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Underhand Aerial

Alpha Team Vanguard
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Posts posted by Underhand Aerial

  1. 1 hour ago, Dangermaus said:

    Hi. Schön das einer antwortet... ob ich ignoriert wurde oder einfach nur "übersehen" kann ich natürlich nicht sagen, vielleicht habe ich auch einen schlechten Zeitpunkt erwischt...war mitten in der Woche. Aber ich war einige Tage nacheinander, glaube 3 oder so, im Discord. Und da habe ich in der "OnlineListe" einige Leute gesehen die in DU online waren. Da ist leider keiner gekommen und hat mal "Hallo" gesagt.

    Ich kam mir da ziemlich verloren vor muss ich ehrlich zugeben. Zumal ich gerade erst ein paar Wochen dabei bin und mich noch nicht so auskenne in der ganzen Materie.

    Ein paar Worte wären nett gewesen... vielleicht ist das Ganze auch einfach nur blöd gelaufen...das kommt in den besten Familien vor ?

     

    Naja und wer mich da genau eingeladen hat, weiß ich leider nicht mehr

    Ich kann leider nicht nachvollziehen wie das abgelaufen ist. Proaktiv sind wir nicht immer, da muss ich leider zustimmen, aber niemand würde dich ignorieren, wenn du Nachrichten schreibst oder ins Voice gehst. 

     

    Unser Begrüßungsbot macht seit letzter Woche auch Probleme, evtl hat deshalb keiner gemerkt, dass du den Server beigetreten bist. Ein kurzes Hallo und was du auf den Discord Server möchtest, hätte da vermutlich gereicht damit sich jemand um dich kümmert. 

     

    Aber wenn ich das jetzt richtig verstehe bist du nur unserem Discord Server beigetreten? Du warst kein Mitglied von Hyperion? (Bewerbung auf unserer Homepage+Ingame+Discord Freischaltung). 

  2. 4 hours ago, Dangermaus said:

    jupp.. hab mich als Neuling beworben...wurde relativ schnell eingeladen... und nachdem ich dann etwa 3 Tage durchignoriert worden bin, bin ich dann auch gleich mal wieder weg... nicht mal derjenige, der mich eingeladen hat, hat sich blicken lassen.. schon so´n bissl Armutszeugnis....aber naja ... muss ich nicht haben

    Ich halte es für unwahrscheinlich, dass du ignoriert wurdest.. 
     

    Weder bei uns im Forum noch im Discord sehe ich Nachrichten von Spielern die ignoriert werden. Weiterhin findet bei uns jeden Dienstag ein Stammtisch statt, dort sind meist 30 Leute anwesend. Wenn du dich ausschließlich InGame beworben hast, dann siehst du als angepinnte Nachricht bei F3 unter "Hyperion Community" die Nachricht, dass neue Spieler bitte unseren Discord Server beitreten sollen. Falls du das nicht getan, wovon ich ausgehen, dann tut es mir wirklich leid, aber NQ hat sich leider bisher überhaupt keine Mühe gegeben die InGame-Kommunikation auszubauen. i.d.R antworten die auch im InGame Chat "hyperion-german-deutsch" die Spieler von Hyperion. Jedoch weiß ich natürlich nicht zu welchen Zeiten du online bist.

     

    Außerdem würde ich denjenigen der dich eingeladen hat einfach mal auf die Finger hauen, warum er dich alleine lässt. 

  3. 6 hours ago, Daphne Jones said:

    Hmmm... what I really think of NQ in this would get me banned for sure, so I'll leave it at SNAFU and say NQ, fix our damned city!

    Ey! First they need to fix our city! I'm waiting 6 months now! Hyperion City is freezed since six months. <.< I'm in regulary in contact with NQ with that topic. Like each month.. still no fix or help.. I said "Oke, when you dont disable the Right.. Can you place me the cores?". Ofc they didnt.

    Edit: I understand that we need the overlap protection in space. But not when I'm owning the tile.

  4. 4 hours ago, IvanGrozniy said:

    There was a very recent fight between AC and Boo, 12v3 or thereabouts. This is a non-exhaustive list of parties involved:

     

    1. Boo (Blitz, HVC)
    2. AC (Atom, Hyperion)

     

    What follows is a description of very interesting proceedings regarding the appearance of Hyperion on the battle field

    1. Blitz is within 2SU of Hyperion
    2. Blitz is NOT engaging Hyperion ships, Hyperion ships are not targeting Blitz ship. Blitz is engaging  AC/Atom ships
    3. HVC reports that they are getting very bad performance fighting Hyperion (severe FPS drops down to 1 fps, gunners unable to lock targets, guns not shooting)
    4. Blitz joins Hyperion fight, Hyperion targets Blitz ship, Blitz ship starts to experience very bad performance (severe FPS drops down to 1 fps, gunners unable to lock targets, guns not shooting, engines not responding to any input), severe constant spike in pc resource usage (A Blitz member has a 256 GB of ram and 64 cores , ALL OF IT was maxed out).
    5. Blitz reports about 10 minutes of being a sitting duck unable to do anything at all, not even shoot. AC ships take off a lot of gold armor, little amounts of elements are damaged.
    6. Blitz ship floats away, all ships disengage it (Ship is going about 23,000km/h), except about 2 AC ships who tried to follow (likely desync issues?)

     

    Several key aspects to what happened in the fight:

    1. Severe and constant drop in performance was noted when Hyperion was engaging Boo ships.
    2. Atom/AC ships engaging Boo ships did not cause any drops in performance.
    3. Performance drop metrics include maxed out usage of CPU and RAM, extremely low FPS (literal slideshow, gunners not able to lock or fire weapons, engines not responding to pilot input
    4. Drop in performance was consistent, meaning that performance was low throughout the duration of Hyperion ships engaging Boo ships
    5. From what I can gather, AC/Atom ships were not experiencing the drop in performance described here
    6. On Boo side, at the time of Hyperion engagement, ALL personnel suffered the same constant drop in performance and maximum resource usage, including gunners, engineers, and pilots

     

    There are at least 2 theories about why Hyperion ships engaging Boo ships would cause such massive and consistent drop in performance:

    1. Hyperion ships are using exploits, be it Lua related or in some other form
    2. Single Shard Server errors: due to the nature of ISPs in Germany (most of Hyperion consists of German players) and the single shard server clusters, there is severe latency / connection errors / server timeouts that would cause consistent performance drops when engaging players that are from Germany

     

    Here is what is known as key supplements to this discussion:

    1. There are several DU players who are in possession of the source code to the game
    2. The last event (Namely the Star Wars event Boo crashed) exhibiting the same problems at the very end of the event when Hyperion joined in the fight, Boo ships were experiencing severe fps drops with maxed out CPU and RAM usage. From my understanding this was not happening to Atom / AC ships involved. In this particular case only Hyperion ships and Boo ships were on the field engaging each other
    3. Other Boo crews reported similar unreasonable resource usage while engaging Hyperion ships


    Something to make clear, this is very much an isolated incident. Yes there is a bug where if you have 4 gunners one always misses, in this case no gunner could even lock let alone fire. To my knowledge this particular consistent drop in performance has only happened twice, in both cases Hyperion was on the field engaging Boo. 

    Aforementioned Boo member with 64 cores and 256GB of RAM is currently running diagnostics to see if anything was fried.

     

    What do you think?

    I think you describe it very well. As copper said, we dont know why you guys have such problems, but together with NQ we can try to analyze it. We should test this further on PTS.. But ofc until this is confirmed we will use our ships to fight you guys. 

    We had many fights with our ships, even against non-BOO orgs and nobody had such problems. Even a "training" within our alliance.. and nobody got such problems..  So maybe you are right.. Germany is the problem. (Like many german players need a VPN to play/install the game)

    • Parenting Ships - Dragged to PVP Space: This is a hot topic and one we wish to be very clear on. Intentionally parenting any construct without permission of the owner is not intended for game play. A fix has been rolled out that will address the ability to parent constructs together via the maneuver tool. As we have not previously clarified this point, we will not retroactively punish this abuse, as of this moment forward abusing similar bugs/tools to replicate this maneuver in its current state can result in disciplinary actions on an account. [Not Allowed]

     

     

    I hope NQ will punish them this time! 

  5. 4 hours ago, Mod-Mondlicht said:

    Hey @Underhand Aerial,

     

    schon mal Danke für die Initiative und sorry für die späte Reaktion - ich war selbst ein paar Wochen raus ;) 

     

    Ich hab jetzt mal nach oben gerufen und gefragt wie wir das handhaben können, da die Ankündigungen normalerweise nur von CMs vorgenommen werden. Evtl bekomme ich ja grünes Licht diese sozusagen in Vertretung zu veröffentlichen.

     

    Sanfte Grüße

    Mondlicht

    Vielleicht ist ja mittlerweile ein neuer CM in Aussicht ?

    Ich würde sehr gerne NQ mehr helfen und nicht nur ich, sehr viele Leute würden sehr gerne bei Übersetzungen helfen. Wäre echt schade, wenn wir die große deutsche Community nicht nutzen ? Dabei mein ich nicht nur hier bei den DevBlogs, sondern auch im Spiel. 

  6.  

    Da Nudbrokk uns verlassen hat und es noch keine übersetzte Version der neuen Devblogs gibt, habe ich sie mal schnell durch einen Übersetzer laufen lassen. @Mod-Mondlicht Wenn du soweit mit den Text zufrieden bist, können wir den Thread dann in die Ankündigungen packen, wo die anderen DevBlogs sind?

     

    Hallo Noveaner,

     

    mit der neuesten Version (0.23) führen wir einige ziemlich radikale Änderungen am Industrie-Gameplay ein. Wir möchten uns hier die Zeit nehmen, um die Gründe für diese Entscheidungen zu erläutern. 

     

    Zunächst möchten wir alle daran erinnern, dass wir uns immer noch in der Beta-Phase befinden, in der ein Kern-Balancing stattfinden soll, um ein Spiel vorzubereiten, das bei der Veröffentlichung den Herausforderungen der Zeit standhalten wird. Wir verstehen, dass einige Änderungen Auswirkungen auf den aktuellen Spielstil vieler Spieler haben werden, aber bedenken Sie, dass alles aus einem guten Grund gemacht wird, den wir im Folgenden versuchen werden zu erklären.

     

    Industrie-Rezepte als Gegenstände


    Die zentrale Idee hinter dem Industrie-Gameplay ist, dass eine Industrieeinheit (Fließband, chemischer Reaktor oder andere) eine Art Mini-Fabrik ist. Sie sollte mit beträchtlichen Anfangskosten verbunden sein, die Sie zunächst investieren müssen, bevor Sie mit der Massenproduktion der Waren beginnen können, die von dieser Einheit hergestellt werden können. 

    Massenproduktion ist hier ein Schlüsselelement. Wenn Sie nur einen oder zwei Artikel benötigen, sollte es keinen Sinn machen, eine Fabrik zu bauen. Sie sollten stattdessen auf die Märkte gehen und sie von einem spezialisierten Hersteller kaufen. Das ist die Basis, auf der wir hoffen können, dass sich eine gesunde Wirtschaft im Spiel entwickelt.

    Daraus folgt, dass die anfänglichen Kosten für den Bau einer Fabrik viel höher sein müssen als die Produktionskosten für eine Einheit, und zwar mit einem sehr großen Abstand. Dies war bisher nicht der Fall. Der Preis einer Industrieeinheit lag oft gleichauf (oder sogar weit darunter) mit den Stückkosten der Produkte, die sie produzieren konnte. 

    Infolgedessen machte es wenig Sinn, auf Märkten zu kaufen. Märkte wurden insgesamt nicht so viel genutzt, wie es eigentlich angedacht war und die Spieler bauten Omni-Fabriken, um alles zu produzieren, was sie brauchten, auch wenn sie es nur in kleinen Mengen benötigten. Dies wäre ein großartiges Design für ein Einzelspielerspiel oder ein Spiel mit gehosteten Servern, aber nicht für ein Zivilisationsaufbauspiel mit einem Single-Shard-Ansatz, bei dem die Spezialisierung der Spieler zentral und vorrangig ist.

    Das ist es, was die Modifikation "Schematics as Items" beheben soll. (Wir haben "Rezepte" in "Schematics" umbenannt, denn auch wenn wir ein französisches Unternehmen sind, wollen wir nicht zu sehr das Kochen in die Fabrik bringen). Wir haben nicht vor, den Preis der bestehenden Industrieeinheiten anzutasten, sondern wir haben einen Schaltplangegenstand hinzugefügt, den Sie einzeln in eine Industrieeinheit laden müssen (es ist jetzt ein kleiner Schematic-Bank-Container integriert).

    Sie benötigen also mehrere Exemplare desselben Schemas, wenn Sie denselben Gegenstand auf mehreren Industrieanlagen gleichzeitig herstellen wollen. Diese Schematics werden von Bots auf Märkten verkauft, und sie sind viel teurer als die Industrieeinheit, auf der sie laufen. Jede Fabrik benötigt ein Schema, das mit ihr verbunden ist. Aus diesem Grund müssen Sie mehrere davon kaufen, wenn Sie auf mehreren Linien gleichzeitig produzieren wollen.

     

    Das Hinzufügen einer Produktionslinie für einen neuen Artikel ist mit einer hohen Anfangsinvestition verbunden. Das macht durchaus Sinn, wenn Sie den Artikel in Massenproduktion herstellen wollen, ist aber suboptimal, wenn Sie nur eine kleine Menge dieses Artikels benötigen. Sie wären besser dran, wenn Sie auf den Markt gehen würden, um zu minimalen Kosten von spezialisierten Herstellern zu kaufen, die gegeneinander konkurrieren. Wenn Sie nur ein paar dekorative Pflanzen produzieren wollen, um Ihr unterirdisches Versteck zu verschönern, wird es wahrscheinlich kostengünstiger für Sie sein, diese auf einem Markt zu kaufen, als ein Schema dafür zu erwerben, da die Kosten für diese paar Pflanzen sonst zu hoch wären.

    Was bedeutet das für industrielle Spieler? Wenn Sie bereits eine Giga-Fabrik haben, werden Sie sie immer noch haben, aber sie wird jetzt eine erhebliche Anfangsinvestition benötigen, um die für die Produktion benötigten Schaltpläne zu kaufen und eine Bereitschaft zur Massenproduktion und zum Verkauf, um wirtschaftlich sinnvoll zu sein. Sie könnten sie spezialisieren, um ihre Rendite zu verbessern, oder Sie könnten sogar erwägen, einen Teil davon auf den Märkten weiterzuverkaufen, um zu einer anderen Strategie zurückzukehren. Sie könnten es vielleicht als neue Herausforderung betrachten, als Neustart des Spielziels, bei dem die Abwägung zwischen den anfänglichen Einrichtungskosten und den Kosten eines einzelnen Gegenstandes zentral für Ihren Erfolg sein wird.

    Etwas anderes ist die Tatsache, dass die Einführung von Gegenständen für Schematics bedeutet, dass wir später vielleicht ein Gameplay-Feature für die Forschung einführen können, bei dem Spieler Schematics verbessern können, um einen Vorteil nicht nur in der Produktivität, sondern auch in der Qualität des hergestellten Produkts zu erhalten. Dies könnte zusätzlich die Möglichkeit eröffnen, Schematics zu verkaufen, eine Option, die wir für die Zukunft in Betracht ziehen könnten (auch wenn es nicht in absehbarer Zeit sein wird).

     

    Neue Talente


    Vor dem Update 0.23 gab es keine Hürde, eine fortschrittliche Industrieeinheit oder eine fortschrittliche Waffe zu benutzen. Wenn man sie hatte, wusste man, wie man sie benutzt. Dies war sowohl generell kontra-intuitiv (bevor man neue Ausrüstung kauft, ist es normal, dass man lernt, wie man sie benutzt) und ging gegen die Idee der Charakterprogression, wie sie im Spiel beabsichtigt ist. 

    Wir haben nun neue Talente eingeführt, mit denen man den Zugang zu grundlegenden Industriezweigen freischalten kann (sehr einfach) und auch zu den fortgeschritteneren Versionen oder zu den größeren Versionen, die fortgeschrittenere Talente sind. Dies wird zur Spezialisierung der Spieler beitragen, was eine zentrale Idee im Design von Dual Universe ist.

    Das war's für den Moment. Nochmals vielen Dank für Ihre Unterstützung und Ihre ständige Hilfe auf dem Weg. Wir sehen uns bald in Dual Universe!

  7. Hey Naunet! :)

    I think this year will be my first "digital New Year's Eve" in a long time. Will there be free fireworks in DU? Are some of NQ's going to be there to celebrate the new year? :D

    btw. We are currently in lockdown in Germany, but somehow it doesn't really change my life. I work as usual and play as usual xD I'm very grateful about that, in fact, not everyone is that lucky. So Christmas only involves the closest family. It's a bit of a shame, but also relaxing compared to the other years. Luckily I don't have to shop for presents on the last day because everything is closed. xD

  8. Heyho Noveans!

     

    The latest Dual Universe patch has hit many players hard. I heard that many players have left DU and many industries are no longer running as before. But I don't want a discussion about the new patch here. My concern is about the Altioh Aerospace Expo in January. We, as the host of the expo, are managing, with effort, to get the area ready in time. But do the exhibitors manage to get their ships ready?

     

    We currently have over one hundred registered ships and we were expecting about a thousand ships (before the update). 

     

    Now the question is, should we give the exhibitors more time to finish their ships? Do you want more time?

     

    So I ask you to participate in the poll

  9. Um das mal klar zu stellen und mein Senf dazuzugeben, der Patch war notwendig. Es geht hier um den Langzeitnutzen.. Der Patch kam leider nur viel zu spät. So wie das Spiel jetzt ist, so hätte es von Anfang an der Beta sein müssen. Damit sich gleich am Anfang die Spieler auf verschiedene Industrien spezialisieren.

     

    Die Änderungen und der Gedanke vom Patch waren gut nur das Timing war nicht so dolle ?

  10. 12 hours ago, Volkier said:

    So just to further play a devils advocate - which area would a ship that does two or three of the things fit into? Like something that can do a bit of cargo, yet is still small and light enough to function as a shuttle and is designed with first person immersion in mind so has a bit of glamour but is still functional (this is an example off the top of the head, not claiming to have a ship like that - you can mix and match any number of roles for another example to make the same point) :P
     

     

    First idea was to create a "Multifunctional Ships / Allrounder" area, but well.. 90% of all ships are multifunctional in that way.. So we added "Luxury ships"

    Let's see how this expo will run, then we can improve the next one ?

  11. 10 hours ago, Volkier said:

     

    It's not so much a matter of laziness - but rather registering yet another login account with yet another website. Make registration not require an account and you'd get a lot more traffic. 

    That said, looking forward to the phase 2 portion to throw a ship in the mix :)

    Sure we would get more ships, but also more fake or spam registrations :)

     

    We are using our site for our map and only registered ships will contest in the events with a potential prize to win. 

     

     

  12. 9 hours ago, GraXXoR said:

    Only one ship per area? Even area 9?

    that’s a little bit sad for people (like me) who have created a matching themed ship collection ranging from XS to L.

     

    I suppose I could “cheat” by docking all the ships on the L core like Russian dolls. 

    You can register every ship, when space is left we will use your additional ships to fill. 

     

    But we want to give every player a fair chance to get a exhibition space and we want that you only register your best ships :)

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