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CptData

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  1. Schade, naja, dann eben nicht. Ich finde es schon interessant, dass die Triebwerksgrößen "non-indikativ" sind. Man könnte annehmen, dass XS-Triebwerke für XS-Schiffe, S-Triebwerke für S-Schiffe usw. angemessen sind. Aber wenn ich einen Jäger mit XS-Triebwerken zusammenbaue, ist die Treibstoffnutzung ineffizient, ich brauch drei XS-Triebwerke für den Schub eines S Triebwerks und wenn's doof läuft, sind alle Anschlüsse am Treibstoffbehälter fort. Ergo: leichter mit S-Triebwerken arbeiten. Das gilt dann auch für die Treibstoffbehälter: XS ist sinnlos klein, also müssen S-Behälter drauf. M-Behälter sind massiv, das sieht "doof" aus, wäre aber noch effizienter. Ich hab aktuell 2x Atmo und 2x Space Fuel Tanks verbaut. Aber wozu braucht man dann die XS-Tanks? Gleiche Frage für XS-Flügel: ich hab 2x M-Flügel als Hauptträger und 4x S-Flügel (2 vorn, 2 hinten) als Sekundärträger draufgepackt, so dass der Auftrieb auch bei <20% Atmosphäre messbar ist. XS-Flügel ... wozu? Und dann gibt's da noch die XS-Adjustoren ... Und wie ich auch festgestellt habe, ist selbst die Antriebsleistung der S-Triebwerke in der oberen Atmosphäre nicht mehr ausreichend - und hab dann zwei S-Triebwerke ersetzt durch ein M-Triebwerk. Dann war's okay - aber darauf muss man erstmal kommen. Also da müsste ggf. mal was gedreht werden, ich kann wirklich den Sinn einiger XS-Produkte nicht erkennen. Gott sei Dank gibt's YT mit reichlich Tipps, wie man in DU Schiffe bauen kann. Der Klassiker schlechthin sind in Honeycombs versteckte Flügel für Raumschiffdesigns, die in der Atmosphäre fliegen können sollen, ohne nach Flugzeug auszusehen, nahezu alle Designs packen eine ganze Reihe Antriebe ans Schiff, viel mehr, als ich "attraktiv" finde, aber offenbar ist das notwendig, um die Schiffe ins All zu kriegen. Last but not least: Der "Drift" von Raumschiffen in Bodennähe hab ich immernoch nicht in Griff bekommen, trotz Lua-Parameter Einstellung (wie Heidenherz empfahl): das Schiff dreht sich nun automatisch korrespondierend zur Planetenoberfläche in 0-Lage, aber that's it. Der zufällige Drift links/rechts/vorn/hinten ist immernoch ein Problem. Der Gleiter, den man zu Beginn bekommt, hat das Problem nicht. Ich hab keine Ahnung, was genau gebaut / programmiert werden muss, damit der Flieger auch in Bodennähe im Schwebezustand eine Relativbewegung 0 zur Oberfläche ausführt und NICHT selbstständig in eine Richtung beschleunigt. Wenn ich das rauskriege, dieses Problem, wäre Landen auf engen Landeplattformen kein Problem mehr ...
  2. Fairerweise sei gesagt, meine Schiffchen sollen auch "nach was aussehen" ;) In dem Falle sieht der kleine Flitzer ein bisschen wie ein Stratosphärenjäger aus: ein M-Hauptriebwerk, 4 S-Reserve allein für den Vorwärtsschub in der Atmosphäre, schafft 500m/s. Das Hauptgewicht stammt aus den insgesamt vier S-Treibstofftanks (2x Atmo, 2x Space). Nicht das schnellste Schif im Universum aber es funktioniert, es ist meins und es sieht auch optisch gar nicht so verkehrt aus. Mal sehen, was die Jungs noch alles so tweaken. Die XS-Triebwerke sind aktuell selbst auf XS-Schiffen kaum sinnvoll einsetzbar, eine Stufe größer ist das Minimum. Vermutlich ist aber auch angedacht, nicht mit den Atmo-Triebwerken ins All zu fliegen, sondern in der Zone ab 3000m bis 4500m auf Raketenbooster zu schalten - was aber das Design noch fetter und schwerer macht. Dafür, dass man aber für die Raketen Advanced Materials braucht, ist das eher ungünstig gelöst ... ;) Also hier ist noch Verbesserungspotential gegeben.
  3. Alles klar, Heidenherz, das probier ich heut abend mal aus. Nächstes Projekt: meinen S-Frachter Raumtauglich machen. Werde den nochmal von Grund auf neu bauen und neu gelerntes direkt mit in das Schiff integrieren. In jedem Falle ist DU für einen Hobbyingenieur ein echter Diamant. Meine Frau schüttelt nur den Kopf, wie ich da stundenlang meine Fabrik optimieren kann oder wieso ich so viel Zeit mit den Klötzen verbringen kann ... :P
  4. So. Schiffchen fliegt nun auch zwischen den Monden. Der Trick war, ein M-Triebwerk als Hauptantrieb draufzuschnallen und zwei zusätzliche S-Flügelpaare als Auftriebsunterstützung (M-Flügel sind die Hauptträger). Hab die Strecke zwischen Sanctuary und Alioth geschafft ohne Crash & Sterbefälle. Also Raumjäger ist einsatztauglich. Aber muss man erstmal drauf kommen - Space Flight ist NIX für Anfänger in dem Spiel. Hat man die Herausforderung erstmal geschafft, ist das ein echtes Achievement, ein echter Meilenstein. Da kann man schonmal stolz drauf sein :D Das mit dem LUA Parametern habe ich nicht ganz begriffen. Wo und wie? Mit manuellem Bremsen und dem Wissen, wie sich der Flieger auf dem Boden verhält, ist es inzwischen relativ einfach für mich.
  5. Hab es jetzt nochmal eine Nummer kleiner versucht mit einem XS-Flieger. Das Ding fliegt, aber unglaublich was man da alles reinstecken muss. ;) Hab den Hüpfer im Atmosphärenflug getestet und bin recht zufrieden. Rennen gewinnt er aber nicht bei ca. 400km/h Topspeed. Was ich tatsächlich noch immer nicht in den Griff bekomme, ist der Drift beim Starten und Landen. Die vier Vertikalbooster heben den Jäger an, dann fängt der aber an zu driften. Ich ging immer davon aus, dass die ECU diesen Drift kompensiert mit den installierten Adjustoren. Das passiert aber nicht. Entsprechend schwierig ist es, auf einer relativ engen Fläche zu landen (z.B. einem Marktplatzparkdeck). Gibt es da Tipps zu?
  6. Ehrlich gesagt überlege ich, die beiden Transferunits per LUA-Script zu optimieren. Einer für die Gase und einer für eine andere Anwendung, die ich noch nicht ausgebrütet habe. LUA-Scripts sind ja auch für die Schiffchen relevant ... da bin ich schwer interessiert dran. Aktuell bin ich nur an einem Container-Script, aber ich wette, man kann auch Industrie-Scripts schreiben ...
  7. Ja, das hab ich schon rausgefunden. Vielleicht ändern die Devs da nochmal was dran, weil ... naja. Weil es mehr Optionen zulässt. Backup-Tanks, Reserve-Tanks, irgendsowas eben. Bei den Containern gibt's ja auch die Möglichkeit mit einem Hub zu arbeiten. Bin ich eigentlich als einziger der Meinung, dass bei den Fabrikmodulen der "Verteiler" (aus dem Assembler L) irrsinnig hohe Materialkosten hat, dafür, dass er nur Material von einem Container zum anderen schaufeln kann? Ich hab jetzt einen zweiten davon gebaut, nur um die H2 und O2 rumzupumpen, aber effektiv sind die Dinger arg teuer für die Funktion, die sie haben ...
  8. So I am not the only one who runs into that issue. Some workaround exist, like setting up a primitve and cutting out stuff you don't want. Sometimes it works, sometimes it doesn't, but it does work far more often than trying to buid complex forms with placing stuff only.
  9. Sowas gehört doch in einen Sticky Post. Daumen hoch. Genau sowas such ich für meinen Frachter ...
  10. Sooo. Also. Danke für die tollen Tipps, das hilft einem gestandenen Space Engineer (1000+ Stunden) / From-The-Depths-Gamer (+500 Stunden) und RL-Techniker gut weiter. Ich bastel gern und will auch den Erfolg sehen Von daher möchte ich natürlich, dass mein Erstling auch irgendwann fliegt & vieleicht sogar Blueprint-Material wird. Immerhin bauen wir ja alle gemeinsam ein Universum auf Zur Tank-Konfig: hab jetzt 2x M Space Fuel und 1x M Atmospheric + 4x S Atmospheric drauf. Das sollte eine Weile reichen. Sollte je das Thema "Langstrecke" aufkommen, lässt mein Design aber auch den Einbau zusätzlicher Tanks im Rumpf zu. Zwischen Interior und Exterior ist gut Platz. Thx für den Cam-Tip, den probiere ich aus. Das Design ist kein Hovercraft, sondern ein Raumschiff - und fliegt aktuell mit dreiecksförmig angebrachten Vertical Boostern M. Aber dort muss irgendwo ein Ungleichgewicht sein bzw. bei leichter Neigung kippt das Schiff und driftet. Vielleicht brauch ich ja die ECU zur Kompensation? Ich hab demnächst Zeit und schraub wieder rum. Auf jeden Fall danke für die ganzen Tipps. Das wird schon!
  11. Also gut. Dann muss ich schauen, warum das Design driftet. Schade halt, dass es keine externe Cam gibt, damit ich sehe, welche Triebwerke feuern, wenn der Drift beginnt. Schau ich mir heut abend nochmal an. Ansonsten bau' ich weiter an der Außenhülle rum- da geht viel Material drauf.
  12. In dem Quote steht ja der Weg drin: Stuhl - Rechtsklick - Autokonfig. Und unter Autokonfig tauchen zumindest bei mir drei Optionen auf: Emergency, Fly, Ground. Ich habe "Fly" gewählt. Danach bindet er automatisch verschiedene Steuerelemente an - aber eben nicht alles*. Es gibt ja auch folgende Varianten von Steuerelementen: Cockpit, Hover-Cockpit, Pilotenstuhl, Kanonierstuhl. Kanonierstühle gibts in verschiedenen Größen, Pilotenstühle offenbar nicht ... und davon hab ich eben einen eingesetzt. Deswegen meine allgemeine Konfusion. Die nicht angebundenen Elemente blinken. Leider absolut nicht hilfreich ist das Fehlen einer externen Kamera wie in Space Engineers. Ich kann die Funktion der einzelnen Elemente nicht überprüfen. Mein aktuelles Design beschleunigt in beliebige Richtung von allein - und ich habe keine Ahnung, woran das liegt. Das Design ist weitestgehend symmetrisch bezüglich Masseverteilung (links/rechts). Deshalb halt meine Fragen. Naja. Jeder ist irgendwann mal blutiger Anfänger - ich hätte vielleicht doch mit einem XS Jäger anfangen sollen statt einem S Frachter. *Dinge, die "vergessen" werden: Teilweise Bremsklappen, vorwärts gerichtete Antriebsdüsen, ein Teil der Adjustoren.
  13. @Vertex: alles klar, danke für die Container-Tipps. Aktuell hab ich Platz für vier Container S eingeplant, eingebaut sind aber nur zwei sowie vier Container XS. Sieht "schöner" aus, auch wenn's nicht praktisch ist, Ziel ist nicht nur Effizienz sondern auch ein bisschen Design. Naja. Wozu braucht man Betten - na für's RP ;) Treibstofftanks sind tatsächlich relativ nah am Massezentrum untergebracht, das ist im Heck des Schiffes. Allerdings bin ich erstaunt, dass man Treibstofftanks nicht gruppieren kann. Aktuell im Design habe ich vier Atm-Tanks S. Jeder Tank kann mehrere Antriebe beliefern aber kein Antrieb kann Treibstoff aus mehreren Tanks beziehen. Die Regel 4x S-Tanks = 1x M-Tank funktioniert nicht (4x400L = 1600L), weil eben keine Gruppierung möglich ist. Schade - weil das so Features sind, die ich mir für die Zukunft wünsche. Der Space-Fuel-Container ist Size M - mir erscheint aber einer zu wenig. Werde wohl noch irgendwo einen zweiten "reinkramen" müssen. Was mich persönlich mehr vor Rätsel stellt, ist nach wie vor die Anbindung des Pilotenstuhls. Es gibt drei Modi: Ground, Fly und Emergency. Keiner der drei Modi bindet alle Steuerelemente an. Aktuell habe ich alles angeschlossen für einen "Atrmosphären-Hüpfer", d.h. es gibt Vertical Booster, es gibt zwei M-Atmo-Engines, zwei S-Atmo-Engines als Bremsen, dann diverse Adjustoren (aktuell 12, 16 sollen es werden) sowie vier M-Atmo-Breaks. Was noch fehlt sind die eigentlichen Space Engines, aber soweit bin ich noch gar nicht. Der Stuhl schließt halt nur 10 Sachen an und ignoriert den Rest. Ergebnis ist, dass die Bremsdüsen und ein Teil der Adjustoren ohne Funktion bleiben und das Schiff driftet. Any idea here? Was mach ich falsch?
  14. Super - das hilft schonmal weiter. Danke. Bin mal gespannt, ob ich den Vogel zum Abheben bekomme. Interior ist größtenteils Aluminium, Exterior aber eher Stahl. Was man halt mit den Materialen vom Sanctuary Moon anfangen kann. Will damit hauptsächlich Zeug rumfliegen, weniger kämpfen. Aber erstmal zum Abheben bringen wird die Kunst. ;) Die LUA-Programmierung steht ja ohnehin an, werde das ggf. für meine Fabrik brauchen. Aber auch eben für bestimmte Dinge am Raumer. Beispielsweise hätte ich gern Bildschirme mit Lastanzeige (Füllstand Kisten), ob's ungleichmäßig beladen ist, ob's überladen ist usw usf. Nicht, dass der Flieger dann bei Normal-Gravitation aus dem Himmel fällt. Muss mir mal die Tutorials anschauen ...
  15. Bin grad am Schiffsbau mit einem Dynamic Core S (also zweitkleinstes Schiff). Funktionales Vorbild ist die Cutlass Black aus Star Citizen (Betonung liegt auf "Funktional", nicht "Optik"), d.h. es ist ein Hybrid aus Frachttransporter (mit Plätzen für bis zu 4x Container S) im Frachtraum sowie Bewaffnung für die Verteidigung. Die Räume sind fertig, es fehlen noch das Cockpit und die Außenhülle. Rein von der Platzierung her sollen Thruster und Adjustoren ähnlich wie bei den Babylon-5-Kämpfern an den Spitzen von Ausläufern ("Flügeln") untergebracht werden. Aber darum geht es mir gar nicht. Konkret möchte ich wissen, welche "Limits" es gibt für die einzelnen Controller. Der Pilotenstuhl kann nur die Schiffssteuerung übernehmen, aber offenbar kann man da nur 10 Elemente anschließen. Nun hat mein Schiff aber bereits an Bug und Heck steuer- und backbord je 4 Adjustoren (= 16 Stück). Dazu kommen noch die Antriebe für Atmosphäre und Weltraum (mind. 4 je Sorte). Lediglich die Bremsdüsen / -klappen sind mEn passive Elemente. Frage an den Threadersteller: wie kann ich eine große Anzahl Elemente an den gleichen Controller (Pilotensitz) anschließen? Kann man Elemente irgendwie verketten bzw. braucht es einen zweiten Controller? Wie steuer ich dann mein Schiff allein (vom Raumkampf spreche ich hier nicht). Dankeschön. Und ja, hilft weiter. Gern wieder :D
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