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huschhusch

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    huschhusch reacted to Morand in Question about logging out/in   
    It is a difficult subject, because we don't want people to get abused when they was careful, and we don't want offline people to become a problem.
     
    I have a solution that I think will resolve all these problems in a realistic way. It's good to see that some of you already proposed some parts of this solution.
    Of course, I assume that people disconnecting in a construct should reconnect in the same construct, whether the construct has moved or not.
     
    - We already know that we should not teleport offline people because it would be abused (except for death = RN).
    - We also should not allow to build where people are diconnected, because they would reconnect in a wall.
    - And we also should not force people to disconnect in specific area, because disconnections can happen anywhere/anytime. (and the RDMS already allow you to go in places you are not welcome)
     
    So, we need a way to see where people are disconnected, and we need to be able to do something about them.
     
    So, my proposal is :
     1. When a player disconnect, he let an invisible signature (or ghost) in the current voxel grid.
     
     2. Online players can see these ghosts only when activating an option (or skill) and depending on their RDMS rights. (see rules in next points) So you don't see hundreds of ghosts all the time.
     
     3. Online players can move or kill these ghosts depending on their RDMS rights. (see rules in next points) We should keep it realistic, so if you disconnect in a dangerous area, it is normal that you can be killed.
     
     4. When a player move or kill a ghost, the ghost keep a mark. So when reconnecting, the player will have a message telling "Player1 killed you" or "Player2 moved you". This will avoid any mystery about what happend to your ghost. If you're not carefull enough, players can abuse of your ghost, but you will know who did it.
     
     5. If you disconnect in a safe zone, your ghost can only be seen and moved inside the safe zone by the owners of the zone where you stand.
     
     6. If you are the owner of a construct, you have all the rights to see and move the ghosts inside it. This solve the problem of the stowaway, and doesn't stop him from trying. Before taking off your ship, you may want to check if there is no intruders on board. If you find a ghost that has no rights on this construct, you can also kill it.
     
     7. You cannot build on a ghost because he would reconnect in a wall. But if you have the right to build in this construct, you can see and move the ghost somewhere else.
     
     8. If something happen to the blocks where your ghost is, you suffer the damages. For example, if you are offline in a big ship during a battle, and the ship have an explosion in the corridor where your ghost is standing, you are more likely dead. Another example, if you disconnect on a landing plateform, and a ship land just on your ghost, you die, crushed by the ship. (IRL you don't go to sleep on a runway, so ingame don't be stupid as well).
     
     9. If you attack an ennemi base, it would be unrealistic that people can reconnect in a part that you have secured. But you have no rights in an ennemi base. So it would be good to implement a skill allowing you to detect ghosts and to move or kill them. But all this depend on the PvP gameplay that is not defined yet.
     
    All these points make the online/offline concept more realistic and push you to be more careful about where you will disconnect. If you are not careful, or if you don't choose well your friends, people can still abuse yourself.
     
    PS : I volontarily skipped the part disconnect when flaged PvP, maybe a timer before disconnect is a good idea, but I think it's another subject.
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    huschhusch reacted to Morand in Tree harvesting   
    We saw beautiful forests. We saw ground mining. But we didn't see tree harvesting, and as we know, it should be on the alpha.
     
    So, I have some questions regarding trees:
    1. Are trees made out of voxels like the ground, or like elements, or something else?
    2. When a player harvest a tree, is it done like mining? Does all the tree disapear or just one chunk?
    3. If only one chunk disapear, how to reach the top of the tree? Does the top fall to the ground or stay like a mountain?
     
    These questions may look weird, but I may have some ideas depending on the answer.
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    huschhusch reacted to John in greif and trolls   
    Following The_War_Doctor, there are unfortunatly trolls and griefers everywhere over internet ...
    There are strict rules from Dual Universe's devs to prevent some basic abuses on the forum, on the community webpage, and inside organizations. We have seen few actions taken from devs these last weeks, so they are actives.
     
    It's also to us, the DU's community to prevent bad effects of trolls and griefers.
    As a good example, we are several from different organizations collaborating on buidling an official wiki and a community wiki to help everybody and especially new comers. So it's possible to collaborate...
     
    The game is based on emergent gameplay, so there is no direct control of griefers here. 
    Nevertheless, the RDMS system mentioned by The_War_Doctor, standing for "Rights and Duty Management System", is something implemented in-game to manage who can use, access or transform a construct (ship, building, weapon, container...). So it's a way to limite in-game abuses. It's also a system to manage complex organizations and interactions with others.
     
    In addition to that I  insist on the Emergent Gameplay. For example, the community could exchange info on "bad" players and create a list of these players. If the Bounty stretch goal on the crowdfunding portal is reached (or even if it is not), the community could always take apart players having really bad behaviors, via a common approval from all the major organization...
     
     
     
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    huschhusch reacted to NQ-Nyzaltar in The Church Of Jay Cee!   
    Alright,
    To avoid the topic to go any further down the road, it's going to be locked.
     
    @Raptor Jesus: Thank you for having already changed the content on your Organization. The modifications are nearly ok (if you remove the sentence "Every follower is welcome to communion, to eat of the body of The Creator (pizza) and to drink of the blood of The Creator (milk)", that is clearly referring to a christian rite, there won't be any more reason to delete the Organization).
    Please send me by private message the new display name you want to have.
     
    Best Regards,
    Nyzaltar.
     
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    huschhusch reacted to Hextaku in Should satire be allowed in the forum and game?   
    There is a difrent betwen being enemie of someone and just hope that somewone woulden't cross your way 
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    huschhusch reacted to Lethys in Should satire be allowed in the forum and game?   
    Do it - but be careful not to get into copyright infringement lawsuits
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    huschhusch reacted to Morand in The Church Of Jay Cee!   
    Even if I agree that this org should not be allowed, I had some fun to read the description.
    You probably didn't have any bad intention creating it.
     
    I would have join this org, I like the comparision with the christian church, even if I'm christian. And it would be a fun fan org about JC, as ingame the "supreme god" and "creator" would best describe himself and we owes much to him.
     
    But I think also that you should have stop before you wrote :
     
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    huschhusch got a reaction from MinerMax555 in The Church Of Jay Cee!   
    English (Translator used)
     
    Hello NQ,
    The name Jesus is a very normal name, many people (even unchristian) carry this name, so he is not protected. If your statement is that no name exisit in real life, can be used here in the game, it becomes very complicated. The namesproblem also applies to Jay Cee.
    Perhaps the rule should be that if you use so-called names, get rid of the RL persons and set up, clearly, and it is a new thing without reference to the RL.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo NQ,
     
    der Name Jesus ist ein ganz normaler Name, diesen Namen tragen viele Leute (auch unchristliche), also ist er nicht geschützt. Wenn eure Aussage ist das kein Name der im echten Leben existiert, hier im Spiel verwendet werden darf, wird es sehr kompliziert. Das Namesproblem gilt auch für Jay Cee.
    Vielleicht sollte die Regel lauten, dass wenn man sochte Bezeichnungen verwendet, sich von den RL Personen und Einrichten, klar distansiert und es eine neue Sache ohne Bezug zum RL ist.
     
    mfG Die Waldfee
     
  9. Like
    huschhusch got a reaction from UniversalG in The Church Of Jay Cee!   
    English (Translator used)
     
    Hello NQ,
    The name Jesus is a very normal name, many people (even unchristian) carry this name, so he is not protected. If your statement is that no name exisit in real life, can be used here in the game, it becomes very complicated. The namesproblem also applies to Jay Cee.
    Perhaps the rule should be that if you use so-called names, get rid of the RL persons and set up, clearly, and it is a new thing without reference to the RL.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo NQ,
     
    der Name Jesus ist ein ganz normaler Name, diesen Namen tragen viele Leute (auch unchristliche), also ist er nicht geschützt. Wenn eure Aussage ist das kein Name der im echten Leben existiert, hier im Spiel verwendet werden darf, wird es sehr kompliziert. Das Namesproblem gilt auch für Jay Cee.
    Vielleicht sollte die Regel lauten, dass wenn man sochte Bezeichnungen verwendet, sich von den RL Personen und Einrichten, klar distansiert und es eine neue Sache ohne Bezug zum RL ist.
     
    mfG Die Waldfee
     
  10. Like
    huschhusch reacted to Rafiki in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    German:
     
    In Arma 3 machen wir uns gerne mal lustig über Leute die sich in der Rolle direkt selber als Kriminelle outen.
    Solche Leute kommen bei uns direkt auf die Watchliste.
    Als kriminelle Organisation sollte man sich schon mühe geben dies zu verschleiern.
    Freu mich schon auf die ersten Organisationsübergreifenden Fahnungslisten. ^^
  11. Like
    huschhusch reacted to Rafiki in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    German:
     
    Natürlich wird es sowas geben wie Kriminalität oder wie man es auch nennen mag.
    Wenn dieses Spiel aber wirklich die politische Vernetzung mit sich bring, die es suggeriert, dann werden sich die Werte schöpfenden Organisationen zusammen tun, um so etwas wie Piraterie zu unterbinden. Piraterie kann man quasi mit organisierter Kriminalität vergleichen. Auch das sind komplizierte und angreifbare Strukturen, die von den schwächen der Werte schöpfenden Organisationen leben. Ohne Diplomatie werden viele Häfen entstehen, die nach dem Prinzip arbeiten, dass Kriminelle Willkommen sind, solange sie nur woanders Kriminell sind. Das ist der Nährboden für Kriminelle Strukturen und ist der Kontrollverlust der zivilen Gesellschaft.
     
     
    English tl;tr:
    strong universewide diplomacy + strong law and order politics = weak organized crime
     
  12. Like
    huschhusch got a reaction from Lethys in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    English (Translator used)
     
    Such characters are also called murderers.
     
     
    German (orginal)
     
    solche Charaktere nennt man auch Mörder.
     
     
    mfG Die Waldfee
     
  13. Like
    huschhusch reacted to Lithos in Forum Enhancement: Link to Main Site   
    I sit in very strange positions sometimes to be comfortable. When I'm sitting like this, a lot of times, I have to adjust my entire body to reposition to a point where I can type effectively.
     
    In my laziness, while sitting at the main page, I clicked the Dual Universe logo on the top left of the main page of the forum, expecting to be returned to dualthegame.com, because I wanted to look at the current pledge system. I also didn't want to move to type 'cuz I was comfy.
    I was reloaded to the same page. Home button? Nah, just the breadcrumb. Went through all the dropdowns I could find on the page, and nothing I could see leads back to the game's main web page. There is a dropdown on the main page that leads to the forum, but no link that leads back.
     
    My idea is to simply provide this functionality from the main (or any) forum page, possibly in the Browse list, or by clicking the top-left logo (since you can return to any ancestor of your current forum position by clicking in the breadcrumb).
     
    Just a quality of life improvement for us lazy nerds.
     
    P.S. please forgive and school me if I've overlooked it.
  14. Like
    huschhusch reacted to Rafiki in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    Piraterie entsteht überall dort wo die Diplomatie versagt. Es taugt nicht mal als Druckmittel, da aus Freibeutern früher oder später ziellose Piraten werden, die sich auch gegen einen wenden.
  15. Like
    huschhusch reacted to Hextaku in DU Video Series[German]   
    Hey Guys,
    I'm not totally sure if this the right place for this xD
    If it isn't, I'm sorry...

    Today, I started a new video series on my German YouTube Channel.
    I will upload a Video about DU every Friday.
    The Topics will be different but all kind of informational.
    The first Video is a basic video that answers the question "What is Dual Universe?"

    Because it is a German video on a German Channel I will continue in German with specific information. 


    So, nun noch mal etwas genauer:
    Jeden Freitag kommt ab sofort ein Informationsvideo zu DU auf meinem YouTube Kanal.
    Die Themen werden recht verschieden sein, sei es ein Deutsches Video zur Lore, zu Gameplay Mechanismen oder auch zur Community.
    Das erste Video behandelt die Grundlage was DU eigentlich ist und soll für jeden ein Einstig bitten. Für die denen das Video gefällt, ist es denke ich auch gut um das Spiel neuen Leuten zu Zeigen.
    Ich hoffe es gefällt euch ^^
     
     
  16. Like
    huschhusch got a reaction from Hextaku in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    English (Translator used)
     
    Hello Anonymous,
    First thank you for the translation (it is understandable).

    Yes you are right there are always possibilities,
    The intensification of the organizations does create conflicts, not nationality. Anyone who wants to play robbers and killers (at sea and in space, also known as a pirate) can be badly persuaded by diplomatic means (even if there are "diplomats"). But the organizations that are willing to form a new ideal society will find ways to settle these conflicts on the diplomatic path.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo Anonymous,
    ersteinmal vielen Dank für die Übersetzung (sie ist verständlich).
     
    Ja Du hast Recht es gibt immer Möglichkeiten,
    die Intension der Organisationen erzeugt die Konflikte, nicht die Nationalität. Wer Räuber und Mörder spielen möchte (zur See und im Weltraum, auch Pirat genannt), kann man mit diplomatischen Mitteln schlecht überzeugen, dass zu lassen (auch wenn es dort "Diplomaten" gibt). Aber die Organisationen, die bereit sind eine neue ideale Gesellschaft zu formen, werden Wege finden diese Konflikte auf diplomatischen Weg zu schlichten.
     
     
    mfG Die Waldfee
     
  17. Like
    huschhusch reacted to Morand in Presenting Elildar   
    Hi,
    I discovered Dual Universe 2 weeks ago. I made some posts on the forum, but I didn't present myself. Better late than never.
     
    So, I'm a french engineer in automated systems.
     
    As JC and many of you, I have dream of a game where we can modify anything we want and we can make our own story. I have seen how the Novaquark team is making this game, how they want to bring something new and how they do to achieve their goal. And I can say: They will DU it!
     
    I first discovered MMOs on a WoW private server on BC, of course I loved that.
    Later I have played a lot to League of Legends, Minecraft and Wildstar.
    But I also played some space games like Star Wolves and Eve Online.
     
    Star Wolves is a little solo game, very well done with a story and a gameplay very interesting. If you're looking for some ideas, try it maybe.
    Eve Online was interesting, but it is mostly PvP.
     
    So I'm a builder. I have build a lot in Minecraft and Wildstar. It's a totally different way to build, but both was very enjoyable. I think the beauty level of what we will be able to build in DU is at half-way of these 2 games. But what I'm very interested in DU is the fact that our constructs will be useful to other players all the time.
     
    I joined Objective Driveyards which goal is to provide the best constructs to the community, which is exactly mine as well.
     
    Hoping the alpha soon, cya.
    Elildar
  18. Like
    huschhusch got a reaction from Anonymous in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    English (Translator used)
     
    Hello Anonymous,
    First thank you for the translation (it is understandable).

    Yes you are right there are always possibilities,
    The intensification of the organizations does create conflicts, not nationality. Anyone who wants to play robbers and killers (at sea and in space, also known as a pirate) can be badly persuaded by diplomatic means (even if there are "diplomats"). But the organizations that are willing to form a new ideal society will find ways to settle these conflicts on the diplomatic path.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo Anonymous,
    ersteinmal vielen Dank für die Übersetzung (sie ist verständlich).
     
    Ja Du hast Recht es gibt immer Möglichkeiten,
    die Intension der Organisationen erzeugt die Konflikte, nicht die Nationalität. Wer Räuber und Mörder spielen möchte (zur See und im Weltraum, auch Pirat genannt), kann man mit diplomatischen Mitteln schlecht überzeugen, dass zu lassen (auch wenn es dort "Diplomaten" gibt). Aber die Organisationen, die bereit sind eine neue ideale Gesellschaft zu formen, werden Wege finden diese Konflikte auf diplomatischen Weg zu schlichten.
     
     
    mfG Die Waldfee
     
  19. Like
    huschhusch reacted to Rafiki in Eisengrind Update #1 (german)   
    > READ THIS POST IN ENGLISH OR IN FRENCH <
     
     
    1. Kapitel 1 - damals und heute (RP)
    2. Kapitel 2 - mehr als 10.000 Jahre später (RP)
    3. Was ist eigentlich Eisengrind? (Non-RP)
    4. Die deutschsprachige Koalition / Sammelbecken (Non-RP)
    5. Rundmail (Non-RP)

    Roleplay:

    1. Kapitel 1 - damals und heute

    1915 gründete der damals 23 jährige Student der Metallurgie Eugen Johannes von Eisengrind in den Wirren des ersten Weltkrieges die Guss und Walzwerke Eisengrind GmbH und KG in  Oberhausen. Damit legte er ohne es zu ahnen den Grundstein für das heutige weltumspannende Wirtschaftsimperium der Eisengrind Group LLC. Schon früh verstand der junge Eugen es die Möglichkeiten der beginnenden Industrialisierung und ersten vorsichtigen Globalisierung für seine Fabrik zu nutzen. Er setzte dabei ganz auf billige Arbeitskräfte und lieferte in den ersten Jahren Granathülsen an zwölf verschiedene in den Krieg verwickelte Länder. Dabei war er stets darauf bedacht, die Qualität so zu gestalten, dass stets ausreichende Nachfrage bestand.



    Die ersten zivilen Schritte in den Vereinigten Staaten von Amerika beschritt das junge Unternehmen, nach dem ersten Weltkrieg. Es lieferte die Schienenstränge für die Erneuerung der großen Eisenbahn Ost West Linien. Auf diesen wurden vor allem wichtige Güter wie Schießpulver, Munition, Tabak sowie Alkoholika von einem Ort zum anderen transportiert. Damit hatte Eisengrind einen entscheidenden Einfluß auf den wirtschaftlichen Aufschwung der Staaten. Die schweren Zeiten der Depression und der Prohibition überstand Eisengrind unter anderem durch die Produktion von Alkohol in weit verstreuten kleineren Destillen im amerikanischen Westen, die man zweckmäßigerweise auch gleich selbst produzierte und ebenfalls Vertrieb.

    In der Zeit des zweiten Weltkrieges setzte Eugen wieder auf das schon bewährte Prinzip der Doppelbelieferung. In den Werken in den Staaten liefen unter anderem M24 Chaffee Panzer vom Band, in Deutschland dagegen unter anderem der legendäre Panzerkraftwagen VI - Tiger. Außerdem fertigte man nach wie vor Artilleriegeschosse und inzwischen hinzugekommen auch 100, 250 und 500 Kilo Fliegerbomben, die ebenfalls auf beiden Kontinenten gefertigt wurden.

    Eisengrind baute den Flugkörper des Fat Boy für das geheime Manhattan Projekt. Eugens alleiniger Sohn Peter, studierte als erster aus der Familie Rechtswissenschaft in Heidelberg und brachte das Firmenimperium durch die schwere Zeit nach dem zweiten Weltkrieg. Wegen der in seinen Augen skrupellosen Beteiligung von Eisengrind am Atomprogramm und dem Atombombenabwurf auf Hiroshima überwarfen sich sein ältester Sohn und er.

    Als kriegswichtige Industrie unterlag auch Eisengrind in Deutschland der Entnazifizierung. Anlagen wurden abgebaut und als Reparationen weg geschafft. In Amerika wurden die Anlagen nicht selten als neue Eisengrind Fabriken wieder aufgebaut und von der dortigen Tochter betrieben. Peter engagierte sich stark gegen die Wiederbewaffnung Deutschlands und dem erneuten Aufstellen einer Armee. Er gilt darüber hinaus als Mitdrahtzieher bei den 68er Protesten und war fortan zentrale Figur in der Friedensbewegung.

    Er verschenkte 50 Prozent und 1 Aktie an den jüdischen Großindustriellen Levi Israel Rothschild um seinen Vater zu demütigen. Levi Rothschild war in den 30er Jahren aus Deutschland vor den Nazis geflohen.Unter Levi Rothschild, der fortan die Mehrheit an dem Konsortium hielt, wandelte sich der Konzern mehr und mehr von einem Industriegiganten hin zu einem Finanz -, Conuslting- und allgemeinem Dienstleistungs - und Medienkonzern. Von der einstigen Stahlindustrie ist faktisch nichts mehr verblieben. Im Rüstungsbereich arbeitet Eisengrind nur noch im Hightech Bereich.

    Die unter Peter Eisengrind im Jahre 1950 gegründete Wirtschaftskanzlei Dr. Eisengrind und Partner wurde im Jahre 2005 von seinem Sohn Korumpel Odin von Eisengrind übernommen und wird seither von diesem geführt.Die Geschicke des Gesamtkonzern führt seit 1990 Ezra Rothschild, Sohn des Levi Rothschild. Der Konzern unterhält heute weltweit Niederlassungen. So zum Beispiel in Deutschland, den USA, Abramia, Altis, Stratis, Griechenland, Tanoa, Chernarus und vielen anderen Standorten.
     
     
     
    2. Kapitel 2 - mehr als 10.000 Jahre später

    Mitte des dreizehntausendsten Jahrhundert kam mit dem Ark - Schiff auch eine kleine Gruppe nur auf den ersten Blick merkwürdig anmutender Siedler an, welche auf eine große wirtschaftliche und industrielle Tradition zurückblicken konnten. Die Rede ist von den den Gläubigern der Eisengrind Group. Schon wenige Jahre nach dem der unheilvolle Stern entdeckt wurde, begannen die Nationen damit Politik und Wirtschaft effizienter zu gestalten, um die enormen volkswirtschaftlichen, ja, globalen Herausforderungen des Ark - Schiffbaus gerecht zu werden. In vielen Ländern wurden die politischen Systeme umgebaut. Über einen Zeitraum von etwa einhundert Jahren etablierte sich neben den bekannten demokratischen System auch ein weiteres, bei dem die wichtigste Ressource, das Geld zu dem entscheidenden politischen Faktor wurde. In vielen Ländern wurden Werte wie Nationalstolz ersetzt durch die Zugehörigkeit zu Gesellschaften, Fonds oder Unternehmen, die den Schiffbau vorwärts bringen sollten. Multinationale Konzerne, wie die Eisengrind Group konnten sich in der Folge dieser Ereignisse mit ihren Ländereien in den Status eines eigenständigen völkerrechtlich anerkannten Staates manövrieren, den Sitz in der UN natürlich inklusive. Bedeutsam dabei waren vor allem Offshore-Inseln, in denen man zuvor wegen der Steuervorteile und liberaler Politik investiert hatte. Dabei spielte es übrigens traditionell nie eine große Rolle, wie die Firmen in das Eigentum der Insel und den faktischen Besitz des darauf wohnenden Humankapitals kamen - sei es nun im Wege der Zwangsversteigerung, als simpler Kauf oder wie in ganz dunklen Zeiten als Geschenk von Despoten.

    Bei der Eisengrind Group wird man daher auch nicht Staatsbürger, sondern Gläubiger, sofern man Werte schafft bzw. schaffen könnte. Letzteres gilt allerdings nur für Kinder und Jugendliche bis zum vollendeten 16. Lebensjahr, wenn der Sprössling das wehrfähige Alter erreicht.

    Gläubiger zu sein bedeutet für Eisengrindler mehr, als nur Franchisenehmer zu sein. Gläubiger sein, bedeutet Existenzen zu spenden. Der Gläubigerstatus ist ein heroischer Status und eine spirituell-erleuchtete Geisteshaltung. Gläubiger zu sein, ist Ausdruck allumfassender individueller Verwirklichung, die gleichzeitig das kollektive Allgemeinwohl als Vision verinnerlicht und verkörpert!

    Die Regierung dieser Group wird gemäß des grundgesetz - und verfassungsgleichen Gesellschaftsvertrag durch den Aufsichtsrat abgebildet. Der Aufsichtsrat wählt den Präsidenten. Das Wahlprozedere ist dabei hochkomplex und dennoch hocheffizient. Je leistungsfähiger der Gläubiger ist, je mehr Stimmkraft besitzt er in den just in time (!) charttechnisch durchgeführten Wahlen und Abstimmungen. Dabei wird die Stimmkraft zu einem politischen Wert und aber auch zu einem Wert mit dem man Handeln kann. Die Gläubiger wählen den Aufsichtsrat, dieser wählt den Präsidenten, der bestimmt die Direktoren, vergleichbar mit Ministern. Es steht in der Verantwortung des Gläubigers, seine Stimmanteile über die favorisierten Politiker für den Aufsichtsrat zu verteilen.

    Währung der Eisengrind Group ist die Eisenmark. Die frei konvertierbare und dabei überaus erfolgreiche Kryptowährungsvariante des historischen Grinds wächst stetig um einen bestimmten prozentualen Faktor je Tag. Dieser Anteil fließt dem präsidialen Staatsschatz zu, der dem Präsidenten wirtschaftlichen Spielraum bei der Umsetzung der Tagespolitik gibt.    
     

    >>> Fortsetzung folgt <<<
     
     
     
    Non-Roleplay:

    3. Was ist eigentlich Eisengrind?

     Aus aktuellem Anlass möchte ich euch das Projekt Eisengrind vorstellen.

    Unsere Geschichte begann im Umfeld der Arma 3 Life Roleplay Community. Wir machten uns als Wirtschaftskanzlei Eisengrind und Partner einen gefürchteten Namen unter Polizisten und setzten uns für die demokratischen Rechte der Bevölkerung ein.



    Doch nicht nur die Justiz ist unser Geschäft, nein, zu uns gehört auch ein renommierter Reiseveranstalter,



    ein Sicherheitsunternehmen,



    ein Labor für die Entwicklung von Sicherheitskonzepten,



    der Ableger der National Rifle Association von Abramia und Tanoa (fiktive Inseln),



     
    Glückspiel,

    aber auch Banken und selbst initiierte Staaten und Staatsgebilde.
     


    Wir wollen unserer Eisengrind Geschichte, die bisher im Umfeld des Arma 3 Life Roleplay Mod weitestgehend im hier und jetzt erzählt wird, nun ein neues Kapitel hinzufügen, das in der Zukunft spielen soll, im Dual Universum.Unsere Gruppe besteht aktuell aus bis zu zwanzig Leuten, die gemeinsam Roleplay Projekte organisiert und durchführt. Das heisst wir spielen in Dual Univers Rollen und werden das ernst nehmen. Über die ingame Kommunikation sind wir also immer strikt in unseren Rollen unterwegs, in Outgame Kommunikationsformen aber nicht. Man kann da also ganz normal mit uns labern und rumchillen.

    Role-playing ist nach unserem Verständnis eine Kunstform ähnlich der Schauspielerei, vor allem dem Improvisationstheater das auf virtuellen Bühnen, den Servern durchgeführt wird.Jeder einzelne Spieler und Mitspieler ist für uns ein Künstler. Wir bewerten auch kein Role-playing hinsichtlich seiner Qualität. Für uns gibt es kein gutes und kein schlechtes RP … wir finden jeder Beitrag ist wichtig und gut und oftmals ein wichtiger Entwicklungsschritt in der persönlichen Karriere.Wenn wir uns entscheiden irgendwo länger zu spielen, dann erzählen unsere Figuren immer auch eine langfristig angelegte Geschichte. Im Dual Universe, die von Eisengrind im dreizehntausendsten Jahrhundert mit seinen speziellen Herausforderungen.

    Aktuell entwickeln wir ein futuristisches Wahlsystem, welches wir testweise auf folgender Googletabelle abbilden. https://goo.gl/J9Upvg
    Ihr seid natürlich herzlich eingeladen Gläubiger bei Eisengrind zu werden. Frühes Erscheinen, wird mit mehr Stimmanteilen und Eisenmark belohnt ( https://community.dualthegame.com/organization/eisengrind-group/apply ).
     
     

    4. Die deutschsprachige Koalition / Sammelbecken

    Falls ihr Eure Loyalität schon vergeben habt, könnt ihr doch mit Eurer Organisation Mitglied in der deutschsprachigen Koalition (dual.eisengrind.de) werden.

    Kommentar des Koalitionsmitgliedes Huschhusch:
    “Erfolg, in oder mit einer Gruppe, heißt sich verstehen. Das geht in der Sprache die man am besten beherrscht am einfachsten. Gemeinsame Ziele lassen sich besser und eindeutiger formulieren, diess gilt für Gruppen und für große Organisationen. Daher finde ich, dass alle deutschsprachigen DU-Spieler Ihre Ideen in diesem Forum präsentieren und diskutieren sollten. Schön wäre auch, wenn Ihr euch als deutschsprachige Spieler im "Sammelbecken" eintragen lässt.“
    https://community.dualthegame.com/organization/sammelbecken
     
    Oder tritt der Steam Gruppe bei um auf dem laufenden zu bleiben:
    http://steamcommunity.com/groups/dualuniversegerman
     
     
     
    5. Rundmail

    Wenn du von uns die Updates als Rundmail bekommen willst, dann schreibt mich persönlich an und ich nehme euch in den Verteiler mit auf.
     
     
  20. Like
    huschhusch reacted to MinerMax555 in Sammelbecken   
    Ich habe tatsächlich erst durch diesen Post hier gesehen, dass ich auf dem community portal eine mail gekriegt habe. Ich werde selbst dem sammelbecken beitreten, meine organisation alllerdings nicht involvieren. Übrigens finde ich es süß wie du dich über seitenweise Fortschritte  freust. Erinnert mich an die Anfänge meiner org.
     
     
    mfG,
    MinerMax555
    Möge der Profit stets mit euch sein.
     
  21. Like
    huschhusch got a reaction from Ezghoul in Creative mode?   
    English (Translator used)
     
    Hello Ezghoul,
    NQ says later.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo Ezghoul,
    NQ sagt später.
     
     
     
    mfG Die Waldfee
     
  22. Like
    huschhusch reacted to Ezghoul in Creative mode?   
    @Wardonis I agree that creating a blueprint shouldn't cost resources, which is why an ingame planning/wireframe mode would be amazing. 
     
    However you would probably want to know if the design would work as intended. Just like in the real world prototyping is not free of cost. BUT people tend to use low cost materials for prototyping. This is were the trial and error stage comes into play. 
     
  23. Like
    huschhusch got a reaction from Anonymous in An idea: A German state in Dual Universe? - Phase 1   
    English (Translator used)
     
    Hello CaptainTowermotor,
    I love the future and games in which you can try new ideas.
    Unfortunately, the past does not change, but one can learn from the mistakes of the past. Symbols and phrases that reflect these errors should not be used, because then the repetition of the errors is also counted.

    Warden would like to make a big German nation is his rolling game, but I give you right, he should not repeat the old mistakes (and symbols).
    For whoever has great power also has a great responsibility.

    I do not want all the German speaking players here to be seen as NAZI, and I assume that Warden would not like that.
     
     
    German (orginal)
     
    Hallo CaptainTwerkmotor,
    ich liebe die Zukunft und Spiele in der man neue Ideen ausprobieren kann.
    Die Vergangenheit läst sich leider nicht ändern, aber man kann aus den Fehlern der Vergangenheit lernen. Symbole und Phrasen die diese Fehler wiederspiegeln sollten nicht benutzt werden, denn dann wird auch mit der Wiederholung der Fehler gerechnet.
     
    Das Warden eine große deutsche Nation machen möchte ist sein Rollenspiel aber ich gebe dir Recht, er sollte die alten Fehler (und Symbole) nicht wiederholen.
    Denn wer große Macht besitzt, hat auch eine große Verantwortung.
     
    Ich möchte nicht das alle deutschsprechenden Spieler hier als NAZI gesehen werden, und ich gehe davon aus, dass auch Warden das nicht möchte.
     
     
     
    mfG Die Waldfee
     
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    huschhusch got a reaction from Neza in Creative mode?   
    English (Translator used)
     
    Hello _Neza_,
    First time Welcome to the forum / game.

    A very good question, as far as I know, there is a kind of test room where you can try out your designs, but I do not know if I have to own all the materials. I am also very interested in it, because it affects the playing style considerably! If you know more please report (also NQ).
     
    German (orginal)
     
    Hallo _Neza_,
    ersteinmal Herzlich Willkommen im Forum/Spiel.
     
    Eine sehr gute Frage, meines Wissens soll da eine art Testraum sein, in dem man seine Konstruktionen ausprobieren kann, aber ob man dazu schon alle Materialien besitzen muß ist mir nicht bekannt (ich schon viel gelesen). Auch mich interresiert das dringend, denn es beeinflusst die Spielweise erheblich! Wer mehr weiß bitte melden (auch NQ).
     
    mfG Die Waldfee
     
  25. Like
    huschhusch reacted to yamamushi in In game rule enforcement/censorship. Good/Bad?   
    It's an interesting question because I think intent matters.
     
    If someone from India is building a temple in-game, the Swastika symbol doesn't really mean the same thing as some random trolls using it to aggravate other players. 
     
     
    However, despite what we'd like, I don't think any of us can really convince NQ not to have to take action against things like that, simply because of the rather strict "hate speech" laws in France: https://en.wikipedia.org/wiki/Freedom_of_speech_by_country#France
     
    Those of us in America tend to take our Freedom of Speech for granted, but the laissez-faire attitude towards speech isn't really the way most other countries handle it. 
     
     
    My personal belief is that the game should be free from censorship, but the reality of the situation is that NQ will most definitely have to censor some things regardless of how they feel about it personally too. 
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