Jump to content

huschhusch

Alpha Tester
  • Posts

    471
  • Joined

Posts posted by huschhusch

  1. English (Translator used)


    Hi NQ,

     

    why is it fair to backers higher silver when new players with only one month gametime from Markee-Dragon ($9.99) and a subscript of 12 months gametime ($83.88) (total $93.87), get the same pioneer pack?

    The cheapest Gold cost 112$ (Gold Founder Pack (Early Bird)) and more from there.

     

    Also, it would be good if you can buy from Markee-Dragon in € (exchange rate) (so far pricing at NQ).

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo NQ,

     

    warum ist es gegenüber Backer höher Silber gerecht, wenn neue Spiele mit nur einem Monat gametime von Markee-Dragon (9.99$) und einem Subscript von 12 Monaten Spielzeit (83.88$) (insgesamt 93.87$), den gleichen Pionier Pack bekommen?

    Der günstigste Gold hat 112$ (Gold Founder Pack (Early Bird)) gekostet und ab da mehr.

     

    Außerdem währe es gut, wenn man bei Markee-Dragon in € (Wechselkurs) kaufen kann (bisherige Preisgestaltung bei NQ).

     

     

    Die Waldfee
     

  2. English (Translator used)

    Hello NQ,

     

    My recruited friends from the "Recruid a Friend Programme" are asking if the objects and skill points they have received will be back at RELEASE, or only new players who are recruited will receive them?

    This is also true for the double-authentication. Will the skill points only be active for new players?

     

    Also, what about the playing time I got as a recruiter? As a backer, this expired for me even though I didn't need any gametime (especially as a livetime backer). Are these times compensated as DAC?

     

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo NQ,

     

    meine geworbenen Freunde aus dem "Recruid a Friend Programm" fragen ob die Objekte und Skillpunkte die Sie bekommen haben zum RELEASE wieder da sind, oder nur neue Spieler die sich werben lassen diese bekommen?

    Dieses gilt auch für die Doppelautentifizierung. Werden die Skillpunkte auch hier nur für neue Spieler aktiv?

     

    Außerdem was ist mit der Spielzeit die ich als Werber bekommen habe? Als Backer ist diese für mich abgelaufen obwohl ich keine Gametime brauchte (insbesondere als Livetime Backer). Werden diese Zeiten als DAC ausgeglichen?

     

     

     

    Die Waldfee
     

  3. 14 minutes ago, Distinct Mint said:

     

    At the risk of repeating myself, most people didn't know there was an event until it was over. So what value your "dedicated and skilled players"? Accessibility is the key to good event design, not exclusion.

    English (Translator used)

    The events were known if you had logged into the form, discord or game at least once a week.

    Several hundred players were involved.

     

    Quote

     

    German (original)

    Die Events waren bekannt, wenn man sich mindestens 1mal in der Woche im Form, discord oder Spiel eingeloggt hatte.

    Es waren mehrere 100 Spieler daran beteiligt.

     

     

    Die Waldfee
     

  4. Hallo liebe Mitglieder,

     

    der total RESET mit dem RELEASE heißt wieder von vorne Anfangen. Daher habe ich ein paar Vorbereitungen als Info gemacht. Diese sind in den Bekanntmachungen im Spiel bei der Organisation "Sammelbecken".

     

    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee

  5. English (Translator used)

    Hello NQ,

    Many players have created very interesting constructs that consist of several cores. However, since with the RELEASE only the individual cores are taken over as a blueprint, it is very difficult to put them together again.

     

    Therefore I propose to create a new kind of blueprint (new item). 

    This blueprint consists of a list of blueprint names (current blueprints) and their core positions (incl. alignment) in the overall construct.

    It is a condition that all cores of the blueprints (current blueprints) are of the same type and that the core position of the subsequent entry is not further away than 600m (to cover only real constructs).

     

    Furthermore, when setting a blueprint, it must not land in a construction area where this core is not allowed to be.

    After setting the new Blueprint, the individual target positions of the cores are displayed virtually with names, as with a projector. Then you can set the current Blueprints one after the other without re-aligning them. The projector can be switched on and off depending on the construction progress.

     

    The automatic generation of the new blueprints should still be possible in BETA.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo NQ,

    viele Spieler haben sehr interessante Konstrukte erschaffen die aus mehreren Kernen bestehen. Da mit dem RELEASE aber nur die einzelnen Kerne als Blueprint übernommen werden, ist es sehr schwierig diese wieder zusammen zu fügen.

     

    Daher schlage ich vor eine neue Art von Blueprint (neues Item) zu erstellen. 

    Dieser Blueprint besteht aus einer Liste von Blueprintnamen (jetzige Blueprints) und deren Kernpositionen (incl. Ausrichtung) im Gesamtkonstrukt.

    Bedingung ist, dass alle Kerne der Blueprints (jetzige Blueprints) vom selben Typ sind und die Kernposition des Folgeeintrags nicht weiter als 600m (um nur echte Konstrukte zu erfassen)  entfernt ist.

    Außerdem darf beim setzen kein Blueprint in einem Baugebiet landet wo dieser Kern nicht sein darf.

    Die einzelnen Zielpositionen der Kerne werden nach dem setzen des neuen Blueprints wie bei einem Projektor virtuell mit Namen angezeigt. Dann kann man die jetzigen Blueprints nacheinander setzen ohne erneute Ausrichtung. Der Projektor kann ein und aus geschaltet werden je nach Baufortschritt.

     

    Die automatische Generierung der neuen Blueprints sollte noch in der BETA möglich sein.

     

     

    Die Waldfee
     

  6. English (Translator used)

    Can I use DAC's for BETA-Key Account to take over Blueprint's of these players? 

    What about accounts that are superlegate in more than one organisation?

     

    Quote

     

    German (original)

    Kann man DAC's für BETA-Key Account verwenden, um Blueprint's dieser Spieler zu übernehmen? 

    Was ist mit Accounts die in mehr als einer Organisation Superlegat sind?

     

     

    Die Waldfee
     

  7. English (Translator used)

    Hello NQ,

    What happens to skill points and skills that are ineffective.

    E.g. : Skill points on basic elements and parts that have no schematics? But have entries in the skill tree.

    Or skill tree entries for which there are no elements.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo NQ,

    Was passiert mit den Skillpunkten und Skills die wirkungslos sind.

    z.B. : Skillpunkte auf Basic Elemente und Parts die keine Schematics haben? Aber Einträge im Skilltree besitzen.

    Oder Skilltree Einträge zu denen es keine Elemente gibt.

     

     

    Die Waldfee

  8. English (Translator used)

    Hello NQ,

    The Schematic Copys screen should show the available Quantas. Better still the available accounts you have access to than being actively adjustable as in the market.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo NQ,

    Im Bildschirm für die Schematic-Copys sollten die verfügbare Quantas zu sehen sein. Besser noch die verfügbaren Konten auf die man zugriff hat, als aktiv einstellbar sein wie am Markt.


     

    Die Waldfee
     

  9. English (Translator used)

    The events of the players should support Aphelia by donating prizes.

     

    I think the concept of powers in Elite Dangerous is very good. 
    In DU, Aphelia is the first power and controls everything up to the jump range of the warp drive, starting from the warp beacons that are within range of her.

     

    This can then be used to create missions that are used to construct Aphelia's buildings and facilities. All materials are obtained by the players and sold to Aphelia until the necessary items are available at the creation site. The possible profits should be attractive for all players. The top ten players will receive additional bonuses.

     

    Players who are loyal to Aphelia can get a police license and hunt down players on whom Aphelia has placed a bounty.

    In addition, missions can be launched to secure suppliers during the delivery event.

     

    Each participation as a supplier, escort or rescue from pirates increases loyalty with Aphelia.
    Attacking or shooting down police or suppliers will result in the imposition of a bounty from Aphelia, as well as a decrease in loyalty.

     

    Outside the range of Aphelia (other solar system) new powers can form (also other KI's)

     

     

    Quote

     

    German (original)
    Die Events der Spieler sollte Aphelia durch Spenden von Preisen unterstützen.

     

    Ich finde das Konzept der Mächte in "Elite Dangerous" sehr gut. 

    In DU ist Aphelia die erste Macht und kontrolliert alles bis zur Sprungreichweite des Warp-drives, ausgehend von den Warp-beacons die in Reichweite von ihr sind.

     

    Damit lassen sich dann Missionen erstellen, die zum Bau von Aphelia's Gebäuden und Einrichtungen dienen. Alle Materialien werden von den Spielern besorgt und an Aphelia verkauft bis die nötigen Sachen  an dem Erstellungsort vorhanden sind. Die möglichen Gewinne sollten für alle Spieler attraktiv sein. Die zehn Besten bekommen Zusatzboni.

     

    Spieler die loyal zu Aphelia stehen können eine Polizeilizenz erhalten und auf Spieler jagt machen, auf die Aphelia ein Kopfgeld ausgesetzt hat.

    Außerdem können Mission zur Absicherung der Lieferanten während des Lieferevents gestartet werden.

     

    Jede Teilnahme als Lieferant, Eskorte oder Rettung vor Piraten steigert die Loyalität bei Aphelia.
    Angriff oder Abschuss von Polizei oder Lieferanten führt zu Verhängung eines Kopfgeldes von Aphelia, sowie Verminderung der Loyalität.

     

    Außerhalb der Reichweite von Aphelia (anderes Sonnensystem) können sich neue Mächte bilden (auch andere KI's)

     

     

     

    Die Waldfee

  10. English (Translator used)

    Hi Msoul,

    Thank you.

    I know the 3, but there are supposed to be 10 different ones. 5 levels from the kickstarter and 5 levels from the suportprogram.

    Then the starter ship and various suit models.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo Msoul,

    Danke.

    Die 3 kenne ich, aber es soll ja 10 verschiedene geben. 5 Level aus dem Kickstarter und 5 Level vom Unterstützerprogramm.

    Dann noch das Starterschiff und diverse Anzugmodelle.

     

     

    Die Waldfee

  11. English (Translator used)

     

    Reading between the lines I understand there is a reset (wipe), which bonuses the current players get is still being discussed.

    I am curious about the backer rewards and how they look in the game.

    What surprises me a bit is the assumption that the territory battle has to be a PvP, PvE or AvA. I would prefer a "GO game" rather than a chess.

    The power system should not completely destroy the current structures.

     

     

    Quote

     

    German (original)

     

    Zwischen den Zeilen gelesen verstehe ich es gibt ein Reset (Wipe), welche Boni die bisherigen Spieler bekommen wird noch ausdiskutiert.

    Gespannt bin ich auf die Backer-Belohnungen und wie diese im Spiel aussehen.

    Was mich etwas verwundert ist die Annahme, dass  der territory-Kampf ein PvP, PvE oder AvA sein muss. Ich würde eher ein "GO-Spiel" als ein Schach bevorzugen.

    Das Energiesystem sollte die momentanen Strukturen nicht völlig zerstören.

     

     

    Die Waldfee

  12. English (Translator used)

    I already wrote it, I am against a wipe.

    The reasons:

    1. It's called Dual Universe, not Dual Galaxy or even worse Dual Solar System.
      Therefore it should not be a problem that every year a new Ark lands in a far away system and new accounts can start there. In the story about Dual Universe it is said that there were thousands of ships that started (so thousands of years).
      The distance of the systems on which the arks landed should be so far apart that it takes 1 year to reach them.
      So no communication or money transfers are possible until a connection bridge is built by the players between the AIs.
      Also, each AI can have its own rules and items.
    2. With new systems, each player can decide for himself if he wants to play with his account at beginner conditions in the new system or stay in the current system.
      What was achieved in BETA can stay with all the inequalities, because the game mechanics have to be constantly adjusted in all systems anyway to allow a fairer interaction.
    3. The spaces between the systems is then also a playing field for exploration, secrets and new settlement spaces.

     

    Quote

    German (original)
    Ich hatte es ja schon geschrieben, ich bin gegen einen Wipe.

    Die Gründe:

    1. Es heißt Dual Universe, nicht Dual Galaxie oder noch schlimmer Dual Sonnensystem.
      Daher sollte es kein Problem sein, dass jedes Jahr eine neue Ark in einem weitentfernten System landet und dort neue Accounts anfangen können.
      In der Geschichte um Dual Universe heißt es, das es tausende Schiffe waren die gestartet sind (also tausende Jahre).
      Die Entfernung der Systeme auf denen die Arks gelandet sind, sollten soweit auseinander liegen, das man 1 Jahr braucht um sie zu erreichen. Damit sind keine Kommunikation oder Geldtransfers möglich bis eine Verbindungbrücke von den Spielern zwischen den KIs gebaut wurde.
      Außerdem kann jede KI ihre eigenen Regeln und Items haben.
    2. Mit neuen Systemen kann jeder Spieler selbst entscheiden ob er mit seinem Account zu Anfängerkonditionen im neuen System spielen möchte oder im aktuellen System bleibt.
    3. Das in der BETA erreichte kann mit allen Ungleichheiten bleiben, da die Spielemechanik sowieso ständig in allen System angepasst werden muss, um ein faireres Zusammenspiel zu ermöglichen.
    4. Die Räume zwischen den Systemen ist dann auch ein Spielfeld für Erkundungen, Geheimnissen und neunen Siedlungsräumen.

    mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

  13. Hallo Walter,

    ich habe deinen Text mal ins Deutsche übersetzt (deutsches Forum):

    Quote

    Veränderungen in einem MMO sind normal und werden in den meisten Fällen begrüßt, wenn sie zu einem positiven Ergebnis führen. Diese Radar-Änderungen waren unaufgefordert und zwingen uns, unsere Schiffe neu zu gestalten. Für mich ist es nicht so sehr, dass die Schiffe jetzt hässlich aussehen werden, wenn diese Radare herausragen, sondern wie die Kämpfe von nun an aussehen werden. Nehmen wir an, es kommt zu einem Kampf zwischen ein paar kleinen Schiffen und ein paar großen Schiffe, die einen Alien-Kern verteidigen, dann werden die Schilde sehr schnell runtergehen und die großen Schiffe werden anfangen, die Hülle zu panzern, bis das aufladen der Schilde vorbei ist, und die Radare auf der Außenseite zu erzwingen, wird diese sehr schnell zerstören, weil das Waffen-RNG direkt zu den Radaren geht, wie im PTS getestet. Mit den zerstörten Radaren können große Schiffe nicht zurückschießen und das war wirklich der letzte Nagel im Sarg für große Schiffe. NQ, ihr wollt wirklich nicht, dass wir große Schiffe fliegen, oder? 

    Außerdem sind die meisten RADARe im RL unter einer Abdeckung, aus aerodynamischen Gründen.

    Im All auch, wegen Microeinschlägen.

    Die Idee RADARe frei zu positionieren, kann nur von Laien kommen.

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Die Waldfee

  14. Hallo NQ-Team,

     

    die Diskussion um einen Wip finde ich falsch. Es sollte keine Wip geben, wie versprochen.

     

    Wenn eine Entzerrung zwischen neuen und alten Spielern stattfinden soll, dann doch bitte in einem neuen Sonnensystem für Spieler die bei der RELEASE bei Null anfangen möchten (alles auf 0).

    Dann könnt Ihr das neue System so schön machen wie Ihr denkt.

     

    Beide System sind natürlich im selben Universum, aber weit von einander entfernt. Die alten Spieler können dann halt herausfinden, wie man dort hinkommt (1 live Server). Sollte mindesten 1 Jahr dauern.

     

    Im alten System kann man ja die super Reichen etwas einschränken. 

    zB.: max 1 000 000 000 Quanta pro Avatar; löschen aller Items teurer als 50 000 000 Quanta (incl. Schematas).

     

    Die Avatare mit Beta-Key, kann man nur in den REALEASE übernehmen, wenn man für 1 Jahr ein ABO abschließt (dann habt Ihr auch mehr Geld). Ansonsten verlieren diese Avatar alles (alles auf 0).

     

    Allen Spielern wird zum Start des RELEASE freigestellt, ob Sie im neuen oder alten System starten wollen.

     

    PS.: Manche Planeten sind halt nicht so schön, ist Natur.

     

  15. Hallo TheTulucan,

     

    es sieht gut aus, ist noch alles da und geschützt. 

     

    Der Name im Forum muss nicht gleich der Spielername sein, daher die Frage nach dem Spielernamen.

     

    Wenn Du Backer bist, was man in deinem Profil nicht sieht, hat NQ deine Tile's als Hauptquartier bis zur RELEASE geschützt.

    Alle die ab BETA einen Monatsabo hatten, haben eine Galgenfrist bis die Tile's und deren Cores von NQ als aufgegeben gesetzt werden, wenn das Abo gekündigt wurde.

    Dann werden die Tile's besitzlos und die Cores können nach einer weiteren Galgenfrist geplündert werden. Bei Organisationen ist das schon geschehen. Also Savezone gilt nur für PvP.

     

    Es ist auch im Gespräch dieses auf dem Sanc Mond zu machen.

    Die genauen Zeiten und wann das für deinen Kram zutrifft bitte selber nachlesen (Dev. Info's).

     

    Sieht ganz hübsch aus dein Kram, wäre Schade wenn Du nicht weiter machst.

    Ich weiß momentan ist es etwas schwierig im Spiel.

     

    Mit freundlichen Grüßen 

    Die Waldfee

     

  16. English (deepl used)

    Personally, I have never reached the limit of 17 cores. I have a compact ship in my inventory and otherwise only ships that I am building are registered on my avatar. All other constructs belong to my organisations. Therefore, the number of cores of 25 is not sufficient, even if you put all ships that are not in use in containers and as a blueprint (PreAlpha max. 5 cores). Therefore, the number of cores for organisations should be increased to at least 50.

    Otherwise, I think the concept is good, especially the allocation of cores to organisations to which one does not belong.

     

     

    Quote

     

    German (original)

    Persönlich bin ich nie an die Grenze von 17 Kernen gekommen. Ich habe ein Kompaktschiff im Inventar und sonst nur Schiffe die ich gerade baue auf meinen Avatar angemeldet. Alle andere Konstrukte gehören meinen Organisationen. Daher ist die Kernanzahl von 25 nicht ausreichen, auch dann nicht wenn man alle Schiffe die nicht in Benutzung sind in Containern und als Blueprint ablegt (PreAlpha max. 5 Kerne). Daher sollte die Anzahl an Kernen für Organisationen auf mindestens 50 erhöht werden.

    Ansonsten finde ich das Konzept gut, insbesondere die Vergabe an Kerne zu Organisationen denen man nicht angehört.

     

     

    Die Waldfee
     

  17. English (deepl used)

    I think changing the core boundaries is the ultimate solidarity test.

    Will we pass this challenge?

    I will donate 2 cores for Hagbard the megalomaniac.

     

    Quote

     

    German (original)

    Ich denke die Änderung der Kerngrenzen ist die ultimative Solidaritätsprüfung.

    Werden wir diese Herausforderung bestehen?

    Ich werde 2 Kerne Hagbard dem Größenwahnsinnigen spenden.

     

     

    Die Waldfee
     

  18. English (deepl used)

    Hello Calisius,

    You are right, the mistake is that adjacency + 20% must be calculated. So (1 + adjacency / 100) instead of adjacency / 100.

    Also, your efficiency is obviously 113% and not 100%.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo Calisius,

    du hast Recht, der Fehler ist, das adjaency + 20% gerechnet werden muss. Also (1 + adjacency / 100) statt adjacency / 100.

    Außerdem ist dein efficiency offensichtlich 113% und nicht 100%.

     

     

    Die Waldfee
     

  19. English (deepl used)

    Hello Calisius,

    It is best to divide calibration by optimal and save the result in calibration, check if it is smaller than 1, then multiply it by 100 or, if 1 and larger, set calibration to 100.

    Then the formula above can always be applied.

     

    Quote

     

    German (original)

    Hallo Calisius,

    Am besten teilt man calibration durch optimal und speichert das Ergebnis in calibration, prüft ob es kleiner als 1 ist, dann multipliziert man es mit 100 oder bei 1 und größer setzt man calibration auf 100.

    Dann lässt sich die Formel oben immer anwenden.

     

     

    Die Waldfee

×
×
  • Create New...