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vertex

Alpha Team Vanguard
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Everything posted by vertex

  1. Sorry to hear that. Please take a look at the recent discord #announcements - regarding the subscription and crashes you might be eligible for a free month of play time extension as compensation As for the queue duration: there's been another announcement regarding that. Apparently it's a temporary measure for monitoring: Source: discord #announcements by NQ-Nomad "Don't panic!" /ps If you're serious about wanting your money back, you should file a request at https://support.dualthegame.com/
  2. Hehe, I remember when I asked this too years ago. But today I know it will probably never happen - and I think it's not even possible, given how that server cluster works. I'd love to be able to just go around all the issues too and tinker around a bit in creative mode on my local system, but I understand that's not an option. I suggest to join the #announcement channel on discord and follow how much work NQ puts into optimizing the server clusters and game client. Don't worry, we'll get there soon enough - just try to enjoy the ride as much as possible
  3. Another thing that I always forget to add here: we will be able to trade DACs in-game at some point. While some players will use their in-game assets and grind to finance their subscription, others will go ahead and buy DACs in order to sell them in-game to boost their bank account. So for instance talk about some rich folk that you can't catch up to "like ever", is pretty much pointless, as everything can flip around quickly. I remember when I joined EVE and another player took a PLEX (similar to DAC) to gift me a nice Rokh and stuff... was nice. Just wanna say there's more to all of this than meets the eye. It's not as simple as "you started sooner or got this or that bonus, so you'll always be ahead". It just doesn't apply
  4. Sorry to hear it's not working out for you right now - but I take it is was working alright in the past, before servers opened, so I think there's hope. They just announced on discord that there will be some kind of one month free play time for those with serious trouble - maybe your situation is admissible to this too Did you already file a support request at https://support.dualthegame.com/? If not, I think that would be a good idea. Fingers crossed!
  5. Hmm, I wouldn't take any streamer's word for it either as long as I don't see something official from NQ, but skill point accumulation is a fixed number. You get 6 skill points every minute if you don't train a skill and 90 skill points per second when training. So it shouldn't matter if you go for low tier skills or high tier skills. Sure you'd have more skills in total if you take all the low tier perks, but the total skill points should be exactly the same. Currently I'm at.... the connection queue but I think yesterday I was close to 2 million skill points myself. So seeing that 3.8m number in the stream at least adds up to the claim. But again - that doesn't matter. If you get someone into DU through the refer-a-friend program, they'll be gifted one whole week worth of skill points too - and as you just said, completing objectives grants a skill point bonus too. However, all of this is pretty much ok, I think. We're talking about one or two weeks worth of skill points here and we are in a context of something that you'll potentially play for years. Since release on 27th of August it's been roughly 13 479 minutes - so that's 1 213 110 skill points, not counting anything made from achievements. If you started a week early, I think on 20th iirc, it would be 23 559 minutes = 2 120 310 skill points without achievements. So right now the difference to 3.8m might seem huge being 180% of that which backers might have, but add a year to that, which is 525 600 minutes = 47 304 000 skill points, you end up with 51 104 000 for streamers versus 49 424 310 for backers, so that 180% already dropped down to 108%. Time is relative and catching up, as said before, isn't really based on wealth and/or skill points anyways /ps I'm in the game now. My character is at 2 101 500 skill points, has 18 957 skill points available and a current accumulation rate of 90/min. It would take any new player 16 days to reach the same - but this is by design - it's the very core of this skill system. It didn't stop other games from succeeding in the past and won't stop DU from being a great game that everyone can enjoy, no matter the date they joined. To say one can't catch up in DU is the same as saying you can't catch up and get on first place in a race that took place yesterday - but you don't have to, because the same race starts again today and participants will enjoy the ride just as much as those yesterday. Most people take journeys for the journey - not to be there first. In fact all travel guides are based on experience that people made before you and think it was good, so they tell you to take the same trip. Not because they've been the first to make that trip, but because the trip was awesome and everyone can do it too in order to experience it
  6. 2 million what points now? Credits or skill? I'd like to check that for myself - if that's really the case I should be able to find that on their streams. Could you provide a link to one of those streamers please? Even if that is true however, it doesn't matter that much either. 2 million credits are nothing and 2 million skill points are worth about 2 weeks. Apart from this the question about "catching up" is pretty much irrelevant for a game like DU. There will always be people leaving the game or take some time off, while new people get in and start at nothing. Regarding skill: of course you'll have veterans that specialized in many branches - but they'll only be able to execute a few of them at any given time. New players can specialize in certain branches too, which doesn't take forever and they are up to par with those veterans on their chosen field - until some day they accumulate so many points they can consider themselves veterans as well. EVE got a similar skill system and I didn't join at launch there, but still had a feeling of progression and could specialize to take it up with older players. Regarding money and assets: this is a "civilization building mmo" - there will always be people much more powerful and wealthy than a new or even a seasoned player. Catching up isn't a thing here - at least not through grinding the game mechanics. And if we're not talking about the grind, catching up can come very suddenly by moving into a new position, taking something over or by gathering people around you. There are so many ways to wealth and glory in a game like this - it's not a train that you can miss and then be late to the party forever. You get in the next train and join the community, get to know a few people and maybe climb the ranks. Tho the last statement doesn't go well with lone wolves - but that doesn't matter, because those players accepted a path of slow progression and are behind by definition compared to those who teamed up to achieve the same things faster as a group. tl;dr What I'm trying to say is this: Don't bother too much with the question of catching up and just try not do envy those who might be farther down the road than you. On the contrary: let yourself be inspired by them and appreciate what the game has to offer and what you can actually achieve too, if you invest the time and/or effort that they did. No matter where they are or how they got there - enjoy the game and enjoy your own progression - because that is part of the experience and fun of DU
  7. uberspace.de - Hosting on Asteroids - Problem erledigt ...oder irgendeins von den STRATO Dummiepaketen.
  8. Screenshot! Ehm.. man kann über 100m auch nicht terraformen?
  9. Korrekt! Ergänzung: Mit Q und E kann man es rollen
  10. Simpel - tust du die Pfeiltasten und Bild-auf/-ab benutzen tun Du hälst das zu platzierende Element einfach irgendwo hin, wo die Ausrichtung passt und tippst dann einmal eine der Pfeiltasten an. Dadurch wechselst du in einen Modus, wo du dich frei bewegen und umschauen kannst, während der Element-Geist dort bleibt wo er ist. Mit ←↑→↓ kannst du den Geist um je 0.5vx rechts/links/vor/zurück bewegen und mit Bild-auf/-ab gehts hoch/runter. Noch ein Tipp: Wenn du in dem Modus zum Platzieren die Eingabetaste drückst, bleibt der Geist an Ort und Stelle und du kannst weiter mit den Tasten auf einer Achse verschieben und hast direkt die richtige Ausrichtung. Wenn du Strg gedrückt hälst, bewegst du nicht um 0.5vs, sondern um 4vx. Ein Voxel (vx) ist 25x25x25cm - also ist ohne Strg das Grid in 12.5cm und mit Strg in 1m Schritte unterteilt Ps: Du kannst auch ein anderes Element ankieken und U drücken - dann wird's gelb. Wenn du dann irgendein anderes Element platzierst und es sich auf einer Linie mit dem markierten befindet, wird der Geist ebenfalls Gelb.
  11. Hmmm... mal probiert etwas Land fliegen zu lassen? "Keep non-precious" Option einschalten und Dreckturm bauen, Insel machen, Turm drunter wegfräsen - könnte funktionieren - könnte aber auch ähm "missbilligt" werden
  12. Die Gebietseinheit (TCU - Territory Control Unit) ist für außerhalb der Safe Zone bestimmt Hast auf jeden Fall mein Mitgefühl. Ich vermute die haben so viel zu tun, dass sie grad gar nicht wissen, wo ihnen der Kopf steht. Da die SCU aber jedem Spieler versprochen wurde kann ich mir nicht vorstellen, dass du auf ewig ohne bleiben wirst.
  13. Das Forum ist zu, weil die NDA für alles ab dem 27.08.2020 nicht mehr aktiv ist und es kein Alpha-Feedback mehr gibt, sondern nur noch Beta-Feedback "Fehlerberichte" sind Bug Reports - die sieht NQ hier eher nicht, besonders da sie in Englisch kommunizieren. "Über Fehler sprechen" ist da glaub ich nicht gemeint - denke maximal "über Fehlerberichte diskutieren" könnte da ausgeschlossen sein. Nönösen. Da werkeln mehrere Server. Ist ne neue von NQ entwickelte Technologie, die sie Continous Single-Shard Cluster (CSSC) nennen. Die Cluster teilen sich die Last untereinander dynamisch auf, jenachdem wo sich gerade viele Spieler befinden, werden die Bereiche dynamisch auf verschiedene Server unterteilt. Da das wie gesagt Neuland ist, ist es auch irgendwo verständlich, dass man da ein hohes Optimierungspotenzial hat - aber entsprechend auch den Bedarf @Darkspay hab es nicht direkt als Rumzicken empfunden - ich denke das ist seine Art Dampf abzulassen, das Ganze etwas ironisch vorzuführen und vielleicht grinst er sogar beim Tippen könnte mich aber auch irren. Sorry @MagnusElectron - man soll ja eigentlich nicht über Anwesende in der dritten Person quaken, hehe ?
  14. Hmmm... also einerseits kann man ja kaum etwas gegen die obige Darstellung sagen und die Gesamtsituation ist besonders für neue Spieler schon ziemlich frustrierend - aber andererseits muss man auch sehen, dass in der letzten Woche allein schon ziemlich viel korrigiert und angepasst wurde. Das Wochenende hat NQ durchgemacht und eine Sicherheitslücke gestopft, die Priorität über die übrigen Probleme hatte. Im Anschluss ging es dann gleich mit der Website, dem Server und den Clients mit regelmäßigen Updates weiter. Vorgestern Nacht konnte ich mit meinem Buddelwerkzeug dann schneller buddeln als laufen, sodass ich immer wieder zwischendrin sprinten musste. Da kann ich jetzt nicht sagen, dass da nichts passiert wäre Mein Industriepark lief dann auch flüssig, was gestern Abend aber wieder vorbei war und es gab ein paar neue Probleme mit dem Industriemenü und dem Mesh-Server. Aber auch hier merkt man halt, dass daran gearbeitet wird. Noch ein Problem sind bspw die Hovercraft Seat Controller, von denen manche irgendwie eine andere Kennung zu haben scheinen und nicht mit dem Novark Speeder Blueprint funktionieren. Oder dass neue Spieler ihr Sanctuary Control Unit verlieren, dann ohne Gebiet dastehen und sich an den Support wenden müssen. Man kann haufenweise Probleme auflisten - auch mit der Website. Bedeutet für mich allerdings nicht, dass NQ in die Wüste gehört und man DU den Rücken kehren sollte. Es bedeutet viel mehr, dass hier an vielen Fronten gleichzeitig gearbeitet wird und das gesamte Team eingespannt ist. Trotzdem geht es stetig voran und wir können im Discord den Status verfolgen - von daher bin ich schon zuversichtlich, dass sich das alles mit der Zeit regeln wird Das oben angesprochene Problem mit dem "Invalid Item Type" hatte ich bspw noch nie - ich hab nur mal davon gehört, dass man auf Thades nicht in die Kraterwände buddeln kann ¯\_(ツ)_/¯ Zum Refer-a-Friend Programm gab es extra einen Newsletter - der war bezüglich des Startdatums zwar nicht sonderlich aufschlussreich, aber zumindest ich weiss es durchaus zu schätzen, wenn man mir sagt, dass man noch nicht abschätzen kann, wie lange es dauert, aber man es mit Priorität in Arbeit hat - ASAP sozusagen. Die Webseite wurde quasi in einer Rohversion released - der gesamte Zeitplan wurde ziemlich straff gefasst und die NDA trotz allem am 27ten beendet. Ein Sprung ins kalte Wasser, für den ich NQ ziemlich viele Pluspunkte gebe. Wer nicht zum ersten Mal bei einem Alpha, Beta oder Early Access Titel dabei ist, der sollte auch wissen, dass gerade die Übergangszeiten von Problemen und Shitstorms geprägt sind - es heist auch nicht umsonst "Never play on patch day!". Bei DU fahren wir halt Achterbahn - das Projekt steht auf absolutem Neuland und war von Anfang an eher ein Experiment als eine sichere Sache. Kaum ein anderer Titel muss so viel von grundauf neu erfinden - und in dem Licht empfinde ich es als nichts weniger als beeindruckend, was hier geleistet wird - auch wenn es mich teilweise auch tiiieerisch nervt hab ich seit der Kickstarter-Kampagne nie ernsthaft den Eindruck gehabt, dass wir hier von der Scheibe segeln werden. Wahr ist allerdings auch, dass vieles sehr suboptimal ist und nicht so recht zusammen passt. Da mangelt es etwas an Organisation - vermutlich dem Umstand geschuldet, dass viele Teams parallel arbeiten und alle eingespannt sind. Beispielsweise dass das Refer-a-Friend nicht rückwirkend geltend gemacht werden kann und wohl auch nicht mit den Betakeys kompatibel ist, ist äußerst blöd koordiniert. Da ich außerdem schon seit Pre-Alpha dabei bin, hab ich quasi schon fast alle Freunde rekrutiert und gehe bei der Aktion praktisch leer aus - schade! Doch mal objektiv betrachtet, handelt es sich hier um ein Bonusprogramm mit reeelativ unwichtigen Belohnungen - auch wenn es schade ist, ist es nicht wirklich schlimm und verläuft sich auf lange Sicht sowieso. Perfekt ist anders, jo... nur im Kontext zu Größe und Umfang der Baustellen hab ich durchaus den Eindruck, dass NQ alles daran setzt um es so schnell wie möglich in den Griff zu kriegen, während sie keine hochtrabenden Versprechungen machen, wie bspw damals die Leute, die für das NMS-Fiasko verantwortlich waren ...apropos NMS: Selbst diese Klopphölzer haben noch die Kurve gekriegt Also sehe ich das so: Ich kann entweder die Wände hoch gehen und Leuten, die sowieso schon überm Feuer hängen Öl in selbiges gießen - oder ich kann wertschätzen, dass diese Leute an der Grenze ihrer Kapazitäten und darüber hinaus schuften, um eine Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Ich für meinen Teil entscheide mich für die zweite Option
  15. Denke nicht, dass du irgendwas umkonfigurieren musst. Die basteln am Server rum und hatten heute diverse Restarts (siehe Discord #announcements). Eine Version haben se auch mal zurückgerollt. Fehler hier, Korrektur da... ich würd an deiner Stelle noch bis morgen durchhalten und wenn sich nichts ändert ein Ticket bei https://support.dualthegame.com/ einreichen
  16. Liegt am Mesh-Server. Die Konstrukte werden beim Verlassen des Bau-Modus als 3D-Mesh-Modelle gerendert, damit sie zum einen schneller geladen werden können und zum anderen die Detaildarstellung aus größerer Entfernung besser ist. Ich hab's seit gestern auch beobachtet, dass der Mesh-Server manchmal eine Iteration hinterher hinkt und immer den vorletzten Zustand anzeigt. Hab nen entsprechenden Bugreport eingereicht und hoffe, dass das Problem bald der Vergangenheit angehört - war ja vorher auch kein Problem
  17. Simpel - da gibt's nen Skill, der die maximale Anzahl an aktiven Cores mit jedem Level um +2 steigert. Ich hab's auf Englisch, aber sollte einfach zu übersetzen/finden sein: Mining and Inventory » Architect » Core Unit Upgrades Dann gibt's noch Static Core Unit Expertise und Dynamic Core Unit Expertise - ebenfalls unter Architect - die sind dafür da um größere Cores zu platzieren
  18. Jo, bei LOD denke ich in diesem Kontext hauptsächlich an das Terrain von Planetenoberflächen, da es in der Vergangenheit sozusgen das zentrale Thema bezüglich CPU und AVX war - zumindest soweit ich mich grad zurückerinnern kann...
  19. Yup, placing ore down would be awesome! Should make it a suggestion if it isn't yet
  20. If you've got some time to spare you can navigate the web.archive.org - just give it some time, the stuff is old and forgot how to hurry up http://web.archive.org/web/20170112191710/https://community.dualthegame.com/pledge Couldn't click on "More..." there, but the site features this nice graphic: http://web.archive.org/web/20170112191710im_/https://auth-media.s3.amazonaws.com/static/img/kickstarter/reward_table.jpg
  21. Don't take the Stellar Units in DU too serious... not sure if they are a placeholder or supposed to look cool, but 1su in DU is 200km, so your base ain't "real" 0.77su away and is only shown "behind the ground" due the curvature of the moon. You can ask others to give you a ride or collect some rocks from the ground around the market in order to build another quick fix speeder. Maybe you're able to fetch your speeder via the map (unfold section "Constructs" and... I believe right click -> fetch? Or something like that) if it's close enough. On Alioth markets you can find teleporters that transport you between the major markets - I'm not sure if this is the case on Sanctuary Moon markets too, but maybe worth checking out if you're there anyways.
  22. I think there's not much you can do on that page anyways - so maybe just go ahead, install the client and try to launch/log in? The "download the game" link should be on the left in that menu. Got it?
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