende Ende, dient je nach Winkel mehr oder weniger der Seitenstabilisation und man muss weniger bis gar nicht rollen um eine Kurve zu fliegen.
     
    Hoffe die Wall of Text war nicht zu schlimm. Prost! 🍻  und hier noch ein paar Kekse  🍪 🍪 🍪
  14. Like
    Pseudolukian reacted to vertex in ABGESAGT: Gratis Austauschaktion für verbuggte Teile ( Blueprint Bug)   
    Ich zitiere das mal hier als neues Posting, weil ich die Info zu der Titeländerung erst suchen musste
    (allerdings bin ich mal so dreist und entferne die Unterstreichung des Textes - ist ja kein Link)
     
    Falls sich noch jemand fragt:
    Die Option im Kontextmenü (Rechtsklick auf's Item) nennt sich "Remove Dynamic Properties"  
  15. Like
    Pseudolukian reacted to Luukullus in Schiff verbuggt (Skriptfehler)   
    Huhu,
     
    ihr solltet den Planeten auch ohne Skill verlassen können. Allgemein gesagt.
    Ich habe zummindest keinen Skill und komme dennoch in den Orbit (ja ich weiß... der Satz ist echt nicht gut formuliert xD).
     
    Wenn ihr Probleme habt, das Schiffe driften, liegt das meistens daran, das es leicht schräg in der Luft "liegt". Entweder die Winkel anpassen oder STRG (Bremse) gedrück halten :).
    Ich arbeite zusätzlich noch an einem Script, welches Schiffe ausbalanciert und auf einer Stelle hält. Sobald ich damit fertig bin, schicke ich es gern rum.
     
    LG Luukullus
  16. Like
    Pseudolukian reacted to joaocordeiro in Storm Wetworks is Proud to Present the Thunderbolt Mk1, the High Performance Landspeeder Every Pilot Should Have in Their Garage   
    Looks 100% like when i design a ship in 5 minutes because i respawned on a district and i need a tranport. 
  17. Like
    Pseudolukian got a reaction from Kingpin in T4-T5 Erze   
    Schau dir den Vergleich an wie oft du T1 findest und wie oft T3 und T4 und T5 sind noch viel viel seltener zu finden.
  18. Like
    Pseudolukian reacted to joaocordeiro in Discord Moderators   
    I made a comment with an English expression (regularly used) but the translation to the moderator's language was something bad.
    Got a 3 day ban (on the 1st time was banned)
    I was not warned. And I talked to several moderators about why I was banned, they did not even tell me the person who banned me or the reason.
    Just "STFU and come back in 3 days".
  19. Like
    Pseudolukian got a reaction from Luukullus in Discord Moderators   
    I made the same and not he instead i was muted for 12 hours, and the result is i left discord and sorry will never come back again. I dont care any longer just because there are people working who have absolutly no knowledge what they do.
  20. Like
    Pseudolukian got a reaction from vertex in Ein paar Fragen zum Mining.   
    Denke nicht das NQ sich da was einfallen lassen muss denn das gibt es bereits.
    Es gibt den Erzscanner den man auf ein Schiff packen kann und innerhalb von 15 Minuten weisst du welche erze in welcher Menge sich in der Wabe befinden. Bist du damit zufrieden dann TCU setzen. Bist du damit nicht zufrieden dann weiter zur nächsten Wabe und Scannen.
  21. Like
    Pseudolukian reacted to Luukullus in TCU Server Error   
    Okay, sehr interessant und gut zu wissen :).
    Vielen Dank!
  22. Like
    Pseudolukian reacted to vertex in Schiff verbuggt (Skriptfehler)   
    Ehm, das Schiff hat keine Hover Engines, sondern Vertical Booster. Der Unterschied ist, dass V-Booster auch ohne Atmosphäre, also auch auf Monden funktionieren. Dafür benötigen sie allerdings Kergon und kein Nitron Sprit. Da die Schleuder Space Engines hat und wohl fähig sein soll ins All zu fliegen, benötigt man sowieso Kergon und kann daher auf V-Booster setzen. Hover Engines ergeben da nicht viel Sinn - außer man möchte das Schiff schwerer machen, um ohne Kergon von Planeten starten zu können
  23. Like
    Pseudolukian got a reaction from vertex in TCU Server Error   
    Problem konnte gelöst werden in dem es direkt vom Nanopack aus gesetzt wurde. Wenn Sie sich im Linked Container befindet, scheint es Probleme zu geben.
  24. Like
    Pseudolukian got a reaction from Iorail in Refund?   
    For me it looks like a space after David
  25. Like
    Pseudolukian reacted to Underhand Aerial in Hyperium - Crafting Calculator und vieles mehr!   
    Ab heute könnt ihre eure Charaktere mit eurem User verbinden! Nutzt dazu einfach die VR-Station "Hyperion Player Registration". 


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