Jump to content

une lettre du directeur créatif


Recommended Posts

Source ►

 

Bonjour, Noveans!

 

Je suis Cyrille Fontaine, directeur de la création chez Novaquark. Ce sont des moments passionnants et je voulais donner à tout le monde un aperçu de nos objectifs et de notre direction pour Dual Universe.

 

image2.thumb.jpg.b53f70a720f2713be6a2eb2637fd55cd.jpg

 

Un jeu comme Dual Universe est un travail sans fin d’amour et de développement continu, mais il y a un moment où vous avez juste besoin d’évaluer s’il est prêt pour une sortie. Après près de deux ans de tests et de nombreux ajouts majeurs au jeu, nous avons décidé de préparer le jeu pour le lancement.

 

Le développement de Dual Universe se poursuit à plein régime, et nous passons la part du lion de notre attention en ce moment sur la correction des bugs, la stabilisation du jeu, l’amélioration de nos systèmes back-end et, dans l’ensemble, la poursuite du polissage du jeu.

 

Nous sommes sur le point de déployer une toute nouvelle fonctionnalité qui, selon nous, sera une plaque tournante pour les créateurs et les marchands afin de se réunir et de se présenter à d’autres joueurs. Il sera ouvert à toute personne qui souhaite participer et annoncer sa boutique, son musée, son service ou tout autre point d’intérêt.

 

Nous travaillons également dur pour tenir nos promesses à nos bailleurs de fonds Kickstarter qui nous ont soutenus depuis le début. Nous sommes à la recherche d’un nouveau partenaire d’expédition pour offrir les récompenses physiques ainsi que les récompenses numériques grâce aux principales mises à jour du jeu de 2022. Nous mettons également en œuvre une première version Web des DACs.

 

image3.png
 

Notre équipe continue d’analyser les données du jeu et de lire vos commentaires pour concentrer nos efforts sur les endroits où nous pouvons être les plus efficaces, ce qui signifie que nos plans peuvent changer avec les développements du jeu, mais en regardant vers l’avenir, je veux partager une partie de ce que nous avons actuellement prévu dans les prochaines mises à jour de contenu pour Dual Universe.

 

Les flottilles sont une nouvelle fonctionnalité que nous développons et qui permettra aux joueurs de former des groupes temporaires de constructions. Ceux-ci aideront à identifier l’ami de l’ennemi, en supposant que vos ennemis n’ont pas déjà infiltré votre escouade. Cela améliorera de nombreux aspects différents du jeu de groupe, allant des engagements de flotte, des convois en passant par la piraterie, etc.

 

Une autre fonctionnalité de gameplay que nous cherchons à ajouter est le recyclage, qui permettrait aux joueurs de mieux gérer leurs stocks en transformant des parties d’éléments cassés ou indésirables en composants.

 

Nous voulons étendre le PvE dans le but d’aider les joueurs à donner vie au monde du jeu et à améliorer l’histoire dans laquelle tout le monde vit le jeu. Le système de mission est l’un des domaines d’intérêt de cet objectif dans l’élaboration d’objectifs plus complexes, interconnectés et axés sur les traditions.

Nous développons également un système de gestion de l’alimentation. Une bonne façon de considérer comment l’énergie fonctionnera est d’examiner comment les vitesses maximales de construction ont changé. Les joueurs doivent décider comment spécialiser chaque vaisseau, et de même, doivent faire des choix sur la meilleure façon de répartir l’énergie entre leurs constructions.

 

Nous voulons augmenter la quantité de planètes et de lunes découvertes ainsi que de nouveaux aspects, biomes et opportunités de jeu, et produire des planétoïdes de la taille de gros astéroïdes, un peu comme les roches de la ceinture de Thades, mais revendiquis en tant que territoire.

 

L’une des caractéristiques les plus gourmandes en ressources auxquelles nous devons nous attaquer est la guerre planétaire. Cela apporte des changements significatifs au jeu et, avant de pouvoir y parvenir, nous devons amener le PvP en général à un état plus mature. Nous savons que la guerre de territoire est un système de jeu important pour beaucoup d’entre vous, alors continuez à nous aider à améliorer le JcJ en nous engageant dans des combats pour générer des données que nous pouvons analyser et continuer à améliorer le système.

 

Il existe également de nombreuses autres fonctionnalités que nous cherchons à améliorer ou à introduire à l’avenir.

 

image1.thumb.png.5ff59011e58636e06001c8bd381b2f84.png

 

Maintenant, discutons du sujet d’une réinitialisation.

 

Nous avons vu vos nombreux messages sur Discord, nos forums et les médias sociaux. Nous avons entendu votre frustration et savons que beaucoup d’entre vous attendent une décision sur la réinitialisation ou non. Permettez-moi de vous assurer que, peu importe ce que nous décidons, vous ne serez pas remis à la case départ. Parmi les différentes options dont nous avons discuté en cas de réinitialisation, nous sommes certains que vous conserverez vos plans de base, y compris les plans appartenant à une organisation que vous dirigez. Nous examinons également quelles autres parties importantes de votre progression de jeu pourraient être conservées si nous réinitialisons.

 

Oui, la discussion interne sur une éventuelle réinitialisation se poursuit, et il n’est pas exagéré de dire que c’est la décision la plus importante que nous ayons actuellement à prendre pour Dual Universe. Nous apprécions nos joueurs et votre engagement avec nous, mais je veux aussi que tout le monde sache que nous tous ici à Novaquark attendons avec impatience le jour où nous pourrons partager des nouvelles concrètes avec vous.

 

C’est tout pour ce message. Jusqu’à la prochaine fois, merci de votre attention, Noveans!

N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ici.

- Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...