Vous voulez que DUAL survive, vous comprenez que les nouveaux joueurs doivent être éduqués sur les différentes mécaniques. Vous avez mis des tutoriels. À mon avis, vous devez permettre aux nouveaux joueurs de progresser par étapes du jeu en fonction de leurs mouvements. Cette progression se fait dans ce jeu par planète. Les lunes sanctuaires et Alioth doivent avoir des conditions de vol très favorables (entrée plus facile dans les atmosphères, une gravitation plus légère) Pour Madis et Thades, une gravitation un peu plus forte avec un peu plus de contraintes pour les entrées atmosphériques. Pour les autres planètes, une gravitation plus forte avec des contraintes de vol beaucoup plus sévères (pourquoi pas des arbres qui arrêtent les vaisseaux comme en alpha ?). L’intérêt de cette démarche est de permettre aux nouveaux acteurs de progresser pas à pas et de ne pas avoir un mur de contraintes dès le départ. Ce mur pousse de nombreux joueurs à abandonner dans les premières semaines. En surmontant les contraintes pas à pas, le nouveau joueur se sentira plus à l’aise et restera plus longtemps, voir très longtemps ce que je veux, en tant que joueur depuis l’alpha.