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Maxim Kammerer

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Posts posted by Maxim Kammerer

  1. 34 minutes ago, Bobbie said:

    Right but the supercruise space has almost nothing going on except some points of interest markers.

    And other players also beeing in supercruise. What else would you expect?

    34 minutes ago, Bobbie said:

    There's barely any simulation needed for it and possibly not even very detailed flight mechanics.

    It is a fully simulated flight model including gravity. There is just no direct interaction with other players or environment. But that's the very purpose of this flight mode - to avoid everything that makes troulble at high speeds.

    34 minutes ago, Bobbie said:

    Technically you don't even know that you're actually going as fast as it says.

    Technically you actually don't go as fast as it says. The frame-shift drive scales everything down - both, according to the lore and in the in-game physics.This way the game engine can handle a much higher speed with the same numerical precision.

    34 minutes ago, Bobbie said:

    It's just a rendering trick, this is what I mean by trick.

    I'll tell you a secret: Everything is a trick in computer games. There is no real universe in your computer. It's just an illusion.

    34 minutes ago, Bobbie said:

    This is what makes DU different, but that also means you're necessarily going to encounter the limits to what can actually be simulated without tricks.

    Do you really think there is a full simulation running during warp in DU?

  2. 41 minutes ago, Underhook said:

    Space is continuous in ED though and it is possible to fly across the galaxy in real time (given enough fuel).

    No, you can't. You can seamlessly fly between stars, planets and moons within a single system but not between systems.

     

    43 minutes ago, Underhook said:

    So, you could say space is seamless.  The different travel modes are not seamless though.

    Yes, switching between travel modes changes the instance. But normal flight and supercruise are seamless. The original concept for fast travel in ED was similar to the warp drive in DU: auto piloting between POIs. But that has been rejected by the player base.

  3. 17 minutes ago, Fra119 said:

    ED or EvE have nothing in common with DU if we talk about how the game is built. If we want to make comparisons we need to take games like Minecraft, or space engineers, because those are the closest relatives to DU.

    That's off-topic. This thread is about the reason for the speed limit and that's not limited to voxel based games. It is a common problem for all time-critical interactions in online games.

     

    There is in fact no better comparison than ED because it shows when the speed limit is required and when not. In normal flight mode there are direct interactions between players that need to be handled in real-time. Due to the technical limitation of online games this is not possible if the relative speed is too high. Thus there must be a speed limit in this flight mode. In supercruise there are no such direct interactions. PvP is limited to frame shift interdiction which is not time-critical. Thus, there is no speed limit required in this flight mode.

     

    In DU there are always time-critical interactions and the engine can't even handle them at low speeds. Crashing ships due to static constructs or terrain spawning too late is quite common. Thus there must be a speed limit. The 30 km/s is most probably a compromise between too long space travels and too common desync problems in PvP.

  4. 7 hours ago, Underhook said:

    When you say "should automatically collapse"  do you mean because of real world physics or because you dont like them?

    Because of game rules. There are rules for dynamic constructs. You need to comply with them in order to get ships flying or hovers to hover. But there are no restrictions for static constructs other than size. That's boring and often annoying. There should be some basic structural requirements (e.g. no floating elements or voxels). But I have to admit that something like that is hard to implement and there already are a lot of technical difficulties.

  5. 21 minutes ago, Bobbie said:

    Elite Dangerous hides the fact that it's all instanced. Whenever you start or stop supercruise, that's a loading screen. It's not one big seamless space like in DU, and it doesn't have everyone and everything in a single instance. DU does, that's the whole point of NQ's Continuous Single Shard Server tech.

    In ED there are two single instances for every system - one for normal flight and one for supercruise. Switching between the flight modes also switches the instance. That's what you see as loading screen. However, ship movements are fully simulated in both instances.

  6. 19 hours ago, vertex said:

    Ich möchte eine gigantische Welt so voll mit kleineren Gruppierungen, dass man auch nach 5 Jahren Spielzeit immer wieder neue KLEINE Gruppen trifft, anstatt sich mit 5 Megafactions abzugeben, deren Fronten verhärten und man als kleine Gruppe irgendwann überhaupt nichts mehr besehen kann, sofern man sich nicht einer dieser Fraktionen anschließt.

    Mir war von vorn herein klar, dass wir es relativ schnell mit einigen wenigen übermächtigen Monopolen zu tun haben werden. Das ist unvermeidlich, wenn man die Spielwelt sich selbst überlässt. Der Teufel scheißt bekanntlich immer auf den größten Haufen. Allerdings bin ich davon ausgegangen, dass sich NQ dieses Problems nicht bewusst ist. Wenn ich geahnt hätte, dass die das so wollen und die Spieler sogar mit Gewalt in diese Richtung zwingen, dann hätte ich die Finger von diesem Spiel gelassen.

     

    Mit dem Fortschritt, den ich vor 0.23 erreicht habe, bin ich immerhin in der Lage auch jetzt noch allein weiter zu spielen. Eine meiner T1-Fabriken läuft wieder und gestern habe ich es seit dem Patch zum ersten Mal geschafft mit dem Verkauf von Produkten mehr Gewinn zu machen als mit den dafür notwendigen Ressourcen. Das Geschäft läuft zwar quälend langsam, aber es läuft. Ich weiß allerdings nicht, wie man als neuer Spieler so weit kommen soll, ohne vorher frustriert aufzugeben.

  7. According to the last mail from 4th December 2020 "the production of your Kickstarter physical reward(s) is almost complete". There is also a link to a form for the shipping info. I just checked and it is still live. You can also update your postal address in your DU account. I don't expect additional information. I guess it is no fun for NQ to be reminded of this mess.

  8. 44 minutes ago, Gooswin said:

    Wie, - keine NPCs??? Kein repawn von Erzadern auf den Planeten???

    Ja, leider.

    46 minutes ago, Gooswin said:

    Wie stellen die sich das dann bitte vor?

    Ab und zu sollen neue Systeme mit frischen Ressourcen dazu kommen. Respawn von Erzen wird es wohl nur in Form von Asteroiden geben.

     

    Das wäre alles nicht so schlimm, wenn die Menge der Rohstoffe oder die Preise der Bot-Orders halbwegs sinnvoll kalkuliert wären. Das müsste NQ aber von jemandem durchrechnen lassen, der weiß wie es geht. Selbst können sie das offensichtlich nicht. Dass es Probleme gibt, bekommen sie immerhin noch mit, aber sie schaffen es meistens nicht, die Ursache zu identifizieren oder gar zu beheben. Um das Ressourcen-Problem zu lösen wird sehr wahrscheinlich das Mining erschwert (z.B. indem Links zu Containern auf dynamischen Konstrukten aus dem Spiel genommen werden).

  9. On 12/27/2020 at 5:45 AM, Gooswin said:

    Naja, dann sollten die Entwickler sich mal lieber Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll ist, das jeder im Prinzip alles können muss.

    Die wollen doch gar nicht, dass jeder alles kann. Ganz im Gegenteil - jeder soll sich auf irgend etwas spezialisieren und dann am besten nur noch das und nichts anderes tun. Aber davon abgesehen, dass das der Grundidee eines Sandbox-Spiels widerspricht, haben sie keine Ahnung, wie das zu erreichen ist. Ihnen fehlt die Erfahrung, sie fragen niemanden um Rat und sie hören auch nicht zu.

    On 12/27/2020 at 5:45 AM, Gooswin said:

    Den Markt auf das Verkaufen von Erzen zu beleben ist hier ja mal das kontraproduktivste was ich mir vorstellen kann.

    Das weiß so ziemlich jeder außer NQ. Denen ist klar, dass die Wirschaft momentan nicht ohne die Markt-Bots überleben kann, aber sie wissen nicht, wie man sie vernünfig programmiert.

    On 12/27/2020 at 5:45 AM, Gooswin said:

    Abgesehen davon fehlen noch viele Aspekte die dem Spiel Abwechslung geben um den Spielern mehr raum zu bieten sich in eine bestimmte Richtung zu entwickeln.

    Deshalb haben sich ja so viele Spieler auf die Industrie gestürzt. Das war das Beste, was das Spiel zu bieten hatte. Den meisten ging es noch nicht einmal darum, irgend etwas zu produzieren. Der eigentliche Spaß bestand darin, die Fabrik zu bauen und am Ende zu sehen, dass alles wie geplant funktioniert. Natürlich wäre es besser gewesen, den Spieleren andere Herausforderungen neben der Industrie zu bieten. Ihnen stattdessen den Spaß an der Industrie zu verderben war aber einfacher umzusetzen.

    On 12/27/2020 at 5:45 AM, Gooswin said:

    Wer nicht Produzieren will / kann, weil ihm Zeit und Lust fehlt, weil er lieber NPC Piraten jagt, oder Güter von A nach B transportiert, oder verschollene Schiffe im All sucht um die Besatzung zu retten, der wird auch die von mir produzierte Munition kaufen.

    NPCs wird es in DU nicht geben und Besatzungen retten macht keinen Sinn, weil sich jeder ganz einfach nach Hause killen kann. Rein theoretisch kommt die Rettung von gestrandeten Schiffen in der Safe-Zone in Frage, aber dafür braucht man keine Munition. Der Transport von Gütern lohnt sich nur bei einem funktionierenden Markt (der nicht in Sicht ist) und auch dabei wird eher selten Munition verbraucht. Eskorten brauchen zwar Munition, aber ohne spielergenerierte Missionen und ein geeignetes Reputations-System gibt es die nur innerhalb von hinreichend großen Organisationen, die ihre Munition bequem selbst produzieren können. Damit bleiben als potentielle Kunden nur Piraten und denen geht es wegen der Schwächen des PvP-Gameplay auch nicht sonderlich gut. Bis auf Weiteres sieht es für Dein Geschäftsmodell also eher schlecht aus.

  10. 18 hours ago, flusitom said:

    Was mich massiv abschreckt ist das scheinbar weitestgehende Open PvP System das vorhanden ist (ausser auf dem Startplaneten von dem man ja eh schnell weg will).

    Darüber brauchst Du Dir keine Sorgen machen. Es gibt zwar eine große PvP Zone, aber die Oberflächen aller Planeten und Monde gehören noch nicht dazu und es gibt eine Safe-Zone mit insgesamt 3 Planeten und 8 Monden auf denen es noch genug Platz und T1-T3 Ressourcen gibt. Durch die PvP Zone musst Du nur für die T4-T5 Ressourcen und die sind ohnehin schon fast erschöpft. Darüber denke ich erst wieder nach, wenn ich so viele Ressourcen angehäuft habe, dass ich den Verlust eines teuren Schiffes verschmerzen kann. Falls ich überhaupt im Spiel bleibe, dann werde ich noch eine Weile damit beschäftig sein, meine Fabriken wieder zum Laufen zu bringen. Das heißt momentan leider nur Mining, Mining, Mining.

    DU Star Map.jpg

  11. On 12/24/2020 at 3:04 PM, XKentX said:

    If you want to try industry aim for single end product and build a chain up to it.

    Just to realize that you can't make profit with this product because some idiots started selling it below production costs? That was not a problem before the patch because it was easy to switch to another product. With the required investment for schematas I can't recommend industry as buisiness model for new players anymore. The only reliable entry buisiness is mining. Industry is just for fun at that level and a production line for a single product isn't fun.

  12. 1 hour ago, Gooswin said:

    Brauche ich dann pro Erz nur ein Schema (pro Raffinerie), oder mehr?

    Ja, ein Schema pro Erz und Raffinerie.

     

    1 hour ago, Gooswin said:

    Aber ich möchte mich zum einen nicjt auf den Markt verlassen, und zum Anderen möchte ich mir den Spielspass erhalten :)

    Lass das bloss nicht JC hören. Die Schemata sollen genau das verhindern. Ich hoffe es dauert noch eine Weile bis er merkt, dass das nicht funktioniert. Dann kommt sicher etwas noch Schlimmeres.

  13. Für den Fall, dass Ihr mit dem Veredeln Geld verdienen wollt: Das macht momentan wenig Sinn. Damit die Wirtschaft nach Einführung der Schematas nicht komplett kollabiert, hat NQ die Preise für Erze verdoppelt. Die Preise für die veredelten Rohstoffe sind aber nicht nachgezogen. Deshalb verlieren die Rohstoffe durch das Veredeln an Wert. Es ist an einigen Märkten besser, die Erze zu verkaufen und dann mit dem Erlös die veredelten Rohstoffe zu kaufen.

  14. 11 hours ago, Chalambar said:

    Gilt nun, den Markt dahingehend abzuklopfen, ob es reicht, mit baufreudigen Spielern so ein Spiel langfristig nicht nur zu finanzieren, sondern auch deutlich Gewinne zu erwirtschaften.

    Minecraft hat bewiesen, dass das geht. Leider haben die Entwickler von DU ganz andere Vorstellungen davon wie das Spiel zu spielen ist und versuchen die Spieler mit Gewalt in die vorgesehene Richtung zu zwingen. Wenn das so weiter geht, dann wird das Spiel nicht mehr lange überlegen. Wenn NQ sich stattessen auf das konzentrieren würde, was erreichbar ist, dann könnte es noch ein großer Erfolg werden. Dazu müssten sie sich allerdings eingestehen, dass sie mit ihren bisherigen Plänen überfordert sind und davon sind sie noch weit entfernt.

  15. 3 hours ago, derCoda said:

    Mir wäre hier lieber gewesen das Schematics durch Forschung erforscht werden würde. Zum Beispiel, die Start-Schmetics(T1) durch sammeln von Erz. T2-Schematics durch Parts(von T1) evtl. Barren... usw..  Wäre eine gute Ergänzung zum Spiel und wenn gut umgesetzt eine echte Langzeitmotivation.

    Ja, so hätte ich mir das auch vorgestellt. Üblicherweise läuft das über Technologiebäume. Vielleicht gibt es andere Spiele, in denen man irgendwo hingehen und die beste Technologie kaufen kann, wenn man nur genug Geld hat. Momentan fällt mir aber keins ein. Das ist schon ziemlich ungewöhnlich und sehr einfallslos. Ich würde erwarten, dass Technologien schrittweise durch Erforschung freigeschaltet werden müssen und dass man diesen Prozess mit Geld bestenfalls beschleunigen, aber nicht einfach überspringen kann. Bei den Talenten geht das schon in die richtige Richtung. Allerdings ist es nicht sonderlich originell, dass man sie einfach geschenkt bekommt, wenn man nur lange genug wartet (sogar offline). Es wäre einleuchtender, wenn Talente durch Übung verbessert werden - also Mining-Skills durch Bergbau, Piloting-Skills durch Fliegen usw. Ich vermute mal, dass die derzeitige Lösung aus dem Bezahlmodell resultiert. Die Spieler sollen auch dann etwas von der gekaufte Spielzeit haben, wenn sie nur einen kleinen Teil davon aktiv nutzen. Deshalb kann ich damit leben. Eine gesunde Mischung wäre aber trotzdem wünschenswert. Das Achievment-System genügt da nicht.

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