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Tekhamon

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  1. Source ► Bonjour à tous! Je suis Mark van den Heuvel, connu par beaucoup d’entre vous sous le nom de NQ-Deckard, membre de l’équipe de production ici à Novaquark. Tout d’abord, à ceux d’entre vous qui ont célébré leur nouvelle année récemment, je vous souhaite une merveilleuse nouvelle année, et j’ai hâte de voir toutes vos créations dans le jeu. Alors que nous entrons dans 2023, je veux vous mettre tous au courant de l’état d’avancement de Dual Universe et de la direction que nous prenons. Après notre lancement en septembre dernier, nous avons tous travaillé dur pour éliminer les bugs restants et améliorer l’équilibrage. Nous avons également livré les récompenses Kickstarter numériques promises à nos bailleurs de fonds. Comme c’est toujours le cas avec Dual Universe, le travail se crée devant nous, et nous avons beaucoup à travailler et à améliorer. L’un de nos objectifs centraux actuels est d’améliorer l’expérience de jeu et de rattraper certaines fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie, en particulier certaines de celles demandées par notre communauté. Permettez-moi de vous expliquer ce que nous avons prévu pour vous bientôt et plus tard. Planètes Nous avons récemment publié une nouvelle version de Talemai, et nous continuons à travailler sur les autres. Après avoir examiné nos progrès, nous avons décidé de prendre plus de temps pour que les nouvelles planètes soient vraiment différentes avec de nouvelles œuvres d’art, de nouveaux terrains et des fonctionnalités plus excitantes. Cela signifie qu’ils arrivent à un rythme plus lent et peut-être dans un ordre différent de celui que nous avions envisagé. Attendez-vous à de nouveaux teasers, concept art et images de notre part bientôt™! Combat Missions Nous avions décidé au début de la vie de Dual Universe de ne pas nous concentrer sur un système de combat PvE, compte tenu d’autres priorités. Avec tous les commentaires que nous avons reçus depuis le début du jeu, le combat PvE est toujours resté une fonctionnalité très demandée par notre communauté. Nous essayons toujours d’écouter vos commentaires, et je suis heureux d’annoncer que nous avons commencé à travailler sur l’implémentation de la première itération d’un système de combat PvE dans le jeu ! Nous prévoyons que la première version sera un système de mission PvE qui emmène les joueurs au combat dans leurs vaisseaux. Les missions seront dimensionnées pour permettre à tous les joueurs (en solo ou en groupe) de participer. Nous sommes très enthousiasmés par la fonctionnalité de combat JcE. Il ajoutera un gameplay plus attrayant pour tous les Novéens et permettra aux joueurs d’essayer les rigueurs du combat spatial avant de partir au combat avec d’autres joueurs en PvP Dual Universe. Nous en sommes encore au début du développement de cette fonctionnalité, et cela prendra du temps, mais nous sommes déjà impatients de vous voir tous l’essayer lors des prochaines sessions PTS. Vos commentaires seront déterminants dans le développement de nos combats JcE dans Dual Universe. Améliorations PvP Suite à une récente table ronde très réussie avec des membres de notre communauté PvP, nous examinons tous les commentaires recueillis et nos propres données pour déterminer les changements que nous apporterons. Nous envisageons d’augmenter l’importance et/ou l’exigence d’avoir un blindage voxel à bord de conceptions de navires PvP réussies, de trouver des moyens d’encourager les configurations de navires multi-équipages et de restreindre potentiellement la capacité de retirer la cargaison au combat. Restez à l’écoute pour d’autres développements passionnants sur le PvP. Constructions gagnantes du concours Avant le lancement, nous avons organisé le concours Build Your Legacy pour que les joueurs puissent concevoir des avant-postes de départ et des speeders, les entrées gagnantes étant ajoutées à Dual Universe. Nous travaillons actuellement à rendre les constructions que les gagnants du concours ont soumises disponibles en tant qu’options à sélectionner lors du premier démarrage du jeu, et nous cherchons également à les rendre disponibles à l’achat dans la boutique de l’UEF. Les inscriptions au concours étaient originales et impressionnantes. Je tiens à féliciter tous ceux d’entre vous qui y ont participé. Unité de maintenance Une refonte complète de l’unité de réparation était prévue pour la version 1.2 juste avant les vacances. La fonctionnalité avait encore besoin de plus de travail, et nous avons décidé de retarder sa sortie avec l’intention de l’inclure dans la prochaine mise à jour 1.3. Une fois terminé, l’unité de réparation sera remplacée par l’unité de maintenance, qui peut réparer les constructions avec de la ferraille et démonter les constructions. Cependant, le désassemblage de construction est la fonctionnalité qui nécessite encore le plus de travail, et nous déterminons si la fonctionnalité sera intégrée à la version 1.3. Une fois ajoutée, cette fonctionnalité éliminera la douleur de trouver un dernier morceau de voxel dans une construction et facilitera la refonte des constructions, l’unité de maintenance prenant les constructions pour vous. Prise en charge du joystick Dual Universe dispose déjà d’un système de base pour connecter les joysticks au jeu. Cependant, ceux-ci n’ont jamais été connectés de manière cohérente avec le système Lua. Nous allons changer cela, permettant aux joueurs de mapper des entrées analogiques et de boutons à partir de joysticks, de papillettes, de pédales et même de simples manettes de jeu dans Dual Universe. Cela améliorera considérablement l’expérience de vol pour les joueurs qui ne développent pas Lua et ouvrira de nouvelles portes aux développeurs Lua grâce à des projets tels que les jeux d’arcade Lua, les systèmes de contrôle de vol personnalisés et d’autres choses astucieuses que notre communauté crée. Remaniement de la configuration Lua par défaut Une fois que nous aurons ajouté le support du joystick, nous redessinerons les scripts Lua par défaut que nous donnons aux joueurs. Notre communauté demande depuis longtemps cette mise à jour et nous voulons nous assurer de la livrer. Nous ajouterons une suite complète de fonctionnalités et d’améliorations. Cela signifie de nouveaux systèmes de contrôle de vol Lua, la possibilité d’activer et de désactiver les widgets sans nécessiter de code Lua, et l’intégration de plusieurs systèmes qui ne sont pas entièrement encapsulés dans les scripts de contrôle actuels, tels que les générateurs anti-gravité. Fuel Intake Changes Cela a été une demande populaire de nos joueurs, et nous examinons des options pour permettre aux joueurs de ravitailler les réservoirs à partir d’un autre élément. Actuellement, nous prévoyons de créer une « prise de carburant » capable d’agir comme un proxy pour un seul réservoir de carburant. Cette fonctionnalité est toujours sur la planche à dessin et peut changer à mesure que nous nous y plongeons plus profondément. ------------------------------------------- Comme toujours, merci d’avoir lu ce bref aperçu de ce qui s’en vient. J’espère que vous avez une idée plus claire de la direction que nous prenons dans Dual Universe, et j’ai hâte d’entendre vos réflexions sur les forums. Passez une merveilleuse journée. - Mark (NQ-Deckard)
  2. Bonjour Novéennes et Novéens, Je programme ce soir un live sur notre jeu Dual Universe et en discutant sur le général, j'ai fais la connaissance d'Alphonse qui a besoin de ressources pour son industrie. Du coup, je trouve ça pas bête de créer du lien et si vous avez besoin de services ou de ressources, vous avez bien sûr le forum francophone ici, Mais au cas où, partagez vos requêtes sur ma boîte mail tekhamon@gmail.com. Je regarderais avant mon tournage ce soir si déjà des personnes sont intéressées sinon se sera pour le prochain live. Mes directs sont sur Twitch ► https://www.twitch.tv/tekhamon et ils sont rediffusés sur ma chaîne youtube. Pour ceux qui me découvrent, je fais des vidéos depuis la béta sur Dual Universe que vous pouvez retrouver ici ► https://www.youtube.com/c/Tekhamon Bon jeu à toutes et tous, Tekh PS : live ce mercredi 4 janvier à partir de 20h45 je pense ^^
  3. Aucune idée hélas monsieur BoB, perso je suis abonné directement sur le site officiel. Ouvre un ticket en même temps pour une obtenir un renseignement de novaquark ?
  4. Talemai : une terre de gel, une terre de feu. La planète revient de sa métamorphose en tant que nouveau monde, une interaction de montagnes gelées, d’éclats de glace et de lacs de lave. Talemai et ses trois lunes accueilleront de nouveau Novéens dans la mise à jour 1.2. Carte tactique : Tous les Novéens peuvent voler à travers Helios avec une meilleure vue et de nouveaux outils de navigation. Réorganisation des astéroïdes : un système de frai plus fluide et de meilleurs outils de suivi des astéroïdes pour exploiter leurs ressources. Plus d’outils pour trouver des épaves et récupérer leurs ressources. Vous pouvez également voler avec le nouveau carburant spatial Kergon X-5, fabriqué avec tous les matériaux de niveau 1. Enfin, deux nouveaux noyaux extraterrestres reviennent dans le jeu, apportant avec eux la guerre pour le contrôle de leurs ressources. Source ►
  5. Bonjour, ce post n'est pas une critique mais un constat d'achat massif du minerai de T3, la garniérite qui donne au final du nickel. Les prix ont fluctué et ne sont plus en dessous de 200 quantas, les deux dernières semaines, la pression était montée à 400 quantas le litre. Mais depuis ce matin, j'ai constaté un achat et une revente massive à quasi 600 quantas le litre... L'acheteur a les reins très solides vu les volumes à bas prix achetés (environ 300 quantas) pour revendre tout avec un bénéfice ultra juteux pour lui ou l'organisation. C'est le jeu ma pauvre Lucette... Bref tout ça pour savoir si des joueurs francophones auraient des tuiles de garniérite ou bien des récoltes sur Astéroïdes (sachant qu'ils sont massivement focus) ? Y aurait-il moyen d'avoir un prix moins fou que celui sur le market actuellement ? Nous sommes plusieurs industriels à être ennuyé car le nickel est un composant indispensable pour crafter des produits avancés. Au final, se sera toujours le client qui devra assumer la hausse des coûts de production, mais j'aime chercher des solutions. Merci de m'avoir lu et bon jeu à tous, Tekh
  6. Source ► Que contient la mise à jour 1.1 ? De nouveaux skins, de nouveaux animaux de compagnie et de nouvelles emotes vous attendent maintenant dans Dual Universe👇 Skins d’avatar pour les deux types de corps (packs Gold/Sapphire/Ruby/Emerald/Diamond/Kyrium Kickstarter et Founder) - Tenue de l’équipe Alpha (Silver+ / Contributeurs / Sponsors / Mécènes) - Tenue passager Arkship (Bronze) - Military outfit (Gold+ / Sponsors / Patrons) - Arkship Passenger outfit (Silver) - Earth Legacy outfit (Silver) (Ruby+ / Patrons) - Arkship Passenger outfit (Black) - Tenue Earth Legacy (Noir) Nouvelles émoticônes (Gold+ / Sponsors / Mécènes) -Danser - Cry - Thumbs down - Thumbs up - Just DU it (Ruby+ / Patrons) - Victory - Threat - Facepalm - Silly dance - Salute Two versions of pets, with a total of eight variations. - Automata Tier 1: Automata Nora-SP - Automata Tier 2: Automata Nieve - Automata Tier 3: Automata Spud-7 - Automata Tier 4: Automata Max-E - Automata Tier 5: Automata Elite - Anicham Tier 1: Anicham Scrap - Anicham Tier 2: Anicham Comp - Anicham Tier 3: Anicham Max La mise à jour 1.1 apporte également de nombreuses fonctionnalités au jeu👇 Accrochage de grille : avec cette fonctionnalité, lors du déploiement d’un Blueprint, vous pouvez vous accrocher à la grille d’un autre noyau déjà placé, comme lors du placement d’une unité centrale spatiale. Cette fonctionnalité vous aidera à aligner parfaitement les cœurs les uns avec les autres lors du déploiement de plans. Recyclage des éléments:démantèlement des éléments dans une partie de leurs composants. Succès Steam Huit nouveaux talentsliés à la création schématique. Rendez-vous dans Dual Universe !
  7. Bonjour teslas76, le QG protège ta base pour une période de 3 mois, elle te préserve surtout de ne pas payer de loyer sur la tuile et la nouveauté depuis la release, les machines y marchent (sauf les unités minières) donc l'industrie est viable. La différence avec l'espace, pas de loyer mais pas de protections de 3 mois. Au final, avec un radar spatial, on la verra abandonnée, et on ira se servir. D'ailleurs, j'ai oublié les délais hors QG avant abandon des constructs... Clairement, si tu penses faire une pause longue, seule ta tuile sur la lune Haven ou sanctuaire est protégé des griefs. A toi de t'organiser pour y déposer tes vaisseaux, tes resources précieuses, bref cela évitera un redémarrage en souffrance. En espérant t'avoir aidé, Tekh
  8. Désolé pour le temps de réponse, je papillonne sur pleins de jeux ^^ Si ça s'arrête, en général c'est que le vaisseau est en équilibre. Dans mon cas, soit j'attends qques secondes avant de lancer le scan, soit je rebouge le vaisseau et le pose à plat avec l'outil de manipulation On en reparle si tu as le même soucis ? Bon jeu, Tekh
  9. Cool Tu me fais penser que j'ai un live de 4 h à mettre en ligne là
  10. I opened a ticket since yesterday Thursday but since no one is talking about it and I haven't heard back yet... Am I the only one stuck? the object counter to the sale order remains blocked at zero. Yes I am on the right linked content and yes it is close to the market. I just tested several markets this morning and it's buggy everywhere, help.
  11. Bonjour armaradian Pour l'instant, toutes les planètes sont safe en surface jusqu'à une hauteur de 500 km je crois me souvenir, à regarder in game le descriptif. Tu ne risques, pour l'instant, absolument rien sur la planète, encore faut-il y arriver en un seul morceau. Évidemment, novaquark peux dans l'avenir claquer des doigts et supprimer la sécurité des planètes en dehors de la zone safe de Madis, Thadès et Alioth. Celle-là, je les vois mal l'a supprimer car en tant que fabriquant, si y a plus que du pvp et du pillage, je n'y jouerais plus comme la majorité des joueurs pve. Bon voyage, Tekh
  12. Au passage, j'en achète 😛
  13. Si cela existait, on le verrait sur le site officiel non ?
  14. Source ► Chers Novéens, Avec le lancement derrière nous, il est temps que nous vous donnions un meilleur aperçu de notre direction de développement pour Dual Universe. Avant la sortie, notre directeur créatif a donné un aperçu de nombreuses fonctionnalités de jeu à venir, et nous voulons développer sa lettre en vous donnant un aperçu plus précis de ce sur quoi nous travaillons spécifiquement dans nos prochaines mises à jour. Nous continuons actuellement à concentrer notre travail sur la stabilisation initiale et la résolution des problèmes après le lancement, et nous travaillons également sur la mise à jour 1.1 que nous visons à publier en décembre. Que se passe-t-il dans la mise à jour 1.1 ? Récompenses Kickstarter : deuxième partie Nous voulons profiter de cette occasion pour vous remercier encore une fois pour votre soutien et votre patience incroyables. Les contributeurs de Kickstarter sont les supporters qui ont aidé à démarrer Dual Universe. Nous travaillons dur pour vous offrir vos récompenses. Dans la mise à jour 1.1, vous pouvez vous attendre à ce qui suit : - Deux versions d’animaux de compagnie, avec un total de huit variantes. Automates de niveau 1 : Automata Nora-SP Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! Automates Tier 2 : Automates Nieve Automates Niveau 3 : Automates Spud-7 Automates Tier 4 : Automata Max-E Automates Tier 5 : Automata Elite Anicham Niveau 1 : Scrap Anicham Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! Anicham Niveau 2 : Anicham Comp Anicham Niveau 3 : Anicham Max - Skins d’avatar pour les deux types de corps: (packs Gold/Sapphire/Ruby/Emerald/Diamond/Kyrium Kickstarter et Founder) Tenue de l’équipe Alpha Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! (Silver+ / Contributeurs / Sponsors / Mécènes) Tenue passager Arkship (Bronze) Tenue militaire (Gold+ / Sponsors / Mécènes) Tenue passager Arkship (argent) Tenue Earth Legacy (argent) (Ruby+ / Mécènes) Tenue passager Arkship (Noir) Tenue Earth Legacy (Noir) - Nouvelles emotes : (Gold+ / Sponsors / Mécènes) Danser Pleurer Pouces vers le bas Suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour voir les autres dans les prochains jours! Feu vert Juste DU it (Ruby+ / Mécènes) Victoire Menace Facepalm Danse idiote Saluer - Titres en jeu Caractéristiques - Accrochage de grille : avec cette fonctionnalité, lors du déploiement d’un Blueprint, vous pouvez vous accrocher à la grille d’un autre noyau déjà placé, comme lors du placement d’une unité centrale spatiale. Cette fonctionnalité vous aidera à aligner parfaitement les cœurs les uns avec les autres lors du déploiement de plans. - Succès Steam - Recyclage des éléments : réassemblage des éléments dans une partie de leurs composants. - Huit nouveaux talents liés à la création schématique. À plus long terme, que contient la mise à jour 1.2 ? - Carte tactique : un affichage visuel fournissant une vue tactique des constructions environnantes détectées par votre radar actif. - De nouveaux outils pour trouver des épaves et une refonte mineure du système radar. - Modifications apportées au Deep Space Asteroid Tracker et au système d’astéroïdes. - Ajout de la possibilité pour les unités de réparation d’utiliser la ferraille. - Nouveau défi de livraison orbitale. ---------------------------------------------------------- Nous avons encore beaucoup de développement prévu à long terme que vous pouvez lire dans la lettre de notre directeur créatif, et nous espérons que nous vous avons donné une image plus claire de notre direction immédiate pour Dual Universe. Nous vous tiendrons au courant si cette planification change de manière significative, et nous attendons avec impatience d’entendre vos réflexions et vos commentaires dans ce fil de discussion. Un mois incroyable s’est écoulé depuis le lancement de Dual Universe. Nous avons travaillé dur pour résoudre les problèmes, et bien que nous voulions toujours faire mieux, nous espérons que vous avez apprécié le jeu jusqu’à présent. Partout dans Helios, des merveilles prennent déjà forme alors que vous donnez vie au jeu. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez construire dans les mois et les années à venir. De la part de nous tous ici à Novaquark, merci de faire partie de notre jeu.
  15. Plongez au plus profond de vous, Novéens, et évoquez vos créations les plus effrayantes pour notre événement de construction appelé le concours de constructions effrayantes! Du 18 octobre 2022 au 1er novembre 2022, nous vous invitons à construire votre noyau XS le plus effrayant ou le plus hanté pour gagner un titre spécial en jeu ! Comment participer: Pour être éligible, toutes les participations doivent être effrayantes ou hantées (pensez aux citrouilles sculptées, aux goules horribles, aux fantômes hurlants, aux lutins terrifiants et aux araignées maladives). Ils doivent être construits sur un XS Core et soumis via ce formulaire: https://forms.gle/g6npBaE3dRDvxwut7 Une fois examinées, toutes les participations éligibles seront placées dans un endroit envoûtant près de The Exchange pour que tout le monde puisse visiter et s’émerveiller devant les constructions effrayantes (si vous êtes assez courageux). Prix: Un (1) grand prix pour le meilleur noyau effrayant/hanté : un titre spécial en jeu. Deux (2) deuxièmes prix d’un mois chacun de temps de jeu. Nous avons hâte de voir ce que vous évoquez dans vos chaudrons de construction effrayants pour ce concours! source ►
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