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Maxim Kammerer

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Everything posted by Maxim Kammerer

  1. You are joking, aren't you? My Sanctuary tile has 340 L/h coal, 70 L/h quartz, 39 L/h hematite and 13 L/h bauxite and I do not think this is unusual. How is a new player supposed to "build a base without any problems and develop much further than before the patch" with these resources?
  2. Why does that remind me of the original plan that Sanctuary has no ore?
  3. NQ always favoured the well established player population over new players. Demeter is just another step in this direction. This continuity suggests that they are well aware of the consequences in game. But it seems they do not understand the consequences irl. There are not enough established players to pay the bills. DU and NQ will not survive with a lot of new players. Designing the game to keep them out makes no sense.
  4. Yes, but he needs to scan for ores first - just to find out that all valuable T2+ tiles are already taken.
  5. Was flying away for more than 10 km and scanner is still running. As I have an AMD Ryzen 9 it is at least not a general AMD problem.
  6. I think the missing information was that the mining units are running offline. That means 80L/h×24h/d real time instead of 80L/h×2.5h/d playtime.
  7. And most players would stop playing and cancel their subscription until launch. That's not in NQ's interest.
  8. That seems to be the general pattern. It just depends on the locations which T1 is in the 300-400 range. Yesterday I scanned 2 clusters of each 7 tiles in two different regions of Alioth. In one case it was always Hematite in the other always Quartz. Everything else was below 100 and T2 (Malachite) even below 40. Maybe the idea is that the distribution shall look like deposits. That would mean that with bad luck you can scan hundreds of tiles and only getting scrap or you are lucky, find a deposit and have a lot of good tiles at once. This is good for orgs and bad for solo players (once again).
  9. Yes, but it is far from beeing clear. It is no replacement for a warning that we will lose our property if we don't log in and manage our territories after Demeter. And that's not the only point where the communication faild in this regard. I'm not sure if HQ tiles have been planned from the beginning and NQ just forgot to mention them or if they came up with this idea after they realised how most players reacted to the announcement of taxes. In any case the way it has been communicated caused damage.
  10. NQ and beeing clear are two different things that doesn't fit together. This is what NQ wrote about the coming changes in the last Project Update: They mentioned mining units, 'new challenges' (whatever that means), missions and abandoned construct salvaging. But the most important information is missing: taxes and the resulting consequences. Someting like that should have been placed on the top of the mail with red bold letters. Everybody in the mailing list would have been informed and could act accordingly. But NQ preferred to limit this information to the few players that still follow the forums.
  11. This would be pretty much the opposite of the original vision. I'm afraid that NQ still looks in the direction of civilization building in a single shard universe and therefore doesn't realize that there are other options.
  12. The basic problem is the lack of military, government, industrial, commercial, and residential mechanics and not a conflict between builders and PvPers. Seperating them wouldn't change anything for PvP because it would still require mining and industry to have something to shoot with and to shoot at. Without proper mechanics to protect infrastructure that would become a short battle royal. The faction that has industry left at the end will control everything forever. From that point there would be no reason for PvP anymore.
  13. In order to make it fully consistent with 0.23 they could also make an error that allows some players do pay years in advance with 1% of the usual tax.
  14. The DevBlog says "Each player will be able to assign five territories as their headquarters." That sounds like you need to do that. In long term you will most probably need to resub anyway: "We will monitor how this develops; in the future, these territories may be subject to the loss of their headquarters state if the account in question is unsubscribed; however this will not be the case in Demeter."
  15. I don't see the problem. Just look out of your window irl. Do you see only buildings that would withstand 10 mins of aerial bombardment? That's very unlikely. Sadly bombardment actually happens irl but most buildings are still there even though they are not bomb-proof. With proper mechanics for territory warfare that could also be the case in game. I'm also not sure if you are right in regard to function. My only non-functional playschool house is the very first building on Sanctuary. Everything else are factories and landing pads. When I look around, it seems this is the way most people build. Pure builders that just create eye candies without any function will most probably turn into a threatened species with Demeter.
  16. That's sad but overdue. It was clear for years thast the original vision is out of reach. Considering the finnancial situation all NQ can do is putting on the emergency brake, picking all working pieces together and turning them into a game that can be sold on the market. If they manage to return the investment, they might start a new attempt with advanced technology and this time with experiences in game developement.
  17. Planetary Warfare war und ist immer noch geplant und die Reichweite derzeit verfügbarer Waffen würde locker für eine Bombardierung aus dem Orbit reichen. Mit ganz wenigen wirtschaftlich irrelevanten Ausnahmen kannst Du auch keine physischen Objekte kaufen, die nicht von anderen Spielern gebaut und im Falle von Konstrukten sogar erfunden wurde.
  18. If you are talking about a wipe before release - that would be just another U-turn of NQ because they repeatedly assured that there will be no wipes anymore. This promise is the answer to your question why people are so attached to their stuff. If there will be a launch also depends on the population now.
  19. The problem is not the possibility of losing stuff but arbitrary changes of the corresponding rules. The owners of this stuff will not be excited and most probably leave forever and tell everybody to stay away from DU. If too many players leave and not enough new players come in there will be no game for you to pop back in. So make sure you enjoy the salvaging party. It could be the last thing you do in the game.
  20. Do you really think NQ cares about what we all signed up for?
  21. Und die Frage ist, wie man das macht. Im Spiel (wenn ja, mit welcher Mechanik) oder extern? JC spricht meines Wissens von In-Game-Währungen. Er wollte eine komplett spielergesteuerte Wirtschaft. Davon entfernt sich DU immer mehr.
  22. Und das machen die in DU? Wenn ja, mit welcher Mechanik? Ich meinte eher Pay2Win als Geschäfsmodell. DU ist Pay2Play. Massenweise Accounts zu abbonieren ist eher ein Exploit, der von NQ geduldet wird, weil die das Geld brauchen. Davon abgesehen ist es ziemlich mühselig, sich nacheinander in 60 Accounts einzuloggen. Mit Geld allein ist es also nicht getan, es sei denn man heuert auch noch 60 Spieler an.
  23. Vergiss JC! Der hat bei NQ nichts mehr zu sagen und lebt in seiner eigenen Traumwelt, die mit DU nur noch am Rande zu tun hat. Das musst Du nicht mit viel Mühe herausfinden. Das sagt Dir das Spiel. Überhaupt musst Du verstehen, dass das ein Spiel ist und kein Modell der Realität. Raumschiffe werden im Spiel nicht so gebaut, wie es die NASA macht, sondern wie es die Spielmechanik diktiert. Die hat mit realer Physik nur wenig gemein. Wenn Du es realistischer willst, dann bist Du mit Kerbal Space Program besser bedient. Mit Geld, dass Du bei Missionen oder in Märkten verdienst oder dafür geschenkt bekommst, dass Du Dich jeden Tag einloggst. Kleine Triebwerke kannst Du auch ganz einfach selbst bauen - ohne Geld und Industrie. Ja. Wie gesagt: Vergiss JC! Man kann in DU keine eigene Währung erfinden. Du kannst bestenfalls Naturalwirtschaft mit anderen Spielern betreiben. Du erscheinst im nächstgelegenen aktiven Resurrection Node. Physische Gegenstände werden dabei aus dem persönlichen Inventar gelöscht. Er erbeutet Dein Raumschiff und Deine Fracht. PvP ist derzeit nur im Weltall und zwischen Raumschiffen möglich. Es ist nicht möglich, Deinen Avatar direkt anzugreifen. Du besitzt noch alle Daten im persönlichen Inventar sowie alle intakten Konstrukte und deren Inhalte. Zerstörte Konstrukte gehören Dir zwar auch noch, aber die können außerhalb der Safe-Zone von anderen Spielern übernommen werden. Du erwachst sofoert im nächstgelegenen Resurrection Node. Indem Du eigene Resurrection Nodes aufstellst, kannst Du den Respawn-Punkt selbst bestimmen - auch in dynamischen Konstrukten. Doch, kannst Du. Das "Fähnchen" heißt Territory Control Unit. Sie sichert Dir das Eigentum an einem ca. 1 km² großen Grundstück. Das erste auf jedem Mond oder Planet ist kostenlos. Alle weiteren werden dann schrittweise immer teurer. Ab dem nächsten großen Update muss man dann zusätzlich für jedes Grundstück Miete zahlen (außer auf Sanctuary). Wenn man nicht zahlt, verliert man die Rechte an dem Grundstück und allem was darauf steht. Es gibt derzeit kein PvP auf Planetenoberflächnen. Das einzige was Du verteidigen müsstest, wären Raumstationen außerhalb der Safe Zone. Aber wer ist schon so dumm dort zu bauen? Mit Safe Zones. Dort bist Du nahezu unantastbar. Wie schon gesagt, sind derzeit alle Planeten und Monde Safe Zone. Außerdem gibt es eine große Safe Zone, die mehrere Planeten und deren Monde sowie das Weltall dazwischen beinhaltet. Im Prinzip schon. Es gibt allerdings Gerüchte, dass einige Spieler von NQ mit Insider-Informationen versorgt werden, die ihnen einen Vorteil verschaffen können. In DU gibt es kein Pay2Win. Da wird alles in-game erspielt oder durch Exploits ergaunert. Nein. Ganz im Gegenteil. Das wäre gut. Ein Zurücksetzen aller leeren Hohlräume (in denen kein statisches Konstrukt steht) würde ein massives Datenproblem lösen, das duch die Mining-Mechanik entstanden ist. Mit einem zufälligen Respawn von Rohstoffen könnte dabei auch gleichzeitg das Problem der endlichen planetaren Ressourcen gelöst werden. Leider hat sich NQ stattdessen entschieden, mit dem nächsten großen Patch die Mining-Mechanik und alle bis dahin produzierten Hohlräume zu entfernen. Wer unterirdische Konstrukte besitzt, kann beantragen, dass sie danach automatisch wieder freigeschaufelt werden. Ja, das ist doof, aber so weit denkt NQ nicht. DU ist voxel-basiert und hat eine komplett zerstörbare Umgebung. Es macht keinen Sinn, es mit Spielen wie SC oder ED zu vergleichen. Ein passender Vergleich wäre z.B. Space Engineers und da ist die Grafik nicht wesentlich besser. Wie gesagt: Vergiss JC! Der plant hier gar nichts mehr. Das macht den Rest Deiner Ausführungen weitgehend gegenstandslos. Bei EVE hat es funktioniert und in die Richtung scheint NQ auch mit DU gehen zu wollen. Natürlich fehlt dafür noch zu ziemlich jede Mechanik die dazu erforderlich wäre, daber das scheint der langfristige Plan zu sein. Es gibt Orgs, die sowas bauen. Ich habe sogar von einer Eisenbahnlinie gehört. Das wird nicht passieren, sondern das ist längst passiert. Deshalb werden die meisten dieser Konstrukte im Rahmen des nächsten großen Patches zum Abriss freigegeben. Dass die Besitzer dann ebenfalls für immer weg sind, scheint NQ egal zu sein. Ab dem nächsten großen Patch gibt es einen Grund: Nur Grunstücke auf Sanctuary bleiben kostenlos. Deshalb werden alle verbliebenen Spieler mit all ihrem Hab und Gut nach Sanctuary umziehen. Da wird es dann ziemlich eng - mit den bekannten Konsequenzen. Dafür sind die Märkte da. Als interplanetarer (nicht intergalaktischer!) Händler kann man in DU durchaus Geld verdienen. Wenn man entsprechenden Beiträgen im Forum glauben darf, ist das bei großen Orgs durchaus üblich. Das passiert ständig. Deshalb sollte man außerhalb der Safe Zone auf keinem Fall in der Pipe (also direkt zum Ziel) fliegen, sondern nur auf Umwegen. Piraterie kann durchaus lukrativ sein. Allerdings gibt es für den Angegriffenen auch Möglichkeiten, dem Angreifer den Spaß zu verderben - z.B. indem man er seine Ladung und schließlich das Schiff selbst zerstört. Handelsgüter und deren Trasport sind notwendig und außerhalb der Safe Zone ohne Warp "schnurstracks dahin" zu fliegen mehr als leichtsinnig. Mit Warp ist es relativ sicher, aber dafür teuer. Warum sollte er etwas selbst bauen, wenn er es einfach kaufen kann? Und selbst wenn er es selbst baut - glaubst Du jemand mit 200 Billiarden auf dem Konto baut noch selbst Rohstoffe ab? Zumindest die wird er also kaufen. Dieses Endgame-Problem hat so ziemlich jedes Spiel. Das gilt auch für Minecraft und es erfreut sich trotzdem größter Beliebtheit. Das allein ist also kein Argument. Die Probleme von DU liegen ganz woanders. Auch auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Das ist nicht derselbe Markt. In seiner Niesche zwischen Spielen wie Space Engineers und EVE hätte DU eine Chance, wenn NQ sich nicht konsequent selbst im Weg stehen würde.
  24. But it gets harder and harder to guess what this "certain way" is. For a long time it looked like building pretty constructs is part of it. Now the builders get punished with a tax or expropriation. If everything that players do might finally be turned against them than they will stop playing at all.
  25. The implementation turns it into a problem. Losing your stuff if you don't pay upkeep would be OK if implemented or at least clearly communicated from the beginning of 'beta'. But it wasn't and NQ even encouraged building entire cities that don't generate any income. Now, after using these eye candies for marketing, NQ decides to turn them into money sinks and I guess many owners don't even know it. All those monuments will be lost in time, like tears in rain.
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