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huschhusch

My idea of goods traffic in DU

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English (Translator used)

 

The idea is to use virtual items.

So it is then possible to exchange things like Quantas, Blueprints and contracts like normal items.

 

One then couples an exchange order to an item "Exchangenummer" (short EX#) and can then sell it together with other real items as a package together. Money can also be used e.g. "Quanta-Item" (short EX$) can then be used independently of players to perform later secured transactions. Furthermore, it is possible to deposit blueprints (short EX?) To sell them then on the stock market. These and possibly other virtual values are generated by players as a virtual item and can then be used almost like all other items. You can also use the standard rights system (RDMS) on the virtual item.

 


And so it could work.

 

The direct exchange.

Each player has an EX$ in the inventory with the value 0. This item can be placed somewhere. At this moment the value of the EX$ is still 0. Now you can load the EX$ with any value you have in Quanta. All players in the immediate vicinity can see the EX$ and its value (depending on RDMS). If a player now touches this EX$, the value of that item is credited to his or her assets and disappears. When using the EX$ from the inventory, immediately creates a new EX$ with the value 0. EX$ with the value 0 which is not in the inventory disappear after 60 seconds automatically.
Thus an exchange of all things without further facilities is possible, but also dangerous.

 

Exchange via an Exchangebox.

There is a real item (Exchangebox) with 4 compartments for dealing. The seller/exchanger has access to 2 compartments of the Exchangebox for transaction, buyer/exchanger on the other 2 compartments. Seller/exchanger and buyer/exchanger always see the contents of all 4 compartments. The use of the Exchangebox can be charged by the owner with costs or if the duration of the lease is exceeded, rights may be lost.

If now a seller/exchanger take goods in one of the compartments, emerges after 3 seconds in the corresponding second compartment an EX#, on which a DU-wide unique number stands. If you take the EX# before expiry of another 3 seconds, you can set the offer in the exchange news with this EX# or use the EX# as a commercial commodity. When the EX# is removed, the access rights to the associated product are lost, and this disappears inside the Exchangebox (depending on the type of Exchangebox, 1, 10, 100 or 1000 transactions can be stored).
This also works with an EX$ to place a purchase offer on the stock market. For this purpose, the buyer places goods and/or an EX$ and occupies it with a value in one of the compartments, otherwise the process is the same as the seller.
In principle, it is also possible to have several goods, EX#, EX? and put EX$ in a tray to get a new EX# for the bundle.
If you put only one EX# into a compartment, you get after 3 seconds simply the deposited goods, EX#, EX$ and EX? back, it is the one is at the wrong Exchangebox, then one gets only the location of the right Exchangebox reported. If the items stored are only virtual items, you can link them to the correct Exchangebox via the exchange network and take the virtual items from the current Exchangebox.

 

If the EX# is not taken within the 3 seconds, 2 different things can happen:
1. on the buyer's side is not the same EX#, then the EX# disappears on the seller's side again and you have access again to the goods, which now again appears from the Exchangebox. Now the 2 compartments are blocked until the goods are removed again. The removal of the goods must take place within 10 seconds, otherwise the goods are unclaimed and can be taken from each.
2. on the buyer's side the same EX# in one of the 2 compartments, then after 3 seconds both EX# disappear and on the seller's side the exchange commodity or an EX$ disappears when the credit is withdrawn. On the buyer side, the goods are displayed and can be removed (10 seconds rule).


How do you get the same EX# (unique number in DU)?

 

There are 3 possibilities:

1. Transaction without Exchange:
The business partner has created an EX# or placed an EX# in a compartment. Now press the "EX#" button on the opposite side of the Exchangebox terminal within 3 seconds. This starts a countdown of 60 seconds, in which both players must come to an end by changing the goods or payment compartment or by reinserting the respective EX#. Only when both EX# are in the compartments and the other compartments are not changed for 3 seconds is the transaction completed. If the countdown is 0, the entire process is terminated.

2. No commercial offer from stock market news:
The owner of the EX# places this in a compartment. Now everything runs as in 1. except for the examination on stock exchange conclusion. This means that the exchange listing of the order will be deleted after pressing the "EX#" button and waited for 3 seconds if another player has accepted the offer. If another player accepts the offer of the exchange in these 3 seconds, the transaction of the exchange is priority and the transaction is canceled. If it does not continue as in 1..

3. Accepted exchange trading:
The owner of the EX# places this in a compartment. The bidder must now press the "EX#" button (player is known by the stock exchange) within 3 seconds at the Exchangebox terminal, now the bidder has to place the agreed value in the slot for 10 seconds. The operation can be repeated 3 times on broken transations.


To the stock exchange


There is a universe-wide exchange report from all dealers in DU in list form.
These can be sorted according to dealer name, product group, article, or place of sale.

 

Stock market sale:
The vendor enters the EX# (item, quantity, pickup location), total price, and binding period into the stock exchange message. e.g. EX0001 (iron ore, 10to, Exchagebox Alioth Sector 0/10), 1000 Quanta, 48h. What would mean that the dealer sells 10 tonnes of iron ore for 1000 Quanta on Alioth in a certain place and this business has to be settled after pledge within 48 hours. If the order is not fulfilled within the specified time, the owner of the EX# can reset the offer or return the EX# on the Exchangebox and return the equivalent value. In any event, the Contractor loses the right to performance.
As long as no acceptance of the offer has taken place, the total price and the binding period can be changed. The changes will take effect 3 seconds after confirmation. Within this time the old, now no longer visible, conditions can be concluded (color coding).

 

Exchange offer:
The buyer shall enter the EX# (total price, place of delivery), article, quantity and binding period in the exchange message. e.g. EX0001A (1000 Quanta, Exchagebox Alioth Sector 0/10), iron ore, 10to, 48h. As long as the acceptance of the offer has not taken place, the article, the quantity and the binding period can be changed. The changes will take effect 3 seconds after confirmation. Within this time the old, now no longer visible, conditions can be concluded (color coding).

In order to be able to block up bids in the exchange news, as an owner of an EX#, an inclusion or exclusion list (which affects players or organizations) can be attached to the offer, invisible to others.

 

 

This is my idea of goods and exchanges service. Please check for logical errors.

 


German (orginal)

 

Die Idee ist es virtuelle Items zu benutzen.

Damit ist es dann möglich Dinge wie Quantas, Blueprints und Verträge wie normale Items aus zu tauschen.

 

Man koppelt dann ein Börsenauftrag an ein Item "Exchangenummer" (kurz EX#) und kann diesen dann weitergeben oder mit anderen realen Items als Packet zusammen verkaufen. Auch Geldscheine sind damit möglich z.B. "Quanta-Item" (kurz EX$) diese Stücke lassen sich dann unabhängig von Spieler verwaren um später gesicherte Geschäfte auszuführen. Weiterhin ist es möglich Blueprints (kurz EX?) zu hinterlegen um sie dann an der Börse zu verkaufen. Diese und vielleicht auch noch andere virtuelle Werte werden von Spieler als virtuelles Item erzeugt und können dann fast wie alle anderen Items benutzt werden. Ausserdem kann man auf das virtuelle Item das standard Rechtesystem (RDMS) anwenden.


Und so könnte es funktionieren.


Der direkt Austausch.

Jeder Spieler hat im Inventar ein EX$ mit dem Wert 0. Dieses Item kann man irgendwo ablegen. In diesem Moment ist der Wert des EX$ noch 0. Nun kann man das EX$ mit einem beliebigen Wert den man in Quanta besitzt laden. Alle Spieler in unmittelbarer Nähe können den EX$ und sein Wert sehen (je nach RDMS). Berührt nun ein Spieler dieses EX$ so wird der Wert dieses Items seinem Vermögen gutgeschrieben und verschwindet. Bei Verwendung des EX$ aus dem Inventar, entsteht sofort ein neues EX$ mit dem Wert 0. EX$ mit dem Wert 0 die nicht im Inventar sind verschwinden nach 60 Sekunden automatisch.
So ist ein Austausch aller Dinge ohne weitere Einrichtungen möglich, aber auch gefährlich.


Austausch über eine Exchangebox.

Zur Abwicklung des Geschäfts gibt es ein reales Item (Exchangebox) mit 4 Fächern, auf 2 Fächer hat der Verkäufer/Tauscher Zugriff auf die anderen 2 Fächer der Käufer/Tauscher. Verkäufer/Tauscher und Käufer/Tauscher sehen immer den Inhalt aller 4 Fächer. Die Benutzung der Exchangebox kann vom Besitzer mit Kosten belegt werden oder bei überschreiten der Mietdauer können Rechte verloren gehen.

Legt nun ein Verkäufer/Tauscher Ware in eines der Fächer, taucht nach 3 Sekunden in dem dazugehörig 2. Fach ein EX# auf, auf dem eine DU-weit einmalige Nummer steht. Entnimmt man vor Ablauf von weiteren 3 Sekunden das EX#, kann man in den Börsennachrichten sein Angebot mit diesem EX# einstellen oder das EX# wie eine Handelsware benutzen. Mit der Entnahme des EX# verliert man die Zugriffsrechte auf die zugehörige Ware, und diese verschwindet im inneren der Exchangebox (je nach Exchangeboxart können 1, 10, 100 oder 1000 Transaktionen gespeichert werden).
Dieses Funktioniert auch mit einem EX$ um ein Kaufangebot an der Börse zu platzieren. Hierzu legt der Käufer Ware und/oder ein EX$ und belegt es mit einem Wert, in eines der Fächer, ansonsten ist der Ablauf gleich wie beim Verkäufer.
Prinzipiell ist es möglich auch mehrere Waren, EX#, EX? und EX$ in ein Fach zu legen um eine neue EX# für das Packet zu erhalten.
Legt man jedoch nur ein EX# in ein Fach bekommt man nach 3 Sekunden einfach die hinterlegten Waren, EX#, EX$ und EX? zurück, es sei den man ist an der falschen Exchangebox, dann bekommt man nur den Standort der richtigen Exchangebox gemeldet. Handelt es sich bei den hinterlegten Items nur um virtuelle Items, kann man sich über das Börsennetzwerk zu der richtigen Exchangebox verbinden lassen und die virtuellen Items an der aktuellen Exchangebox entnehmen.

 

Wird die EX# nicht innerhalb der 3 Sekunden entnommen, können 2 verschiedene Dinge passieren:
1. auf der Käuferseite liegt nicht die gleiche EX#, dann verschwindet die EX# auf der Verkäuferseite wieder und man hat wieder Zugriff auf die Ware, die nun wieder aus der Exchangebox erscheint. Nun sind die 2 Fächer solange gesperrt bis die Ware wieder entnommen wird. Die Entnahme der Ware muß innerhalb von 10 Sekunden geschehen, sonst ist die Ware herrenlos und kann von jedem entnommen werden.
2. auf der Käuferseite liegt die gleiche EX# in einem der 2 Fächer, dann verschwinden nach 3 Sekunden beide EX# und auf der Verkäuferseite erscheint die Austauschware oder ein EX$ das bei Entnahme als Gutschrift beim Spieler verschwindet. Auf der Käuferseite erscheint die Ware und kann entnommen werden (10 Sekunden Regel).

 

 

Wie bekommt man die gleiche EX# (einmalige Nummer in DU)?

 

Hier gibt es 3 Möglichkeiten:

1. Transaktion ohne Börse:
Der Geschäftspartner hat eine EX# erzeugen lassen oder eine EX# in ein Fach gelegt. Nun muß auf der Gegenseite innerhalb von 3 Sekunden am Terminal der Exchangebox die Taste "EX# übernehmen" drückt werden. Damit wird ein Countdown von 60 Sekunden begonnen, in dem beide Spieler durch Veränderung des Waren- beziehungsweise Bezahlungs-Fachs oder durch wieder einlegen des jeweiligen EX# zu Abschluß kommen müssen. Erst wenn beide EX# in den Fächern liegen und die anderen Fächer für 3 Sekunden nicht mehr verändert werden wird die Transaktion abgeschlossen. Ist der Countdown bei 0 wird der ganze Vorgang beendet.

2. keine Handelszusage aus den Börsennachrichten:
Der Besitzer des EX# legt dieses in ein Fach. Nun läuft alles wie in 1. bis auf die Prüfung auf Böresenabschluß. Das heißt die Börsennotierung des Auftrags wird nach drücken der Taste "EX# übernehmen" gelöscht und 3 Sekunden gewartet ob ein anderer Spieler das Angebot akzepiert hat. Wenn ein anderer Spieler in diesen 3 Sekunden das Angebot der Börse akzeptiert, ist das Geschäft der Börse vorrangig und der Vorgang wird abgebrochen. Wenn nicht geht es weiter wie in 1. .

3. Akzeptierter Börsenhandel:
Der Besitzer des EX# legt dieses in ein Fach. Der Angebotsnehmer muß nun innerhalb von 3 Sekunden am Terminal der Exchangebox die Taste "EX# übernehmen" drücken (Spieler ist durch den Börseauftrag bekannt), nun hat Angebotsnehmer 10 Sekunden Zeit den vereinbarten Gegenwert in das Fach zu legen. Der Vorgang kann bei Abbruch 3 mal wiederholt werden.


zur Börse


Es gibt eine universumsweite Börsennachricht von allen Händlern in DU in Listenform.
Diese kann man nach Händlernamen, Warengruppe, Artikel, oder Verkaufsort sortieren.

 

Börsen-Verkauf:
Der Verkäufer stellen die EX# (Artikel, Menge, Abholort), Gesammtpreis und Bindungsfrist in die Börsennachricht ein. z.B. EX0001 (Eisenerz, 10to, Exchagebox Alioth Sector 0/10), 1000 Quanta, 48h. Was bedeuten würde das der Händler 10 Tonnen Eisenerz für 1000 Quanta auf Alioth an einem bestimmten Ort verkauft und dieses Geschäft nach Zusage innerhalb von 48 Stunden abgewickelt werden muß. Wird der Auftrag innerhalb der angegebenen Zeit nicht erfüllt, kann der Besitzer der EX# das Angebot neu einstellen oder an der Exchangebox die EX# zurückgeben und bekommt den Gegenwert zurück. Auf jeden Fall verliert der Angebotsnehmer, das Recht auf Erfüllung.
Solange keine Annahme des Angebots erfolgt ist, können Gesamtpreis und Bindungsfrist geändert werden. Die Änderungen treten 3 Sekunden nach Bestätigung in Kraft. Innerhalb dieser Zeit können noch die alten, jetzt nicht mehr sichtbaren, Konditionen abgeschlossen werden (farbliche Kennzeichnung).

 

Börsen-Angebot:
Der Käufer stellen die EX# (Gesammtpreis, Lieferort), Artikel, Menge und Bindungsfrist in die Börsennachricht ein. z.B. EX0001A (1000 Quanta, Exchagebox Alioth Sector 0/10), Eisenerz, 10to, 48h. Solange keine Annahme des Angebots erfolgt ist, können Artikel, Menge und Bindungsfrist geändert werden. Die Änderungen treten 3 Sekunden nach Bestätigung in Kraft. Innerhalb dieser Zeit können noch die alten, jetzt nicht mehr sichtbaren, Konditionen abgeschlossen werden (farbliche Kennzeichnung).

Damit Scheinangebote in den Börsennachrichten ausgeblendet werden können, kann man als Eigentümer einer EX# eine Inklusions- oder Exklusions-Liste (die Spieler oder Organisationen betrifft) an das Angebot, für andere unsichtbar, anhängen.

 

 

Das ist meine Idee von Waren und Börsen Dienst. Bitte auf logische Fehler prüfen.

 


mfG Die Waldfee

 

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Uhm. 3seconds, 10 seconds or even 60seconds isn't enough time. What if you have a DC? 

 

What I really don't understand with this: why implement such a complicated system when you could just use the normal market terminal with a (even in rl) unified system of buy and sell orders? 

 

Read here how they plan on doing it:

 

We will have a standard market like thousands in rl with margin trading, buy and sell orders and so on. Plus some kind of auction house.

 

So for well known items like minerals, elements, gear, implants and whatever else NQ implants in the game and which can be just calculated in price, you'd use the normal market to sell or buy it. 

For ships or any other item which can't be solely pinned down in price by production cost, you'd use the auction house.

 

That said, we don't know if we can sell coordinates and stuff, but it would be a good addition to the game.

 

Oh and btw.....Why do you want to sell quanta? Oo just use your wallet and send it to the player.....

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English (Translator used)

 

What is described by NQ so far is the direct trade. What NQ has already noticed is that transactions on the stock exchange must also be met. The possibilities for transactions with contracts (virtual items) are difficult to implement in a game world without a comprehensive legal system. Therefore, I have devised a system that allows the corresponding security also in the right-free space.
Yes, this makes the whole thing a bit more complicated, but the manipulation is not possible in my opinion.
As far as the seconds are concerned, they are short for security reasons, to prevent stranger attacks. Especially in the case of network interruptions, short times lead to more security.
But even with direct business a transfer system with handshake is useful, otherwise there is the risk that the business partner does not comply with its part of the agreement. In this case the calling for the police first becomes difficult, let the fulfillment (does not function even in the RL right). RL, there are also transaction transactions (but even more complicated)!
As for the Quanta item, this is proof that the buyer has the purchase sum.

 


German (orginal)

 

Das was von NQ bis jetzt beschrieben ist, ist der direkte Handel. Was NQ schon bemerkt hat ist, dass Transaktionen an der Börse auch erfüllt werden müssen. Die Transaktionsmöglichkeiten mit Verträgen (virtuelle Items) ist in einer Spielewelt ohne greifendes Rechtssystem schwierig umzusetzen. Daher habe ich mir ein System erdacht, das die entsprechende Sicherheit auch im rechtsfreien Raum ermöglicht.
Ja, dadurch wird das ganze etwas komplizierter, aber durch die Verfahrensweise sind Manipulationen meines Erachtens nicht möglich.
Was die Sekunden angeht, sind sie aus Sicherheitsgründen kurz, um Fremdeingriffe zu verhindern. Gerade bei Netzwerkunterbrechungen führen kurze Zeiten zu mehr Sicherheit.
Aber auch bei direkten Geschäften ist ein Transfersystem mit Handshake sinnvoll, sonst besteht die Gefahr das der Geschäftspartner seinen Teil der Vereinbarung nicht einhält. In diesem Fall wird das Rufen nach der Polizei erstmal schwierig werden, geschweigeden die Erfüllung (funktioniert noch nicht mal im RL richtig). RL gibt es eben dafür auch Transaktiongeschäfte (aber noch komplizierter)!
Was das Quanta-Item angeht, ist das der Nachweis das der Käufer über die Kaufsumme verfügt.

 


mfG Die Waldfee

 

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Still don't get it, you don't need this system if you

1) have the normal market for all trading actions regarding bulk material

And

2) an auction house/contract system where you trade every other product.

 

You have to make sure anyway that this trade is safe (No ambush), that you trade the correct amount for the correct value and that it's not a scam.

 

Edit: 

Why do you think this is better? Or why do you think NQs system is worse?

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English (Translator used)

 

Hello Lethys,
In which world do you live?

Non-fulfillment of contracts is now nothing special (just foreign business). And even the shoplifter works by this way in the game. The NPC dealers of NQ do not bother you, but probably the other players, if NQ does not hedge every business.

 

So how do you do it, first the goods then the money or turned around ? Both is in a game with persistens risky. Just because you have a claim on a business you can not put it through, unless both business partners deposit their respective share. The Exchangebox is nothing else. The virtual items are only placeholders for the rights to the item. No one will bring spaceships to the market place!

 

 

German (orginal)

 

Hallo Lethys,

in welcher Welt lebst Du ?

 

Nicht erfüllung von Kontrakten ist heute nichts besonderes mehr (gerade Auslandsgeschäfte). Und selbst der Ladendieb funktioniert nach dieser spielweise. Die NPC-Händler von NQ hauen dich nicht übers Ohr aber warscheinlich die anderen Spieler, wenn NQ nicht jedes Geschäft absichert.

 

Also wie willst Du es machen, erst die Ware dann das Geld oder umgedreht ? Beides ist in einem Spiel mit persistens Riskant. Nur weil du ein Anspruch auf ein Geschäft hast kanst Du es noch lange nicht durchsetzen, außer beide Geschäftpartner hinterlegen ihren jeweiligen Anteil. Die Exchangebox ist nichts anderes. Die virtuellen Items sind nur Platzhalter für die Rechte an der Sache. Keiner wird Raumschiffs zum Handelplatz mitbringen!

 

 

mfG Die Waldfee

 

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I'm sorry, but I do not understand the majority of what you are proposing. It seems over complicated and unnecessary. Like Lethys said, there are already simple and effective methods to handle market transactions in place. Why fix it if it's not broken?

 

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English (Translator used)

 

Hello Lord_Void,
I'm not saying that the system described by NQ does not work, it will probably.
In my opinion it is uncertain. Therefore my suggestion to NQ.
Sure there are other methods.

 

 

German (orginal)

 

Hallo Lord_Void,

ich sage nicht das, dass von NQ beschriebene System nicht funktioniert, das wird es wohl.

Meiner Meinung nach ist es unsicher. Daher mein Vorschlag an NQ.

Sicher gibt es auch noch andere Methoden.

 

 

mfG Die Waldfee

 

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Well if someone creates a buy order for 3000 iron for x quanta, then you go there, see this order and sell to him. Because goods are stored in the market, everyone gets what he wants. So yeah, I just don't know what you're saying there as this works in eve since 13 years

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English (Translator used)

 

Hello Lethys,

Are sold in EVE always at or from the market, or also directly to the player?

 

German (orginal)

 

Hallo Lethys,

verkauft und kauft man in EVE immer an oder von dem Markt, oder auch direkt an Spieler ?

 

 

mfG Die Waldfee

 

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This is done via contracts....Which will be an auction house in DU.

And you can do direct trades too. Just a window where you can put items and accept the trade. You don't need more, it's perfectly safe.....If you're able to read and pay attention. 

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English (Translator used)

 

Just 1 to 1 shops = schoolyard, no banking.

 

 

German (orginal)

 

Eben 1 zu 1 Geschäfte = Schulhof, keine Bankgeschäfte.

 

 

mfG Die Waldfee

 

 

 

 

 

 

 

 

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Any you ever played Entropia Universe? They have a real economic system where you get transfers US$ into ingame money and vice versa. They have developed a safe player trade system. 

 

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English (Translator used)

 

Hello Oije,
I think NQ does not want a payment system with direct reference to the RL. Probably also one of the statements of JC in an interview.

 

 

German (orginal)

 

Hallo Oije,

ich denke NQ möchte kein Bezahlsystem mit direktem Bezug zum RL. War wohl auch einer der Aussagen von JC in einem Interview.

 

 

mfG Die Waldfee

 

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I may be wrong, but perhaps what the OP was suggesting was something like EVE's "contracts" system, where a list of diverse items can be bundled together and sold in one transaction for a single price.

 

In EVE, that allows you to bundle a ship blueprint + the materials to build it, or perhaps a pre-built ship + modules, for instance. The whole package is then listed for a single price.

 

 

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English (Translator used)

 

yes, this is a possibility, but one can make over the fulfillment period also date or option shops.
As a result of which the contracts are held as an item, almost all banking transactions are possible.

 

 

German (orginal)

 

ja, das ist eine Möglichkeit, aber man kann über den Erfüllungszeitraum auch Termin- oder Options-Geschäfte machen.

Dadurch das die Verträge als Item gehalten werden, sind nahezu alle Bankgeschäfte möglich.

 

 

mfG Die Waldfee

 

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39 minutes ago, NanoDot said:

I may be wrong, but perhaps what the OP was suggesting was something like EVE's "contracts" system, where a list of diverse items can be bundled together and sold in one transaction for a single price.

 

In EVE, that allows you to bundle a ship blueprint + the materials to build it, or perhaps a pre-built ship + modules, for instance. The whole package is then listed for a single price.

 

 

 

well yeah, and that's already planned. It's an auction house

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2 hours ago, Lethys said:

 

well yeah, and that's already planned. It's an auction house

 

You have a source for that ?

 

I've read so many devblogs and posts in the last few weeks that the details are blurring, lol.

 

I thought DU was only going to have a market with buy and sell orders, i.e. "WTS 100 iron for Q50"...

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English (Translator used)

 

Hello NanoDot,
what I wrote at the beginning is an idea of me how it could go.
A few things but also NQ in the diary-devs told. please refer https://devblog.dualthegame.com/2014/12/04/from-barter-to-market-economy/

 

 

German (orginal)

 

Hallo NanoDot,

das was ich am Anfang geschrieben habe ist eine Idee von mir, wie es gehen könnte.

Ein paar Dinge hat aber auch NQ in den diary-devs erzählt. siehe https://devblog.dualthegame.com/2014/12/04/from-barter-to-market-economy/

 

 

mfG Die Waldfee

 

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1 hour ago, NanoDot said:

 

You have a source for that ?

 

I've read so many devblogs and posts in the last few weeks that the details are blurring, lol.

 

I thought DU was only going to have a market with buy and sell orders, i.e. "WTS 100 iron for Q50"...

Nope, see the link from huschhusch. 

 

Market orders will be mainly used for items which are predefined by NQ (ore, minerals, materials, elements). Maybe even ships, but that has to be seen. Every item sold there has to be physically stored in the market so while you can see and possibly buy items from afar, you'd still have to go there and pick it up.

 

Auction houses are locally visible and may be used for ships, constructs, contraptions or whatever else you want to sell

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40 minutes ago, Lethys said:

Nope, see the link from huschhusch. 

 

Market orders will be mainly used for items which are predefined by NQ (ore, minerals, materials, elements). Maybe even ships, but that has to be seen. Every item sold there has to be physically stored in the market so while you can see and possibly buy items from afar, you'd still have to go there and pick it up.

 

Auction houses are locally visible and may be used for ships, constructs, contraptions or whatever else you want to sell

 

The reference to "auctions" in that blog is in terms of how prices are determined, as opposed to how prices are determined for commodities sold in a "market economy".

You can have buy and sell orders for commodities, but you can only have sell orders for constructs, because they are "unique" items.

 

But are constructs still "unique" when you create 100's of the same model from a Master Blueprint ?

 

That blog makes no distinction between creating a "market" and an "auction house":

 

"In Dual Universe, creating a market will require nothing more than setting up a Market Unit, a particular Element that you can craft and install in any construct of yours. The Market Unit requires an energy supply and a container to store the traded goods. It can be as small as a front door market in your little farm, where travelers can buy your local production, to an orbital station sized market where interstellar megaships are traded."

 

I've not seen any references to a "contract market" as yet.

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Well just as you always conclude that smth won't be there, I just do the contrary. They always said you'll be ablea to sell ships - if you can't do that on the market (which would make sense) then there'll be an auaction house to sell that. That devblog was written way before pre-alpha so maybe just wait and see what they have in mind

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