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ChrizzPi

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    ChrizzPi reacted to Maxim Kammerer in you don't have the necessary talents to use this element???   
    Es ist allgmein bekannt, dass bei den Märkten etliches im Argen liegt. Deshalb ist es umso unverständlicher, dass NQ sich nicht darum kümmert und stattdessen Änderungen an der Industire vornimmt, die alles noch schlimmer machen.
     
    Auch das ändert sich gerade. Neue Produkte werden mittlerweile so schnell entwickelt, dass gar keine Zeit bleibt, um Produktionsstrecken für Kleinteile aufzubauen. Hersteller gehen schon jetzt dazu über, Ersatzteile für ältere Produktversionen nicht mehr zu lagern, sondern bei Bedarf und in der Nähe des Kunden einzeln nachproduzieren zu lassen. In absehbarer Zeit wird die komplette Produktion auf diese Weise erfolgen - von der kleinsten Schraube bis zum fertigen Endprodukt. Nur so sind die immer kürzer werdenden Produktzyklen zu bewältigen.
     
    Das sagt sich leicht, wenn man das dafür nötige Geld viel einfacher verdient hat, als es jetzt möglich ist.
    Märkte und Handel sind nicht durch die Industrie nutzlos geworden. Das Problem liegt bei den Märkten selbst. Das beginnt schon mit all dem Müll der dort herumsteht oder in der Luft schwebt. Es kostet schon Überwindung nur dort hin zu fliegen. Dann setzt es sich mit dem Interface fort. Hast Du z.B. mal versucht, Preise für ein häufig gehandeltes Produkt auf anderen Planeten zu vergleichen? Da scrollt man sich die Finger wund. Das Schlimmste sind aber die Preise selbst. Das hat NQ mit den Bots zum Teil selbst verschuldet. Mindeststens zum gleichen Teil geht das aber auch auf das Konto von Spielern, die ihre Produkte zu Phantasiepreisen auf den Markt werfen weil sie zu dumm oder zu faul sind, die Produktionskosten zu berechnen. Wenn die Produkte billiger sind, als die für ihre Herstellung benötigten Rohstoffe, dann macht es keinen Sinn für den Markt zu produzieren.
     
    Das alles wurde immer wieder lang und breit diskutiert und für viele dieser Probleme gibt es zumindest vorübergehende Lösungen. Beispielsweise sind Dumpingpreise in der realen Welt in vielen Ländern gesetzlich verboten (eben weil sie die Märkte zerstören). Das ginge auch im Spiel. Da NQ alle Rezepte und die von den Bots diktierten Rohstoffpreise kennt, wäre es möglich, einen Mindestpreis für jedes Produkt zu berechnen und keinen Verkaufspreis darunter zuzulassen. Der negative Einfluss der Bots könnten verringert werden, indem sie sinnvoll auf Angebot und Nachfrage reagieren. Wenn die Preise so gestaltet werden, dass es sich auch lohnt, Rohstoffe von Bots zu kaufen, dann könnte damit ganz nebenbei auch die Rohstoff-Vernichtung beendet werden. Die Vermüllung der Märkte könnte man eindämmen, in dem inaktive Konstrukte nach einer bestimmten Zeit auf einen mehrere Kilometer entfernten Stellplatz teleportiert werden auf dem sie keinen Schaden anrichten. u.s.w.
     
    Etwas in der Art würde ich von einem Patch erwarten, der die Nutzung der Märkte fördern soll. Tatsächlich hat NQ aber rein gar nichts getan, was die Märkte attraktiver machen würde. Ganz im Gegenteil - die Einführung von Schemata als massive Geld-Senke hat alles noch schlimmer gemacht. Man brauchte keinen Nobelpreis in Wirtschaftswissenschaften um vorherzusehen, dass das zu einer Deflation führen wird. Und wenn sich die Märkte davon irgendwann wieder erholen, wird alles bestenfalls so sein wie vorher, weil die Probleme alle noch da sind.
     
    Immerhin hat NQ versprochen, das Markt-Interface zu überarbeiten und zusätzliche Geld-Quellen zu schaffen. Aber wann das kommt, steht in den Sternen.
     
    Es geht nicht darum, dass sich die neuen Spieler mit den alten denselben Boden teilen und sich nach oben kämpfen müssen. Das ist normal. Nicht normal ist, dass sie das unter ganz anderen Voraussetzungen tun. Nach den Änderungen, die inzwischen vorgenommen wurden, muss das Spiel nach Ende der Beta-Phase komplett zurück gesetzt werden um halbwegs fair zu sein. Dagegen sträubt sich NQ aber mit Händen und Füßen.
     
    Wenn ich für das Spiel noch bezahlten müsste, dann wäre ich schon längst nicht mehr hier.
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    ChrizzPi reacted to Schulzi in you don't have the necessary talents to use this element???   
    Das sehe ich auch so. Als recht neuer Spieler (beta) komme ich mir direkt vor den Kopf gestoßen vor. Es ist schon sehr lange her, dass mir in einem Spiel / Beta bzw. Alpha so derbe vor dem Kopf gestoßen wurde. Diese unpopuläre Entscheidung wirkt so panisch getroffen, wie es die 08/15 "Führungskräfte" auf meiner Arbeitstätte regelmäßig fabrizieren. Das habe ich schon im RL und brauche dieses Verhalten ganz bestimmt nicht in meiner Freizeit. Das Vertrauen zu NQ ist jedenfalls hin. Ein solches Verhalten kenn ich eher von viel größeren Entwicklern oder Puplishern.
    Die ganze Kommunikation zur Schema Änderung ist aber auch völlig an mir vorbeigegangen.

    Natürlich verstehe ich, dass eine Anpassung der Wirtschaft nötig is, aber doch bitte nicht so stümperhaft wie in 0.23 umgesetzt. Warum macht NQ nicht aus der Not eine Tugend? Einen Beruf/Talentfeld schaffen, dass die Schematas herstellt!? Aber einfach von Bots abkaufen!? Das ist wirklich schwach umgesetzt. Zur Zeit kann man doch nur mit Minern (macht mir kein Spaß- ich machs nur weils nötig ist) und Handeln wirklich Geld verdienen, hier fehlt einfach noch was, gerade für kleinere Spielergruppen. Und ganz ehrlich wir hatten inzwischen sogar unseren Platz in der alten Wirtschaft gefunden, den man sich jetzt gegen die ganzen großen Orgas neu behaupten muss/darf/soll.
     
    Ich habe DU als Spiel erlebt, indem ich meine Kreativität voll ausleben kann. Minecraft im Weltraum oder so, vielleicht auch mehr Legobaukasten. Die Ampitionen große Gesellschaften zu gründen ist Nobel und absolut interessant, ich spiele aber mit meinen paar Freunden lieber allein, unter uns, man kennt sich seit Jahren. Ich will mich auch nicht zwingen lassen in die Großen Gesellschaften eintreten. Wir haben uns deren Basen, Parlamente/Versammlungsstätten angeschaut. Wirklich beeindruckend der Roleplay Ansatz, für uns aber zu viel.
     
    Und um auf das Selbstversorger Beispiel mal einzugehen, klar ich mache auch im RL nicht alles selbst, wir reden hier aber immernoch von einem virtuellen Spiel.
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    ChrizzPi reacted to Maxim Kammerer in you don't have the necessary talents to use this element???   
    Ich habe tatsächlich schon eigene Marmelade aus selbst geernteten Früchten gekocht und ein eigenes Boot und eigene Computer gebaut, obwohl es einfacher und billiger gewesen wäre alles fertig zu kaufen - einfach weil ich Spaß daran habe. Genauso gab es in DU Spieler, für die der Spaß darin bestand, dass sie alles selbst tun konnten. Tatsächlich ist das sogar der wesentliche Punkt in einem Sandbox-Spiel.
     
    So ist es. Die Zeiten, in denen Fabriken millionenfach identische Produkte ausspucken, neigen sich dem Ende. Die Entwicklung geht ganz klar in Richtung einer flexiblen Produktion in der auf derselben Produktionsanlage unterschiedliche Produkte individuell nach Kundenwunsch hergestellt werden können. Vor dem Patch gab es Spieler, bei denen man auf Bestellung eine ganze Liste von verschiedenen Produkten herstellen lassen konnte (z.B. die Elemente für ein Konstrukt). Das ist jetzt nicht mehr möglich, weil sich die Investition in die vielen verschiedenen Schemata auf diese Weise nicht rentiert. Mit dem letzten Patch wird die Wirtschaft praktisch auf den Stand des 20. Jahrunderts zurück geworfen. Nach dem Willen von NQ sollen die komplexen Universalfabriken primitiven Produktionslinien weichen, die mit möglichst wenigen Schemata möglichst große Mengen desselben Endproduktes herstellen. Was für ein Spass!
     
    Nein, es war nicht nötig - nicht in dieser Form und schon gar nicht zu diesem Zeitpunkt. Dass es offensichtlich Spieler gibt, für die sich nichts ändert, weil sie mit ihrer Wirtschaftskraft und Insiderinformationen rechtzeitig zig Milliarden Quanta für Schemata zurücklegen oder massenweise L-Kerne horten konnten, macht die Sache nur noch schlimmer. Das zementiert eine Aufspaltung in alte Spieler, die alles können und alles kontrollieren und neue Spieler denen nichts weiter übrig bleibt als stumpfsinnig ständig dasselbe zu tun. Wer will sowas? Wer schon einen Job im richtigen Leben hat,, der braucht keinen weiteren in einem Computerspiel für das er obendrein auch noch bezahlen muss.
     
    JC legt ja immer besonderen Wert darauf, dass in dem Spiel eine Zivilisation aufgebaut werden soll. Wir werden sehen, wie das ohne Bevölkerung funktioniert.
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    ChrizzPi reacted to Maxim Kammerer in you don't have the necessary talents to use this element???   
    In dieser Form ganz sicher nicht. Wenn man schon eine Spezialisierung auf verschiedene Industrien erzwingen will, dann geht das besser mit einem Technologiebaum den jeder Spieler für sich selbst entwickeln muss. Dafür hätte NQ sogar das bereits existierende Talente-System verwenden können. Beliebige Schematas einfach bei Bots zu kaufen ist wohl die einfallsloseste Umsetzung, die man sich vorstellen kann und es ist fraglich, ob das zum gewünschten Ziel führt. Diejenigen, die in der Vergangenheit universelle Megafabriken gebaut haben, werden das auch in Zukunft anstreben. Große Organisationen werden ganz sicher die Möglichkeit behalten, sich komplett selbst zu versorgen und die Märte mit Dumpingpreisen zu dominieren. Davon abgesehen ist die Entwicklung von Konstrukten ein Kernelement des Spiels und eine funktionierende Megafabrik gehört in dieser Disziplin zu den größten Herausforderungen. Die Änderung erstickt nicht nur den Markt, sondern auch die Krativität.
    Und was erwartet uns, wenn NQ dann irgendwann verwundert feststellt, dass die meisten Spieler immer noch hauptsächlich Erze an Bots verkaufen, während ein paar wenige alles selbst herstellen? Erhalten die Schematas dann ein Verfallsdatum?
     
    Aber das ist nur ein Problem mit diesem Patch. Die Märkte, deren Nutzung damit angeblich gefördert werden sollten, sind jetzt bis auf weiteres komplett ruiniert weil das gesamte im Umlauf befindliche Geld in Schematas fließt und alle verzichtbaren Waren zu Spottpreisen verramscht werden um irgendwie an Geld zu kommen. Und selbst wenn sich die Märkte davon wieder erholen, bleiben die Probleme, die dazu geführt haben, dass sie wenig genutzt werden, weiter bestehen. Das ist oft genug diskutiert worden und es gab zahlreiche Lösungsvorschläge die sich teilweise sehr einfach umsetzen lassen. Was NQ stattdessen implementiert, sind meisten Verschlimmbesserungen (z.B. neue Märkte mit denselben Problemen 2 km entfernt von Shuttles und Teleporten aufzubauen).
     
    Noch schlimmer sieht es mit den Veränderungen zum Rechtemanagement aus. Der intensive Austausch zwischen den Spielern, den NQ auf den Märkten vermisst, hat auf anderem Gebiet längst stattgefunden - nämlich bei Konstrukten. Statische und dynamische Konstrukte wurden kooperativ von mehren Spielern aufgebaut und genutzt und zwischen Spielern gehandelt. Dabei wurden auch Konstrukte und Lua-Scripte von verschiedenen Spielern miteinander kombiniert. Das wurde mit dem letzten Patch komplett zerstört. Zuerst wurden bei bestehenden Blueprints alle Beschränkungen entfernt, so dass Konstrukte von anderen Spielern ohne deren Zustimmung reproduziert werden konnte und um diesen Fehler zu beheben wurden dann sowohl für Blueprints als auch für bestehende Konstrukte alle Beschränkungen gesetzt. Das führt dazu, dass Konstrukte nicht mehr gemeinsam genutzt werden können oder dass viele Spieler nicht einmal mehr ihre eigenen Lua-Scripte ändern können. Niemand weiß ob und wenn ja wann das wieder repariert werden kann.
     
    Das lässt sich so noch eine Weile fortsetzen. NQ hat schon in der Vergangenheit fragwürdige Entscheidungen getroffen, aber mit einem einzigen Patch so viel Schaden anzurichten, ist eine neue Dimension.
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    ChrizzPi reacted to Lethys in you don't have the necessary talents to use this element???   
    Kurzer Reminder: Solche Änderungen sollten in einer Alpha stattfinden, dafür ist sie da. In einer Beta sind alle wesentlichen Funktionen schon vorhanden. Mit Balancing muss man rechnen aber nicht mit völlig neuen Mechaniken. WENN sie schon etwas komplett verändern, dann sollten die wesentlichen anderen Mechaniken die es betrifft (Quanta generierung, Talents, etc) VORHER geändert werden, damit EBEN NICHT jeder angepisst ist weil von heute auf morgen nichts mehr geht
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    ChrizzPi reacted to GraXXoR in [Discuss] We've Heard You!   
    It beggars belief that JC still has bots in the game...
     
    bots giving out free money, bots buying ore at a fixed price and bots taking all the quanta back by selling magic potions.
     
    This is basically the China factory syndrome: pay your workers then force them to use your restaurants, accommodation and leisure facilities, completely capturing the flow of capital and leaving little “leakage” for third parties.
     
    I’m no economist, but this just seems like patent nonsense to me from a gaming (not a hyper-exploitative cotton farm in China) viewpoint. 
     
    JC has decried the lack of human interaction. Hell he was even willing to risk losing or at least alienating half his player base to address the issue...
     
    and what does he go and do? Basically set up a short circuit between a sweet trifecta of his own bots, effectively cutting human interaction out of the entire transaction from ore to store. 

    dig by yourself.  Sell to bots. Get money for existing, the give all that money back to JC... so that you can once again craft your own shit for your own ships.
     
    Well played, JC, you could have probably written the background story to Brazil! 
     
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    ChrizzPi reacted to JakeRivers in [Discuss] We've Heard You!   
    I don't think you have listened to everyone.
     
    I was under the impression this game was a sandbox, but you don't want people to 'lone wolf' in the game, so this means its not really a sandbox. The term 'sandbox' means a player is open to what they want to do without having to conform to some standard type of game play.
     
    I have spent the past few months doing my own thing and building my ships and such, but now you introduced a patch that priced everything out of reach for the average player. It boggles my mind how much ore I will need to mine to buy a schematic for the uncommon assembly XL in addition to the schematics for the parts to make this, this is just a tier 2 item I will have to spend a month or so mining ore to be able to make it.
     
    My auto renew is stopped, and I would not even be logging in right now if it was not for my friend insisting things will get better, with a month left I honestly see no point in playing this anymore. 
     
    The chat UI is clunky and near impossible to use. Yet each month I see the dev's gushing about the latest emote they have added for players, what's the point when you can't even start a simple conversation with someone you meet.
     
    There seems to be no way to keep track of schematics you buy or use, and the schematic scavenger hunt to track down the ones you want is no pick nick either that is if you can afford them anyways.
     
    Also there is the worry about loosing my ship now if I fly it and it crash's for no reason, so there is no more flying when there are so many ways for bugs to crash your ship still, it really is not worth the risk, especially a ship with parts where you no longer have the means to replace.
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    ChrizzPi reacted to Bazzle in [Discuss] We've Heard You!   
    Schematic pricing is still ridiculous. Take, for example, you want an AND operator for opening your doors. Something that you could make with three simple components and less than 100 h in materials has now turned into 500 h on the market or 544 815.89 h in schematics alone, at the now reduced prices. How is anyone supposes to sell what should be a 100 h part enough times ever in the game to make that back? Mind you, and this is not including the factory machines, I am assuming you already had that investment prior to .23. So even at the current market cost (which I will never use one at that expensive of a cost) of 4500 h, it would take 121 sales of what is essentially a fluff part to just break even. How does HQ expect to have an economy work with this being as ridiculously priced as this? I can go on the internet now and just look at a schematic on how to make an AND operator; this is silly. HQ wants this to be an R&D cost to limit entry. This definitely limits entry. However, HQ stated that they want this to be recuperated in approximately three months of sales. I cannot see selling 121 AND operators in a year leave alone three months, especially at the current market price. At a fair market price of somewhere around 200 h it would take ~2724 units to break even or, in my opinion, years of gameplay. The schematic for an advanced maneuver atmospheric engine L is 16 754 811.56 h alone, not including the millions of sub-component schematics, as the advanced burner alone is 677 8600.26 and an uncommon combustion chamber L schematic is 1 669 817.79 h. Given this, even a low estimate of 25 000 000 h is required to produce one engine. Current pricing on the market with only two available on Madis is 1 999 999, so about 12 units to recover the cost, but I don’t think a part that was selling for 200 000 h is now worth ten times its value. So again, around a 120 unit recovery to break even. The DU community is not big enough to support sales in these numbers at these costs.
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    ChrizzPi reacted to Umibozu in [Discuss] We've Heard You!   
    Industrialists like myself calculate our product prices, but taking into account ore prices, we do the math real time when the basic ore prices fluctuate, either by using excel sheets, or doing math on paper( oldskool way), so we never sell below production cost , your argument here is not valid.
     
    When part destruction be limited to pvp, and RDM blunders fixed, community will get back to ship designing and building, so parts are going to be needed anyway.
     
    We do require  on case by case basis, reseting talent points, as some ppl spend their point differently due to massive impact of Death patch 0.23. Now when changes are being readjusted  , those might want to get back to crafting, so that Talent reset request  should be an option from this point onwards
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    ChrizzPi reacted to Serra_ in [Discuss] We've Heard You!   
    The big issue for me is that .23 left me in a state where I am completely stranded, as I do not have a space-capable ship, a factory that doesn't work anymore, and no schematics are seed on my planet (jago).
     
    Can you at least seed t1 schemas on all markets (or at least one per planet/moon) so people aren't stranded anymore?
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    ChrizzPi reacted to Morndenkainen in [Discuss] We've Heard You!   
    Well, you heard SOME of us, after we decided to speak with our wallets at least... All of these steps are quite acceptable... Yet I notice you guys have completely ignored the RDMS issues and aspect of the game. There are still dozens of shipbuilders out there who have had their blueprints stolen because the RDMS system opened up and allowed people who'd previously bought said ships, which were previously locked (No blueprinting) and unlocked them so dozens of BP's could be made...

    And stranding players with unannounced updates to the seat controllers.... Not cool. Not cool at all...

    Also, a quick fix to the market... Introduce NPC shipping.. You can't find something locally? Hire an NPC ship to bring it to your local market from ANY market for X quantas per SU of distance....

    The test server is something that should have happened ages ago... 

    Still, after you guys removed the unsubscribe button from the "my products" page, it's going to be a bit before I can trust you again.
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    ChrizzPi reacted to Daphne Jones in [Discuss] We've Heard You!   
    I completely disagree. Since most crashes are caused by bugs - at least for me... maybe the rest of you are sloppy pilots - we shouldn't be penalized for that.
     
    Overall, the proposed changes look good.
     
    I'm also not convinced that feedback from ATV hasn't hurt the game more than helped it.
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    ChrizzPi reacted to Emptiness in [Discuss] We've Heard You!   
    And yet again, NQ has proven they're out of touch with how the players have been playing the game.
     
    Setting up a factory to produce everything one desires is just the first step, for many of us, through ensuring we have a reliable supply of elements and material with which to build our ships. The market is unreliable or too time consuming. Why would we spend hours traveling to different markets to pick up various ship building parts when we can just mine ore from our tiles and make what we need?
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    ChrizzPi reacted to Askahain in Feedback eines neuen Spielers ca. 10 Tage   
    Hallo,
     
    ich wollte an dieser Stelle mal mein bisheriges Feedback schreiben wie die ersten 10 Tage im Spiel liefen. Ich habe ca. 3 Tage vor dem Patch mit den Schematics angefangen.
    Ich habe einige Bugs entdeckt mit den ich aber Leben konnte da es ja eine Beta Version ist.
    diese Waren z.B.
    - Das Tutorial für den Markt und das Bauen  lädt nicht die Ladeanzeige bleibt bei 0% stehen. Der Hintergrund ändert sich aber alle paar Sekunden. Geholfen hat hier nur das Spiel zu killen und neu zu starten. Danach ging es.
    - Das Tutorial besagt das ich mind. 500L "grauen Beton" aus dem Markt kaufen soll. Das Problem ist aber im Markt an dem ich am Spielanfang zu dem Zeitpunkt bin gibt es keinen grauen Beton.
    - Das Baututorial hat Berechtigungsprobleme. Die Formen an den ich copy und paste üben soll sind gesperrt dafür darf ich den Raum in dem ich bin Auseinandernehmen. (zum Glück hat das für das Tutorial gezählt)
    - Teilweise lässt sich das Inventar im Tutorial nicht mehr schließen wenn man es an einer Stelle geöffnet hat die dafür nicht vorgesehen war. (Fazit: kill -> restart)
    - Bei VR Zielen passiert teilweise das gleiche wie bei den Tutorials. Laden bleibt bei 0%. Kill -> Restart. Danach geht es.
    Es gab noch diverse andere Kleinigkeiten aber diese waren alle OK für den Stauts des Spieles.
     
    Die Pre-Patch-Zeit
     
    Ich habe mich langsam an das Spiel gewöhnt und mit laut Tutorial eine nette Zelle auf dem Mond gesucht. Dort mit try&error meine ersten kleinen Fabrikatoren gebaut. (Eigentlich wollte ich nur ne Kiste um mein Erz irgendwo einzuräumen.) Das lief soweit ganz gut auch wenn es sehr viel "grinding" Erzsammeln auf der Oberfläche war. Ich hatte mir als ZIel gesetzt erstmal ein nettes Haus zu bauen. Es musste also grauer Beton her. Nach einer weile suchen im Nanocrafter habe ich herausgefunden das ich dafür so eine Wabenfabrikator und ein Veredler brauche. 
    Nun gut es gibt ein Ziel also setzen wir es um. Nach weiterem Grinding von Oberflächenerz und ewigen Zwischenprodukte bauen hatte ich die zwei fertig. (Juhu). 
    Nachdem die ersten Betonwürfel fertig waren kam "DER PATCH". 
     
    THE DAY AFTER
     
    Ich habe mich eingeloggt und wusste erstmal gar nicht das gepatched wurde. Hüpfte zu meiner "gigantischen Fabrik" Fertigung um zu sehen wie weit alles ist und neue Aufträge zu starten. Da sagt mir alles erstmal das ich damit nichts machen kann. Öhmmm .. OK ... Also lesen. Nix gefunden. Das Spiel hat einen Discord also dort nachgefragt und erklärt bekommen das man dafür Talente braucht. Hmm OK ein Spielmechanik change in einer Beta ? Nun gut nicht so wild. Ein paar Stunden Talente gelernt und weiter geht es. DIe nächste Frage kam darauf sehr schnell. Warum zur Hölle kann ich nix mehr Herstellen ? Der Nanocrafter ging noch also muss es was mit den Fertigern zu tun haben. Discord - Ich komme. Dort wurde ich über Schematics aufgeklärt. Argh, ok noch eine Spielmechanik Änderung (Ist das wirklich eine Beta?) Aber das kann ja nicht so wild sein. Kaufe ich halt die Schematics die ich brauche und weiter gehts. Problem war das es die ja nur im Markt gibt (Den ich erstmal ignorieren wollte bis ich etwas vernünftiges fliegendes hatte außer den Starterspeeder der gefühlt an jedem Stein hängenbleibt). Also 13km mit dem blöden Ding zum nächsten Markt. Als erstes hatte ich nach einem Schematic für Aluminium gesucht. 75k .. uiiiii das ist sportlich. Nun gut mal sehen was ein Produkt kostet das ich bisher schon Hergestellt hatte. "Container S" 1.080.000 ... WHAAATTTT !!!! Das ist mehr als ich besitze! Die Betonwaben warn übrigens noch teurer. Ok wie soll das gehen? Sehr genervt habe ich dann erstmal das Spiel verlassen um mich am nächsten Tag schlauer zu machen (Hallo Discord). Dort hat man mir gesagt das die einzige wirkliche Möglichkeit an Geld zu kommen das Minen auf Alioth ist. 
     
    Ein neues Leben
    Ich habe also meinen Speeder ausgepackt und bin die 30km! zum Shuttle geeiert. (Spielspass pur!). Dort angekommen habe ich sehr schnell festgestellt das mit dem kleinen Speeder da nichts zu gewinnen ist. da die Waben um die Märkte besetzt sind und man auch sehr lange stecken Fahren muss um Erz zu finden das man auch abbauen darf. Es musst als ein größeres Schiff her. Ich habe mir also diverse Schiffe auf der Marktplattform angesehen um herauszufinden was ich alles brauche. Dafür ging fast der Rest meines Geldes drauf. Aber ich hatte etwas das irgendwie flog und einen S Container und 2 XS Container als Laderaum hatte. Ich konnte also Erz schürfen zu Barren machen und diese Verkaufen .. Nja oder auch nicht. Da die Preise hierfür unterirdisch waren. Mit knappen 2-3 Stunden Arbeit hatte ich 3000L-4000L an Barren. Die Preise stellten sie wie folgt da VK für (Barren) Alu:18, Eisen:15 ,Carbon:14,Silizium:15. Daraus folgt das wenn ich vom Optimum ausgehe ich für 2 Stunden Arbeit in den ich 4000L Alubarren mache 72k - Markgebühr bekomme. Wenn ich mich einlogge bekomme ich pro Tag schon 100k bzw. jetzt 150k. 
    Das war der Zeitpunkt an dem ich ein Supportticket eröffnet hatte um 2 meiner 3 Monate Spielzeit die ich gekauft hatte zurück gezahlt zu bekommen. Meine Argumentation hierbei war das entgegen aller Youtube Videos die ich mir vorher angesehen habe sich durch den Patch das Spiel Grundlegen verändert hat. Somit ist es keine Beta Phase sondern eine Alpha Phase. Was auch bedeutet das das Spiel falsch beworben wird. Wenn man es noch deutlicher ausdrücken möchte könnte man von bewusster Täuschung reden. 
    Die Antwort darauf war nur das kein Refund für die angebrachten Gründe vorgesehen ist. (An der Stelle bin ich noch am überlegen ob man nicht mal seine Rechtschutzversicherung bemühen sollte. Es geht zwar nur um 14 € aber das verhalten finde ich inakzeptabel.)
     
    Nachdem ich also zwei Tage nichts gemacht habe dachte ich "OK, ich gebe der Sache noch eine letzte Chance". 
    Es hießt also größer denken. Ich baute das Schiff auf eine L Container um um mehr transportieren zu können. (Das ging nur wegen der täglichen Geldbonis) Flog los und buddelte ne Weile. Nachdem der L Container so ca. 1/3 gefüllt war wollte ich erstmal zurück zum Markt. OK das Schiff flog sich nicht mehr ganz so stabil aber das war zu erwarten. Zur Sicherheit hatte ich extra 4 "Hover L" verbaut um ein eventuellen Fall abzufangen. Der dann auch kam. Ich hatte eine stabile Flughöhe von 200m als plötzlich das Schiff nach vorne wegsackte und Höhe verlor. Somit hieß es Notfallplan auspacken. Den Rumpf in Flugrichtung und Space  drücken um langsamer zu werden. Problem ist nur das es diesmal nicht funktioniert hat. Ich bin wohl auf dem Boden aufgekommen und hatte direkt ein Ladescreen. Rausgekommen bin ich auf dem Mond auf dem mir das Tutorial sagte das ich meinen Respawnpunkt setzten sollte. Sprich mein Schiff liegt irgendwo auf Alioth und ich weiß noch nicht mal was daran Kaputt ist oder ob es komplett zerstört wurde. Weiterhin hätte ich einen sehr weiten Weg dorthin wenn ich wüsste wo es ist.
     
    Somit wäre jetzt meine Frage an die Entwickler. Ist das eure Vorstellung wie Spielspaß für Anfänger aussieht die ihr von eurem Spiel begeistern wollt ? 
     
     
     
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    ChrizzPi reacted to B4nCh4n in Continue playing or quit the game (after 0.23)   
    We now need money to produce  anything.... but we need to mass produce to have money ...  and there is no other way to make money. Oh yes ... I  could wait 30 days, connecting everydayt, to have 3M... and be able to produce.... mass basic connectors !!!!  Awsome ... 
     
  16. Like
    ChrizzPi reacted to FURILKA in Continue playing or quit the game (after 0.23)   
    This is just some kind of madness. I really can't believe this is really happening. There is no PvE in the game, there is no way to earn a quantum other than mining, damn it. Mining, mining, mining. I hate mining. I just want to build factories and make stuff for myself. Not for sale, for my own use. As I said, I hate mining, but I'm ready to do it for myself needs. But in order to make money, to buy recipes? LOL never. I am leaving the game until this patch is removed from the server. The game is not playable for me now.
  17. Like
    ChrizzPi reacted to Orangeferret in NQ Live Stream suggestion   
    JC has to start a new character and play 12 hours a day until he fully mines out a meganode on Madis and then tell the community it was fun without looking like Frodo saying "it's done."
     
    That would make this a good patch.
  18. Like
    ChrizzPi reacted to Armedwithwings in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    "God forbid anyone from making progress without having to go through some sort of paywall"
     
    So here's the thing, me and the guys are a small org that go on trips, mine everything we need and manufacture our own items
    We didn't hang around the market areas nor buy any essentials cause honestly trading doesn't concern us.
    So why NQ out of the blue is forcing us to be traders in order to do basic industry stuff?
    You want a living , breathing economy like EVE but you have to understand that unlike that game our income sources are quite limited.
    There are no PVE related missions/elements so our only gateway to make quanta is essentially through the market.
    Basically you are forcing a playstyle on us that we don't really want to follow here...
  19. Like
    ChrizzPi reacted to LocInt in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    Make the game fun again!
     
    Mining endlessly and then waiting days or weeks for one component to cook is unacceptable and made me quit recently.
     
    Fuel usage is also ridiculous.
     
    Components are too big.
     
    How to fix these issues:
    - Add some kind of mining laser for ships so we can mine veins fast.
    - Reduce time to make components.
    - Make fuel more affordable, people living on Alioth are spending more ore to fuel than crafting. Fuel should be very easy and cheap to craft, even rocket fuel since we're using 1000x more rocket fuel for one trip.
    - Balance components so we don't need so many for one ship. Ships look like pill of elements.
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