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Hello, I am german and can only in german explain what exactly I am thinking about. Sorry for not translating this post. (I try to find time to try to translate it)

 

Ideen tauchen bei mir hier und da auf. Ich fange mal an, aber das wird noch erweitert und befindet sich nicht im Endstadium.

 

1. Planeten:

a) Es gibt meistens Klasse M Planeten, wo eine Atmosphäre herrscht oder auch nur teilweise. Meine Idee wäre nicht einen ganzen Planeten darzustellen, sondern einen zerbröckelten, gespaltenen und durcheinander gebrachten Planeten in Einzelteilen zu erstellen, so wie man es aus den Drachenjägern kennt: Schwebende Erd- oder Gesteinplattformen, teilweise mit Gebilden und Gebäuden versehen und all das immer noch in der Atmosphäre. Natürlich kann man einen kleinen Planeten in der Größe eines Modes nehmen und Plattformen draufsetzen, dekorieren und einen Mond drumherum schwirren lassen.

 

b ) Orientierung:

- Es gibt grüne Marker, die Planetenpositionen anzeigen. Bei Release wird man das Sonnensystem aber verlassen können. Um nicht ins Leere zu fliegen, sollte man einen Marker angezeigt bekommen, der sich von denen der Planeten unterscheidet. Z. B. nicht grün, sondern gelb oder orange und am besten eine andere Form als Marker, um Farbenblinde nicht zu benachteiligen. 

- Falls die Planeten auf ihrer Umlaufbahn fahren, sollte man zumindest persönliche Initialien (editierbar) oder den Originalnamen (nicht editierbar) des Planeten über der Entfernungsanzeige angezeigt bekommen, da sie ständig ihre Position verändern werden.

- Dasselbe betrifft das Drehen der Planeten um die eigene Achse: die Koordinaten sollen an Ort und Stelle des Terrains angeheftet sein und nicht im Raum, sodass der Planet sich dreht und die Koordinate sich permanent verändert.

Neu entdeckte Planeten würde ich gerne selber benennen, sofern diese zufällig sind.

 

2. DLC:

Ich hoffe auf kostenlose Erweiterungen, wie z. B. ganz neu eingeführte Sonnensysteme, die unserem sehr ähneln oder ganz und gar keine Ähnlichkeit mit unserem haben. Ein Meteoritenring, wie in unserem Sonnensystem zwischen Mars und Saturn, wo alle Millionen Meteoriten einnehmbar sind wäre cool. Saturnringe sollten materiell sein und random Nebel im Weltraum versperren einem komplett die Sicht und wahren Geheimnisse für Entdecker (Planeten, Monde, Raumstationen, andere mysteriöse Gebilde, ...)

 

3. Galaxien: Ob es nur eine geben wird oder mehrere, bleibt anzuwarten. Aber zum Thema Sonnensysteme möchte ich vorschlagen, dass ein Sonnensystem (wie bei #LongJourneyHome ) mal auch zwei Sonnen besitzen kann, die beide unabhängig voneinander von verschieden vielen Planeten umkreist werden und die Arten und Größen der Sonnen und Planeten variabel ist.

Die Marker zu den Sonnensystemen sollten auf die Größte Sonne im jeweiligen Sonnensystem zeigen.

 

4. Fortbewegung: Bei den 100su/h sollte es nicht bleiben (bitte). Dass mindestens 500su/h von normalen (zumindest den größeren Space-Triebwerken) geleistet werden, ist wünschenswert. Um zwischen Sonnensystemen zu reisen, sind FTL-Triebwerke notwendig, die nicht größer als die L-Space-Triebwerke sein sollten. Diese sollten Geschwindigkeiten von 18.000.000km/h betragen (900su/36s = 25su/s). Eine kurzzeitige Zündung der FTL-Triebwerke ist wünschenswert, um kurzzeitig im Notfall in paar Sekunden von einem zum anderen Planeten zu gelangen. Stargates wären auch eine Möglichkeit, aber es würde zu lange dauern, um ein anderes Sonnensystem aufzusuchen, um ein Stargate zu platzieren. Es sei denn es gibt FTL und Stargates. Beides geht.

 

Das wars fürs Erste.

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Deepl translation:

Quote

 

I get ideas here and there. I'll start, but it's being expanded and it's not terminal.

 

1) Planets:

a. There are mostly Class M planets, where an atmosphere prevails or even only partially. My idea would not be to represent an entire planet, but to create a crumbled, fragmented and confused planet in individual parts, as we know it from the dragon hunters: floating earth or rock platforms, partly provided with formations and buildings and all this still in the atmosphere. Of course you can take a small planet the size of a mode and put platforms on it, decorate it and let a moon buzz around it.

 

b. Orientation:

There are green markers indicating planetary positions. But on release you will be able to leave the solar system. In order not to fly into space, a marker should be displayed that differs from those of the planets. For example, not green, but yellow or orange and preferably a different form than markers, so as not to discriminate against color-blind people. 

If the planets are in orbit, at least personal initials (editable) or the original name (not editable) of the planet should be displayed above the distance display, as they will constantly change their position.

The same applies to the rotation of the planets around their own axis: the coordinates should be attached at the location of the terrain and not in space, so that the planet rotates and the coordinate changes permanently.

I would like to name newly discovered planets myself, if they are random.

 

2. DLC:

I hope for free extensions, such as newly introduced solar systems, which are very similar to ours or have absolutely no resemblance to ours. A meteorite ring, like in our solar system between Mars and Saturn, where all millions of meteorites are captureable would be cool. Saturn rings should be material and random nebulae in space completely block the view and true secrets for explorers (planets, moons, space stations, other mysterious entities,...)

 

3 Galaxies: Whether there will be only one or several galaxies remains to be seen. But on the subject of solar systems, I would like to suggest that a solar system (like #LongJourneyHome) can sometimes have two suns that are orbited independently of each other by different numbers of planets and that the types and sizes of the suns and planets are variable.

The markers for the solar systems should point to the largest sun in the respective solar system.

 

4. movement: The 100su/h should not be the only ones (please). That at least 500su/h of normal (at least the larger space-engines) are achieved is desirable. To travel between solar systems, FTL engines are necessary, which should not be larger than the L-Space engines. These should be speeds of 18.000.000km/h (900su/36s = 25su/s). A brief ignition of the FTL engines is desirable in order to get from one planet to another in a few seconds in an emergency. Stargates would also be a possibility, but it would take too long to find another solar system to place a Stargate. Unless there's FTL and Stargates. You can do both.

 

That's it for now.

 

 

~ Merwyn

Edited by Mod-Merwyn

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Quick answers:


1.a - I've no idea what you are speaking about. This may be due to translation errors.

 

1.b - These markers will probably depend on radar / sensor you have on-board and are only place holders at the moment.

This gameplay has not yet been shown but I'm pretty sure you'll be able to distinguish different celestial bodies.

 

3 - New solar systems don't need to be develop: universe generation is procedural and automated.

I don't see anything preventing to have two suns if NQ add it to the generation algorithm, but that greatly depends on current implementation so I don't know.

You idea to bring up though.

 

4- There will be FTL drives at some point. You can check the last AMA transcript for the last information about them: https://dualthegame.com/en/news/2018/02/08/in-game-ama-feb-3rd-2018-transcription/.

 

~ Merwyn

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Last part is quite hard on NDA.

 

1. See thades on dualthegame.com. there will be different planets for sure

 

2. Since DU is subscription based, all DLCs (updates) will be free.

 

3. See merwyns answer

 

4. Ftl and stargates are planned, see AMA and devblogs

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4 hours ago, Mod-Merwyn said:

take a small planet the size of a mode

That's the only translation problem I saw in 1.a, due to a German typo. It should read "the size of a moon". The idea is not just to have bog standard class M planets. (Oh, translating back "bog standard" should be to something like "stinknormal"...).

 

I think the universe expansion ideas are quite far away unless there is a lot of efficiency work on how a database manages huge unvisited chunks of space kept in "non-existance" until someone flies there and changes stuff, with procedural generation to the database only when necesssary, as I have written elsewhere... but it is nice to have a dream, yes!

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