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Maxim Kammerer

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Posts posted by Maxim Kammerer

  1. 2 hours ago, Zarcata said:

    Now with Demeter, you can set up mining units there and also build a base without any problems and develop much further than before the patch. It is and remains an important first step.

    You are joking, aren't you? My Sanctuary tile has 340 L/h coal, 70 L/h quartz, 39 L/h hematite and 13 L/h bauxite and I do not think this is unusual. How is a new player supposed to "build a base without any problems and develop much further than before the patch" with these resources?

  2. 1 hour ago, CptLoRes said:

    DU was already a brutally hard game for new players before Demeter, and to me this only highlight how NQ is not fully understanding the consequences of their actions.

    NQ always favoured the well established player population over new players. Demeter is just another step in this direction. This continuity suggests that they are well aware of the consequences in game. But it seems they do not understand the consequences irl. There are not enough established players to pay the bills. DU and NQ will not survive with a lot of new players. Designing the game to keep them out makes no sense.

  3. 2 hours ago, decom70 said:

    Its all Bauxite (and a lil Quartz). And terrible rates around 300-400 too. Wheres all the other ore, especially the other T1's?

    That seems to be the general pattern. It just depends on the locations which T1 is in the 300-400 range. Yesterday I scanned 2 clusters of each 7 tiles in two different regions of Alioth. In one case it was always Hematite in the other always Quartz. Everything else was below 100 and T2 (Malachite) even below 40.

     

    Maybe the idea is that the distribution shall look like deposits. That would mean that with bad luck you can scan hundreds of tiles and only getting scrap or you are lucky, find a deposit and have a lot of good tiles at once. This is good for orgs and bad for solo players (once again).

  4. 1 hour ago, Bobbie said:

    This must be what they meant by "Territory management revamp" (see roadmap)...

    Yes, but it is far from beeing clear. It is no replacement for a warning that we will lose our property if we don't log in and manage our territories after Demeter.

     

    And that's not the only point where the communication faild in this regard. I'm not sure if HQ tiles have been planned from the beginning and NQ just forgot to mention them or if they came up with this idea after they realised how most players reacted to the announcement of taxes. In any case the way it has been communicated caused damage.

  5. 6 hours ago, Jake Arver said:

    If NQ has been _very_ clear about one thing, it would be that except for your one Sanctuary tile _anything_ is up for grabs and subject to change.s whioch may mean loss of "stuff".

     

    NQ and beeing clear are two different things that doesn't fit together. This is what NQ wrote about the coming changes in the last Project Update:

     

    Quote

    Our roadmap for the remainder of 2021 is available here. In the coming months, we plan to roll out a big mining update (including automated mining units), new challenges and missions, abandoned construct salvaging, and lots of improvements to existing features that our community has requested. Dates and the order of things may shift, but we’re sticking as closely to the plan as possible.

     

    They mentioned mining units, 'new challenges' (whatever that means), missions and abandoned construct salvaging. But the most important information is missing: taxes and the resulting consequences. Someting like that should have been placed on the top of the mail with red bold letters. Everybody in the mailing list would have been informed and could act accordingly. But NQ preferred to limit this information to the few players that still follow the forums.

  6. 4 hours ago, Warlander said:

    It just makes me wish that NQ would just release some kind of offline version of the game or single player/co-op version of the game and just open it up to the modding community and see what happens.

    This would be pretty much the opposite of the original vision. I'm afraid that NQ still looks in the direction of civilization building in a single shard universe and therefore doesn't realize that there are other options.

  7. 14 minutes ago, Warlander said:

    Without military, government, industrial, commercial, and residential mechanics in place to make it run or bring purpose to the flow of the game as a space combat PvP game that isnt disjointed or fragmented into hundreds of orgs all doing their own thing since NQ things guilds are factions or in this case orgs are factions

    The basic problem is the lack of military, government, industrial, commercial, and residential mechanics and not a conflict between builders and PvPers. Seperating them wouldn't change anything for PvP because it would still require mining and industry to have something to shoot with and to shoot at. Without proper mechanics to protect infrastructure that would become a short battle royal. The faction that has industry left at the end will control everything forever. From that point there would be no reason for PvP anymore.

  8. 1 hour ago, RumRunner25 said:

    Considering that 0.23 took out a huge chunk of players and NQ didnt revert those changes but pushed on, I imagine the same will happen here.

    In order to make it fully consistent with 0.23 they could also make an error that allows some players do pay years in advance with 1% of the usual tax.

  9. 1 hour ago, RumRunner25 said:

    How do you designate a tile as HQ? I wonder if it defaults to the claimed tile that is the oldest or do we need to resub for 3 months to log in for 5 min and pick one?

    The DevBlog says "Each player will be able to assign five territories as their headquarters." That sounds like you need to do that. In long term you will most probably need to resub anyway: "We will monitor how this develops; in the future, these territories may be subject to the loss of their headquarters state if the account in question is unsubscribed; however this will not be the case in Demeter."

  10. 2 hours ago, Warlander said:

    Until that happens we are all building non functional playschool houses that wouldnt stant 10 mins of aerial bombardment from like 1 person let alone a whole group of people the way most people build.

     

    I don't see the problem. Just look out of your window irl. Do you see only buildings that would withstand 10 mins of aerial bombardment? That's very unlikely. Sadly bombardment actually happens irl but most buildings are still there even though they are not bomb-proof. With proper mechanics for territory warfare that could also be the case in game. I'm also not sure if you are right in regard to function. My only non-functional playschool house is the very first building on Sanctuary. Everything else are factories and landing pads. When I look around, it seems this is the way most people build. Pure builders that just create eye candies without any function will most probably turn into a threatened species with Demeter.

  11. 3 hours ago, Zarcata said:

    In principle, we are now getting a kind of DualUniverse light.

    That's sad but overdue. It was clear for years thast the original vision is out of reach. Considering the finnancial situation all NQ can do is putting on the emergency brake, picking all working pieces together and turning them into a game that can be sold on the market. If they manage to return the investment, they might start a new attempt with advanced technology and this time with experiences in game developement.

  12. 29 minutes ago, VoidByte said:

    Deswegen dachte ich in meiner einsteigerfrage auch noch, das es sowas geben wird wie Raumschiffe die dir dein Haus auf dem Planeten wegbomben. Direkt aus dem Orbit.

    Planetary Warfare war und ist immer noch geplant und die Reichweite derzeit verfügbarer Waffen würde locker für eine Bombardierung aus dem Orbit reichen.

     

    29 minutes ago, VoidByte said:

    Und das man eben nichts kaufen kann, das ein anderer Spieler nicht vorher erfunden, erschaffen und gebaut hat.

    Mit ganz wenigen wirtschaftlich irrelevanten Ausnahmen kannst Du auch keine physischen Objekte kaufen, die nicht von anderen Spielern gebaut und im Falle von Konstrukten sogar erfunden wurde.

  13. 3 minutes ago, Kobayashi said:

    They are surely going to loose it at some point

    If you are talking about a wipe before release - that would be just another U-turn of NQ because they repeatedly assured that there will be no wipes anymore. This promise is the answer to your question why people are so attached to their stuff.

     

    6 minutes ago, Kobayashi said:

    I dont care about the population now, I care about it when it launches.

    If there will be a launch also depends on the population now.

  14. 21 minutes ago, Kobayashi said:

    I have always wanted a game where people (including me) can loose stuff, I want risk in my games.

    The problem is not the possibility of losing stuff but arbitrary changes of the corresponding rules.

     

    21 minutes ago, Kobayashi said:

    I am really excited about salvaging players stuff, ripping down towers etc.  Might even pop back in game for a bit to take part.

    The owners of this stuff will not be excited and most probably leave forever and tell everybody to stay away from DU. If too many players leave and not enough new players come in there will be no game for you to pop back in. So make sure you enjoy the salvaging party. It could be the last thing you do in the game.

  15. 8 minutes ago, Zarcata said:

    Wichtig wäre ja dann nur, dass man für die erfundene eigene Währung dann auch Konten errichtet für die Spieler

     

    Und die Frage ist, wie man das macht. Im Spiel (wenn ja, mit welcher Mechanik) oder extern? JC spricht meines Wissens von In-Game-Währungen. Er wollte eine komplett spielergesteuerte Wirtschaft. Davon entfernt sich DU immer mehr.

  16. 1 hour ago, Zarcata said:

    es gibt mehrere GroßOrganisationen mit ihrer eigenen internen Währung

    Und das machen die in DU? Wenn ja, mit welcher Mechanik?

     

    1 hour ago, Zarcata said:

    kaufe dir von deinem realen Geld ganz viele Accounts.

    Ich meinte eher Pay2Win als Geschäfsmodell. DU ist Pay2Play. Massenweise Accounts zu abbonieren ist eher ein Exploit, der von NQ geduldet wird, weil die das Geld brauchen. Davon abgesehen ist es ziemlich mühselig, sich nacheinander in 60 Accounts einzuloggen. Mit Geld allein ist es also nicht getan, es sei denn man heuert auch noch 60 Spieler an.

  17. On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Da sitzt der Erfinder von Dual Universe und plappert, aus meiner Sicht, ganz viel Unfug.

    Vergiss JC! Der hat bei NQ nichts mehr zu sagen und lebt in seiner eigenen Traumwelt, die mit DU nur noch am Rande zu tun hat.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Denn ich bekomm's sicher hin, mit viel hin und her probieren das korrekte Verhältnis von Eisen zu Kohle rauszufinden um Stahl zu produzieren.

    Das musst Du nicht mit viel Mühe herausfinden. Das sagt Dir das Spiel. Überhaupt musst Du verstehen, dass das ein Spiel ist und kein Modell der Realität. Raumschiffe werden im Spiel nicht so gebaut, wie es die NASA macht, sondern wie es die Spielmechanik diktiert. Die hat mit realer Physik nur wenig gemein. Wenn Du es realistischer willst, dann bist Du mit Kerbal Space Program besser bedient.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    - Sagen wir mal ich will ein Düsenstrahltriebwerk. Wie kann ich das bezahlen.

    Mit Geld, dass Du bei Missionen oder in Märkten verdienst oder dafür geschenkt bekommst, dass Du Dich jeden Tag einloggst. Kleine Triebwerke kannst Du auch ganz einfach selbst bauen - ohne Geld und Industrie.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Gibt es jetzt doch NPC die einem Quests mit Geld entlohnen?

    Ja.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Laut dem Video könnte ich meine eigene Währung erfinden, aber damit zu bezahlen is ja dann wieder was anderes.

    Wie gesagt: Vergiss JC! Man kann in DU keine eigene Währung erfinden. Du kannst bestenfalls Naturalwirtschaft mit anderen Spielern betreiben.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    - Wie funktioniert "Respwn"?

    Du erscheinst im nächstgelegenen aktiven Resurrection Node. Physische Gegenstände werden dabei aus dem persönlichen Inventar gelöscht.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Da ich nicht davon ausgehe das ich nach meinem Virtuellen Tod das spiel deinstallieren muss, frage ich mich natürlich was jemand davon hat das er mich umbringt. Erbeutet er dabei was?

    Er erbeutet Dein Raumschiff und Deine Fracht. PvP ist derzeit nur im Weltall und zwischen Raumschiffen möglich. Es ist nicht möglich, Deinen Avatar direkt anzugreifen.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Wir das vom Spiel generiert oder wache ich am ende auf und besitze nicht mal mehr meine Unterwäsche?

    Du besitzt noch alle Daten im persönlichen Inventar sowie alle intakten Konstrukte und deren Inhalte. Zerstörte Konstrukte gehören Dir zwar auch noch, aber die können außerhalb der Safe-Zone von anderen Spielern übernommen werden.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Und.. wie/wan/wo wache ich auf?

    Du erwachst sofoert im nächstgelegenen Resurrection Node. Indem Du eigene Resurrection Nodes aufstellst, kannst Du den Respawn-Punkt selbst bestimmen - auch in dynamischen Konstrukten.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    - Wie funktioniert Eigentum? Ich gehe nicht davon aus das ich schnell mal zu Planet X fliege, da mein Fähnchen in den Boden ramme und "The republic of VoidByte" ausrufen kann.

    Doch, kannst Du. Das "Fähnchen" heißt Territory Control Unit. Sie sichert Dir das Eigentum an einem ca. 1 km² großen Grundstück. Das erste auf jedem Mond oder Planet ist kostenlos. Alle weiteren werden dann schrittweise immer teurer. Ab dem nächsten großen Update muss man dann zusätzlich für jedes Grundstück Miete zahlen (außer auf Sanctuary). Wenn man nicht zahlt, verliert man die Rechte an dem Grundstück und allem was darauf steht.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Und solange ich im Stande bin den Fleck zu verteidigen, ist das eben auch so.

    Es gibt derzeit kein PvP auf Planetenoberflächnen. Das einzige was Du verteidigen müsstest, wären Raumstationen außerhalb der Safe Zone. Aber wer ist schon so dumm dort zu bauen?

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Wie kann so ein Kräfteverhältnis dazu führen das "Selbst erschaffen/bauen" überhaupt noch einen Sinn ergibt?

    Mit Safe Zones. Dort bist Du nahezu unantastbar. Wie schon gesagt, sind derzeit alle Planeten und Monde Safe Zone. Außerdem gibt es eine große Safe Zone, die mehrere Planeten und deren Monde sowie das Weltall dazwischen beinhaltet.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    - Sind wir alle gleich?

    Im Prinzip schon. Es gibt allerdings Gerüchte, dass einige Spieler von NQ mit Insider-Informationen versorgt werden, die ihnen einen Vorteil verschaffen können.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Wenn ich ordentlich Kohle im RL hab, kann ich mir dann einfach den Pay2Win Laser kaufen und an mein Raumschiff hängen und damit alles und jeden niedermähen nach eigenem gutdünken?

    In DU gibt es kein Pay2Win. Da wird alles in-game erspielt oder durch Exploits ergaunert.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    - Respawnen Planeten oder regenerieren sie?

    Nein.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Wäre ja doof wenn ich in ner Höhle wohnen wollte und die mit der zeit einfach weg ist.

    Ganz im Gegenteil. Das wäre gut. Ein Zurücksetzen aller leeren Hohlräume (in denen kein statisches Konstrukt steht) würde ein massives Datenproblem lösen, das duch die Mining-Mechanik entstanden ist. Mit einem zufälligen Respawn von Rohstoffen könnte dabei auch gleichzeitg das Problem der endlichen planetaren Ressourcen gelöst werden. Leider hat sich NQ stattdessen entschieden, mit dem nächsten großen Patch die Mining-Mechanik und alle bis dahin produzierten Hohlräume zu entfernen. Wer unterirdische Konstrukte besitzt, kann beantragen, dass sie danach automatisch wieder freigeschaufelt werden.

     

    On 11/10/2021 at 7:53 PM, VoidByte said:

    Wäre aber auch doof wenn ich in 2 Jahren erst mit dem Spiel beginne und alle Planeten bereits kaputt sind weil die Spieler halt Menschen sind und nach dem "Mir das meiste und nach mir die Sintflut" leben.

    Ja, das ist doof, aber so weit denkt NQ nicht.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Viel naheliegender sind nämlich Star Citizen und Elite Dangerous und dagegen wikt DU wie der Commodore 64 gegen den Rechner den man für DU bräuchte.

    DU ist voxel-basiert und hat eine komplett zerstörbare Umgebung. Es macht keinen Sinn, es mit Spielen wie SC oder ED zu vergleichen. Ein passender Vergleich wäre z.B. Space Engineers und da ist die Grafik nicht wesentlich besser.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Aber "JC" hat halt Servertechnik geplant so das 10,000e Spieler in einer von Spielern gemachten Stadt, die ihre eigene virtuelle Kultur bzw. Regierungsform hat, spielen können.

    Wie gesagt: Vergiss JC! Der plant hier gar nichts mehr. Das macht den Rest Deiner Ausführungen weitgehend gegenstandslos.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Sie würden also auf unserem fleckchen Erde keine Wohnsiedlung gründen. Wodurch jede Form von "Regierungskonzept", "Zivilisation" oder "Kultur" schon im Keim erstickt ist.

    Bei EVE hat es funktioniert und in die Richtung scheint NQ auch mit DU gehen zu wollen. Natürlich fehlt dafür noch zu ziemlich jede Mechanik die dazu erforderlich wäre, daber das scheint der langfristige Plan zu sein.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Aber haben wir Straßen durch die wir "Streifen" werden?

    Es gibt Orgs, die sowas bauen. Ich habe sogar von einer Eisenbahnlinie gehört.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Wir werden eine "Stadt" haben die aus Industrieanlagen und Kisten besteht und ein paar halbfertigen Gebäuden weil mittendrin der starter-beton ausging und man keinen Grund sieht neuen zu erschaffen. Das wird passieren.

    Das wird nicht passieren, sondern das ist längst passiert. Deshalb werden die meisten dieser Konstrukte im Rahmen des nächsten großen Patches zum Abriss freigegeben. Dass die Besitzer dann ebenfalls für immer weg sind, scheint NQ egal zu sein.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Und das nur, wenn wir 500 Spieler ingame hätten, die zudem noch bock hätten alles aufzugeben und an einen Fleck zu ziehen. .. ohne Grund oder Notwendigkeit, just for roleplay.

    Ab dem nächsten großen Patch gibt es einen Grund: Nur Grunstücke auf Sanctuary bleiben kostenlos. Deshalb werden alle verbliebenen Spieler mit all ihrem Hab und Gut nach Sanctuary umziehen. Da wird es dann ziemlich eng - mit den bekannten Konsequenzen.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Ja.. ich könnte auch auf meiner Parzelle stehen und via Chat rufen: Kohle anzubieten! Feinster Quarz!

    Dafür sind die Märkte da.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Mit dem da sein als Intergalaktischer Händler... meeeeh.

    Als interplanetarer (nicht intergalaktischer!) Händler kann man in DU durchaus Geld verdienen.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Was war denn der letzte Intergalaktische Konvoi den ihr in die Wege geleitet habt, bei dem ihr mehrere Schwer beladene Raumschiffe mit exklusiven Waren beludet
    eine Route ausgekundschaftet habt die als einigermaßen sicher gilt und froh wart wenn euer Tross den sicheren Hafen erreichte und ab jetzt Ordentlich kohle gescheffelt wird?

    Wenn man entsprechenden Beiträgen im Forum glauben darf, ist das bei großen Orgs durchaus üblich.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Oder wer von euch war denn schon ein gefürchteter Freibeuter der arglosen Händlern aufgelauert hat die nur ihre hart verdiente Fracht von einem Planeten zum anderen schaffen wollten um dort mit etwas glück den Eigenwert wieder rein zu bekommen? Und... habt ihr den Händler dann gestellt und ausgeraubt bis auf die Unterhose?

    Das passiert ständig. Deshalb sollte man außerhalb der Safe Zone auf keinem Fall in der Pipe (also direkt zum Ziel) fliegen, sondern nur auf Umwegen.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Habt ihr das gemacht um gewinn zu erwirtschaften oder einfach nur weil ihr spaß daran hattet anderen das Spiel zu versauen?

    Piraterie kann durchaus lukrativ sein. Allerdings gibt es für den Angegriffenen auch Möglichkeiten, dem Angreifer den Spaß zu verderben - z.B. indem man er seine Ladung und schließlich das Schiff selbst zerstört.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Nicht nur was die Notwendigkeit von "Handelsgut" oder dessen "Transport" betrifft. Sondern auch das dieser Transport mehr umfasst als "Ich setz mir nen Mapmarker und flieg schnurstracks dahin".

    Handelsgüter und deren Trasport sind notwendig und außerhalb der Safe Zone ohne Warp "schnurstracks dahin" zu fliegen mehr als leichtsinnig. Mit Warp ist es relativ sicher, aber dafür teuer.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Es könnten auch 200 Billiarde sein. Es gibt nichts was er sich nicht einfach selber bauen würde.

    Warum sollte er etwas selbst bauen, wenn er es einfach kaufen kann? Und selbst wenn er es selbst baut - glaubst Du jemand mit 200 Billiarden auf dem Konto baut noch selbst Rohstoffe ab? Zumindest die wird er also kaufen.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Kein Verlangen handelsreisen zu unternehmen, kein verlangen irgendwen vom Himmel zu pusten, kein Grund in irgendeiner Form irgendwas zu tun das auch nur die Existenz eines anderen Spielers involviert.

    Dieses Endgame-Problem hat so ziemlich jedes Spiel.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Alles was man in DU wirklich tun kann ist: "Minen" -> "Veredeln" -> "Schiffe/Gebäude bauen".

    Das gilt auch für Minecraft und es erfreut sich trotzdem größter Beliebtheit. Das allein ist also kein Argument. Die Probleme von DU liegen ganz woanders.

     

    17 hours ago, VoidByte said:

    Das Problem ist aber, das sich DU ganz sicher nicht auf dem selben Markt behaupten kann wie die Spiele, die es bereits gibt. (Elite Dangerous und Star Citizen).

    Auch auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Das ist nicht derselbe Markt. In seiner Niesche zwischen Spielen wie Space Engineers und EVE hätte DU eine Chance, wenn NQ sich nicht konsequent selbst im Weg stehen würde.

  18. 7 hours ago, RumRunner25 said:

    NQ doesnt like how players leverage their framework so they change their "systems" to force us to play (ie create content) a certain way in their sandbox.

     

    But it gets harder and harder to guess what this "certain way" is. For a long time it looked like building pretty constructs is part of it. Now the builders get punished with a tax or expropriation. If everything that players do might finally be turned against them than they will stop playing at all.

  19. 4 hours ago, Jake Arver said:

    You can say that he way NQ is implementing this is not great sure, but still.. you do not pay upkeep in whatever way it is implemented, you lose your stuff.

     

    The implementation turns it into a problem. Losing your stuff if you don't pay upkeep would be OK if implemented or at least clearly communicated from the beginning of 'beta'. But it wasn't and NQ even encouraged building entire cities that don't generate any income. Now, after using these eye candies for marketing, NQ decides to turn them into money sinks and I guess many owners don't even know it. All those monuments will be lost in time, like tears in rain.

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