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huschhusch

Alpha Tester
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Posts posted by huschhusch

  1. Hallo SerErris,

    Willkommen in DU!

    Hast ja dein Abzeichen aus ED mitgenommen (alles Elite ?).

    Ich habe auch 1,5 Jahre ED gespielt, war aber mit den Ingenieuren nicht zufrieden und habe dann DU entdecket.

    DU wird endlich das Spiel in dem alles funktioniert. Dauert zwar noch etwas, aber der Ansatz ist erstklassig.

    Man trifft sich sicher dann im Spiel. Viel Spaß.

    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee

  2. Français (deepl used)
     
    Salut jericho1060,
    comme je vois dans la description de votre portail, vous parlez français.
    J'ai peur de ne pas parler français.:(
    Votre phrase en allemand est parfaite.:)
    L'original allemand de mes POST est pour les membres de "Sammelbecken".
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo jericho1060,
    wie ich aus deiner Portalbeschreibung sehe sprichst Du französisch.
    Ich spreche leider kein Französisch.
    Dein deutscher Satz ist perfekt.
    Das deutsche Original meiner POSTs ist für die Mitglieder von "Sammelbecken".
     

     

    Die Waldfee
  3. English (deepl used)
     
    Hello, Aaron,
    you're right we live in a MATRIX, I tried it myself. You can suppress the shutdown of the sensors and after a few days you see the real world with all its spirits and syrreal things. Only when you shut down the sensors again, you are established again in the MATRIX. Therefore, be careful never to take the red pill.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo Aaron,
    du hast recht wir leben in einer MATRIX, ich habe es selbst ausprobiert. Man kann das herunterfahren der Sensoren unterdrücken und nach ein paar Tagen sieht man die reale Welt mit all ihren Geistern und syrrealen Dingen. Erst wenn man die Sensoren wieder runterfährt, wird man wieder in der MATRIX etabliert. Daher Achtung, niemals die rote Pille nehmen. MATRIX
     
     

     

    Die Waldfee
  4. English (deepl used)
     
    Hello, NQ,
    nice to see, but pictures say more than a thousand words.
     
    For example, diagrams of the thrust curve in Newton per time and atmospheric density and the power consumption of the engines would be more meaningful.
     
    I assume that all new toys have to be bought from the NPC dealer to try them out.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo NQ,
    alles ganz nett, aber Bilder sagen mehr als tausend Worte.
     
    So wären Diagramme über den Schubverlauf in Newton pro Zeit und Atmosphärendichte, sowie  der Verbrauch der Triebwerke in Bezug auf die Leistung aussagekräftiger.
     
    Ich gehe mal davon aus das alle neuen Spielsachen beim NPC-Händler gekauft werden müssen um sie auszuprobieren.
     
     

     

    Die Waldfee
  5. Hallo Jefferson, 

    eine schöne Idee. Eine Gemeinschaft die sich versteht und gegenseitig Schützt, ohne gleich Titel und Ränge zu vergeben. Um Strategien zu entwickeln oder die Bereitschaft der Gruppe zu helfen, braucht es keinen Obermotz, sondern nur Zusammenhalt. Der Angreifer weiß immer wie man eine Verteidigung umgeht. Daher ist die Wachsamkeit aller gefragt.

    Der beste Schutz ist der, der auch passiv funktioniert. Daher sind die Ideen aller Mitglieder in der Gemeinschaft wichtig.

     

    Um ein Planetensystem zu finden, das sich für dieses Projekt eignet, stehe ich gerne bereit.

     

    Mit freundlichen Grüßen Die Waldfee

  6. English (deepl used)

     

    Hello, CoreVamore,
    Interesting arguments.
    The testimony with the judge referred only to the settlement kill and mine.
    But I find it remarkable that wars are taken for granted and soldiers obviously don't need a conscience.
    Soldiers should protect and disable aggressors. Killing must always be the last resort.
    Soldiers are not ruthless killing machines! Otherwise you can also use robots.
    This new virtual world that is only carried by players could be the world that will wish us all and that is my ambition.
    Just because it is a sandbox game, not every nonsense of the other games has to play an important role.
    PVP works without killing. As a player, I'm not afraid of it, because I'm not afraid to hide in a safe zone.
    Only if the game consists only of wars and raids it becomes annoying for those who want to move freely and don't know enough tricks.
    Translated with www.DeepL.com/Translator
     
     

     

    Quote

     

    German (original)

     

    Hallo CoreVamore,

    Interessante Argumentation.

    Die Aussage mit dem Richter bezog sich nur auf den Vergleich töten und schürfen.

    Aber ich finde es schon bemerkenswert das Kriege als selbstverständlich gesehen werden und Soldaten offensichtlich kein Gewissen brauchen.

    Soldaten sollen schützen und Aggressoren angriffsunfähig machen. Das töten muss immer das letzte Mittel sein.

    Soldaten sind keine gewissenlose Tötungsmaschinen! Sonst kann man auch Roboter einsetzen.

    Diese neue virtuelle Welt die nur von Spielern getragen wird könnte die Welt sein die wird uns alle wünschen und das ist mein Bestreben.

    Nur weil es ein Sandbox-Spiel ist, muss nicht jeder Unsinn der anderen Spiele eine wichtige Rolle spielen.

    PVP geht auch ohne töten. Als Spieler habe ich keine Angst davor, denn ich habe nicht vor mich in einer Savezone zu verkriechen.

    Nur wenn das Spiel nur aus Kriegen und Raubzügen besteht wird es für diejenigen die sich frei bewegen wollen und nicht genügend Tricks kennen nervig.

     

     

     

    Die Waldfee

  7. English (deepl used)

     

    Should DU really degenerate into a shooting gallery, I will sell my account and play Elite Dangarous again. The flight mechanics works perfectly and I will bear the grind for weapons and ships. PVP is really cool and and we hunt the Griefer in the pac. It will probably take years until such a flight mechanics works in DU.
     
     

     

    Quote

     

    German (original)

     

    Sollte DU wirklich zu einer Schießbude verkommen, werde ich meinen Account verkaufen und wieder Elite Dangarous spielen. Da funktioniert die Flugmechanik perfekt und das grinden für Waffen und Schiffe werde ich dann ertragen. Da ist PVP wirklich cool und wir jagen die Griefer im Rudel. Bis hier eine solche Flugmechanik funktioniert dauert es wahrscheinlich noch Jahre.

     

     

     

    Die Waldfee

  8. English (deepl used)

     

    Hello Lethys,

     
    the only argument you have given that is correct is that you want to kill and rob players because you enjoy it and you think that this must be part of DU. Everything else is pure nonsense, because no game needs a Wild West part, there are enough other games for that. Or do you seriously believe that you can regulate the Quanta quantity by killing other players? In this case you should stay out of serious discussions.

     
    Quote

     

    German (original)

     

    Hallo Lethys,

    das einzige Argument das Du genannt hast, das richtig ist, ist das Du gerne Spieler tötest und ausrauben möchtest, weil dir das Spaß macht und Du glaubst das dies zu DU dazu gehören muss. Alles andere ist reiner Unsinn, denn kein Spiel braucht einen Wildwestteil, dafür gibt es genügend andere Spiele. Oder glaubst Du allen Ernstes das Du durch töten anderer Spieler die Quantamenge regulieren kannst? In diesem Fall solltest Du dich aus ernsthaften Diskussionen heraushalten.

     

     

     

    Die Waldfee

  9. English (deepl used)

     

    Hello Lethys,

    1. Who's we?
    2. you always complain when you use RL as a basis. In a game without dimensional limitations, there is also infinite growth. Therefore, a restriction is only necessary for the Quanta in circulation. Items can be unlimited. But you can't destroy Quantas. Or as the saying goes: Money is not lost, only someone else has now.
     


     

    Quote

     

    German (original)

     

    Hallo Lethys,

    1. Wer ist wir?

    2. Du beschwerst dich doch immer, wenn man RL als Grundlage nimmt. In einem Spiel ohne Dimensionsbegrenzung gibt es auch unendliches Wachstum. Daher ist eine Beschränkung nur bei den im Umlauf befindlichen Quantas notwendig. Items kann es unbegrenzt geben. Quantas könnt ihr aber nicht zerstören. Oder wie ein Sprichwort sagt: Geld geht nicht verloren es hat jetzt nur ein Anderer.

     

     

    Die Waldfee

  10. English (deepl used)

     

    Hello vylqun,
    I never claimed that PVP is not possible in DU, but if you can kill me, then I believe you can. I'm looking forward to an encounter in the game.

     

     

    Quote

    German (original)

     

    Hallo vylqun,

    ich habe nie behauptet das PVP in DU nicht möglich ist, aber wenn Du es schaffst mich zu töten, dann glaube ich Dir das es möglich ist. Ich freue mich schon auf eine Begegnung im Spiel.

     

     

     

    Die Waldfee

  11. English (deepl used)

     

    Hello vylqun,
    I could explain to you now how to avoid such a thing, but exactly this knowledge distinguishes a successful player from one who has to steal and kill.


     

    Quote

     

    German (original)

     

    Hallo vylqun,

    ich könnte Dir jetzt erklären wie man so etwas vermeidet, aber genau dieses Wissen unterscheidet einen erfolgreichen Spieler von einem der stehlen und töten muss.

     

     

     

    Die Waldfee

  12. English (deepl used)
     
    8 hours ago, ShioriStein said:

    Nice idea... but on the entire game scale ... how ?

    Help to convince the players to build "Coruscant" on the "SANCTUARY MOON". Of course, old structures will have to be removed.
     
    8 hours ago, ShioriStein said:

    So if I was force to attack someone like in accident or just to piss off some griefer/troller but they pretend all the time so now after ''often'' being kill I got my avstar delete despite i'm the victim ?!

    Are you from Texas (who enters my property will be shot!)? 
    Access controls or defense mechanisms work without having to kill the other one.

     

    4 hours ago, CoreVamore said:

    Being penalised for killing someone is the same as penalising a miner for getting too much ore.

    If you find a judge with the same opinion, I'll buy you a drink. Yes it is a game, but just in a game that aims at a social one should kill not be an important game mechanics.
     


     

    Quote

     

    German (original)

     

    ---

    Helfe mit die Spieler davon zu überzeugen "Coruscant" auf dem "SANCTUARY MOON" nachzubauen. Natürlich müssen dann alte Strukturen weg.

     

    ---

    Kommst Du aus Texas (wer mein Grundstück betritt wird erschossen!)?  

    Zugangskontrollen oder Abwehrmechanismen gehen auch ohne das man den anderen töten muss.

     

    ---

    Wen Du einen Richter findest der die gleiche Meinung hat gebe ich einen aus. Ja es ist ein Spiel, aber gerade in einem Spiel das ein soziales miteinander zu Ziel hat sollte töten nicht eine wichtige Spielemechanik sein.

     

     

     

    Die Waldfee

  13. English (deepl used)
     
    5 minutes ago, vylqun said:

    thats an interesting idea for an enterprise, then please enlighten me, how do you want to make other players delete their stuff so they have to buy new constructs/elements from you?

    Diplomacy, pure diplomacy. We Germans are good at it.
     
    9 minutes ago, vylqun said:

    please refrain from writing such nonsense, DU needs all kinds of players, belittling someone because of his chosen way to play DU only shows that you have no proper arguments left. I don't tell you to go play minecraft if you want no pvp right?

    That was just for Lethys.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Diplomatie, reine Diplomatie. Wir Deutschen sind gut darin.
     
    Das war nur für Lethys.
     
     

     

    Die Waldfee

     

  14. English (deepl used)
     
    Hello Lethys,
    if you lose money while playing and you don't win any fun, you shouldn't play DU.
    Besides, those who like PVP are better off in "Elite Dangarous".
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo Lethys,

    wenn Du beim spielen Geld verlierst und kein Spaß gewinnst, solltest Du DU nicht spielen.

    Außerdem wer auf PVP steht ist in "Elite Dangarous"  besser aufgehoben.

     
     

     

    Die Waldfee
  15. English (deepl used)
     
    Lethys You only lose the current avatar as a bad PVP player, maybe you will have more luck with the next one.
     
    vylqun You can also destroy entire constructs with the Delete key!
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Lethys  Du verlierst als schlechter PVPler nur den aktuellen Avatar, vielleicht hast Du mit dem nächsten ja mehr Glück.
    vylqun Mit der Delete-Taste kannst Du auch ganze Konstrukte vernichten!
     
     

     

    Die Waldfee
  16. English (deepl used)
     
    I see you love wars and PVP. This is still possible, but the higher the kill level, the more the player loses.
    Simple example: Let's say that every time you kill 5 or more players and even then die, you go up a kill level. This means that from the 5th player killed, the risk that you will rise one kill level and thus lose more the next time. On the other hand, as a player who kills another player with a high kill level, you can also solder more. Only from Kill-Level 10 you lose the Avatar with Death. In this case it was a bad PVP player anyway, because you shouldn't get killed that often.
    Or you give up killing after kill level 9.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Ich sehe schon ihr liebt Kriege und PVP. Das ist dann immer noch möglich, aber je höher der Kill-Level  um so mehr verliert der Spieler.
    Einfaches Beispiel: Nehmen wir an das man jedes mal wenn man 5 oder mehr Spieler getötet hat und selbst danach stirbt einen Kill-Level aufsteigt. Das heißt ab dem 5. getöteten Spieler ist das Risiko, dass man einen Kill-Level aufsteigt und somit das nächste mal mehr verliert größer. Anderseits kann man als Spieler der einen anderen Spieler mit hohem Kill-Level tötet auch mehr looten. Erst ab Kill-Level 10 verliert man dann den Avatar mit dem Tot. In diesem Fall war es sowieso ein schlechter PVP-Spieler, denn sooft sollte man sich nicht töten lassen.
    Oder man gibt nach Kill-Level 9 das töten auf.
     

     

    Die Waldfee
  17. English (deepl used)
     
    27 minutes ago, Lethys said:

    And I gave various examples why that is a VERY bad idea and why ppl will be pissed so I don't really get your Reply

    Nice that you think for the others but I'm afraid everyone judges it differently.
     
    27 minutes ago, Lethys said:

    Killing your char permanentely will just upset ppl and will just prevent ppl from going outside the safezone. Ppl should be encouraged to do that - not punished

    I don't know how to say this in your language, but again: Players who don't kill another player won't lose their avatar or anything else, but will only be transferred to their next resurect Point!
     
    Quote

    German (original)

    Schön das Du für die anderen mitdenkst aber ich fürchte das bewertet jeder anders.
     

    Ich weiß nicht wie man das in deiner Landessprache sagt, aber nochmal : Spieler die keinen anderen Spieler töten verlieren nicht ihren Avatar noch sonst etwas, sondern werden nur zu dem nächste für sie geltenden resurect-Punkt transferiert!

     

    Die Waldfee

     

  18. English (deepl used)
     
    Well, if I understand Maximus correctly, it's about the balance between killing and being killed, hence the gradation.
    My contribution to his idea is to set the level of loss at one's own death according to one's own playing style. That is, if I don't kill anyone, I don't lose anything if I get killed. Your fear of losing a valuable avatar is completely unfounded.
    But whoever plays PVP has a profit if he kills PVP players but also a higher risk if he is killed.
    It is an idea, of what has been proposed by NQ so far it can be read  and must not be presented as if nothing else is possible!
     
    Quote

    German (original)

     

    Nun, wenn ich Maximus richtig verstehe, geht es um das Gleichgewicht zwischen töten und getötet werden, daher die Abstufung.

    Mein Beitrag zu seiner Idee ist es, die Stufe es Verlustes beim eignen Tod nach der eigenen Spielweise festzulegen. Das heißt, wenn ich niemanden töte verliere ich auch nichts, wenn ich getötet werde. Deine Befürchtung einen wertvollen Avatar zu verlieren ist damit völlig unbegründet.

    Wer aber PVP spielt hat bei dem Tot von PVP-Spielern einen Gewinn wenn er ihn tötet aber auch ein höheres Risiko wenn er getötet wird.

     

    Es ist eine Idee, was bisher von NQ vorgeschlagen wurde kann man nachlesen und muss nicht so dargestellt werden als ob nichts anders geht! 

     
     

     

    Die Waldfee
  19. English (deepl used)
     
    Hello, Maximus,
    a nice line-up and interesting idea. I would use all 10 types of death, depending on the number of players you killed yourself. It does not have to be 1:1, but can be 1:5 or proportional.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo Maximus,
    eine schöne Aufstellung und interessante Idee. Ich würde alle 10 Todesarten nutzen und zwar abhängig von der Anzahl der Spieler die man selbst getötet hat. Es muss ja nicht 1:1 sein, sondern kann 1:5 oder proportional sein.
     
     

     

    Die Waldfee
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