Jump to content

Tekhamon

Member
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tekhamon

  1. Bonjour teslas76, le QG protège ta base pour une période de 3 mois, elle te préserve surtout de ne pas payer de loyer sur la tuile et la nouveauté depuis la release, les machines y marchent (sauf les unités minières) donc l'industrie est viable. La différence avec l'espace, pas de loyer mais pas de protections de 3 mois. Au final, avec un radar spatial, on la verra abandonnée, et on ira se servir. D'ailleurs, j'ai oublié les délais hors QG avant abandon des constructs... Clairement, si tu penses faire une pause longue, seule ta tuile sur la lune Haven ou sanctuaire est protégé des griefs. A toi de t'organiser pour y déposer tes vaisseaux, tes resources précieuses, bref cela évitara un redémarrage en souffrance. En espérant t'avoir aidé, Tekh
  2. Désolé pour le temps de réponse, je papillonne sur pleins de jeux ^^ Si ça s'arrête, en général c'est que le vaisseau est en équilibre. Dans mon cas, soit j'attends qques secondes avant de lancer le scan, soit je rebouge le vaisseau et le pose à plat avec l'outil de manipulation On en reparle si tu as le même soucis ? Bon jeu, Tekh
  3. Cool Tu me fais penser que j'ai un live de 4 h à mettre en ligne là
  4. I opened a ticket since yesterday Thursday but since no one is talking about it and I haven't heard back yet... Am I the only one stuck? the object counter to the sale order remains blocked at zero. Yes I am on the right linked content and yes it is close to the market. I just tested several markets this morning and it's buggy everywhere, help.
  5. Bonjour armaradian Pour l'instant, toutes les planètes sont safe en surface jusqu'à une hauteur de 500 km je crois me souvenir, à regarder in game le descriptif. Tu ne risques, pour l'instant, absolument rien sur la planète, encore faut-il y arriver en un seul morceau. Évidemment, novaquark peux dans l'avenir claquer des doigts et supprimer la sécurité des planètes en dehors de la zone safe de Madis, Thadès et Alioth. Celle-là, je les vois mal l'a supprimer car en tant que fabriquant, si y a plus que du pvp et du pillage, je n'y jouerais plus comme la majorité des joueurs pve. Bon voyage, Tekh
  6. Au passage, j'en achète 😛
  7. Si cela existait, on le verrait sur le site officiel non ?
  8. Source ► Chers Novéens, Avec le lancement derrière nous, il est temps que nous vous donnions un meilleur aperçu de notre direction de développement pour Dual Universe. Avant la sortie, notre directeur créatif a donné un aperçu de nombreuses fonctionnalités de jeu à venir, et nous voulons développer sa lettre en vous donnant un aperçu plus précis de ce sur quoi nous travaillons spécifiquement dans nos prochaines mises à jour. Nous continuons actuellement à concentrer notre travail sur la stabilisation initiale et la résolution des problèmes après le lancement, et nous travaillons également sur la mise à jour 1.1 que nous visons à publier en décembre. Que se passe-t-il dans la mise à jour 1.1 ? Récompenses Kickstarter : deuxième partie Nous voulons profiter de cette occasion pour vous remercier encore une fois pour votre soutien et votre patience incroyables. Les contributeurs de Kickstarter sont les supporters qui ont aidé à démarrer Dual Universe. Nous travaillons dur pour vous offrir vos récompenses. Dans la mise à jour 1.1, vous pouvez vous attendre à ce qui suit : - Deux versions d’animaux de compagnie, avec un total de huit variantes. Automates de niveau 1 : Automata Nora-SP Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! Automates Tier 2 : Automates Nieve Automates Niveau 3 : Automates Spud-7 Automates Tier 4 : Automata Max-E Automates Tier 5 : Automata Elite Anicham Niveau 1 : Scrap Anicham Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! Anicham Niveau 2 : Anicham Comp Anicham Niveau 3 : Anicham Max - Skins d’avatar pour les deux types de corps: (packs Gold/Sapphire/Ruby/Emerald/Diamond/Kyrium Kickstarter et Founder) Tenue de l’équipe Alpha Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! (Silver+ / Contributeurs / Sponsors / Mécènes) Tenue passager Arkship (Bronze) Tenue militaire (Gold+ / Sponsors / Mécènes) Tenue passager Arkship (argent) Tenue Earth Legacy (argent) (Ruby+ / Mécènes) Tenue passager Arkship (Noir) Tenue Earth Legacy (Noir) - Nouvelles emotes : (Gold+ / Sponsors / Mécènes) Danser Pleurer Pouces vers le bas Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! Feu vert Juste DU it (Ruby+ / Mécènes) Victoire Menace Facepalm Danse idiote Saluer - Titres en jeu Caractéristiques - Accrochage de grille : avec cette fonctionnalité, lors du déploiement d’un Blueprint, vous pouvez vous accrocher à la grille d’un autre noyau déjà placé, comme lors du placement d’une unité centrale spatiale. Cette fonctionnalité vous aidera à aligner parfaitement les cœurs les uns avec les autres lors du déploiement de plans. - Succès Steam - Recyclage des éléments : réassemblage des éléments dans une partie de leurs composants. - Huit nouveaux talents liés à la création schématique. À plus long terme, que contient la mise à jour 1.2 ? - Carte tactique : un affichage visuel fournissant une vue tactique des constructions environnantes détectées par votre radar actif. - De nouveaux outils pour trouver des épaves et une refonte mineure du système radar. - Modifications apportées au Deep Space Asteroid Tracker et au système d’astéroïdes. - Ajout de la possibilité pour les unités de réparation d’utiliser la ferraille. - Nouveau défi de livraison orbitale. ---------------------------------------------------------- Nous avons encore beaucoup de développement prévu à long terme que vous pouvez lire dans la lettre de notre directeur créatif, et nous espérons que nous vous avons donné une image plus claire de notre direction immédiate pour Dual Universe. Nous vous tiendrons au courant si cette planification change de manière significative, et nous attendons avec impatience d’entendre vos réflexions et vos commentaires dans ce fil de discussion. Un mois incroyable s’est écoulé depuis le lancement de Dual Universe. Nous avons travaillé dur pour résoudre les problèmes, et bien que nous voulions toujours faire mieux, nous espérons que vous avez apprécié le jeu jusqu’à présent. Partout dans Helios, des merveilles prennent déjà forme alors que vous donnez vie au jeu. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez construire dans les mois et les années à venir. De la part de nous tous ici à Novaquark, merci de faire partie de notre jeu.
  9. Plongez au plus profond de vous, Novéens, et évoquez vos créations les plus effrayantes pour notre événement de construction appelé le concours de constructions effrayantes! Du 18 octobre 2022 au 1er novembre 2022, nous vous invitons à construire votre noyau XS le plus effrayant ou le plus hanté pour gagner un titre spécial en jeu ! Comment participer: Pour être éligible, toutes les participations doivent être effrayantes ou hantées (pensez aux citrouilles sculptées, aux goules horribles, aux fantômes hurlants, aux lutins terrifiants et aux araignées maladives). Ils doivent être construits sur un XS Core et soumis via ce formulaire: https://forms.gle/g6npBaE3dRDvxwut7 Une fois examinées, toutes les participations éligibles seront placées dans un endroit envoûtant près de The Exchange pour que tout le monde puisse visiter et s’émerveiller devant les constructions effrayantes (si vous êtes assez courageux). Prix: Un (1) grand prix pour le meilleur noyau effrayant/hanté : un titre spécial en jeu. Deux (2) deuxièmes prix d’un mois chacun de temps de jeu. Nous avons hâte de voir ce que vous évoquez dans vos chaudrons de construction effrayants pour ce concours! source ►
  10. hello, Just so that the color cat pee of the scanned tiles and the red for the claimed tiles, it is not practical. Needs a magnifying glass or not to be nearsighted or presbyopic. The game designer is young and has a 10/10 view by chance? Ah and as I am, since the patch of this Thursday, October 13, the game crashes systematically when you want to consult the notifications. (a majority of contact is das this case). Good evening, Tekh
  11. My friends complain because it's always red, never opened. So I checked and reinstalled even in case; but yes impossible to test the release in PTS. It's ugly though. ad source ►
  12. Noveans, Avec Dual Universe sur le point de se lancer, nous aimerions célébrer la fin de la bêta avec vous tous! Que vous soyez intéressé par la construction, le combat ou simplement vous amuser, lisez la suite pour plus de détails sur deux événements NQ à venir dans le jeu. CONSTRUISEZ VOTRE HÉRITAGE Appel à tous les constructeurs! Nous organisons un concours de construction. Du mardi 6 septembre à 14h00 UTC au jeudi 22 septembre à 14h00 UTC, tous les Noveans sont invités à mettre leur créativité et leurs compétences de construction au premier plan! Des distributeurs avec des éléments et du nid d’abeille seront disponibles sur un site près de la Bourse. L’objectif du concours est simple : si votre construction répond à nos spécifications, les meilleurs speeders et avant-postes pourraient être présentés dans une future itération de la FTUE ! Pour être sélectionnées, les constructions doivent être soit un Speeder, soit un Outpost. Spécifications de construction: Exigences relatives aux accélérateurs : les constructions doivent comporter TOUS les éléments ci-dessous Unité centrale XS 1x contrôleur de siège d’aéroglisseur 3x Moteurs Atmo de base XS (2 pointant vers l’arrière, 1 pointant vers l’avant) 1-2x Moteur de hover de base S 1-2x Stabilisateurs (placés verticalement) 1x Réservoir de carburant atmosphérique XS 1-3x Phares 1-8x sources lumineuses (y compris les phares) Ajusteurs XS uniquement Airbrakes atmosphériques S uniquement Matériaux en nid d’abeille de niveau 1 uniquement (+ luminescents) Les joueurs sont encouragés à ajouter des détails en utilisant des éléments, mais ne doivent pas dépasser le nombre de 60 éléments. Doit pouvoir être compacté Exigences de l’avant-poste : les constructions doivent comporter TOUS les éléments ci-dessous Petite unité centrale 1x unité minière petite 2-3x ascenseurs Écran d’ascenseur porte d’entrée 1x station VR 1x Conteneur S + 2x conteneur XS + 1x hub de conteneur 1x capsule de résurrection Écran d’objectif personnel 1x Conteneur de colis xs Éléments logiques Ensemble de pièces de navire xs/s de base Étage au-dessus du sol (fondation surélevée, pilotis) 400-700 m3 niveau 1 (max 10 m3 de luminescent) niveau 2 accents de matériau tolérés. 150-300x le nombre total d’éléments La valeur commerciale totale ne peut pas dépasser 1 200 000 h Tous les éléments requis seront disponibles gratuitement dans les distributeurs près de l’échange, ainsi que le nid d’abeille. Pour être éligible à un ajout potentiel à la FTUE, il est important que votre construction reste dans la portée et le contexte de nos constructions de démarrage. Tels que des matériaux de niveau un et des choses que vous trouverez normalement dans une construction de démarrage comme un speeder de démarrage ou un avant-poste de démarrage. Nous aurons bientôt des informations avec plus de détails sur le processus de soumission de vos constructions! FOLIE DES MUNITIONS Venez vous joindre à la bataille! NQ organise un grand événement PvP pour célébrer la fin de la bêta. Nous fournirons des munitions illimitées par le biais de distributeurs pour tous les Noveans capables de pew pew! Ces distributeurs ne seront disponibles que du vendredi 16 septembre à 14h00 UTC au lundi 19 septembre à 14h00 UTC. L’emplacement exact des distributeurs sera bientôt publié. Nous invitons tout le monde à se joindre à la fête. Si vous êtes à la recherche du combat de votre vie, ne manquez pas cet appel! -------------------------------------------- Si vous avez des questions sur ces événements, veuillez contacter NQ-Nyota sur Discord ou le fil de discussion du forum. Restez à l’écoute pour d’autres surprises NQ au cours du dernier mois avant le lancement. Notre communauté est également en effervescence avec des événements pour marquer la fin de la bêta, vous pouvez donc vous attendre à plus de communications de notre part sur ces événements de joueurs! Que vous souhaitiez égayer Helios avec de nouvelles constructions ou simplement tout mettre le feu dans une bataille épique, nous sommes impatients de tout voir!
  13. Bonjour Chocoborouge Tu peux changer la langue du jeu au launcher (cf image). Pour le tuto, je l'ai testé une fois le nouveau, normalement tu peux déployer le blueprint du bâtiment que tu as choisi au départ et après le petit véhicule. Si tu n'y arrives pas, tu as le canal "help" dans le tchat et tu peux aussi ouvrir un ticket en faisant échap ► signaler un bug, ça t'emmène au site web ou tu peux expliquer ton soucis. Bon jeu, Tekh
  14. To keep the community despite the disastrous choices since the shareholders fired the creator.? Maybe by not touching the talent points, everything else has absolutely no interest, all the other subjects are unfortunately futile. It's boring all this flooding on speculation even though all motivation of those playing until recently has been destroyed.
  15. It's too bad for the sanctuary moons, the promise is broken t's a clean slate, everything is deleted except the super legates who keep the name of their orga, our avatar name and our list of friends is kept... Refusal to give the launch date... You understand that I will no longer mine or interact with the market, the industry requires too much time and I will not play with the schematics for nothing. Thank you for this immersion, but the future is complicated if my friends stop.
  16. Source ► Chers Noveans, Il s’agit à nouveau de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios). Je vous écris pour faire suite à notre vidéo d’annonce publiée plus tôt aujourd’hui. Je vous encourage à le regarder si vous ne l’avez pas déjà fait car il présente notre décision de réinitialiser Dual Universe lors de notre lancement. Dans cette lettre, je veux vous expliquer certaines de nos raisons et vous donner des réponses précises sur ce que vous garderez après la réinitialisation du serveur, ainsi que sur la façon dont nous prévoyons de récompenser les joueurs bêta pour leur investissement dans le jeu. Décider de réinitialiser ou non le serveur d’un jeu persistant à partition unique comme Dual Universe est une décision énorme et difficile. Cela a un impact sur de nombreux départements de l’entreprise, tels que la conception de jeux, le serveur, les opérations en direct, la production, la gestion de la communauté et, enfin, à peu près tout le monde. Mais surtout, cela a un impact sur nos joueurs. Les joueurs qui ont consacré du temps, de l’argent et de la passion au jeu pendant la bêta. Mais avant d’aller plus loin, je veux aborder l’éléphant dans la pièce: nous avons commencé à partager des informations sur la réinitialisation avant d’avoir des réponses solides parce que nous voulions vous donner des éclaircissements sur nos dialogues internes. Bien que cela ait donné lieu à de nombreuses constructions de protestation fantastiques, telles que le navire complexe en papier toilette de Vampskull, cela a également causé de l’incertitude pour notre communauté. Je tiens à vous présenter à tous des excuses sincères pour cela et à vous remercier de votre patience. Je vais passer en revue certains des facteurs que nous avons dû peser ci-dessous, mais ce qui était au cœur de la décision pour nous était de savoir comment nous récompenserions les efforts, le soutien et les contributions de nos joueurs pendant la bêta tout en permettant aux nouveaux joueurs la même opportunité de faire l’expérience d’un nouveau système solaire frais à installer au lancement. Sur ce, entrons dans les détails. POURQUOI RÉINITIALISER ? L’ÉCONOMIE Les bêtas ont tendance à avoir des bugs et des exploits, et Dual Universe a eu sa part de ceux-ci. Nous avons traité des problèmes allant de la duplication d’éléments et des exploits système à nos propres faux pas. Nous avons amélioré nos systèmes de surveillance tout au long de la bêta, mais afin d’équilibrer notre économie gérée par les joueurs pour le lancement, nous devons la réinitialiser. PERFORMANCE C’est une nécessité technique pour nous. Le jeu a une quantité extrême de restes et de constructions inutilisées. Avec les modifications apportées aux emplacements de construction maximum et au système de demande d’actifs inactifs (IAR), la situation s’est améliorée, mais une réinitialisation complète nous permettra de bien gérer la charge de données dès le départ sans le fardeau des constructions héritées abandonnées. Avec les nouveaux systèmes que nous avons ajoutés pendant la version bêta, le chargement des données ne devrait plus devenir un problème. BALANCE Le lancement du jeu sera un nouveau départ avec tous les joueurs sur la même ligne de départ. Nous voulons donner à chaque joueur, qu’il soit vétéran ou nouveau, la même occasion de vivre le frisson de coloniser Helios pendant les premiers jours et les premières semaines après le lancement. NOUVEAUX MONDES C’est aussi l’occasion d’améliorer nos corps planétaires dans Helios. Nous voulons donner plus d’identité aux planètes, mettre en œuvre ce que nous n’avions pas le temps de faire lorsque nous avons lancé la bêta. Nous ne pouvons pas le faire pendant que les joueurs construisent et terraforment les planètes. Nous voulons également expérimenter de nouveaux types de corps planétaires, et une réinitialisation nous permet d’atteindre ces objectifs. Plus d’informations à ce sujet suivront bientôt. QU’ALLONS-NOUS RÉINITIALISER ? Presque tout le jeu, à quelques exceptions près que je couvrirai ci-dessous. Cela signifie que tout, des planètes et des territoires aux objets et aux constructions, sera réinitialisé. L’économie du jeu et la progression des joueurs seront également réinitialisées, mais nous rendrons aux joueurs bêta certains de leurs points de talent et d’autres objets grâce aux packs Pionniers détaillés ci-dessous. QU’EST-CE QUE LES JOUEURS GARDERONT ? En tant que joueurs bêta, vous conserverez votre nom et votre liste de contacts sur le nouveau serveur. Vous conserverez également vos Blueprints de base après la réinitialisation. Que ce soit dans un conteneur à bord de l’une de vos constructions ou à l’intérieur d’un emballage, tous vos Blueprints de base seront transférés dans votre nanopack. Cependant, nous vous recommandons d’organiser vos Blueprints de base dans votre nanopack et de créer des Plans de base de constructions que vous souhaitez garder prêts pour la réinitialisation au lancement. Vous garderez également vos organisations. L’adhésion sera réinitialisée, mais le superlegate restera le leader pour mener l’organisation au lancement avec son nom, son logo et son manifeste intacts. Cependant, les organisations appartenant à d’autres organisations seront effacées. Les plans directeurs de base appartenant à des organisations, y compris ceux logés dans des conteneurs et des colis appartenant à l’organisation, seront transférés à la superlegate. Vos récompenses d’authentification à deux facteurs vous seront réattribuées après la réinitialisation. Vos récompenses Recruit-a-Friend seront également réaffectées, à l’exception des récompenses de temps de jeu que vous avez déjà consommées. RÉCOMPENSES PIONEER PACK Nous avons également mis en place trois niveaux de packs Pionniers pour récompenser nos joueurs bêta et leur redonner une certaine progression, comme une partie de leurs points de talent. Ils sont un remerciement de notre part à tous ici à Novaquark pour le soutien que vous nous avez montré pendant la bêta et le temps que vous avez investi dans le jeu. Nous livrerons ces packages lors de notre événement de lancement de six mois d’une manière qui préserve l’équilibre au lancement et permet aux nouveaux joueurs de la même opportunité de rivaliser dans l’économie du jeu. Au début, les vétérans de la bêta seront presque dans la même position que les nouveaux joueurs, mais à la fin de ces six mois, les joueurs et les contributeurs de la bêta auront l’un des trois packages décrits ci-dessous. PIONEER PACK - AVANCÉ Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté jusqu’à trois mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Jusqu’à 40 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois. 6 mensualités de 100 000 quanta. 5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S Objet rare de niveau 1 - Statue de collection Whirlpool 1 1 objet de décoration exclusif : artdeco_jar PIONEER PACK - RARE Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté jusqu’à douze mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir utilisé le temps de jeu à cette date pour vous qualifier. Ce forfait est également disponible pour les bailleurs de fonds Iron, Bronze, Silver et Contributor à partir de nos forfaits de financement participatif. Jusqu’à 46 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois. 6 mensualités de 200 000 quanta. 5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S 5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique M Tier 2 Rare Item - 1 Statue de collection Triangulum 2 objets de décoration exclusifs : artdeco_jar | artdeco_carpet PIONEER PACK - EXOTIQUE Ce package est disponible pour les joueurs qui ont acheté au moins treize mois d’abonnement pour la bêta de Dual Universe. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’avoir utilisé le temps de jeu avant cette date pour se qualifier pour ce bracket. Ce forfait est également disponible pour nos bailleurs de fonds Gold et au-dessus de nos campagnes de financement participatif, ainsi que pour les sponsors et les mécènes. Jusqu’à 52 992 000 points de talent supplémentaires, y compris l’événement d’accélérateur à l’échelle du serveur et les récompenses de points de talent bêta, à la fin de l’événement de lancement de 6 mois. 6 mensualités de 400 000 quanta. 5 copies schématiques de l’unité de base dynamique S 5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique M 5 copies schématiques de l’unité centrale dynamique L Tier 3 Rare Item - 1 Statue de collection Circinus 3 objets de décoration exclusifs : artdeco_jar | artdeco_carpet | artdeco_jar_black Pour recevoir vos Pioneer Packs, vous aurez besoin d’un abonnement actif. Les récompenses d’objets ne sont également disponibles que dans le premier mois après leur sortie, et vous devrez vous connecter au jeu pendant cette période pour les recevoir. Nous partagerons bientôt plus d’informations sur l’événement d’accélérateur de points de talent à l’échelle du serveur, et les récompenses de points de talent supplémentaires pour les joueurs bêta et les contributeurs seront livrées le dernier jour de chaque mois. Je tiens à vous remercier encore une fois de nous avoir tous accompagnés pendant que nous résolvions la question de la réinitialisation. Nous espérons que l’occasion de revivre le frisson de l’installation d’Helios vous attire. De la nouvelle expérience utilisateur pour la première fois à une toile entière prête à être rappelée à la vie, Dual Universe vous attend. Nous vous demandons d’utiliser ce fil de discussion pour discuter de cette annonce de réinitialisation. Nous créons également un épisode spécial de Ask Aphelia sur la réinitialisation. Si vous avez des questions de notre vidéo d’annonce ou de cette lettre, veuillez nous les envoyer ici. Restez à l’écoute pour plus de nouvelles sur l’avenir de Dual Universe, et attendez-vous à notre prochaine annonce majeure très bientôt. Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios)
  17. Source de la vidéo ► En bref, ce que je note de l'entretien NQ_Entropy : ils ne veulent pas donner la date et n'oublient pas les récompenses pour ceux ayant des packages le reset va servir à la modélisation fine des planètes La topographie va être changé et se serait un gros problème pour nos bases. NQ pense que vu l'avancée, le je est trop effrayant pour les nouveaux joueurs, un argument de poids, en plus d'améliorer les performances de tout effacer les vieux trucs qui trainent 😛 Maintenant, la parole est donnée à Deckard : ►►► important là ◄◄◄ Toutes les constructions, tous les territoires et même les LUNES SANCTUAIRES, seront effacées .... tous nos actifs (quantas, conteneurs, orgas, wallet), effacés ! Lua Html et banques de données, effacées TALENTS effacés (il va y revenir plus tard) Pour l'orga, plus rien sauf le maintien du super légat pour que les anciens membres rejouant s'y retrouve. ►►►Ce qui ne bougera pas ◄◄◄ Le nom de votre avatar, votre liste d'amis Les logos des noms d'orgas et leur manifeste Tout BP Core de votre création à vous, n'importe où rangé, reviendra dans votre nanopack au redémarrage Tout BP core appartenant à une organisation reviendra au nanopack du superlégat on garde les récompenses d'un ami recruteur et aussi celle de la double authentification (merci le clavier jaune) si tu tu t'abonnes un à trois mois ► tu auras un million de points de talents pendant 6 mois également 600 000 quantas étalé sur 6 mois et 2 objets en cadeaux (surprise) je fais un screen se sera plus simple tous les abonnements seront cumulatifs. Conclusion, pour le bien du jeu au long terme, oui c'est une table rase.
  18. Un truc qui m'échappe un peu malgré tout, quelle est l'inquiétude de novaquark par rapport à la masse monétaire ? Chaque mise à jour semble être là pour l'annihiler quand même ... Et nous, on en paye les frais, c'est l'impression que ça donne.
  19. Salut les Novéens francophones J'espère que vous vous portez bien et que vous survivez au changement majeur de la mécanique économique du jeu. Actuellement, on n'a pas de talents d'ajouté, donc les schématics utiles pour les crafts, c'est long, cher et pas glop. Même avec des amis qui font en parallèle ce qu'il me faut, c'est long Je me suis demandé tout à l'heure en discutant avec mon ami Capilus : "mais pourquoi suis-je devenu industriel en décembre dernier ???" Et là, fou rire ! C'était le patch qui nous interdisait de miner dans les planètes et les lunes, l'arrivée des unités minières. Bon c'était pas négatif, j'arrêtais de regarder star trek sur un autre écran pendant la récolte manuelle, c'est un confort les machines. Et on a toujours les Deep Space Tracker, comme ça pas de taxes de tuiles, suffit de miner à l'ancienne sur les astéroïdes. Mais là, en attendant, j'ai les reins solides, je remplis mes machines de schémas, je fais des recherches longues et coûteuses, mais le market !! Purée les taxes de la mort, c'est devenu la folie. Impossible maintenant de vendre en quantité, les taxes ont explosées sur le prix et le nombre Novaquark a raison, si c'est pour soulager le serveur ... Alors oui, on vends plus que par 10 ou 100 au max, mais comme les industries ne suivent pas pour l'instant, est-ce qu'il y aura encore du monde pour acheter du minerai ? Et le plaisir dans le jeu alors ? Ben je le trouvais en allant voir les créateurs, j'étais toujours épaté de me promener et de voir les dernières nouveautés, mais ça ralenti un max. Et on a maintenant une limite à 100 Cores ... Bon au moins, on a le truc qui permet de voir combien on en a de dispo entre les talents débloqués et les possessions. Le machin pour gérer les schematics est bien fait... Mais je commence sérieusement à m'ennuyer. Et vous ?
  20. I'm not here to dramatize, but as it is, we lay out overpriced diagrams without talent to increase searches... Well I cancel all my sell orders, I put away and I wait to see. An example, 200 warp cell schematic copy = 10,000,000 quantas not to mention ore prices and all the intermediate processing... As it is, there will be no pvp, no time without warp to get the collected stocks. A little hot, right? Otherwise I could have written, your game is over, you are no longer interested?
  21. As an industrialist, I have absolutely no desire to reprogram all my machines when the schematics change. I absolutely don't want to have to integrate an additional cost into the finished products because the schematics will only be consumables (whereas currently, once the purchase of the schematic is amortized, the prices go down). Finally, I have almost no more competitors, I hardly change my prices on a daily basis, the economy is already almost dead with this so negative idea about the reset. I wouldn't bet, but I'm afraid to sit on my stocks and not sell anything because this new management of patterns would make everything even more tedious. Buy ore wherever it's cheapest, ok. Running after perishable schematics because I couldn't produce enough solo ones to cover all my productions, no. So, do your patches, do your taxes, I'm afraid I'll just become an observer and change lanes to try to have fun. PS: fortunately we don't yet have taxes to land in official spaceports 😛
  22. Hello everyone, I join you to express the feelings on the next test on the schematics. 1) We never have the choice, I have the impression, so yes repay us for the schematics at the time of the changeover, the investment in time and quantas is colossal for those who stick to it. 2) It was already horrible all the back and forth for the missing schematic, because only 1 item produced by schematic/machine from the atypical, it hurt. So multiply that even if it will only be the assemblers, that totally scares me. 3) I honestly hope that you will take the time to see the effects in pts to forget this absurd idea of a quantum sponge. Each novelty brings only that alas, to decrease the quantas gained by the players. Hence my total rejection of a wipe under the pretext of helping newcomers, it only looks like a magic quantum sponge, when you are already in this principle of players caught at fault, you erase all of their earnings. Thank you for taking the time to read my negative sentiment.
  23. Source ► « Bonjour, Noveans! Il s’agit de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios), et aujourd’hui je suis rejoint par NQ-Entropy pour discuter d’un changement important à venir sur Dual Universe. Les schémas ont été l’un des changements les plus controversés que nous ayons apportés au jeu et un défi important à relever. Bien que l’objectif du système reste plus nécessaire que jamais, la façon dont nous avons mis en œuvre les schémas a provoqué un grand mécontentement au sein de notre communauté. Dans la lettre d’aujourd’hui, nous sommes ravis de discuter des changements que nous apportons au système schématique, en fonction de vos commentaires, pour l’améliorer. Passons à NQ-Entropie: Lorsque nous avons publié des schémas dans la version 0.23, c’était pour résoudre un problème qui avait le potentiel d’affecter négativement Dual Universe en tant que MMO. Les joueurs ont pu être entièrement autonomes avec des usines de « construction », réduisant ainsi l’interaction entre les joueurs dans l’économie du jeu. Nous avons agi trop rapidement dans la mise en œuvre du système actuel. Les limites que nous avons placées étaient trop dures, trop binaires et trop chères. Il fallait trop de schémas pour gérer une chaîne industrielle et il était pénible de tous les gérer. Nous avons vu les failles du système et écouté les commentaires de notre communauté. Schematics a atteint notre objectif de créer des spécialisations dans ce que les joueurs étaient capables de créer et de limiter les industries privées de « construction », mais ils ont également paralysé le gameplay de l’industrie pour de nombreux joueurs qui ne pouvaient pas se permettre des schémas. Notre première tentative pour réparer le système a été de réduire le prix des schémas, mais cela n’a pas suffi. Il nous a fallu beaucoup de temps pour revenir au système des schémas et créer une solution. Ce retard a signifié que les schémas ont continué d’avoir un impact sur les joueurs. Cependant, nous sommes maintenant prêts à présenter notre solution au problème schématique. NOTRE APPROCHE Nous avons décidé de revenir à la planche à dessin et de refaire les schémas d’une manière plus accessible et plus épanouissante. Refaire des fonctionnalités dans Dual Universe n’est jamais facile. Notre temps est limité et nos décisions sur la façon de le dépenser ont un impact direct sur l’état et la qualité du jeu. Refaire une fonctionnalité signifie investir du temps dans quelque chose qui peut ne pas améliorer le jeu si nous échouons. Cela signifie également risquer d’aggraver quelque chose, nécessitant encore plus de temps pour réparer plus tard. La solution la plus simple aurait été de simplement supprimer les schémas du jeu, mais malgré nos faux pas sur la façon dont nous les avions implémentés, les schémas répondaient au rôle pour lequel ils avaient été conçus. Les supprimer ne ferait que ramener le problème initial que nous essayions de résoudre en premier lieu. Nous espérons que ce nouveau système vaudra la peine d’attendre. NOUVEAUX SCHÉMAS Le nouveau système schématique est divisé en deux parties principales : la copie et la consommation. Le gros du changement est du côté de la copie, qui est un tout nouveau système. Nous voulions rendre les schémas plus accessibles et plus faciles à utiliser tout en conservant une partie de leur effet limitatif. Nous les avons rendus plus évolutifs à tous les niveaux et avons rendu le système plus facile à équilibrer et à ajuster de notre côté. COPIE Les joueurs auront accès à une nouvelle interface dans laquelle ils pourront copier des lots de copies schématiques à partir des copies principales d’Aphelia. Les joueurs auront accès à plusieurs emplacements de copie qui peuvent fonctionner simultanément et pourront chacun créer un lot de copies schématiques. La copie de lots schématiques coûtera du temps et une petite quantité de quanta. Par exemple, un lot pour des éléments de premier niveau plus petits ou un nid d’abeille de premier niveau peut ne coûter que quelques milliers de quanta à copier, tandis que les schémas les plus chers et les plus grands peuvent coûter quelques millions. Différents types de lots donneront également un nombre différent de copies schématiques par lot. Par exemple, la copie d’un lot schématique pour un élément de haut niveau volumineux peut ne vous donner que deux ou trois copies individuelles, mais la copie d’un schéma en nid d’abeille de premier niveau peut vous donner un lot de 25 ou plus. CONSOMMER Les copies schématiques seront consommées par l’unité de l’industrie lorsqu’un article est fabriqué. Vous entrerez des copies schématiques dans les banques schématiques de la même manière qu’auparavant. Mis à part quelques changements d’interface pour s’adapter au nouveau système, la fonction de l’unité industrielle reste la même. Cependant, il y a quelques points importants à noter: Tout ne nécessitera pas un schéma Les pièces ne nécessiteront plus du tout de schémas. Cela pourrait être sujet à changement, mais nous l’expérimentons dans la première version. Additionally, decorative elements, including doors, will not need schematics, though some exceptions may apply. You won’t need a schematic for every individual item We have many items in Dual Universe. There are types of elements, with different tiers and variations, and all of our honeycomb, scrap, and materials. We felt it was too frustrating and demanding to need a schematic for each item. We want more flexibility and ease for our players. We’re creating schematic copies for each category of items based on factors such as their tier and size, rather than each item in particular. For example, you could have a schematic copy that makes large tier-three elements and use it to create all types of corresponding items such as large tier-three weapons, engines, industry units, etc. Similarly, for example, you would only need one schematic for all tier-one pure honeycombs and another for all tier-one product honeycombs. Finally, you’ll be able to list your schematic copies for sale on the market, enabling you to manage your stocks by buying and selling schematic copies. CONCLUSION To summarize, our goals for the new system are: Pour les industries personnelles et les petites industries, les joueurs peuvent faire des copies schématiques pour un coût relativement mineur et gérer un petit nombre d’unités industrielles. Cela ramène de petites industries de commodité « arrière-cour ». Notez que vous pouvez toujours avoir beaucoup de machines, mais le nombre de copies schématiques que vous pouvez copier par vous-même limitera le nombre de machines pouvant s’exécuter simultanément. Pour les grandes échelles, cela nécessitera la coopération des acteurs, obligeant les grands industriels à acheter des schémas sur les marchés ou à compter sur des amis et des organisations pour générer des copies schématiques pour leurs usines. Les copies schématiques sont plus flexibles et plus faciles à manipuler. Vous n’avez pas besoin d’un schéma pour chaque élément. Vous pouvez utiliser le même schéma pour créer l’un des nombreux éléments différents. Cela limite le nombre total de schémas, ce qui simplifie leur gestion. Le temps de copie, la taille des lots, le nombre d’emplacements de copie et le coût des quanta peuvent être plus facilement ajustés et modifiés en fonction des commentaires et des mesures. Les nouveaux schémas arriveront très bientôt dans Dual Universe. Entre-temps, nous écouterons les commentaires sur les coûts de copie et les équilibrerons en conséquence. Nous surveillerons également vos suggestions d’éléments qui peuvent avoir besoin de leurs propres schémas, des problèmes avec la façon dont les éléments sont actuellement regroupés en schémas, ou potentiellement des éléments qui ont actuellement des schémas mais ne devraient pas. Nous n’implémenterons pas initialement les talents liés à la copie schématique, mais nous les implémenterons dans les futures mises à jour. Nous consacrons également tout un épisode de Ask Aphelia à des schémas. Si vous avez des questions sur le nouveau système schématique, veuillez nous les envoyer avant le jeudi 14 juillet avec ce lien. Merci d’être avec nous, Noveans. Nous savons que ce changement a été long à venir. Nous espérons que ce nouveau système revitalisera le gameplay industriel de Dual Universe pour tout le monde. Nous vous invitons à participer à la discussion sur ce sujet, en utilisant ce fil de discussion. NQ-Kyrios et NQ-Entropie"
  24. oui, et en plus on a remarqué que novaquark a géré la fuite de mémoire, c'est nickel, je ne crashe plus en mode buid, la première fois depuis le début
×
×
  • Create New...