Jump to content

derCoda

Member
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

derCoda's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

1

Reputation

  1. Sehe ich auch so, und würde eine Langzeitmotivation diese zu erreichen fördern.
  2. Super danke für deine Antwort. "Alle" hab ich noch nicht gesehen in der Liste bzw. evtl. überlesen. werde das dann wenn der Server wieder on ist testen. danke dir
  3. So nebenbei ein Gedanke. Das Alt/Alpha-Spieler einen extrem großen Vorteil des letzten Patches haben liegt klar auch der Hand. Darum auch die Aussagen das der Patch völlig OK sei. Sie haben das nötige Kleingeld (von Sicht eines Milliardärs) dass sie sich die überteuerten Schematics kaufen können. Bei meiner Aussage hier geht es nicht um Geiz oder... buaahhh der hat so viel Kohle, mag auch.. . Nein es geht eher darum, dass neue Spieler die vor kurzem angefangen haben um das zigfache mehr leisten müssen und mehr Zeit in ein Spiel investieren müssen um auf den gleichen Stand zu kommen. Altspielern wurde doch das verdienen durch die Meganodes und/oder Riesen-Orgas das Geld nur so zugeschoben. Ist meine Ansicht als Neuspieler. Zugleich obwohl es hier nur um Quanten geht und nicht um Real-Geld hat es den Eindruck von PayToWin durch Ingame-Währung. Mir wäre hier lieber gewesen das Schematics durch Forschung erforscht werden würde. Zum Beispiel, die Start-Schmetics(T1) durch sammeln von Erz. T2-Schematics durch Parts(von T1) evtl. Barren... usw.. Wäre eine gute Ergänzung zum Spiel und wenn gut umgesetzt eine echte Langzeitmotivation.
  4. Hallo zusammen, wie der Titel es schon ankündigt möchte ich mittels RPVS ein Element für jeden Spieler zum benutzen freigeben. Im genaueren wäre das ein Button der eine Luke öffnet und dahinter ein Verteiler der durch das betätigen des Buttons den Zugang zum Verteiler frei gibt. Das man den Button und Verteiler einen Tag zuweist so das diese das Recht: Element benutzen -> TAG (hier als Beispiel: XYZ) haben ist offensichtlich, nur was ist mit dem Akteur? Einen Akteur Jeder gibt es nicht, oder muss man einen Akteur erstellen der leer ist? Leider entzieht sich Novaquark einer detaillierten Beschreibung zum Spiel. ? Würde das bei Richtlinien Erstellen dann so aussehen? AKTEUR [leer lassen] , RECHT [Element benutzen], TAG [XYZ] ? oder Akteur (ich nenne ihn hier JEDER) erstellen der keine Organisation/Spieler beinhaltet, also leer ist und bei Richtlinien Erstellen dann: AKTEUR [JEDER] , RECHT [Element benutzen], TAG [XYZ] oder ? Keine Ahnung und zu guter Letzt, müsste der verlinkte Behälter zum Verteiler dann auch eine Freigabe zur Entnahme (Gegenstände aus Behälter entnehmen) für JEDER haben? Gruß
  5. First, the idea and functionality is great,... BUT What is for i=1,1 do .... for i=2,2 do... ??? It's a no-loop/loop such unusual code often leads to errors, whatever the purpose? here my lines and works identical to the no-loop/loops table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b1"), enabled=true, td="<td>", top=2/100, bottom=13/100, left=1/100, right=28/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b2"), enabled=true, td="<td>", top=15/100, bottom=26/100, left=1/100, right=30/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b3"), enabled=true, td="<td>", top=27/100, bottom=38/100, left=1/100, right=28/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b4"), enabled=true, td="<td>", top=39/100, bottom=50/100, left=1/100, right=28/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b5"), enabled=true, td="<td>", top=51/100, bottom=62/100, left=1/100, right=28/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b6"), enabled=true, td="<td>", top=64/100, bottom=75/100, left=1/100, right=28/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b7"), enabled=true, td="<td>", top=2/100, bottom=13/100, left=75/100, right=100/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b8"), enabled=true, td="<td>", top=15/100, bottom=26/100, left=75/100, right=100/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b9"), enabled=true, td="<td>", top=27/100, bottom=38/100, left=75/100, right=100/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b10"), enabled=true, td="<td>", top=39/100, bottom=50/100, left=75/100, right=100/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b11"), enabled=true, td="<td>", top=51/100, bottom=62/100, left=75/100, right=100/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b12"), enabled=true, td="<td>", top=64/100, bottom=75/100, left=75/100, right=100/100}) table.insert(MapScreenButtons, {id = ("b13"), enabled=true, td="<td>", top=90/100, bottom=100/100, left=1/100, right=18/100}) thanks for your greate work
×
×
  • Create New...