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runner78

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    runner78 got a reaction from Heidenherz in Problem: Erzader zwischen zwei Feldern   
    Der Scanner braucht ein modus für "nur aktuellen Tile", ich glaube das wurde schon mehrfach vorgeschlagen.
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    runner78 got a reaction from Latsche in Problem: Erzader zwischen zwei Feldern   
    Der Scanner braucht ein modus für "nur aktuellen Tile", ich glaube das wurde schon mehrfach vorgeschlagen.
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    runner78 got a reaction from Emptiness in The game needs optimization badly.   
    This should only apply to the server, not the client.
    Pure gameworld: KSP is much larger, without loading times. Eeloo, the outermost planet, has an apoapsis of 567,748 SU Voxel planets: Space engineers and similar games also have voxel planets, although they are smaller, but they are multiplayer and can be mined down to the core (Space engineers). And also runs on older hardware. I was still playing space engiers with my old AMD Phenom II and a Readon HD 7850.
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    runner78 got a reaction from CptLoRes in The game needs optimization badly.   
    As far as I know, DU using a mesh server and only sent the mesh object, not the voxel data. Except that GPU instancing is not possible here, these objects do not differ from other 3D objects. And even generating the voxel to mesh of a single object only needs to be done once and can be cached, not every frame. 
    Modern graphics cards can handle thousands of draw calls (but also depends on the engine), 100-200 unique meshes should then still be easy to manage if placeable objects are batched and frustum and occlusion culling works properly. The terrain seems to work at least reasonably well as I have 30-40 FPS in my territory (but could be better). The terrain should also have a smaller voxel resolution (I estimate 1 meter)
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    runner78 got a reaction from CptLoRes in The game needs optimization badly.   
    The player should only know the players in the immediate vicinity, and every character looks the same here. Other MMOs have no problem displaying 100 players in one place with personalized characters. The client does not care whether there are players 5km away, the server does not send any information to the client and does not exist for him.
     
    I can't quite understand where the bad performance of the markets comes from. Due to the frustum culling, only objects that are visible from the camera should be rendered and with occlusion culling objects that are obscured by others should also be ignored. But with DU the presence of other ships alone affects the performance, without them at all in the field of vision the camera are. And with GPU instancing you can reduce massive drow calls when displaying the same objects (engines, wings, windows, etc.)
     
    One reason could be a netcode that is not suitable for MMOs. e.g. to sync every frame/tick of every player and ship with the server and also to wait until the server has sent everything. With a large number of players / ships, this would always lead to bad frame rates. I also hope that DU don't use rollback or other netcode techniques that have no place in MMOs.
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    runner78 got a reaction from CptLoRes in The game needs optimization badly.   
    This should only apply to the server, not the client.
    Pure gameworld: KSP is much larger, without loading times. Eeloo, the outermost planet, has an apoapsis of 567,748 SU Voxel planets: Space engineers and similar games also have voxel planets, although they are smaller, but they are multiplayer and can be mined down to the core (Space engineers). And also runs on older hardware. I was still playing space engiers with my old AMD Phenom II and a Readon HD 7850.
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    runner78 got a reaction from vertex in Frust   
    Eine kostenloser freier Zugang könnte schnell das Spiel im aktuellem Zustand zum entgültigen Kollaps bringen:
     
     
    Die Spieleranzahl würde erst mal wieder explodieren, das schaffen die Server derzeit nicht, es braucht noch Zeit für die Entwickler das ganze system zu optimieren, die jetzige Beta ist ein erster richtiger Stresstest. Und viele kostenlose Spieler kosten der Firma auch viel Geld, da die zusätzlichen Server ja auch bezahlt werden müsste. Am Ende zahlen sie drauf und DU geht pleite.
    Viele Spieler die nur kurz mal Ausprobieren wollen, blockieren Gebiete auf Sanctuary. Wie funktioniert das aktuell, wenn Spieler das Abo beenden/nicht weiterführen?
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    runner78 reacted to Iorail in Help on building a ship with an M container   
    The take longer to get going but they use less fuel
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    runner78 got a reaction from Inspiration in OK, I think I have a strong suspicion now what is wrong with the server   
    It all depends when the network is busy or the servers are under heavy load. Synconizing itself also produces a load that will likely increase sharply for many players. Presumably the individual servers could no longer process this, and the instance types had to be upgraded.
    Such problems can arise when the load is distributed across different servers without taking player sessions into account. All players should ideally run within a zone on a server, even if game zones change and zone borders are a challenge even with normal MMOs. Zones with many players use a stronger server, zones with few players can use weaker servers, and zones without players can stop the server completely and thus save server costs. All of this should be possible in the cloud.
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    runner78 got a reaction from MitoGaterau in Future server informations and communication   
    It would also need a server status for the luncher or the login screen. There are also enough people who try to log in, and then constantly post error messages without first checking the server status.
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    runner78 got a reaction from Luukullus in Gelände aufschütten   
    Und es gibt Dreck im Markt...
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    runner78 got a reaction from Luukullus in könnt ihr spielen?   
    Am Samstag gab es wohl schwerwiegende Probleme, soweit ich das verstanden hatte, hatte man die Server auch aus Sicherheitsgründen Offline geschaltet, um das Problem zu untersuchen, Sind wohl Dinge verschwunden.
    Gestern waren die Server schlicht überfordert. 
    Ich denke ja, dass man für DU eine Beta mit Abo eingeführt hat nicht nur um die Finanzierung zu sichern, sondern auch um die Menge an Spieler zu regulieren. Bei einer kostenlosen Beta wäre alles noch schlimmer geworden. Allerdings kamen viel mehr Spieler als erwartet, gut für die Finanzen, schlecht für Server und Image.
    Auf Sanctuary waren gestern schon über 15.000 Gebiete beansprucht (Am Freitag glaube waren es noch 12.000), das kann ein guter Indikator sein wie viele Spieler insgesamt DU spielen oder zumindest das Anfangstutorial so weit abschlossen haben. 
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    runner78 got a reaction from Kanone in Login Timeout Kein Login mehr möglich   
    Eigentlich ist das bei einem MMO launch normal, dass es probleme gibt. Egal ob Beta oder nicht. MMO wie WoW waren keine Ausnahme, WoW z.B hatte über Wochen und Monate nach launch probleme mit Serverkapazitäten (Habe ich damals nicht gespielt). Ich war aber damals beim Aion launch dabei, ich da brauchte man in der erste Woche erst gar nicht versuchen sich einzuloggen, oder nur mit viel Geduld.
    Mangelnde Serverkapazitäten sind wohl ein generelles Problem bei MMO launch. Selbst DU ist davor nicht gefeilt. Interne Test mit egal wieviel bots können die last die echte Spieler erzeugen nicht ersetzen. Bots sind oft im selben Rechenzentrum, haben kaum lags, alles die selbe Hardware ohne grafik Berechnung.
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    runner78 got a reaction from vertex in Login Timeout Kein Login mehr möglich   
    Eigentlich ist das bei einem MMO launch normal, dass es probleme gibt. Egal ob Beta oder nicht. MMO wie WoW waren keine Ausnahme, WoW z.B hatte über Wochen und Monate nach launch probleme mit Serverkapazitäten (Habe ich damals nicht gespielt). Ich war aber damals beim Aion launch dabei, ich da brauchte man in der erste Woche erst gar nicht versuchen sich einzuloggen, oder nur mit viel Geduld.
    Mangelnde Serverkapazitäten sind wohl ein generelles Problem bei MMO launch. Selbst DU ist davor nicht gefeilt. Interne Test mit egal wieviel bots können die last die echte Spieler erzeugen nicht ersetzen. Bots sind oft im selben Rechenzentrum, haben kaum lags, alles die selbe Hardware ohne grafik Berechnung.
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    runner78 reacted to Lethys in Tipp für Noobs - Tutorial Speeder kann fliegen ;-)   
    Nope, keine echten orbits. Gibt keine hohmann transfers und keine gravity Assists. 
     
    Nein, flieg wo und wie du willst. Du kannst auch komplett stillstehen und bremsen auf 0. Stationen sind immer fix und werden wohl nie einen planetenn umkreisen. Das wär zuviel last für den server - ständig den Orbit zu checken ob irgendwas im Weg ist und blockiert.
     
    Station als waypoint. Da die eh immer fix im Raum an denselben Koordinaten ist (genau wie Planeten, die umkreisen die Sonne auch nicht), ists relativ einfach
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    runner78 got a reaction from GermanSuicider in Boden weg Bug   
    Ich glaube da hilft nur warten, ich habe schon öfters von Problemen bei den Tutorials gehört wo die Gebäude-Voxel nicht geladen wurden. Du könntest auch mal versuchen die cache zu leeren (Rechts oben beim login Fenster)
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    runner78 got a reaction from Spezies in Einfachstes Crafting geht nicht mehr   
    Ih hatte mal das problem, als ich Materialen beansprucht hatte, also das entfernt hatte ging es wieder.
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