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Nouveaux Schémas (amis industriels, bon courage)


Tekhamon

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« Bonjour, Noveans!

 

Il s’agit de Cyrille Fontaine (NQ-Kyrios), et aujourd’hui je suis rejoint par NQ-Entropy pour discuter d’un changement important à venir sur Dual Universe.

 

Les schémas ont été l’un des changements les plus controversés que nous ayons apportés au jeu et un défi important à relever. Bien que l’objectif du système reste plus nécessaire que jamais, la façon dont nous avons mis en œuvre les schémas a provoqué un grand mécontentement au sein de notre communauté. Dans la lettre d’aujourd’hui, nous sommes ravis de discuter des changements que nous apportons au système schématique, en fonction de vos commentaires, pour l’améliorer.

 

Passons à NQ-Entropie:

 

Lorsque nous avons publié des schémas dans la version 0.23, c’était pour résoudre un problème qui avait le potentiel d’affecter négativement Dual Universe en tant que MMO. Les joueurs ont pu être entièrement autonomes avec des usines de « construction », réduisant ainsi l’interaction entre les joueurs dans l’économie du jeu.

 

Nous avons agi trop rapidement dans la mise en œuvre du système actuel. Les limites que nous avons placées étaient trop dures, trop binaires et trop chères. Il fallait trop de schémas pour gérer une chaîne industrielle et il était pénible de tous les gérer. Nous avons vu les failles du système et écouté les commentaires de notre communauté.

 

Schematics a atteint notre objectif de créer des spécialisations dans ce que les joueurs étaient capables de créer et de limiter les industries privées de « construction », mais ils ont également paralysé le gameplay de l’industrie pour de nombreux joueurs qui ne pouvaient pas se permettre des schémas.

 

Notre première tentative pour réparer le système a été de réduire le prix des schémas, mais cela n’a pas suffi. Il nous a fallu beaucoup de temps pour revenir au système des schémas et créer une solution. Ce retard a signifié que les schémas ont continué d’avoir un impact sur les joueurs. Cependant, nous sommes maintenant prêts à présenter notre solution au problème schématique.

 

NOTRE APPROCHE

 

Nous avons décidé de revenir à la planche à dessin et de refaire les schémas d’une manière plus accessible et plus épanouissante.

 

Refaire des fonctionnalités dans Dual Universe n’est jamais facile. Notre temps est limité et nos décisions sur la façon de le dépenser ont un impact direct sur l’état et la qualité du jeu. Refaire une fonctionnalité signifie investir du temps dans quelque chose qui peut ne pas améliorer le jeu si nous échouons. Cela signifie également risquer d’aggraver quelque chose, nécessitant encore plus de temps pour réparer plus tard.

 

La solution la plus simple aurait été de simplement supprimer les schémas du jeu, mais malgré nos faux pas sur la façon dont nous les avions implémentés, les schémas répondaient au rôle pour lequel ils avaient été conçus. Les supprimer ne ferait que ramener le problème initial que nous essayions de résoudre en premier lieu.

 

Nous espérons que ce nouveau système vaudra la peine d’attendre.

 

NOUVEAUX SCHÉMAS

 

Le nouveau système schématique est divisé en deux parties principales : la copie et la consommation. Le gros du changement est du côté de la copie, qui est un tout nouveau système.

 

Nous voulions rendre les schémas plus accessibles et plus faciles à utiliser tout en conservant une partie de leur effet limitatif. Nous les avons rendus plus évolutifs à tous les niveaux et avons rendu le système plus facile à équilibrer et à ajuster de notre côté.

 

COPIE

 

Les joueurs auront accès à une nouvelle interface dans laquelle ils pourront copier des lots de copies schématiques à partir des copies principales d’Aphelia. Les joueurs auront accès à plusieurs emplacements de copie qui peuvent fonctionner simultanément et pourront chacun créer un lot de copies schématiques.

 

La copie de lots schématiques coûtera du temps et une petite quantité de quanta. Par exemple, un lot pour des éléments de premier niveau plus petits ou un nid d’abeille de premier niveau peut ne coûter que quelques milliers de quanta à copier, tandis que les schémas les plus chers et les plus grands peuvent coûter quelques millions. Différents types de lots donneront également un nombre différent de copies schématiques par lot. Par exemple, la copie d’un lot schématique pour un élément de haut niveau volumineux peut ne vous donner que deux ou trois copies individuelles, mais la copie d’un schéma en nid d’abeille de premier niveau peut vous donner un lot de 25 ou plus.

 

CONSOMMER

 

Les copies schématiques seront consommées par l’unité de l’industrie lorsqu’un article est fabriqué. Vous entrerez des copies schématiques dans les banques schématiques de la même manière qu’auparavant. Mis à part quelques changements d’interface pour s’adapter au nouveau système, la fonction de l’unité industrielle reste la même.

 

Cependant, il y a quelques points importants à noter:

 

  • Tout ne nécessitera pas un schéma

 

Les pièces ne nécessiteront plus du tout de schémas. Cela pourrait être sujet à changement, mais nous l’expérimentons dans la première version.

 

Additionally, decorative elements, including doors, will not need schematics, though some exceptions may apply.

 

  • You won’t need a schematic for every individual item

 

We have many items in Dual Universe. There are types of elements, with different tiers and variations, and all of our honeycomb, scrap, and materials. We felt it was too frustrating and demanding to need a schematic for each item.

 

We want more flexibility and ease for our players. We’re creating schematic copies for each category of items based on factors such as their tier and size, rather than each item in particular.

 

For example, you could have a schematic copy that makes large tier-three elements and use it to create all types of corresponding items such as large tier-three weapons, engines, industry units, etc. Similarly, for example, you would only need one schematic for all tier-one pure honeycombs and another for all tier-one product honeycombs.

 

Finally, you’ll be able to list your schematic copies for sale on the market, enabling you to manage your stocks by buying and selling schematic copies.

 

CONCLUSION

 

To summarize, our goals for the new system are:

 

  • Pour les industries personnelles et les petites industries, les joueurs peuvent faire des copies schématiques pour un coût relativement mineur et gérer un petit nombre d’unités industrielles. Cela ramène de petites industries de commodité « arrière-cour ». Notez que vous pouvez toujours avoir beaucoup de machines, mais le nombre de copies schématiques que vous pouvez copier par vous-même limitera le nombre de machines pouvant s’exécuter simultanément.

 

  • Pour les grandes échelles, cela nécessitera la coopération des acteurs, obligeant les grands industriels à acheter des schémas sur les marchés ou à compter sur des amis et des organisations pour générer des copies schématiques pour leurs usines.

 

  • Les copies schématiques sont plus flexibles et plus faciles à manipuler. Vous n’avez pas besoin d’un schéma pour chaque élément. Vous pouvez utiliser le même schéma pour créer l’un des nombreux éléments différents. Cela limite le nombre total de schémas, ce qui simplifie leur gestion.

 

  • Le temps de copie, la taille des lots, le nombre d’emplacements de copie et le coût des quanta peuvent être plus facilement ajustés et modifiés en fonction des commentaires et des mesures.

 

Les nouveaux schémas arriveront très bientôt dans Dual Universe. Entre-temps, nous écouterons les commentaires sur les coûts de copie et les équilibrerons en conséquence. Nous surveillerons également vos suggestions d’éléments qui peuvent avoir besoin de leurs propres schémas, des problèmes avec la façon dont les éléments sont actuellement regroupés en schémas, ou potentiellement des éléments qui ont actuellement des schémas mais ne devraient pas.

 

Nous n’implémenterons pas initialement les talents liés à la copie schématique, mais nous les implémenterons dans les futures mises à jour.

 

Nous consacrons également tout un épisode de Ask Aphelia à des schémas. Si vous avez des questions sur le nouveau système schématique, veuillez nous les envoyer avant le jeudi 14 juillet avec ce lien.

 

Merci d’être avec nous, Noveans. Nous savons que ce changement a été long à venir. Nous espérons que ce nouveau système revitalisera le gameplay industriel de Dual Universe pour tout le monde.

 

Nous vous invitons à participer à la discussion sur ce sujet, en utilisant ce fil de discussion.

 

NQ-Kyrios et NQ-Entropie"

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  • 5 weeks later...

Kikou Teck, Une petite partie, avant la conclusion, n'est pas en Français....
Perso, ce nouveau concept du schéma consommable m'a grave dérouté....
Au WIPE, je ne referais pas d'usine aussi grande que celle que j'ai aujourd'hui.... ou alors je trouve un moyen d'avoir une chaine de production par objet (bonjour le nombre de machine à avoir lol ;)

 

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