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Quaideluz

Alpha Tester
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Everything posted by Quaideluz

  1. Blueprints are no longer sold by Aphelia on the market. Finally, a step towards more player autonomy and which will produce more interactions between players. A very good thing. Thanks NQ.
  2. Another turnkey service set up by NQ which goes against the freedom of players to be able to offer these services to other players. Do you want players to only do fastfood activities like fetch ore, build a small ship to walk around in safe area? For my part, I expect NQ to put in place a gameplay that will revive the economy. To reroll, there is only one way, it requires voxel and element breakage. But for now, the only thing that interests you is to limit server loads by replacing the services offered by dozens of players.
  3. En mettant une condition préalable de 10 000 M3 pour un noyau L et une condition préalable de 5 000 M3 pour un noyau M, il serait logique de construire des navires qui ont des formes de navires et non une pile d’éléments. Comme Dual Universe est également un jeu de construction, les créatifs seront heureux de fournir des vaisseaux élégants aux joueurs PVP. Après, il y aura sans aucun doute des joueurs qui ne veulent pas s’ennuyer et qui feront un cube, mais ce sera une petite minorité. L’UA doit apporter le côté créatif à la construction spatiale. De nombreux joueurs PVP préfèrent jouer dans de beaux vaisseaux. Alors s’il vous plaît faites quelques ajustements pour empêcher tout type de navire sans voxels d’avoir une chance de gagner un combat 1v1.
  4. In my opinion, the obstacles are for a new player: it's passing his tutorial, going to the nearest market with his speeder, building an airplane, then an atmospheric and spaceship, understanding the construction of a factory, piloting a spaceship with an atmospheric entrance and build a base. When a new player manages to do this, they are no longer a new player and have the full potential of Dual Universe at their fingertips.
  5. NQ What interests me as a player is to play. Playing in an MMO is about overcoming obstacles alone or with other players. Playing in an MMO in beta is helping a game in the making or during this beta, it can have big changes (you have to accept big changes even if you have paid a beta subscription). Playing Dual Universe in beta means believing in the future of this game and not counting its quantas, its talents, telling yourself about it. To play after the WIPE announced by NQ is to believe that many new players will arrive and will not leave too late with the beta players. It is the arrival of many players that will allow NQ to continue paying for the servers on which DU is installed. Right now, I don't think there are enough of us to pay the bills (otherwise NQ wouldn't have put a subscription on the beta). So if your amount of quantas or talents or construction is more important than the future of Dual Universe, it means that you are not a fan of Dual Universe but simply a player who wants to consume the game. If NQ does not make quantas, talents and constructions disappear because too many beta players want to keep their achievements and want to keep a superiority over new players, new players will not come in droves and DU risks not surviving long time.
  6. Vous voulez que DUAL survive, vous comprenez que les nouveaux joueurs doivent être éduqués sur les différentes mécaniques. Vous avez mis des tutoriels. À mon avis, vous devez permettre aux nouveaux joueurs de progresser par étapes du jeu en fonction de leurs mouvements. Cette progression se fait dans ce jeu par planète. Les lunes sanctuaires et Alioth doivent avoir des conditions de vol très favorables (entrée plus facile dans les atmosphères, une gravitation plus légère) Pour Madis et Thades, une gravitation un peu plus forte avec un peu plus de contraintes pour les entrées atmosphériques. Pour les autres planètes, une gravitation plus forte avec des contraintes de vol beaucoup plus sévères (pourquoi pas des arbres qui arrêtent les vaisseaux comme en alpha ?). L’intérêt de cette démarche est de permettre aux nouveaux acteurs de progresser pas à pas et de ne pas avoir un mur de contraintes dès le départ. Ce mur pousse de nombreux joueurs à abandonner dans les premières semaines. En surmontant les contraintes pas à pas, le nouveau joueur se sentira plus à l’aise et restera plus longtemps, voir très longtemps ce que je veux, en tant que joueur depuis l’alpha.
  7. While you're at it, make us ready-made space bases and give us plenty of spaceships.
  8. C’est une grosse erreur de vouloir offrir aux joueurs un marché dans l’espace. Vous avez déjà mis des marchés sur toutes les planètes, c’était aux organisations de le faire. Vous supprimez la possibilité pour les joueurs de se parler, d’échanger, de construire. Il faut arrêter de faire de la soupe douteuse (marché déjà construit, missions organisées par le jeu). DU deviendra un jeu pour joueur solitaire car après sa phase d’apprentissage, il pourra faire ce qu’il veut car les contraintes sont vraiment peu nombreuses. Seules les organisations PVP resteront actives au fil du temps.
  9. Salut Malky,

     

    Simplement pour t informer de l'existence du discord de la communauté FR.

    Si tu n'es pas au courant et tu souhaites y jeter un coup d oeil, dis le moi, je t'enverrai son adresse.

     

    Amicalement,

     

    1. malky

      malky

      merci a toi

      j'y suis deja :)

       

  10. Salut,

     

    Simplement pour t informer de l'existence d'un discord pour la communauté FR.

    Si tu n'es pas au courant et tu souhaites y faire un tour, dis moi et je t'enverrai l'adresse.

     

    Amicalement,

    1. Jadam

      Jadam

      ok ca m intéresse.

    2. Quaideluz

      Quaideluz

      Salut,

       

      Voici l'adresse du discord https://discord.gg/C5tnusF.

       

      Bonne soirée,

  11. En français, Sa base, ce ne sera plus une base mais un cercueil. La meilleure base, ce seront tes amis. Joue avec tes amis et tes ennemis En Anglais (translate google) Its base, it will not be a base but a coffin. The best base will be your friends. Play with your friends and your enemies
  12. Beaucoup de PNJ dans Dual Universe? Hum, non Translate A lot of NPCs in Dual Universe? Hum, no
  13. Dual Universe n'est pas un jeu de simulation spatiale. C'est un jeu multi-joueurs ou les developpeurs veulent créer de l'échange entre joueurs. translate google: Dual Universe is not a space simulation game. It's a multiplayer game where the developers want to create an exchange between players.
  14. La base idéale c'est être dans un groupe uni et actif. Le lieu est peu d'importance. la base idéale d'être dans un groupe uni et actif. L'endroit a peu d'importance.
  15. Bienvenue, La communauté francophone commence à bouger, il y a des projets, des organisations. Plus l'offre est abondante, mieux c'est. Pour ma part, je regarde pour voir ce qui me paraît le mieux car je ne représente aucune organisation. Si tu veux, tu peux me contacte par MP pour discuter de Dual Universe. For our English friends, Welcome, the francophone community is starting to move, there are projects, organizations. The more abundant the offer, the better. For my part, I look to see what seems best to me because I do not represent any organization. you can contact me via MP to discuss Dual Universe.
  16. Bonjour à tous, Je profite du passage en cette nouvelle année pour franchir une étape par rapport à Dual Universe. Voilà plus d'un an que je suis ce projet en consultant le forum et les vidéos montrant Dual Universe. Il y a quelques mois je me suis inscrit sur le forum. Toutefois je n'ai pas encore versé la moindre donation mais vu les avancées de ce projet, je compte bien participer au prochain lancement de pack de supporter. Vous avez remarqué avec ces toutes premières phrases mon côté prudent. Ce côté prudent est que je ne maîtrise pas l' informatique, je ne suis pas un "gamer" ayant 20 ans de pratique et une bibliothèque vidéo-ludique de +300 jeux-vidéos. Ce qui ne m'empêche pas de vouloir un jeu qui répond à mes attentes. Dual Universe est le jeu qui sur le papier répond au mieux à ceux-ci: en priorité, je cherche un jeu ou l'échange entre joueurs est primordiale pour construire un projet, réaliser un objectif et participer à une aventure humaine et pas seulement vidéo-ludique. ensuite, le fait que ce soit un mode créatif ouvert, cette création à portée de clic est ce qui de plus concret dans l'apport de ce jeu. A partir d'une base d'éléments basiques, chaque joueur peut potentiellement visualiser son "empreinte". En tant que lecteur de livres de Science fiction, l'espace est un univers qui m'attire. Le côté bac à sable dans l'absolu me plait bien car le système PVE (donjon, cueillir 32 champignons bleus pour avoir x point, ect) est pour moi inintéressant dans le principe, le PVP dans les principes de Nova Quark me convient. L'acceptation d'un financement mensuel est le résultat d'un constat: éviter des joueurs "toxiques" sur une longue durée. Je pars de l'à priori qu il y en aura mais le joueur "toxique" viendra avec sa période d'essai mais ne restera pas longtemps, sur le long terme il pourra qu'ennuyer les nouveaux joueurs qui ne seront pas encore dans une organisation. Sinon en tant que joueur, je représente le parfait type "casual", j'ai une vie IRL mais attention je suis un cas difficile car je suis contre l'obligation du vocal, par contre je peux écouter ^(mais uniquement en français) si j'éprouve le besoin. (d'ailleurs si vous êtes comme moi, n'hésitez pas à me transmettre un petit MP afin d'échanger notre vision de Dual Universe). Pour l'instant je ne cherche pas spécialement à appartenir maintenant à une organisation, mon objectif dans les premiers temps de jeu est d'être mineur. English text (google translate french / english): Hello everyone, I take advantage of the transition in this new year to take a step in comparison with Dual Universe. It's been more than a year since I was this project by consulting the forum and the videos showing Dual Universe. A few months ago I registered on the forum. However I have not yet paid any donation but given the progress of this project, I intend to participate in the next launch pack supporter. You have noticed with these very first sentences my cautious side. This cautious side is that I do not master computer science, I am not a "gamer" with 20 years of practice and a video - game library of +300 video games. Which does not prevent me from wanting a game that meets my expectations. Dual Universe is the game that on paper best meets these: in priority, I am looking for a game where the exchange between players is essential to build a project, achieve a goal and participate in a human adventure and not just video-fun. then, the fact that this is an open creative mode, this creation at click is what is more concrete in the contribution of this game. From a base of basic elements, each player can potentially visualize his " footprint". As a reader of science fiction books, space is a universe that attracts me. The sandbox in the absolute I like because the system PVE (keep, picking 32 blue mushrooms to have x point, ect) is uninteresting for me in principle, the PVP in the principles of Nova Quark suits me. The acceptance of a monthly financing is the result of an observation: to avoid "toxic" players over a long period. I start from the assumption that there will be but the player "toxic" will come with its trial period but will not stay long, in the long run it may be bored new players who will not be in a organization. Otherwise as a player, I represent the perfect type "casual", I have a life IRL but beware I am a difficult case because I am against the obligation of vocal, for cons I can listen ^ (but only in French) if I feel the need. (Moreover, if you are like me, do not hesitate to send me a small MP to exchange our vision of Dual Universe). For now I'm not specifically looking to belong now to an organization, my goal in the early days of play is to be miner.
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