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Sarogahtyp

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  1. Like
    Sarogahtyp got a reaction from Luukullus in Adding LUA scripting section to forums   
    Hey,
    one of my other favorite games Arma established a scripting section in its forums. Such section in DU forums would be very helpful for LUA beginners and advanced scripters to get support with scripting by other players and to discuss different solutions.
    I would very much like a exclusive place to ask and answer scripting question.
     
    regards...
  2. Like
    Sarogahtyp reacted to MalumVenenum in Consider not making us wait for every thing   
    You can speed things up with skills, automation, and experience.
     
    And, my god, it's only $7/month for unlimited recreation hours. That's not even two cups of coffee. A 90-minute movie costs double that.
  3. Like
    Sarogahtyp reacted to Roxstar in [Suggestion] some placable items without core   
    Have a limited amount of items to be placed around the world without the use of a core. Think of lightning/signage in a mine or maybe even cargo boxes. You could limited it to only owned territory (personal and other territory with build rights) to reduce the spamming of these things in public spaces.

    I am thinking of items like:
    Signs - snaps to voxels to indicate paths or closed corridors in mines. maybe even decorative once like safety signs.
    Lights - Can be standing lights or lights snapped to voxels. Can be used to indicate paths or light the dark mining shafts. can also be made with batteries or that you have to link them to a reactor on a static core.
    Small items like cups - So I can decorate my office.

    I envision the cargo boxes in 4 sizes mostly because I think the act of loading and unloading cargo would be so much more immersive.
    Small box - Hand held. Can easily move around while holding. but has only a very small amount of storage capability.
    Medium box - Roughly 2x2x2 the size of a small box and will limit the player movement.
    Large box - Needs a vehicle (forklift designs will be booming) to move and comes in different shapes. roughly 3 times larger than a medium box.
    Extra large box - basically a shipping container.
  4. Like
    Sarogahtyp reacted to Benecor in HOTAS support   
    HOTAS support.
  5. Like
    Sarogahtyp reacted to Friday in detector upgrades   
    Try using the scanner to estimate where the ores are and you won't need the detector at all.
     
    The trick I use is that I only move in 6 possible directions when searching for ore:
    Cardinal: 0, Angle 0
    Cardinal 180, Angle 0
    Cardinal 90, Angle 45
    Cardinal 90, Angle -45
    Cardinal 270, Angle 45
    Cardinal 270, Angle -45
  6. Like
    Sarogahtyp reacted to Ambaire in detector upgrades   
    I only started playing 4 days ago, but I've found dozens of ore deposits and never really had to excessively search for any of them.

    Dig east/west until closest point of approach
    Dig north/south until closest again
    Note distance, move that distance in a cardinal direction and dig a 45 degree tunnel back up/down. Should be right on target.
  7. Like
    Sarogahtyp reacted to Xenus333 in production units should consume fuel   
    Like in the real world, industrial production is linked to energy production, right now it feels weird that industrial units are working on magic, and it would give some commercial value to Fuel.
  8. Like
    Sarogahtyp reacted to Greyhunt in Upgrading Cores (static)   
    Hello,
     
    So I have ran into the problem that my current static core isn't big enough anymore, and found out that you can't upgrade the core without destroying the whole building.
     
    Why not make it possible to upgrade the static core in some way, so you can have the bigger building radius that comes with it?

    The ways to get this to work (feel free to add them):
     
    -A option in the right click to upgrade the core, this would replace the core with the bigger core
    -Making so you can link more then 1 core into 1 building area, this wold work so you can expand the build space with more cores, while still needing the cores themselfs
    -A option to parent/child the cores giving the main core a bigger building area.
    -Letting us destroy a core and some sort of timer starts where you can place down another static core before the building is destroyed/availible for salvage
     
    Let me know what you think.
     
    Grey
  9. Like
    Sarogahtyp reacted to Ambaire in Add server status to the login screen   
    Title
  10. Like
    Sarogahtyp reacted to Luukullus in Future server informations and communication   
    Hello dear NQ Team,
    I would like to discuss a problem, that I am sure many others would agree with.
     
    I ask you to share information about restarts, updates or problems with the server here in the forum.
    For example, you could create a new category for this (mayxbe something like: server status or server status messages). But this would also be possible in the area of announcements.
     
    I have already received a lot of feedback on the Discord Server and I also share the following opinion.
    The DU Discord server is way too confusing and restless. It is very uncomfortable for me to even bother with it.
     
    If you create an area for such messages on this forum and make sure that no one can reply, only the information can be read, everyone can relax and read the information they want to have here on the forum and see what's going on.
     
    Personally, I think communication is a major weak point at Novaquark, and this is able to create a lot of frustration and anger.
     
    Let's fix that together.
     
    Thanks and Greetings,
    Luukullus
     
     
    (Sorry for my bad english, i hope you all are abe to unserstand me correctly)
     
  11. Like
    Sarogahtyp reacted to Ambaire in Configurable angle for Flatten tool   
    This would allow creation of perfectly smooth ramps / angled mining tunnels / etc.
  12. Like
    Sarogahtyp reacted to vertex in unglaubliche! Probleme beim Graben   
    Hmmm... also einerseits kann man ja kaum etwas gegen die obige Darstellung sagen und die Gesamtsituation ist besonders für neue Spieler schon ziemlich frustrierend - aber andererseits muss man auch sehen, dass in der letzten Woche allein schon ziemlich viel korrigiert und angepasst wurde. Das Wochenende hat NQ durchgemacht und eine Sicherheitslücke gestopft, die Priorität über die übrigen Probleme hatte. Im Anschluss ging es dann gleich mit der Website, dem Server und den Clients mit regelmäßigen Updates weiter.
     
    Vorgestern Nacht konnte ich mit meinem Buddelwerkzeug dann schneller buddeln als laufen, sodass ich immer wieder zwischendrin sprinten musste. Da kann ich jetzt nicht sagen, dass da nichts passiert wäre  
     
    Mein Industriepark lief dann auch flüssig, was gestern Abend aber wieder vorbei war und es gab ein paar neue Probleme mit dem Industriemenü und dem Mesh-Server. Aber auch hier merkt man halt, dass daran gearbeitet wird.
     
    Noch ein Problem sind bspw die Hovercraft Seat Controller, von denen manche irgendwie eine andere Kennung zu haben scheinen und nicht mit dem Novark Speeder Blueprint funktionieren. Oder dass neue Spieler ihr Sanctuary Control Unit verlieren, dann ohne Gebiet dastehen und sich an den Support wenden müssen.
     
    Man kann haufenweise Probleme auflisten - auch mit der Website. Bedeutet für mich allerdings nicht, dass NQ in die Wüste gehört und man DU den Rücken kehren sollte. Es bedeutet viel mehr, dass hier an vielen Fronten gleichzeitig gearbeitet wird und das gesamte Team eingespannt ist. Trotzdem geht es stetig voran und wir können im Discord den Status verfolgen - von daher bin ich schon zuversichtlich, dass sich das alles mit der Zeit regeln wird
     
    Das oben angesprochene Problem mit dem "Invalid Item Type" hatte ich bspw noch nie - ich hab nur mal davon gehört, dass man auf Thades nicht in die Kraterwände buddeln kann ¯\_(ツ)_/¯
     
    Zum Refer-a-Friend Programm gab es extra einen Newsletter - der war bezüglich des Startdatums zwar nicht sonderlich aufschlussreich, aber zumindest ich weiss es durchaus zu schätzen, wenn man mir sagt, dass man noch nicht abschätzen kann, wie lange es dauert, aber man es mit Priorität in Arbeit hat - ASAP sozusagen.
     
    Die Webseite wurde quasi in einer Rohversion released - der gesamte Zeitplan wurde ziemlich straff gefasst und die NDA trotz allem am 27ten beendet. Ein Sprung ins kalte Wasser, für den ich NQ ziemlich viele Pluspunkte gebe. Wer nicht zum ersten Mal bei einem Alpha, Beta oder Early Access Titel dabei ist, der sollte auch wissen, dass gerade die Übergangszeiten von Problemen und Shitstorms geprägt sind - es heist auch nicht umsonst "Never play on patch day!". Bei DU fahren wir halt Achterbahn - das Projekt steht auf absolutem Neuland und war von Anfang an eher ein Experiment als eine sichere Sache. Kaum ein anderer Titel muss so viel von grundauf neu erfinden - und in dem Licht empfinde ich es als nichts weniger als beeindruckend, was hier geleistet wird - auch wenn es mich teilweise auch tiiieerisch nervt  hab ich seit der Kickstarter-Kampagne nie ernsthaft den Eindruck gehabt, dass wir hier von der Scheibe segeln werden.
     
    Wahr ist allerdings auch, dass vieles sehr suboptimal ist und nicht so recht zusammen passt. Da mangelt es etwas an Organisation - vermutlich dem Umstand geschuldet, dass viele Teams parallel arbeiten und alle eingespannt sind. Beispielsweise dass das Refer-a-Friend nicht rückwirkend geltend gemacht werden kann und wohl auch nicht mit den Betakeys kompatibel ist, ist äußerst blöd koordiniert. Da ich außerdem schon seit Pre-Alpha dabei bin, hab ich quasi schon fast alle Freunde rekrutiert und gehe bei der Aktion praktisch leer aus - schade! Doch mal objektiv betrachtet, handelt es sich hier um ein Bonusprogramm mit reeelativ unwichtigen Belohnungen - auch wenn es schade ist, ist es nicht wirklich schlimm und verläuft sich auf lange Sicht sowieso. Perfekt ist anders, jo... nur im Kontext zu Größe und Umfang der Baustellen hab ich durchaus den Eindruck, dass NQ alles daran setzt um es so schnell wie möglich in den Griff zu kriegen, während sie keine hochtrabenden Versprechungen machen, wie bspw damals die Leute, die für das NMS-Fiasko verantwortlich waren  ...apropos NMS: Selbst diese Klopphölzer haben noch die Kurve gekriegt 
     
    Also sehe ich das so: Ich kann entweder die Wände hoch gehen und Leuten, die sowieso schon überm Feuer hängen Öl in selbiges gießen - oder ich kann wertschätzen, dass diese Leute an der Grenze ihrer Kapazitäten und darüber hinaus schuften, um eine Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Ich für meinen Teil entscheide mich für die zweite Option
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