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vertex

Alpha Team Vanguard
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    vertex reacted to Freiheit in Blauer Bildschirm   
    Es lag wohl an dem Zusätzlich verbauten Ram hab jetzt gestern und heute mehre Stunden gespiellt und läuft alles perfekt. Danke für eure Antworten.
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    vertex got a reaction from CptData in Schiffs(bau)prinzipien für Konstrukteure und Piloten   
    "Vorwort"
    Drüben im andern Thread sind wir massiv ins Off-Topic abgedriftet und als ich dann gemerkt hab, wieviel man zu diesen Fragen schreiben kann, hab ich beschlossen lieber einen neuen Thread dafür zu eröffnen  
     
    Die folgenden Fragen beziehen sich auf den Wiedereintritt in die Atmosphäre, das Bremsen im freien Fall und Flugeigenschaften im Allgemeinen. Wird etwas länger, aber am Ende gibt's Kekse.
     
    Begriffe die ich hier ein wenig durcheinanderwürfel:
    Gieren = rechts/links = Drehung um die Hochachse
    Nicken = hoch/runter = Drehung um die Querachse
    Rollen = ... = Drehung um die Längsachse
    Stabilisatoren = Stabilizers = Stabis = Seitenleitwerke
    Ailerons = Querruder oder Höhenleitwerke
     
    Jo. Stabis, Leitwerke (Ailerons) oder Tragflächen (Wings) - alles die selbe Soße mit verschiedenen Gewürzen. Die Stabis haben mehr Masse und eine geringere Gleitzahl (lift/drag ratio - je höher desto besser), haben dafür aber einen größeren Stall-Winkel (der mögliche Winkel bis zum Strömungsabriss).
     
    Davon, ob deine Triebwerke mehr Bumms haben als deine Tragflächen Auftrieb - und davon, ob du gewillt bist unnötig Treibstoff zu verblasen, falls es auch anders geht. (Da jetzt der Kontext etwas fehlt: Hier geht es um die Frage, ob man besser um 180° dreht und Schub gibt um den freien Fall zu bremsen, oder doch lieber die Nase in Flugrichtung lässt um den Auftrieb der Tragflächen zu nutzen.)
     
    Kann man. In den Eigenschaften (RMB -> inspect element, oder via Market raussuchen falls man das Element nicht besitzt) sieht man immer eine Angabe in Newton. Bei Tragflächen ist das der Auftrieb, bei Triebwerken der Schub. Wenn du jetzt wesentlich mehr Schub hast als Auftrieb, dann kann dir "Arsch in Fahrtrichtung und Vollgas" den selbigen retten  
     
    Den Schub-/Auftriebswert der Elemente in Newton kann man übrigens grob durch 10 teilen um das Ergebnis mit der Schiffsmasse in kg zu vergleichen. Bezieht sich dann darauf eine bestimmte Masse bei 1g in der Schwebe zu halten. 10 Newton können (bei 1g) rund 1kg in der Schwebe halten - respektive 10 000 N entsprechen ungefähr einer Tonne (1t = 1000kg) - ist besonders bei Hover Engines und V-Boostern interessant. Die mittlere Erdbeschleunigung auf Meereshöhe beträgt 9,81m/s², also rund 10 - daher dieser ungefähre "geteilt durch 10" Part.
     
    Bei einer 180° Drehung mit Heck in Flugrichtung (oder Fallrichtung) funktioniert der lineare Schub der Triebwerke als Bremse, während im Vorwärtsflug die Tragflächen vertikalen Auftrieb erzeugen und dich in einer Kurve nach oben ziehen. Stellst du dein Schiff 90° zur Flugrichtung, dann sind die Tragflächen im Strömungsabriss (90° ist größer als die 55° bei M-Flügeln oder 70° bei M-Stabis) und ziemlich wirkungslos - dafür haben aber die meisten Schiffe eine größere "vertical cross section" (Atmospheric Flight Engineer) als "frontal cross section" und somit selbst im Strömungsabriss zumindest mehr Luftwiderstand. D.h. im senkrechten Fall waagerecht fliegen kann ebenfalls gut funktionieren, wenn man dabei vollen Schub gibt und so genug Vorwärtsgeschwindigkeit generiert, dass der Fall von 90° auf <55° bzw <70° abgelenkt wird und die Tragflächen wieder Auftrieb erzeugen. Nase dabei nach hoch und man wirkt dem Fall noch etwas entgegen, kommt aber auch später aus dem Strömungsabriss raus. Wenn man 2 mal X drückt (um die Vektorpfeile für Flugrichtung und Kräfte der verbauten Elemente anzuzeigen) und dann die Einfügen-Taste (um in die 3rd Person zu wechseln (Alt halten zum Umschauen)), dann kann man genau sehen, wo man hinfliegt (grüner Pfeil) und welches Element gerade wieviel Kraft ausübt (rote Pfeile).
     
    Welcher Flugstil für welche Schiffskonfiguration am besten ist lässt sich eigentlich nur grob abschätzen und dann mit Erfahrungen untermauern. Konstrukte können auch ganz ohne Tragflächen auskommen - bspw vertikal starten und dann immer etwas mit dem Heck runterhängen, um oben zu bleiben (sieht halt bescheuert aus beim Atmosphärenflug). Ebenso kommt man mit sehr schwachen Triebwerken aus, wenn man durch die Tragflächen so viel Auftrieb erzeugt, dass man quasi bei minimaler Geschwindigkeit schon segeln kann
     
    Höhenauftrieb ist vermutlich "high altitude lift" - der Wert bezieht sich auf deine Tragflächen.
    "Low altitude lift" bezieht sich auf Hover Engines und Vertical Booster (in Bodennähe).
    "Brake force" wird ebenfalls in g angegeben - bezieht sich alles auf die 1g von Alioth.
     
    Ein Schiff sollte mindestens 2g in allen Kategorien haben, da 1g praktisch null ist und höchstens das Halten der Höhe ermöglicht, aber nicht das Steigen. Zu beachten ist, dass die Ladung diese Werte senkt - baut man also einen Transporter, dann sollte man unbeladen mindestens 4g erreichen und auf die Masse der Ladung achten. Ist ganz simpel linear zu verstehen: Hat man die Schiffsmasse noch mal 1:1 als Ladung an Bord (Schiff ist jetzt doppelt so schwer), dann halbiert sich der Wert. Leer auf 4g heisst dann beladen 2g, was noch relativ sicher sein sollte - mehr ist natürlich immer besser.
     
    Praktisch zu berücksichtigen ist auch die Gravitation des Zielplaneten. Wenn man bspw auf Jago landen will, der nur 0.5g hat, braucht man auch nur die Hälfte an Auftrieb oder Schub. Sollte man sich aber nicht beim ersten Anflug bei jedem Planeten drauf verlassen, denn manche haben eine dünnere Atmosphäre und die Effizienz nimmt ab oder man hat einfach weniger Strecke bis zum Boden.
     
    Zu vermeiden wäre also dies https://www.youtube.com/watch?v=LhfbHZvaw1A  
     
    Beim Zahnrad (Tab im Baumodus, Icons oben) kann man übrigens auf km/h umstellen und die Anzeige des Massezentrums aktivieren (wird als hellere Linien für die 3 Rotationsachsen dargestellt). Ladung verändert das Massezentrum - Sprit zählt auch als Ladung - benutzt man einen Container Hub (Verteiler?), dann gilt dieser als Massezentrum der verlinkten Container. Wenn man bspw den Effekt hat, dass das Schiff beim Gieren anfängt zu rollen, dann hat man die Adjustors oberhalb oder unterhalb des Massezentrums platziert. Selbiges gilt beim Nicken oder Rollen etc.
     
    Adjustors applizieren Drehmoment (Torque) und haben sozusagen eine Hebelwirkung um das Massezentrum herum. Je weiter sie also vom Massezentrum entfernt sind, desto größer ist die Hebelwirkung. Je dichter die dynamischen Massen (Ladung, Sprit) am Massezentrum platziert sind, desto weniger verschiebt sich dieses bei Zuladung. Je kompakter die Masse im Zentrum gesammelt ist, desto weniger Masseträgheit bei der Rotation.
     
    Platziert man jetzt beispielsweise die Container weit entfernt vom Massezentrum, dann dreht das Schiff noch recht agil solange es leer ist, hat man aber Ladung an Bord wird es sehr träge. Das kann aber auch ein gewünschter Effekt sein, um dem Piloten ein Gefühl für die Masse der Ladung zu vermitteln.
     
    Triebwerke (auch Hover und V-Booster) und Tragflächen generieren kein Drehmoment. Es ist also völlig egal, ob man alle Flügel auf eine und die Triebwerke auf die andere Seite packt. Intuitiv würde man denken, dass man dann einen Brummkreisel gebaut hat... fliegt aber voll normal. Auch Hover Engines und V-Booster können sich wo-auch-immer befinden, solange sie nach unten zeigen und nicht blockiert sind. Wobei "unten".. naja, wenn ihr sie auf's Dach und die Seiten packt, dann könnt ihr halt im Schwebemodus rollen und fallt nicht wie ein Butterbrot auf's eigene Dach.
     
    Letzer Punkt für jetzt: V-Leitwerke/-Tragflächen
    Alle Tragflächen erzeugen Auftrieb senkrecht zu ihrer Fläche und immer entgegen der der Beschleunigung. Stabilisatoren sind ja eigentlich Seitenleitwerke und sollen das Driften beim Gieren kompensieren (sofern sie Vertikal verbaut wurden). Da diesbezüglich alle Tragflächen gleich funktionieren, können wir Höhen- als Seitenleitwerke benutzen, Seitenleitwerke als Tragflächen und Tragflächen als Seitenleitwerk - der Effekt ist immer der selbe.
     
    Kommt aber noch besser, denn alle Tragflächen können auch diagonal verbaut werden. Horizontal verbaut = nur gut für's Nicken; um eine Kurve zu fliegen muss man in die Kurve Rollen. Oder noch vertikale Seitenleitwerke (Stabilisatoren) verbauen - dann hätten wir linke Tragfläche zu Seitenleitwerk = 90° und Seitenleitwerk zu rechter Tragfläche wieder 90°. Wenn wir die Seitenleitwerke weglassen und unsere Tragflächen einfach 90° zueinander verbauen, dann haben wir ein V-Leitwerk und jede Tragfläche dient zur einen Hälfte als Flügel und zur anderen Hälfte als Seitenleitwerk. Die Effizienz nimmt ab, aber manchmal reicht der Auftrieb trotzdem. Man muss auch nicht 90° machen - jede Konfiguration, wo die Spitze der Tragflächen höher oder niedriger ist als das gegenüberliegende Ende, dient je nach Winkel mehr oder weniger der Seitenstabilisation und man muss weniger bis gar nicht rollen um eine Kurve zu fliegen.
     
    Hoffe die Wall of Text war nicht zu schlimm. Prost! ?  und hier noch ein paar Kekse  ? ? ?
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    vertex got a reaction from Novean-57943 in ABGESAGT: Gratis Austauschaktion für verbuggte Teile ( Blueprint Bug)   
    Ich zitiere das mal hier als neues Posting, weil ich die Info zu der Titeländerung erst suchen musste
    (allerdings bin ich mal so dreist und entferne die Unterstreichung des Textes - ist ja kein Link)
     
    Falls sich noch jemand fragt:
    Die Option im Kontextmenü (Rechtsklick auf's Item) nennt sich "Remove Dynamic Properties"  
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    vertex got a reaction from Hagbard in ABGESAGT: Gratis Austauschaktion für verbuggte Teile ( Blueprint Bug)   
    Ich zitiere das mal hier als neues Posting, weil ich die Info zu der Titeländerung erst suchen musste
    (allerdings bin ich mal so dreist und entferne die Unterstreichung des Textes - ist ja kein Link)
     
    Falls sich noch jemand fragt:
    Die Option im Kontextmenü (Rechtsklick auf's Item) nennt sich "Remove Dynamic Properties"  
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    vertex reacted to DugoBalo in Frust   
    Nur wenn er 24 Stunden jeden Tag spielt.
    Ich würde mir nun anmaßen zu behaupten, dass er für 24 Stunden Spielzeit bereit ist 24 € zu bezahlen. ?
     
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    vertex reacted to Luukullus in Blauer Bildschirm   
    Jap,
    der allzubekannte und oft in den Threads erwähnte Kumpel von mir hatte ebenfalls RAM Probleme. Da ich hier keine Grundsatzdiskussion lostreten will, lasse ich den Hersteller mal wech:
     
    Ausgangslage - 16GB Ram (2x8) = Ab und zu einen Bluescreen, aber nicht häufig -> 32GB Ram (4x8) = Bluescreen -> 24GB Ram (3x8) = Bluescreen -> 16GB Ram (2x8 nur die neuen) keine Bluescreens mehr -> 24GB Ram (3x8 nur die neuen, es wurde noch einer dazu besorgt) = Alles fein!
     
     
     
    Allerdings ist ein Bluescreen höchstwahrscheinlich nicht auf DU rückzuführen, sondern liegt allgemein an der RAM konfiguration bzw. an den Riegeln selbst.
     
    Viel Erfolg
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    vertex got a reaction from Aarhending in Tutorial Error - Market Container   
    Hm, zumindest im Screenshot ist es aber der richtige Markt. Steht oben in der Titelleiste "Sanctuary 7 Marketplace". Oben rechts überm Markt-Inventar ist eine Drop-Down, über welche man andere Märkte auswählen kann um zu schauen was man dort liegen hat. Im Screenshot ist dort "Sanctuary 7 Marketplace (Current)" zu lesen - müsste also eeiigentlich der richtige Markt sein.
     
    Falls das nicht übereinstimmt sollte man es als Bug melden (https://support.dualthegame.com/).
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    vertex got a reaction from Luukullus in Wiederbelebungspunkt   
    Wie jetzt... Support innerhalb einer Stunde? Angeblich ist das doch gar nicht möglich  
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    vertex got a reaction from JohnDoe_DUGERMANY in Wiederbelebungspunkt   
    Wie jetzt... Support innerhalb einer Stunde? Angeblich ist das doch gar nicht möglich  
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    vertex got a reaction from CloneSnow in Problem Tutorial   
    Simpel. Brauchst nen Skill  
     
    Welcher das ist steht hier:
     
     
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    vertex reacted to Hagbard in ABGESAGT: Gratis Austauschaktion für verbuggte Teile ( Blueprint Bug)   
    Ich mache das mit einem anderem Spieler aus UK zusammen, er hat mit NQ die Vereinbarung das er sie ab und zu in Mengen bei NQ gegen unverbuggte Teile austauschen kann.
    Ich hab ihm angeboten das im deutschsprachigen Kanal anzubieten da es etwas viel Arbeit ist für nen einzelnen Spieler das für die gesamte Spieleranzal im Spiel zu machen.
    Und die je 100 Teile für den Austausch baue ich vorab in meiner eigenen Fabrik, kann sie ja wenn der Bug behoben ist wieder am Martk verkaufen..
  12. Like
    vertex reacted to runner78 in Frust   
    Eine kostenloser freier Zugang könnte schnell das Spiel im aktuellem Zustand zum entgültigen Kollaps bringen:
     
     
    Die Spieleranzahl würde erst mal wieder explodieren, das schaffen die Server derzeit nicht, es braucht noch Zeit für die Entwickler das ganze system zu optimieren, die jetzige Beta ist ein erster richtiger Stresstest. Und viele kostenlose Spieler kosten der Firma auch viel Geld, da die zusätzlichen Server ja auch bezahlt werden müsste. Am Ende zahlen sie drauf und DU geht pleite.
    Viele Spieler die nur kurz mal Ausprobieren wollen, blockieren Gebiete auf Sanctuary. Wie funktioniert das aktuell, wenn Spieler das Abo beenden/nicht weiterführen?
  13. Like
    vertex reacted to Novean-57943 in Ein paar Fragen zum Mining.   
    Denke nicht das NQ sich da was einfallen lassen muss denn das gibt es bereits.
    Es gibt den Erzscanner den man auf ein Schiff packen kann und innerhalb von 15 Minuten weisst du welche erze in welcher Menge sich in der Wabe befinden. Bist du damit zufrieden dann TCU setzen. Bist du damit nicht zufrieden dann weiter zur nächsten Wabe und Scannen.
  14. Like
    vertex got a reaction from Novean-57943 in Schiff verbuggt (Skriptfehler)   
    Ehm, das Schiff hat keine Hover Engines, sondern Vertical Booster. Der Unterschied ist, dass V-Booster auch ohne Atmosphäre, also auch auf Monden funktionieren. Dafür benötigen sie allerdings Kergon und kein Nitron Sprit. Da die Schleuder Space Engines hat und wohl fähig sein soll ins All zu fliegen, benötigt man sowieso Kergon und kann daher auf V-Booster setzen. Hover Engines ergeben da nicht viel Sinn - außer man möchte das Schiff schwerer machen, um ohne Kergon von Planeten starten zu können
  15. Like
    vertex got a reaction from Luukullus in Ersteindruck   
    Kein Widerspruch, aber der Hinweis, dass in Star Citizen so viel Kohle gepumpt wurde, dass die für jede Supportanfrage locker 3 Customer Service Agenten beschäftigen können, sowie einen 4ten, der die beste der 3 Antworten der Kollegen rausfischt.
     
    DU dagegen hat es erst im letzten Moment durch's Kickstarter-Projekt geschafft. Insofern finde ich, dass SC-Vergleiche grundsätzlich hinken. Die Kohle der Beta-Subscriptions wird bereits in die Aufstockung der Servicekräfte gesteckt und der Zustand sollte sich bald signifikant verbessern.
     
    Klar, alles keine Ausreden Tickets so lange liegen zu lassen, ohne wenigstens automatische Updates mit der Platzierung in der Warteschlange zu schicken, oder so (aber auch dafür müsste das Portal vermutlich erst weiterentwickelt werden). Wenn es nunmal nicht handlebar und das Kind bereits in den Brunnen gefallen ist, dann braucht es einfach einige Zeit um wieder in die Spur zu kommen. Saugt zwar, aber is halt so ¯\_(ツ)_/¯
  16. Like
    vertex got a reaction from Luukullus in Schnellreise   
    Mist, bin zu spät hier. Aber korrekt. Da hast'n ❤️  
  17. Like
    vertex got a reaction from Luukullus in Discord Zwang? Das geht ja mal gar nicht...   
    Du rennst offene Türen ein
     
    @Luukullus hat nen ähnlichen Thread dazu in der Idea Box bezüglich der Ankündigungen, die es nur im Discord gibt...
     
    Jo, es gibt den Support Channel im Spiel und support.dualthegame.com, scheint aber, als sind die so überlastet, dass es da kaum noch Reaktionen gibt?
     
    NQ hat übrigens auch vor ein paar Tagen angekündigt, dass das Support Center erweitert wird. Bleibt jetzt nur zu hoffen, dass das zeitnah deutliche Verbesserungen bringt und auch die Präsenz außerhalb von Discord erhöht.
  18. Like
    vertex reacted to MagnusElectron in Schnellreise   
    Ohhh seid ihr ❤️lich.
    Das muß Forumsliebe sein ?
    Da habt ihr von mir auch nen Herzschen  ?
  19. Like
    vertex got a reaction from Villspor in Ersteindruck   
    Kein Widerspruch, aber der Hinweis, dass in Star Citizen so viel Kohle gepumpt wurde, dass die für jede Supportanfrage locker 3 Customer Service Agenten beschäftigen können, sowie einen 4ten, der die beste der 3 Antworten der Kollegen rausfischt.
     
    DU dagegen hat es erst im letzten Moment durch's Kickstarter-Projekt geschafft. Insofern finde ich, dass SC-Vergleiche grundsätzlich hinken. Die Kohle der Beta-Subscriptions wird bereits in die Aufstockung der Servicekräfte gesteckt und der Zustand sollte sich bald signifikant verbessern.
     
    Klar, alles keine Ausreden Tickets so lange liegen zu lassen, ohne wenigstens automatische Updates mit der Platzierung in der Warteschlange zu schicken, oder so (aber auch dafür müsste das Portal vermutlich erst weiterentwickelt werden). Wenn es nunmal nicht handlebar und das Kind bereits in den Brunnen gefallen ist, dann braucht es einfach einige Zeit um wieder in die Spur zu kommen. Saugt zwar, aber is halt so ¯\_(ツ)_/¯
  20. Like
    vertex reacted to Novean-57943 in TCU Server Error   
    Problem konnte gelöst werden in dem es direkt vom Nanopack aus gesetzt wurde. Wenn Sie sich im Linked Container befindet, scheint es Probleme zu geben.
  21. Like
    vertex got a reaction from MagnusElectron in Schnellreise   
    Mist, bin zu spät hier. Aber korrekt. Da hast'n ❤️  
  22. Like
    vertex reacted to hdparm in [Lua] All global variables   
    This is the output of a script that dumps all global variables. Lua coders may find this somewhat useful.
     
    The script was run in r0.21.2 on a hovercraft seat that has 2 fuel tanks and a radar linked. Some functions were called with pcall. The first value indicates whether the call was successful, the second is the actual return value or the error message.
     
     
    To see only elements' functions, visit this topic.
     
    Dumping script
    The script used for dumping is based on something I found on Stack Overflow, with some extensions.
     
    In unit start(): https://gist.github.com/d-lua-stuff/180707c172382d06d2c80213a1638f66
    In system update():
    coroutine.resume(dumping_coroutine) The script will run for a few seconds and then automatically turn off. Output is saved to Dual Universe 's log files in %LOCALAPPDATA%\NQ\DualUniverse\log
     
    Dump analyzer
    To avoid having to look through the logs manually, a Python script was written. It extracts the output of the globals dumping script from Dual Universe's log files, and creates separate files for dumped globals and for members of each linked element.
     
    Usage:
    pip install six python dump_analyzer.py C:\Path\To\Log\File.xml Change log
    2020-09-01. Posted the first version outside the NDA forums section.
  23. Like
    vertex got a reaction from JohnDoe_DUGERMANY in Schnellreise   
    Mist, bin zu spät hier. Aber korrekt. Da hast'n ❤️  
  24. Like
    vertex reacted to JohnDoe_DUGERMANY in Schnellreise   
    Hallo nochmal zusammen,
     
    habe nun die Lösung gefunden, für alle die das gleiche Problem haben hier einmal die Lösung:
     
    * Wenn ihr auf Sanctuary den District wechseln wollt, müsst ihr zuerst wieder mit dem Shuttle von Senctuary Moon zu Alioth reisen, anschließend sind in der nähe des Marktes dort Teleporter, diese erkennt ihr daran das diese eine ganz große Zahl oben drüber haben, glaube bis 11 geht das, wenn mich nicht alles täuscht, dort wechselt ihr auf den District in dem ihr auf dem Sanctuary Moon wollt und nehmt dann das Shuttel wieder zurück.
     
    Nun seid ihr im richtigen District.
     
    Hoffe ich konnte einigen damit helfen.
     
    LG der Nofrog
  25. Like
    vertex reacted to Luukullus in Future server informations and communication   
    Hello dear NQ Team,
    I would like to discuss a problem, that I am sure many others would agree with.
     
    I ask you to share information about restarts, updates or problems with the server here in the forum.
    For example, you could create a new category for this (mayxbe something like: server status or server status messages). But this would also be possible in the area of announcements.
     
    I have already received a lot of feedback on the Discord Server and I also share the following opinion.
    The DU Discord server is way too confusing and restless. It is very uncomfortable for me to even bother with it.
     
    If you create an area for such messages on this forum and make sure that no one can reply, only the information can be read, everyone can relax and read the information they want to have here on the forum and see what's going on.
     
    Personally, I think communication is a major weak point at Novaquark, and this is able to create a lot of frustration and anger.
     
    Let's fix that together.
     
    Thanks and Greetings,
    Luukullus
     
     
    (Sorry for my bad english, i hope you all are abe to unserstand me correctly)
     
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