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Tekhamon

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    Tekhamon got a reaction from BockLF in La mise à jour 1.1 est arrivée : nouveaux animaux de compagnie, nouveaux skins, nouveaux outils de construction   
    Source ►
     
     
    Que contient la mise à jour 1.1 ?
     
    De nouveaux skins, de nouveaux animaux de compagnie et de nouvelles emotes vous attendent maintenant dans Dual Universe👇
     
    Skins d’avatar pour les deux types de corps
    (packs Gold/Sapphire/Ruby/Emerald/Diamond/Kyrium Kickstarter et Founder)
    - Tenue de l’équipe Alpha


        (Silver+ / Contributeurs / Sponsors / Mécènes)
    - Tenue passager Arkship (Bronze)
      - Military outfit
      (Gold+ / Sponsors / Patrons)
    - Arkship Passenger outfit (Silver)
      - Earth Legacy outfit (Silver)
      (Ruby+ / Patrons)
    - Arkship Passenger outfit (Black)
        - Tenue Earth Legacy (Noir)
     
     
    Nouvelles émoticônes
    (Gold+ / Sponsors / Mécènes)
    -Danser
    - Cry
    - Thumbs down
     
    - Thumbs up
    - Just DU it
     
    (Ruby+ / Patrons)
    - Victory
    - Threat
    - Facepalm
    - Silly dance
    - Salute
     
    Two versions of pets, with a total of eight variations.
    - Automata Tier 1: Automata Nora-SP
     
    - Automata Tier 2: Automata Nieve
     
    - Automata Tier 3: Automata Spud-7
     
    - Automata Tier 4: Automata Max-E 
     
    - Automata Tier 5: Automata Elite
     
    - Anicham Tier 1: Anicham Scrap
     
     
    - Anicham Tier 2: Anicham Comp
     
     
    - Anicham Tier 3: Anicham Max
     
     
     
     
    La mise à jour 1.1 apporte également de nombreuses fonctionnalités au jeu👇
    Accrochage de grille : avec cette fonctionnalité, lors du déploiement d’un Blueprint, vous pouvez vous accrocher à la grille d’un autre noyau déjà placé, comme lors du placement d’une unité centrale spatiale. Cette fonctionnalité vous aidera à aligner parfaitement les cœurs les uns avec les autres lors du déploiement de plans.
    Recyclage des éléments:démantèlement des éléments dans une partie de leurs composants.
    Succès Steam
    Huit nouveaux talentsliés à la création schématique.
     
    Rendez-vous dans Dual Universe !
  2. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in planete   
    Cool
     
    Tu me fais penser que j'ai un live de 4 h à mettre en ligne là
     
  3. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in une version officielle pour Linux.   
    Si cela existait, on le verrait sur le site officiel non ?
  4. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in Chromite   
    Au passage, j'en achète 😛
  5. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in L’AVENIR DE DUAL UNIVERSE   
    Source ►
     
    Chers Novéens,

    Avec le lancement derrière nous, il est temps que nous vous donnions un meilleur aperçu de notre direction de développement pour Dual Universe.

    Avant la sortie, notre directeur créatif a donné un aperçu de nombreuses fonctionnalités de jeu à venir, et nous voulons développer sa lettre en vous donnant un aperçu plus précis de ce sur quoi nous travaillons spécifiquement dans nos prochaines mises à jour.

    Nous continuons actuellement à concentrer notre travail sur la stabilisation initiale et la résolution des problèmes après le lancement, et nous travaillons également sur la mise à jour 1.1 que nous visons à publier en décembre.
     
    Que se passe-t-il dans la mise à jour 1.1 ?

    Récompenses Kickstarter : deuxième partie

    Nous voulons profiter de cette occasion pour vous remercier encore une fois pour votre soutien et votre patience incroyables. Les contributeurs de Kickstarter sont les supporters qui ont aidé à démarrer Dual Universe. Nous travaillons dur pour vous offrir vos récompenses.
     
    Dans la mise à jour 1.1, vous pouvez vous attendre à ce qui suit :

    - Deux versions d’animaux de compagnie, avec un total de huit variantes.
     
    Automates de niveau 1 : Automata Nora-SP  
     
    Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours!
     
    Automates Tier 2 : Automates Nieve Automates Niveau 3 : Automates Spud-7 Automates Tier 4 : Automata Max-E Automates Tier 5 : Automata Elite  
    Anicham Niveau 1 : Scrap Anicham  
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    Anicham Niveau 2 : Anicham Comp Anicham Niveau 3 : Anicham Max
    - Skins d’avatar pour les deux types de corps:
     
    (packs Gold/Sapphire/Ruby/Emerald/Diamond/Kyrium Kickstarter et Founder)
    Tenue de l’équipe Alpha
     
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    (Silver+ / Contributeurs / Sponsors / Mécènes)
    Tenue passager Arkship (Bronze) Tenue militaire (Gold+ / Sponsors / Mécènes)
    Tenue passager Arkship (argent) Tenue Earth Legacy (argent) (Ruby+ / Mécènes)
    Tenue passager Arkship (Noir) Tenue Earth Legacy (Noir)
    - Nouvelles emotes :
    (Gold+ / Sponsors / Mécènes)
    Danser
    Pleurer
    Pouces vers le bas
     
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    Feu vert Juste DU it  
    (Ruby+ / Mécènes)
    Victoire Menace Facepalm Danse idiote Saluer  
    - Titres en jeu
     
    Caractéristiques

    - Accrochage de grille : avec cette fonctionnalité, lors du déploiement d’un Blueprint, vous pouvez vous accrocher à la grille d’un autre noyau déjà placé, comme lors du placement d’une unité centrale spatiale. Cette fonctionnalité vous aidera à aligner parfaitement les cœurs les uns avec les autres lors du déploiement de plans.

    - Succès Steam

    - Recyclage des éléments : réassemblage des éléments dans une partie de leurs composants.

    - Huit nouveaux talents liés à la création schématique.

    À plus long terme, que contient la mise à jour 1.2 ?

    - Carte tactique : un affichage visuel fournissant une vue tactique des constructions environnantes détectées par votre radar actif.

    - De nouveaux outils pour trouver des épaves et une refonte mineure du système radar.
     
    - Modifications apportées au Deep Space Asteroid Tracker et au système d’astéroïdes.
     
    - Ajout de la possibilité pour les unités de réparation d’utiliser la ferraille.
     
    - Nouveau défi de livraison orbitale.
     
    ----------------------------------------------------------
     
    Nous avons encore beaucoup de développement prévu à long terme que vous pouvez lire dans la lettre de notre directeur créatif, et nous espérons que nous vous avons donné une image plus claire de notre direction immédiate pour Dual Universe. Nous vous tiendrons au courant si cette planification change de manière significative, et nous attendons avec impatience d’entendre vos réflexions et vos commentaires dans ce fil de discussion.

    Un mois incroyable s’est écoulé depuis le lancement de Dual Universe. Nous avons travaillé dur pour résoudre les problèmes, et bien que nous voulions toujours faire mieux, nous espérons que vous avez apprécié le jeu jusqu’à présent. Partout dans Helios, des merveilles prennent déjà forme alors que vous donnez vie au jeu. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez construire dans les mois et les années à venir. De la part de nous tous ici à Novaquark, merci de faire partie de notre jeu.
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    Tekhamon got a reaction from Neuritico in change color of scanned and revendiqued tiles, please :s   
    hello,
     
    Just so that the color cat pee of the scanned tiles and the red for the claimed tiles, it is not practical.
    Needs a magnifying glass or not to be nearsighted or presbyopic.
    The game designer is young and has a 10/10 view by chance?
     
    Ah and as I am, since the patch of this Thursday, October 13, the game crashes systematically when you want to consult the notifications. (a majority of contact is das this case). Good evening, Tekh
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    Tekhamon got a reaction from ColonkinYT in change color of scanned and revendiqued tiles, please :s   
    hello,
     
    Just so that the color cat pee of the scanned tiles and the red for the claimed tiles, it is not practical.
    Needs a magnifying glass or not to be nearsighted or presbyopic.
    The game designer is young and has a 10/10 view by chance?
     
    Ah and as I am, since the patch of this Thursday, October 13, the game crashes systematically when you want to consult the notifications. (a majority of contact is das this case). Good evening, Tekh
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    Tekhamon got a reaction from Leniver in too many post-its on the front page kill discussions   
    This is my personal opinion, how about you?
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    Tekhamon got a reaction from TheMechanic in too many post-its on the front page kill discussions   
    This is my personal opinion, how about you?
  10. Like
    Tekhamon got a reaction from Deathknight in too many post-its on the front page kill discussions   
    This is my personal opinion, how about you?
  11. Like
    Tekhamon got a reaction from J-Rod in too many post-its on the front page kill discussions   
    This is my personal opinion, how about you?
  12. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in Nouveaux Schémas (amis industriels, bon courage)   
    Source ►
     
    « Bonjour, Noveans!
     
    Il s’agit de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios), et aujourd’hui je suis rejoint par NQ-Entropy pour discuter d’un changement important à venir sur Dual Universe.
     
    Les schémas ont été l’un des changements les plus controversés que nous ayons apportés au jeu et un défi important à relever. Bien que l’objectif du système reste plus nécessaire que jamais, la façon dont nous avons mis en œuvre les schémas a provoqué un grand mécontentement au sein de notre communauté. Dans la lettre d’aujourd’hui, nous sommes ravis de discuter des changements que nous apportons au système schématique, en fonction de vos commentaires, pour l’améliorer.
     
    Passons à NQ-Entropie:
     
    Lorsque nous avons publié des schémas dans la version 0.23, c’était pour résoudre un problème qui avait le potentiel d’affecter négativement Dual Universe en tant que MMO. Les joueurs ont pu être entièrement autonomes avec des usines de « construction », réduisant ainsi l’interaction entre les joueurs dans l’économie du jeu.
     
    Nous avons agi trop rapidement dans la mise en œuvre du système actuel. Les limites que nous avons placées étaient trop dures, trop binaires et trop chères. Il fallait trop de schémas pour gérer une chaîne industrielle et il était pénible de tous les gérer. Nous avons vu les failles du système et écouté les commentaires de notre communauté.
     
    Schematics a atteint notre objectif de créer des spécialisations dans ce que les joueurs étaient capables de créer et de limiter les industries privées de « construction », mais ils ont également paralysé le gameplay de l’industrie pour de nombreux joueurs qui ne pouvaient pas se permettre des schémas.
     
    Notre première tentative pour réparer le système a été de réduire le prix des schémas, mais cela n’a pas suffi. Il nous a fallu beaucoup de temps pour revenir au système des schémas et créer une solution. Ce retard a signifié que les schémas ont continué d’avoir un impact sur les joueurs. Cependant, nous sommes maintenant prêts à présenter notre solution au problème schématique.
     
    NOTRE APPROCHE
     
    Nous avons décidé de revenir à la planche à dessin et de refaire les schémas d’une manière plus accessible et plus épanouissante.
     
    Refaire des fonctionnalités dans Dual Universe n’est jamais facile. Notre temps est limité et nos décisions sur la façon de le dépenser ont un impact direct sur l’état et la qualité du jeu. Refaire une fonctionnalité signifie investir du temps dans quelque chose qui peut ne pas améliorer le jeu si nous échouons. Cela signifie également risquer d’aggraver quelque chose, nécessitant encore plus de temps pour réparer plus tard.
     
    La solution la plus simple aurait été de simplement supprimer les schémas du jeu, mais malgré nos faux pas sur la façon dont nous les avions implémentés, les schémas répondaient au rôle pour lequel ils avaient été conçus. Les supprimer ne ferait que ramener le problème initial que nous essayions de résoudre en premier lieu.
     
    Nous espérons que ce nouveau système vaudra la peine d’attendre.
     
    NOUVEAUX SCHÉMAS
     
    Le nouveau système schématique est divisé en deux parties principales : la copie et la consommation. Le gros du changement est du côté de la copie, qui est un tout nouveau système.
     
    Nous voulions rendre les schémas plus accessibles et plus faciles à utiliser tout en conservant une partie de leur effet limitatif. Nous les avons rendus plus évolutifs à tous les niveaux et avons rendu le système plus facile à équilibrer et à ajuster de notre côté.
     
    COPIE
     
    Les joueurs auront accès à une nouvelle interface dans laquelle ils pourront copier des lots de copies schématiques à partir des copies principales d’Aphelia. Les joueurs auront accès à plusieurs emplacements de copie qui peuvent fonctionner simultanément et pourront chacun créer un lot de copies schématiques.
     
    La copie de lots schématiques coûtera du temps et une petite quantité de quanta. Par exemple, un lot pour des éléments de premier niveau plus petits ou un nid d’abeille de premier niveau peut ne coûter que quelques milliers de quanta à copier, tandis que les schémas les plus chers et les plus grands peuvent coûter quelques millions. Différents types de lots donneront également un nombre différent de copies schématiques par lot. Par exemple, la copie d’un lot schématique pour un élément de haut niveau volumineux peut ne vous donner que deux ou trois copies individuelles, mais la copie d’un schéma en nid d’abeille de premier niveau peut vous donner un lot de 25 ou plus.
     
    CONSOMMER
     
    Les copies schématiques seront consommées par l’unité de l’industrie lorsqu’un article est fabriqué. Vous entrerez des copies schématiques dans les banques schématiques de la même manière qu’auparavant. Mis à part quelques changements d’interface pour s’adapter au nouveau système, la fonction de l’unité industrielle reste la même.
     
    Cependant, il y a quelques points importants à noter:
     
    Tout ne nécessitera pas un schéma
     
    Les pièces ne nécessiteront plus du tout de schémas. Cela pourrait être sujet à changement, mais nous l’expérimentons dans la première version.
     
    Additionally, decorative elements, including doors, will not need schematics, though some exceptions may apply.
     
    You won’t need a schematic for every individual item
     
    We have many items in Dual Universe. There are types of elements, with different tiers and variations, and all of our honeycomb, scrap, and materials. We felt it was too frustrating and demanding to need a schematic for each item.
     
    We want more flexibility and ease for our players. We’re creating schematic copies for each category of items based on factors such as their tier and size, rather than each item in particular.
     
    For example, you could have a schematic copy that makes large tier-three elements and use it to create all types of corresponding items such as large tier-three weapons, engines, industry units, etc. Similarly, for example, you would only need one schematic for all tier-one pure honeycombs and another for all tier-one product honeycombs.
     
    Finally, you’ll be able to list your schematic copies for sale on the market, enabling you to manage your stocks by buying and selling schematic copies.
     
    CONCLUSION
     
    To summarize, our goals for the new system are:
     
    Pour les industries personnelles et les petites industries, les joueurs peuvent faire des copies schématiques pour un coût relativement mineur et gérer un petit nombre d’unités industrielles. Cela ramène de petites industries de commodité « arrière-cour ». Notez que vous pouvez toujours avoir beaucoup de machines, mais le nombre de copies schématiques que vous pouvez copier par vous-même limitera le nombre de machines pouvant s’exécuter simultanément.
     
    Pour les grandes échelles, cela nécessitera la coopération des acteurs, obligeant les grands industriels à acheter des schémas sur les marchés ou à compter sur des amis et des organisations pour générer des copies schématiques pour leurs usines.
     
    Les copies schématiques sont plus flexibles et plus faciles à manipuler. Vous n’avez pas besoin d’un schéma pour chaque élément. Vous pouvez utiliser le même schéma pour créer l’un des nombreux éléments différents. Cela limite le nombre total de schémas, ce qui simplifie leur gestion.
     
    Le temps de copie, la taille des lots, le nombre d’emplacements de copie et le coût des quanta peuvent être plus facilement ajustés et modifiés en fonction des commentaires et des mesures.
     
    Les nouveaux schémas arriveront très bientôt dans Dual Universe. Entre-temps, nous écouterons les commentaires sur les coûts de copie et les équilibrerons en conséquence. Nous surveillerons également vos suggestions d’éléments qui peuvent avoir besoin de leurs propres schémas, des problèmes avec la façon dont les éléments sont actuellement regroupés en schémas, ou potentiellement des éléments qui ont actuellement des schémas mais ne devraient pas.
     
    Nous n’implémenterons pas initialement les talents liés à la copie schématique, mais nous les implémenterons dans les futures mises à jour.
     
    Nous consacrons également tout un épisode de Ask Aphelia à des schémas. Si vous avez des questions sur le nouveau système schématique, veuillez nous les envoyer avant le jeudi 14 juillet avec ce lien.
     
    Merci d’être avec nous, Noveans. Nous savons que ce changement a été long à venir. Nous espérons que ce nouveau système revitalisera le gameplay industriel de Dual Universe pour tout le monde.
     
    Nous vous invitons à participer à la discussion sur ce sujet, en utilisant ce fil de discussion.
     
    NQ-Kyrios et NQ-Entropie"
  13. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in C'est long ... post Mercury et joie ou pas des schematics :p   
    Salut les Novéens francophones
     
    J'espère que vous vous portez bien et que vous survivez au changement majeur de la mécanique économique du jeu.
     
    Actuellement, on n'a pas de talents d'ajouté, donc les schématics utiles pour les crafts, c'est long, cher et pas glop.
    Même avec des amis qui font en parallèle ce qu'il me faut, c'est long
     
    Je me suis demandé tout à l'heure en discutant avec mon ami Capilus : "mais pourquoi suis-je devenu industriel en décembre dernier ???"
     
    Et là, fou rire !
     
    C'était le patch qui nous interdisait de miner dans les planètes et les lunes, l'arrivée des unités minières. Bon c'était pas négatif, j'arrêtais de regarder star trek sur un autre écran pendant la récolte manuelle, c'est un confort les machines. Et on a toujours les Deep Space Tracker, comme ça pas de taxes de tuiles, suffit de miner à l'ancienne sur les astéroïdes.
     
    Mais là, en attendant, j'ai les reins solides, je remplis mes machines de schémas, je fais des recherches longues et coûteuses, mais le market !!
     
    Purée les taxes de la mort, c'est devenu la folie. Impossible maintenant de vendre en quantité, les taxes ont explosées sur le prix et le nombre
     
    Novaquark a raison, si c'est pour soulager le serveur ...
     
    Alors oui, on vends plus que par 10 ou 100 au max, mais comme les industries ne suivent pas pour l'instant, est-ce qu'il y aura encore du monde pour acheter du minerai ?
     
    Et le plaisir dans le jeu alors ?
     
    Ben je le trouvais en allant voir les créateurs, j'étais toujours épaté de me promener et de voir les dernières nouveautés, mais ça ralenti un max. Et on a maintenant une limite à 100 Cores ...
     
    Bon au moins, on a le truc qui permet de voir combien on en a de dispo entre les talents débloqués et les possessions. Le machin pour gérer les schematics est bien fait...
     
     
    Mais je commence sérieusement à m'ennuyer. Et vous ?
     
     
  14. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in C'est long ... post Mercury et joie ou pas des schematics :p   
    Un truc qui m'échappe un peu malgré tout, quelle est l'inquiétude de novaquark par rapport à la masse monétaire ?
     
    Chaque mise à jour semble être là pour l'annihiler quand même ...
     
    Et nous, on en paye les frais, c'est l'impression que ça donne.
     
     
  15. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in Note du directeur créatif : Détails de la réinitialisation   
    Source ►
    Chers Noveans,
     
    Il s’agit à nouveau de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios). Je vous écris pour faire suite à notre vidéo d’annonce publiée plus tôt aujourd’hui. Je vous encourage à le regarder si vous ne l’avez pas déjà fait car il présente notre décision de réinitialiser Dual Universe lors de notre lancement.
     
    Dans cette lettre, je veux vous expliquer certaines de nos raisons et vous donner des réponses précises sur ce que vous garderez après la réinitialisation du serveur, ainsi que sur la façon dont nous prévoyons de récompenser les joueurs bêta pour leur investissement dans le jeu.
     
    Décider de réinitialiser ou non le serveur d’un jeu persistant à partition unique comme Dual Universe est une décision énorme et difficile. Cela a un impact sur de nombreux départements de l’entreprise, tels que la conception de jeux, le serveur, les opérations en direct, la production, la gestion de la communauté et, enfin, à peu près tout le monde. Mais surtout, cela a un impact sur nos joueurs. Les joueurs qui ont consacré du temps, de l’argent et de la passion au jeu pendant la bêta.
     
    Mais avant d’aller plus loin, je veux aborder l’éléphant dans la pièce: nous avons commencé à partager des informations sur la réinitialisation avant d’avoir des réponses solides parce que nous voulions vous donner des éclaircissements sur nos dialogues internes. Bien que cela ait donné lieu à de nombreuses constructions de protestation fantastiques, telles que le navire complexe en papier toilette de Vampskull, cela a également causé de l’incertitude pour notre communauté. Je tiens à vous présenter à tous des excuses sincères pour cela et à vous remercier de votre patience.
     
    Je vais passer en revue certains des facteurs que nous avons dû peser ci-dessous, mais ce qui était au cœur de la décision pour nous était de savoir comment nous récompenserions les efforts, le soutien et les contributions de nos joueurs pendant la bêta tout en permettant aux nouveaux joueurs la même opportunité de faire l’expérience d’un nouveau système solaire frais à installer au lancement.
     
    Sur ce, entrons dans les détails.
     

     
    POURQUOI RÉINITIALISER ?
     
    L’ÉCONOMIE
    Les bêtas ont tendance à avoir des bugs et des exploits, et Dual Universe a eu sa part de ceux-ci. Nous avons traité des problèmes allant de la duplication d’éléments et des exploits système à nos propres faux pas. Nous avons amélioré nos systèmes de surveillance tout au long de la bêta, mais afin d’équilibrer notre économie gérée par les joueurs pour le lancement, nous devons la réinitialiser.
     
    PERFORMANCE
    C’est une nécessité technique pour nous. Le jeu a une quantité extrême de restes et de constructions inutilisées. Avec les modifications apportées aux emplacements de construction maximum et au système de demande d’actifs inactifs (IAR), la situation s’est améliorée, mais une réinitialisation complète nous permettra de bien gérer la charge de données dès le départ sans le fardeau des constructions héritées abandonnées. Avec les nouveaux systèmes que nous avons ajoutés pendant la version bêta, le chargement des données ne devrait plus devenir un problème.
     
    BALANCE
    Le lancement du jeu sera un nouveau départ avec tous les joueurs sur la même ligne de départ. Nous voulons donner à chaque joueur, qu’il soit vétéran ou nouveau, la même occasion de vivre le frisson de coloniser Helios pendant les premiers jours et les premières semaines après le lancement.
     
    NOUVEAUX MONDES
    C’est aussi l’occasion d’améliorer nos corps planétaires dans Helios. Nous voulons donner plus d’identité aux planètes, mettre en œuvre ce que nous n’avions pas le temps de faire lorsque nous avons lancé la bêta. Nous ne pouvons pas le faire pendant que les joueurs construisent et terraforment les planètes. Nous voulons également expérimenter de nouveaux types de corps planétaires, et une réinitialisation nous permet d’atteindre ces objectifs. Plus d’informations à ce sujet suivront bientôt.
     
    QU’ALLONS-NOUS RÉINITIALISER ?
    Presque tout le jeu, à quelques exceptions près que je couvrirai ci-dessous.
     
    Cela signifie que tout, des planètes et des territoires aux objets et aux constructions, sera réinitialisé. L’économie du jeu et la progression des joueurs seront également réinitialisées, mais nous rendrons aux joueurs bêta certains de leurs points de talent et d’autres objets grâce aux packs Pionniers détaillés ci-dessous.
     
     
    QU’EST-CE QUE LES JOUEURS GARDERONT ?
     

     
    En tant que joueurs bêta, vous conserverez votre nom et votre liste de contacts sur le nouveau serveur.
     
    Vous conserverez également vos Blueprints de base après la réinitialisation. Que ce soit dans un conteneur à bord de l’une de vos constructions ou à l’intérieur d’un emballage, tous vos Blueprints de base seront transférés dans votre nanopack. Cependant, nous vous recommandons d’organiser vos Blueprints de base dans votre nanopack et de créer des Plans de base de constructions que vous souhaitez garder prêts pour la réinitialisation au lancement.
     
    Vous garderez également vos organisations. L’adhésion sera réinitialisée, mais le superlegate restera le leader pour mener l’organisation au lancement avec son nom, son logo et son manifeste intacts. Cependant, les organisations appartenant à d’autres organisations seront effacées.
     
    Les plans directeurs de base appartenant à des organisations, y compris ceux logés dans des conteneurs et des colis appartenant à l’organisation, seront transférés à la superlegate.
     
    Vos récompenses d’authentification à deux facteurs vous seront réattribuées après la réinitialisation. Vos récompenses Recruit-a-Friend seront également réaffectées, à l’exception des récompenses de temps de jeu que vous avez déjà consommées.
     
    RÉCOMPENSES PIONEER PACK
    Nous avons également mis en place trois niveaux de packs Pionniers pour récompenser nos joueurs bêta et leur redonner une certaine progression, comme une partie de leurs points de talent. Ils sont un remerciement de notre part à tous ici à Novaquark pour le soutien que vous nous avez montré pendant la bêta et le temps que vous avez investi dans le jeu.
     
    Nous livrerons ces packages lors de notre événement de lancement de six mois d’une manière qui préserve l’équilibre au lancement et permet aux nouveaux joueurs de la même opportunité de rivaliser dans l’économie du jeu. Au début, les vétérans de la bêta seront presque dans la même position que les nouveaux joueurs, mais à la fin de ces six mois, les joueurs et les contributeurs de la bêta auront l’un des trois packages décrits ci-dessous.
     

     
     
    PIONEER PACK - AVANCÉ
    Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté jusqu’à trois mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe.
     
    Jusqu’à 40 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois.
    6 mensualités de 100 000 quanta.
    5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S
    Objet rare de niveau 1 - Statue de collection Whirlpool 1
    1 objet de décoration exclusif : artdeco_jar
     
    PIONEER PACK - RARE
    Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté jusqu’à douze mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir utilisé le temps de jeu à cette date pour vous qualifier.
     
    Ce forfait est également disponible pour les bailleurs de fonds Iron, Bronze, Silver et Contributor à partir de nos forfaits de financement participatif.
     
    Jusqu’à 46 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois.
    6 mensualités de 200 000 quanta.
    5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S
    5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique M
    Tier 2 Rare Item - 1 Statue de collection Triangulum
    2 objets de décoration exclusifs : artdeco_jar | artdeco_carpet
     
    PIONEER PACK - EXOTIQUE
    Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté au moins treize mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir utilisé le temps de jeu avant cette date pour se qualifier pour ce bracket.
     
    Ce forfait est également disponible pour nos bailleurs de fonds Gold et au-dessus de nos campagnes de financement participatif, ainsi que pour les sponsors et les mécènes.
     
    Jusqu’à 52 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois.
    6 mensualités de 400 000 quanta.
    5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S
    5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique M
    5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique L
    Tier 3 Rare Item - 1 Statue de collection Circinus
    3 objets de décoration exclusifs : artdeco_jar | artdeco_carpet | artdeco_jar_black
     
    Pour recevoir vos Pioneer Packs, vous aurez besoin d’un abonnement actif. Les récompenses d’objets ne sont également disponibles que dans le premier mois après leur sortie, et vous devrez vous connecter au jeu pendant cette période pour les recevoir. Nous partagerons bientôt plus d’informations sur l’événement d’accélérateur de points de talent à l’échelle du serveur, et les récompenses de points de talent supplémentaires pour les joueurs bêta et les contributeurs seront livrées le dernier jour de chaque mois.
     
    Je tiens à vous remercier encore une fois de nous avoir tous accompagnés pendant que nous résolvions la question de la réinitialisation. Nous espérons que l’occasion de revivre le frisson de l’installation d’Helios vous attire. De la nouvelle expérience utilisateur pour la première fois à une toile entière prête à être rappelée à la vie, Dual Universe vous attend.

    Nous vous demandons d’utiliser ce fil de discussion pour discuter de cette annonce de réinitialisation.
     
    Nous créons également un épisode spécial de Ask Aphelia sur la réinitialisation. Si vous avez des questions de notre vidéo d’annonce ou de cette lettre, veuillez nous les envoyer ici.
     
    Restez à l’écoute pour plus de nouvelles sur l’avenir de Dual Universe, et attendez-vous à notre prochaine annonce majeure très bientôt.
     
    Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios)
  16. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in la table rase du jeu est confirmée au lancement officiel, ils ne veulent pas donner la date   
    Source de la vidéo ►
     
    En bref, ce que je note de l'entretien
     
    NQ_Entropy :
     
    ils ne veulent pas donner la date et n'oublient pas les récompenses pour ceux ayant des packages

    le reset va servir à la modélisation fine des planètes
    La topographie va être changé et se serait un gros problème pour nos bases.

    NQ pense que vu l'avancée, le je est trop effrayant pour les nouveaux joueurs, un argument de poids, en plus d'améliorer les performances de tout effacer les vieux trucs qui trainent 😛

    Maintenant, la parole est donnée à Deckard :

    ►►► important là ◄◄◄

    Toutes les constructions, tous les territoires et même les LUNES SANCTUAIRES, seront effacées ....

    tous nos actifs (quantas, conteneurs, orgas, wallet), effacés !

    Lua Html et banques de données, effacées

    TALENTS effacés (il va y revenir plus tard)

    Pour l'orga, plus rien sauf le maintien du super légat pour que les anciens membres rejouant s'y retrouve.

    ►►►Ce qui ne bougera pas ◄◄◄

    Le nom de votre avatar, votre liste d'amis

    Les logos des noms d'orgas et leur manifeste
     
    Tout BP Core de votre création à vous, n'importe où rangé, reviendra dans votre nanopack au redémarrage
     
    Tout BP core appartenant à une organisation reviendra au nanopack du superlégat

    on garde les récompenses d'un ami recruteur et aussi celle de la double authentification (merci le clavier jaune)
     
    si tu tu t'abonnes un à trois mois ► tu auras un million de points de talents pendant 6 mois
    également 600 000 quantas étalé sur 6 mois et 2 objets en cadeaux (surprise)

    je fais un screen se sera plus simple
     
    tous les abonnements seront cumulatifs.

    Conclusion, pour le bien du jeu au long terme, oui c'est une table rase.
     
     
     
     
     

  17. Like
    Tekhamon got a reaction from Mineur in Petit soucis visuel...   
    Bonjour Freemans, c'est en effet quelquechose qui n'est pas explicite.
     
    C'est dû à une touche que tu as dû tapoter par erreur en plein vol et de mémoire (je corrigerais si besoin), ça doit être la virgule ou le point virgule qui affiche ou non les infos de chaque spot détecté par le radar.
     
    Bonne chasse, tekh
  18. Like
    Tekhamon got a reaction from Msoul in Mise à jour Mercury (reset des points de talents)   
    Source ►
     

     
    L’été approche et avec lui vient Mercure, notre prochaine mise à jour de Dual Universe.

    Comme Cyrille Fontaine, notre directeur créatif, l’a mentionné dans sa lettre, nous nous concentrons actuellement sur le polissage, et Mercury ne fait pas exception. Cette mise à jour apporte également de nouvelles fonctionnalités telles que The Alioth Exchange, un meilleur éclairage pour améliorer les visuels, des DAC d’été, et plus encore.

    Lisez la suite pour un aperçu.
     
    L’ÉCHANGE ALIOTH

    Nous sommes sur le point de déployer une nouvelle installation au cœur d’Alioth où les joueurs peuvent postuler pour construire un affichage pour faire de la publicité et vendre leurs créations. Les applications seront ouvertes à tous les joueurs qui souhaitent faire de la publicité pour leurs magasins de navires, leurs marchés, leurs scripts Lua, leurs organisations, leurs bibliothèques voxel ou tout ce qu’ils créent.
    Plus de détails sur 'The Alioth Exchange' seront disponibles dans un prochain article dédié.
     

    Remarque : les constructions présentées sont uniquement des exemples.

    POURSUITE DES MISES À NIVEAU GRAPHIQUES
     
    Nous nous attaquons à l’éclairage, à la végétation et aux effets visuels d’explosion avec la mise à jour Mercury. Vous constaterez que le monde du jeu sera plus radieux et réaliste avec notre nouvel éclairage global, les corrections d’actifs de végétation amélioreront l’apparence du feuillage dans le jeu, et que vous combattiez ou que vous fassiez simplement planter un navire, vous pourrez profiter d’explosions plus vibrantes.
     

     
    DAC D’ÉTÉ
     
    Nous mettons en œuvre une version de test distincte des DAC, permettant à chaque joueur actif d’inviter un ami à essayer Dual Universe gratuitement pendant un mois.
    Ces DAC d’été sont distincts des vrais DAC et n’auront pas d’impact sur votre pool accumulé de DAC à partir de forfaits de financement participatif lorsqu’ils sont offerts.
    Un DAC d’été sera donné à chaque joueur actif et ne pourra être utilisé que par de nouveaux comptes non encore abonnés au jeu. Ils expireront d’ici la fin de l’été s’ils ne sont pas utilisés. Les DAC d’été devraient nous permettre de tester notre système de DAC basé sur le Web avant la sortie du jeu tout en offrant à vos amis une chance d’essayer le jeu gratuitement!

    VUE D’ENSEMBLE DE NOVEAN

    Nous ajoutons une interface dans le jeu qui fournit un aperçu des informations générales de votre compte et des possessions déverrouillées. Nous étendrons cette fonctionnalité à l’avenir, mais dans Mercure, vous pourrez voir vos skins cosmétiques déverrouillés dans un onglet dédié.
     

     
    LUA API
     
    Notre vision de Lua a évolué au fil des ans et avec les nouvelles directions que nous avons prises, il est devenu nécessaire de réorganiser entièrement notre API Lua. Ces changements assureront la pérennité de l’API et la rendront plus utile au jeu en améliorant et en rangeant le système. Nous commençons ce processus à Mercure. Naturellement, un changement aussi important viendra avec un énorme changelog, mais pour vous donner un bref aperçu de ce qui nous attend, nous allons :
     
    Naturellement, un changement aussi important viendra avec un énorme changelog, mais pour vous donner un bref aperçu de ce qui nous attend, nous allons :
    Restructurer l’ensemble de l’API Lua Préparez une approche orientée objet pour être prêt pour les évolutions futures. Réduisez l’utilisation de JSON dans l’API pour favoriser l’utilisation de vraies tables Lua. Appuyez-vous davantage sur le code piloté par les événements pour réduire les boucles de lecteur et les demandes de serveur. Réduire la complexité et la taille des scripts Ajoutez quelques-unes des fonctionnalités « agréables à avoir » Ajoutez d’autres points d’intérêt à certains éléments tels que le télémètre. Pour résumer, notre objectif avec cette mise à jour est de réinitialiser l’API et de la préparer pour les évolutions futures. Soyez assuré que vos codes fonctionneront toujours dans Mercure et que nous vous donnerons amplement le temps d’adapter vos créations.
     
    RÉINITIALISATION DU POINT DE TALENT

    Chaque personnage verra ses points de talent remboursés dans son pool avec la mise à jour Mercury. Bien que nous devions effectuer cette réinitialisation pour des raisons techniques liées à la mise à niveau de nos systèmes, c’est aussi l’occasion pour les joueurs de recentrer les talents dans différents domaines et d’essayer de nouvelles « constructions », ou simplement de corriger l’entraînement loin des talents indésirables.
     
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    Comme toujours, nous publierons une série d’articles approfondissant les caractéristiques de Mercure, mais pour l’instant, merci d’avoir lu, Noveans! Nous sommes ravis d’aller de l’avant avec Mercure et sommes impatients d’entendre vos pensées dans ce fil de discussion.
  19. Like
    Tekhamon got a reaction from Msoul in une lettre du directeur créatif   
    Source ►
     
    Bonjour, Noveans!
     
    Je suis Cyrille Fontaine, directeur de la création chez Novaquark. Ce sont des moments passionnants et je voulais donner à tout le monde un aperçu de nos objectifs et de notre direction pour Dual Universe.
     
     
    Un jeu comme Dual Universe est un travail sans fin d’amour et de développement continu, mais il y a un moment où vous avez juste besoin d’évaluer s’il est prêt pour une sortie. Après près de deux ans de tests et de nombreux ajouts majeurs au jeu, nous avons décidé de préparer le jeu pour le lancement.
     
    Le développement de Dual Universe se poursuit à plein régime, et nous passons la part du lion de notre attention en ce moment sur la correction des bugs, la stabilisation du jeu, l’amélioration de nos systèmes back-end et, dans l’ensemble, la poursuite du polissage du jeu.
     
    Nous sommes sur le point de déployer une toute nouvelle fonctionnalité qui, selon nous, sera une plaque tournante pour les créateurs et les marchands afin de se réunir et de se présenter à d’autres joueurs. Il sera ouvert à toute personne qui souhaite participer et annoncer sa boutique, son musée, son service ou tout autre point d’intérêt.
     
    Nous travaillons également dur pour tenir nos promesses à nos bailleurs de fonds Kickstarter qui nous ont soutenus depuis le début. Nous sommes à la recherche d’un nouveau partenaire d’expédition pour offrir les récompenses physiques ainsi que les récompenses numériques grâce aux principales mises à jour du jeu de 2022. Nous mettons également en œuvre une première version Web des DACs.
     
      Notre équipe continue d’analyser les données du jeu et de lire vos commentaires pour concentrer nos efforts sur les endroits où nous pouvons être les plus efficaces, ce qui signifie que nos plans peuvent changer avec les développements du jeu, mais en regardant vers l’avenir, je veux partager une partie de ce que nous avons actuellement prévu dans les prochaines mises à jour de contenu pour Dual Universe.
     
    Les flottilles sont une nouvelle fonctionnalité que nous développons et qui permettra aux joueurs de former des groupes temporaires de constructions. Ceux-ci aideront à identifier l’ami de l’ennemi, en supposant que vos ennemis n’ont pas déjà infiltré votre escouade. Cela améliorera de nombreux aspects différents du jeu de groupe, allant des engagements de flotte, des convois en passant par la piraterie, etc.
     
    Une autre fonctionnalité de gameplay que nous cherchons à ajouter est le recyclage, qui permettrait aux joueurs de mieux gérer leurs stocks en transformant des parties d’éléments cassés ou indésirables en composants.
     
    Nous voulons étendre le PvE dans le but d’aider les joueurs à donner vie au monde du jeu et à améliorer l’histoire dans laquelle tout le monde vit le jeu. Le système de mission est l’un des domaines d’intérêt de cet objectif dans l’élaboration d’objectifs plus complexes, interconnectés et axés sur les traditions.
    Nous développons également un système de gestion de l’alimentation. Une bonne façon de considérer comment l’énergie fonctionnera est d’examiner comment les vitesses maximales de construction ont changé. Les joueurs doivent décider comment spécialiser chaque vaisseau, et de même, doivent faire des choix sur la meilleure façon de répartir l’énergie entre leurs constructions.
     
    Nous voulons augmenter la quantité de planètes et de lunes découvertes ainsi que de nouveaux aspects, biomes et opportunités de jeu, et produire des planétoïdes de la taille de gros astéroïdes, un peu comme les roches de la ceinture de Thades, mais revendiquis en tant que territoire.
     
    L’une des caractéristiques les plus gourmandes en ressources auxquelles nous devons nous attaquer est la guerre planétaire. Cela apporte des changements significatifs au jeu et, avant de pouvoir y parvenir, nous devons amener le PvP en général à un état plus mature. Nous savons que la guerre de territoire est un système de jeu important pour beaucoup d’entre vous, alors continuez à nous aider à améliorer le JcJ en nous engageant dans des combats pour générer des données que nous pouvons analyser et continuer à améliorer le système.
     
    Il existe également de nombreuses autres fonctionnalités que nous cherchons à améliorer ou à introduire à l’avenir.
     
     
    Maintenant, discutons du sujet d’une réinitialisation.
     
    Nous avons vu vos nombreux messages sur Discord, nos forums et les médias sociaux. Nous avons entendu votre frustration et savons que beaucoup d’entre vous attendent une décision sur la réinitialisation ou non. Permettez-moi de vous assurer que, peu importe ce que nous décidons, vous ne serez pas remis à la case départ. Parmi les différentes options dont nous avons discuté en cas de réinitialisation, nous sommes certains que vous conserverez vos plans de base, y compris les plans appartenant à une organisation que vous dirigez. Nous examinons également quelles autres parties importantes de votre progression de jeu pourraient être conservées si nous réinitialisons.
     
    Oui, la discussion interne sur une éventuelle réinitialisation se poursuit, et il n’est pas exagéré de dire que c’est la décision la plus importante que nous ayons actuellement à prendre pour Dual Universe. Nous apprécions nos joueurs et votre engagement avec nous, mais je veux aussi que tout le monde sache que nous tous ici à Novaquark attendons avec impatience le jour où nous pourrons partager des nouvelles concrètes avec vous.
     
    C’est tout pour ce message. Jusqu’à la prochaine fois, merci de votre attention, Noveans!
    N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ici.
    - Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios)
  20. Like
    Tekhamon got a reaction from Msoul in Le launcher bug, impossible de lancer "play" ou "jouer" :p   
    Bonjour VoyoOuzala
     
    Mon problème venait de mon anti virus au final.
     
    J'ai eu un mal fou à débloquer le launcher de la zone de quarantaine, mais ça marche nickel depuis.
     
     
  21. Like
    Tekhamon got a reaction from efchaos in Discussions en cours   
    Noveans,
     
    Tout d’abord, nous tenons à remercier tout le monde pour tous vos commentaires et questions sur le sujet Faire la lumière sur une discussion interne de Novaquark.
     
    Nous voulions que tout le monde sache que les discussions internes sont toujours en cours et en cours avec tous les avantages et les inconvénients mentionnés dans le fil de discussion ci-dessus. C’est une décision importante et nous voulons faire ce qui est bon pour Dual Universe, ainsi que pour nos joueurs actuels et futurs.
     
    Nous avons lu tous vos commentaires et questions, et ils ont été extrêmement utiles dans nos discussions internes. Dès qu’une décision est prise, nous vous transmettrons cette information. Nous apprécions votre patience et votre soutien alors que nous continuons à explorer et à étudier les meilleures possibilités pour Dual Universe. Merci!
     
    De plus, nous aurons bientôt des informations sur les récompenses Kickstarter, ainsi que des DAC à partager, alors restez à l’affût de cela!
     
     

     
    Nouveau podcast communautaire
     
    Nous savons que vous avez beaucoup de questions sur de nombreux sujets dual universe dans votre esprit. La semaine prochaine, nous commencerons un nouveau podcast où nous apporterons vos questions à notre équipe Novaquark pour obtenir des réponses.
     
    Comment cela fonctionne-t-il ? Bonne question!
     
    Si vous avez une question sur Dual Universe (mécanique de jeu, lua, FTUE - ce ne sont que quelques exemples de sujets à poser), rendez-vous sur notre formulaire de soumission de questions de la communauté et entrez votre (vos) question (s) là-bas. Une fois soumis, il suffit d’écouter les podcasts à venir et votre question peut y être incluse. Nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles!
  22. Like
    Tekhamon got a reaction from NQ-Ligo in Discussions en cours   
    Noveans,
     
    Tout d’abord, nous tenons à remercier tout le monde pour tous vos commentaires et questions sur le sujet Faire la lumière sur une discussion interne de Novaquark.
     
    Nous voulions que tout le monde sache que les discussions internes sont toujours en cours et en cours avec tous les avantages et les inconvénients mentionnés dans le fil de discussion ci-dessus. C’est une décision importante et nous voulons faire ce qui est bon pour Dual Universe, ainsi que pour nos joueurs actuels et futurs.
     
    Nous avons lu tous vos commentaires et questions, et ils ont été extrêmement utiles dans nos discussions internes. Dès qu’une décision est prise, nous vous transmettrons cette information. Nous apprécions votre patience et votre soutien alors que nous continuons à explorer et à étudier les meilleures possibilités pour Dual Universe. Merci!
     
    De plus, nous aurons bientôt des informations sur les récompenses Kickstarter, ainsi que des DAC à partager, alors restez à l’affût de cela!
     
     

     
    Nouveau podcast communautaire
     
    Nous savons que vous avez beaucoup de questions sur de nombreux sujets dual universe dans votre esprit. La semaine prochaine, nous commencerons un nouveau podcast où nous apporterons vos questions à notre équipe Novaquark pour obtenir des réponses.
     
    Comment cela fonctionne-t-il ? Bonne question!
     
    Si vous avez une question sur Dual Universe (mécanique de jeu, lua, FTUE - ce ne sont que quelques exemples de sujets à poser), rendez-vous sur notre formulaire de soumission de questions de la communauté et entrez votre (vos) question (s) là-bas. Une fois soumis, il suffit d’écouter les podcasts à venir et votre question peut y être incluse. Nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles!
  23. Like
    Tekhamon got a reaction from Belorion in who won the score and what with the easter eggs?   
    okay, between setting up Athena and maintenance, I'm bothering you.
     
    But the competition has been closed since April 25 at midnight... So was this points race worth it?
     
    spatially, Tekh


  24. Like
    Tekhamon got a reaction from SchlagIto in SHEDDING LIGHT ON A NOVAQUARK INTERNAL DISCUSSION - discussion thread   
    Hello everyone and too many pages to read 😛
     
    it seems useful to erase everything for an equal footing and that in the opinion of people who are on the forum or on the discord. I don't go on discord because I'm not English-speaking and the captcha bot got me drunk personally.
     
    For the opinions of the community on the forum, it is also a partial opinion of the community, very few French-speaking people participate in it. I just come to keep myself informed of future patcs and help a little on the French-speaking part.
     
    I'm just going to give a negative opinion on the disappearance of the schematics.
    At first it was scary not being able to do everything in sandbox mode. But over time and becoming a manufacturer, it became worthwhile to get there and try to sell its products on the market.
    If the reset removes the schematics, how are manufacturers going to sell their products with insane competition? Already currently, more than half of my crafts are sold at a loss on the markets, so it may be a job to forget if there are no more schemes to reward people who really invest themselves.
     
    I also have an opinion to give on the wear of the parts in pve, break them beyond 3 repairs, it will make the manufacturers live.
     
    Sincerely, Tekhamon.
     
    PS: I haven't said anything about the talents that we've been developing for more than a year without reaching the end.
     
  25. Like
    Tekhamon got a reaction from Messaline in SHEDDING LIGHT ON A NOVAQUARK INTERNAL DISCUSSION - discussion thread   
    Hello everyone and too many pages to read 😛
     
    it seems useful to erase everything for an equal footing and that in the opinion of people who are on the forum or on the discord. I don't go on discord because I'm not English-speaking and the captcha bot got me drunk personally.
     
    For the opinions of the community on the forum, it is also a partial opinion of the community, very few French-speaking people participate in it. I just come to keep myself informed of future patcs and help a little on the French-speaking part.
     
    I'm just going to give a negative opinion on the disappearance of the schematics.
    At first it was scary not being able to do everything in sandbox mode. But over time and becoming a manufacturer, it became worthwhile to get there and try to sell its products on the market.
    If the reset removes the schematics, how are manufacturers going to sell their products with insane competition? Already currently, more than half of my crafts are sold at a loss on the markets, so it may be a job to forget if there are no more schemes to reward people who really invest themselves.
     
    I also have an opinion to give on the wear of the parts in pve, break them beyond 3 repairs, it will make the manufacturers live.
     
    Sincerely, Tekhamon.
     
    PS: I haven't said anything about the talents that we've been developing for more than a year without reaching the end.
     
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