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TheTulucan

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    TheTulucan got a reaction from Koffye in CPU wird zum "Burner"(wortwörtlich)   
    Hallo Koffye,

    erst einmal Danke für die Mühe die du dir gemacht hast überhaupt etwas zu schreiben, es ist auch von mir nicht böse gemeint.

    Aber da es trotz Anfragen von mir im September 2020 noch immer keinen Technik Bereich im Forum gibt wo man diese Dinge gezielt suchen kann und sich darüber Informiert, wird auch dieser Post wie meine vor 2 Jahren irgendwann nutzlos sein.

    Wie gesagt nicht böse gemeint aber ich frage mich wie man nach 2 Jahren noch immer Versucht die Fehler seiner Software auf Hardware und Nutzer zu schieben.

    Gruß Oliver

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    TheTulucan reacted to huschhusch in Anfrage an Spieler wegen Widereinstieg in Dual   
    Hallo TheTulucan,
     
    es sieht gut aus, ist noch alles da und geschützt. 
     
    Der Name im Forum muss nicht gleich der Spielername sein, daher die Frage nach dem Spielernamen.
     
    Wenn Du Backer bist, was man in deinem Profil nicht sieht, hat NQ deine Tile's als Hauptquartier bis zur RELEASE geschützt.
    Alle die ab BETA einen Monatsabo hatten, haben eine Galgenfrist bis die Tile's und deren Cores von NQ als aufgegeben gesetzt werden, wenn das Abo gekündigt wurde.
    Dann werden die Tile's besitzlos und die Cores können nach einer weiteren Galgenfrist geplündert werden. Bei Organisationen ist das schon geschehen. Also Savezone gilt nur für PvP.
     
    Es ist auch im Gespräch dieses auf dem Sanc Mond zu machen.
    Die genauen Zeiten und wann das für deinen Kram zutrifft bitte selber nachlesen (Dev. Info's).
     
    Sieht ganz hübsch aus dein Kram, wäre Schade wenn Du nicht weiter machst.
    Ich weiß momentan ist es etwas schwierig im Spiel.
     
    Mit freundlichen Grüßen 
    Die Waldfee
     
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    TheTulucan reacted to huschhusch in Anfrage an Spieler wegen Widereinstieg in Dual   
    Hallo TheTulucan,
     
    wenn Du mir sagst unter welchem Spielernamen ich nachsehen soll und ungefähr wo, kann ich für dich nachsehen ob deine Sachen noch da sind.
    Ansonsten sind die meisten Sachen von Spielern die ihr Monatsabo haben auslaufen lassen  geplündert worden.
     
    Kannst dich ja per PM bei mir melden.
     
    Mit freundlichen Grüßen
    Die Waldfee
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    TheTulucan reacted to DanilShe in DU is BORING!   
    Yes, it is. Especially after last update. Am I supposed to dig-dig-dig all the time? Now, after last update I have nothing to do, but dig. To be able to produce now I have to buy a recipe. This is total bullshit! There are plethora of games, where I should dig a shit out of a planet so a game starts to be interesting after a MONTHS of real gameplay. I do not want another such game. I have it enough in EVE. I suppose to stop playing DU, if things not change. This is sad. I had a hope, that DU will be different...
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    TheTulucan reacted to Demlock in Spaceboys ask big wipe   
    0.23 was the feature that made the game excessively difficult for many but not all. My personal view is that NQ needs to be focusing on adding features to the game that make it fun and enjoyable for the community to even have the energy to get involved in.
    "There's no where to go but up from here"

    I'm going to make this claim:
    If NQ doesn't push to make this game fun, to offset the difficulties they've created it will not survive long after launch.
    Many people don't like coming home from work to do more work. It's what won't make money for NQ's DU to survive as a game. The only thing left to do would be to sell the technology and close up shop and move on to the next project.
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    TheTulucan got a reaction from malteins in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    Illogical Wrong decision!
     
    Add something new to the game that gives both small and large entrepreneurs a task.
     
    What this can be is electricity, both sides have to provide their industry with electricity as far as possible they have it in hand.
     
    greeting
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    TheTulucan got a reaction from JoeKing in [Discussion] DevBlog: Rebalancing the Universe   
    Illogical Wrong decision!
     
    Add something new to the game that gives both small and large entrepreneurs a task.
     
    What this can be is electricity, both sides have to provide their industry with electricity as far as possible they have it in hand.
     
    greeting
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    TheTulucan reacted to Eternal in Let's talk DU quits   
    I'm the one here with the least varied sentence structure and limited word choice to the point that people have accused me of being a chat bot as they see the same rhythm on my writing. To be honest, I find it very difficult to write in English (ironically I'm from Canada); it takes me a lot of time than what it normally should take and I rely on Google Dictionary to compose my writing. I'm running out of words or perhaps I've already ran out of words but I will repeat my points once again: Dual Universe is a space MMO building game. I bolded "building game" because I want to emphasize this particularly. Let's talk about broccolis; they don't taste like raspberry shake because it's a "vegetable" -- all vegetables taste like leaves! It's a property of vegetables to taste like this! A building game should have a flexible and intuitive (easy) building editor, not just extensive as this game's building editor currently is. The current building editor is capable of producing extensive results (and I do acknowledge this), but this extensiveness is gated behind voxelmancy, a workaround method of manually moving vertices of a voxel to modify it's shape. With how the building editor works and how it is designed, it is very complicated both in terms of difficulty and time-consumption to use. It is not a productive and is a very complicated building editor by design. You are required to have or to build your own voxel libraries to even get started in building/designing which is very complicated itself to create. The process to build/design in this game is very time-extensive and very difficult. Content creators will see how capable and extensive the editor is, they will try the game, they will see the process of building, and they will quit. This is the problem here! This kind of editor is not good! It requires too much effort because the flexibility is locked behind a very complicated process. It should be about the creativity of players! Lock the flexibility in voxelmancy and all content creators (real content creators) will have to voxelmance because they must have access to the flexibility. They will create their own voxel libraries because shapes are very hard to produce manually (they will do this to make those shapes reusable and save time). More brushes of shapes on default shapes (on "e" key) will not fix the problem! What will fix the problem is eliminating the voxelmancy process completely by adding flexible intuitive tools on the editor. If voxelmancy should remain because of the lack of available tools, it is a problem and no content creator want an editor like that!  We got a problem with this editor!
     
    Next thing that I want to emphasize is "MMO". An MMO is not just about co-existing in one space, it should also foster interaction. Hardly anyone interact with each other in this game because the game is systematically designed like that! How can we have an economy if everyone is self-sufficient? If a country is self-sufficient, do they have to import anything? A country like Singapore export assembly and chemical products, all of which are finished products from raw resources that they import because they got no raw resources. If you don't export anything, you don't import anything for balance of payment (BOP) to be 0. If you import more than you export, you got a BOP deficit. This brings down your current account and increases your capital account. This means you are plunging into debt! Singapore has no raw resources, what do they export? they export human and mechanical resource to balance their trade! We can do this in the game: A player balancing their trade to acquire the things they need. You must not be self-sufficient! Self-sufficient means you don't need to trade with other players!
    Also, economy is consumption and production. If there is no consumption mechanics in this game, why the need to produce? You can see this reflect on the increase of purchasing power of quanta (deflation) everyday continuously. There is too much production and very little demand! Add consumption mechanics! Continuous deflation is bad for the economy because it doesn't incentivize you to invests the cash, instead it incentivize you to hoard! Why invests on items if they go down in price indefinitely? Ofcourse you will invests on liquidity!  So here is another problem: the economy of the game is broken! 
    Also, why are ores more expensive than the finished products that they produce? How can this ever pay for the logistics? How can secondary and tertiary sectors exist if there is no money to pay for them? If the chair is cheaper than the wood needed to create the chair, where is the profit? You see, you don't incentivize production at all! You only incentivize production for self-sufficiency! Why would you craft to rip yourself off by sellling it off on the market? I've played other MMOs with player-driven economy and I can tell you that this is the worst I've ever seen!
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    TheTulucan reacted to blazemonger in Let's talk DU quits   
    The game has an extremely high initial bump which, combined with the very rough state of the game's development and rushed move into open and paid "beta" makes it hard to get into. Much of what is missing or what is not working well has been brought up and discussed long before beta started. NQ has never acknowledged any of this and has never shown any indication of being able or willing to adjust their development plans to accommodate this.
     
    Most of the game is very much still in Alpha state, if not pre-alpha. When a "major overhaul of the UI" is announced, what basically happens is a reskin of it. The core UI is very basic and not suitable for several of the intended uses cases, most obviously the talent system. It does not appear there is any central management of the project and it appears "coding" devs are tasked with designing the UI and UX which leads to too much information and overly complex actions with too many clicks and important detail 2 or three levels down where they should be at the surface. The general UI design really has not changed at all, except for a different theme, since pre-alpha.
     
    It's not helpful when, from the occasional communication, NQ paints a picture which wants to tell a story of "everything is great, we're pretty much on track and where we need to be" when the facts in front of us show that that is not the case.  And now we hear JC pretty much roll back core promises and vision for the game where "unlimited possibilities" have now become "we will limit what you can do to preserve performance". The amount of work NQ has set up for themselves combined wit he mountain of work that needs to be done to clear technical debt and core issues in the game should be a guide in understanding that it is not possible to get to the state NQ claims the game will be in a year when they intend to "release". The stubborn attitude of not wanting to move the roadmap out and by now plain unrealistic expectation being set by NQ is just not good and will make (new) players tag off and disengage.
     
    I get that much of this will probably be due to the fact that NQ is not in a very good situation financially and needs to work on a very tight and limited budget, but it's hurting the game's progress quite obviously. The amount of work needed to be done to work around the roadblock of "no wipe until absolutely required" for the sake of keeping people subbed is causing ore pain than NQ is letting on. Th underlying tone of NQ having pretty much beg for players to get back to the game or fill out a survey where NQ should and probably does know very well what the pain points are is rather obviously  a PR stunt more than anything else.
     
    From podcasts it seems that NQ in general overthinks what we, as the community brings up in the rarae cases there is a response, which is generally only happening on an ad hoc basis when confronted with a live question, and the "solutions" are often overly complex and in effect miss the mark as far as addressing the intended problem. IN general, NQ seems hellbent on reinventing the wheel over and over while solutions are often readily available.
     
    An example is the call for better building tools, NQ will mostly translate this into "we want a vertex editor" and then go into detail on how difficult that is and how much resources it takes. What we actually need is more options to build without resorting to voxelmancy.. More brush options like slopes broken into two voxels, corner pieces and things like that. Making smooth and beautiful ships using voxeltech is great and some designs are amazing but there is no middle ground here between that and basic blocks/boxes. Why can't we have basic shapes like the ones we see in (or instance) Space Engineers? Why is there no single voxel size tetrahedron making it possible to make corners. here's basic block which IMO should be readily available in game (old SE source but valid here)..


     
     
     
    The "general" public is not looking for a vertex editor, they just want/need more variation in basic blocks and would be perfectly happy with these. The argument "use a voxel library" pretty much rolls back to my earlier comment about NQ (and a good number of experienced players) not seeing the issue of  this being to complex for an entry level player.
     
    What we need is:
    In build mode, select voxel placement tool press E to cycle though basic shapes press-hold E to bring up either a radial menu, use scroll wheel to cycle through all available blocks or the option to "click and pick" from a more varied choice of block "brushes"  
    Another example is power management. It has been discussed with some good suggestions provided since Alpha but NQ never acknowledged any of it or engaged with us on these ideas.
     
    Then, while it's unfortunately a meme by now, the question is a valid one, where is the canopy glass? Why has NQ not ever acknowledged this and why is this element on display in game but not available to players? It is another simple option to make designs easier to make "pretty".
     
     
    Lastly, it is _very_ disappointing and a tell tale sign of how NQ thinks that the NDA forum section has been archived and is no longer accessible. It means a wealth of information and content which could be reused in beta is now lost. Arguments to maintain access to these clearly, and frankly expectedly, fell on deaf ears as NQ does what NQ does regardless of what we, as a community think. Why make a post in the tone of an invite to discussion when you really just make an announcement?
     
    If you, as NQ, intent to do things your way anyway, why pretend to care enough to ask for our input/feedback. I know this post will no doubt trigger the fanbois in the community once more but he fact I get quite a few messages from community members when I make posts like this saying how they agree tells me I'm not wrong. What we're seeing now is pretty much what happened when Naerais joined and it lasted for maybe a month or two before NQ fell right back to being their usual self. I hope I am wrong and this time NQ will move in a different direction but I reserve the right to expect they won't and it's just a temp  band-aid before it's back to business as usual. I'll be happy to be proven wrong though, we'll see.
  10. Like
    TheTulucan got a reaction from Villspor in Ca. 80 Stunden Beta   
    Hallöchen Zusammen,
     
    Dual Universe ?
     
    SPIELERGESTEUERTE WIRTSCHAFT
    Baue Ressourcen ab und veredle sie, errichte Fabriken und optimiere sie. Verkaufe deine Erzeugnisse oder tausche sie gegen die Erzeugnisse anderer Spieler ein. Ein gemeinsames Universum bedeutet ein einzelnes globales Wirtschaftssystem, das von den Spielern gesteuert wird.
     
    Richtig das kann ich zu 95 % meiner Spielzeit beständigen Budeln Budeln Budeln, immer Größere Fließbänder die Außer mehr Material keine wesentliche Optischen Unterschied besitzen. Richtig es geht ja darum Fabriken zu Bauen. Es tut mir Leid aber diesbezüglich bleibe ich dann bei einem anderen spiel das dies Wesentlich besser Umsetzt und Optisch um einiges besser erscheint, der Grund vielleicht hängt es damit zusammen das Fließbänder in Satisfactory auch das machen was der Name sagt. Im Grunde geht es diesbezüglich nur darum mit etwas Optik und realistischem Aufwand ein EVE 2.0  zu erschaffen.
     
    Glückwunsch diesbezüglich ist es EVE 2.0 wer es mag Zugreifen.
      
     
    BAUE SO GUT WIE ALLES!
    Erlebe ein voxelbasiertes, voll editierbares Universum. Erschaffe ganze Städte, gewaltige Raumstationen, riesige Kriegsschiffe, unterirdische Bunker oder ... fliegende Autos!
     
    Okay ich schau mich mal ein wenig auf dem Planet der Zuflucht um was den hier alles für schöne Gebäude errichtet worden sind in den ersten Tagen, Okay 50 % Bauen wie ich erst mal eine Große Plattform damit man die Zahlreichen Maschinen Unterbekommt. Oh weitere 45 % haben auch schon ein paar Wände und ein Dach, das Ganze erinnert mich doch sehr an die vielen Lieferungen  von Zalando wo Latschen Tretter mit Transportiert werden.  Und Oh wunder es gibt sie eine Hand voll bessere nicht schön aber auch nicht das Aussehen von Schuh Kartons.
    Und Leider sind auch 50 % der Schiffe die gekauften aus dem Markt, 45 %  Schuh Kartons und  5 % von  den Leuten die das Spiel schon aus der Alpha haben.  
    Warum schreibe ich überhaupt so viel über den Punkt Bauen, der Grund 80 % der Gebäude und Schiffe die es in Dual Universe geben wird werden Schuh Kartons sein. Sollte die eingebaute Funktion nicht durch Tastendruck deaktiviert werden können die Automatisch die Voxel anpasst. Es ist gelinde gesagt eine Katastrophe was von einem Spieler erwartet wird um Ordentliche Dinge zu bauen, wo  sind die Beschreibungen die Videos u.s.w die einem 0815 Spieler erklärt wie er vorzugehen hat. Sogar in Minecraft bleibt das gebaute wie man es setzt und wird nicht einfach geändert wenn ein nächster  Block daran gebaut wird.
    Der Punkt warum ich Interesse an Dual Universe hatte war das erschaffen von Schiffen und Gebäuden, leider ist bauen nur Frust Stress. Eine Zukunft für mich hat dieses Spiel nicht wenn sich diesbezüglich nichts ändert. Logische Überlegung sollte sein was Bauen 50000 Spieler.
     
    Eine Große Frage ergibt sich mir es gibt eine Datei  voxels-0 diese ist jetzt schon 25 GB Groß und versteckt sich im User Ordner welche ausmasse erreicht diese den noch ??
     
    Gruß Oliver
     
    PS: Hier ein kleines Beispiel das ich Bauen kann !

  11. Like
    TheTulucan got a reaction from Neidhard in Frust   
    Hallo Zusammen
     
    Vor weg ich bin 56 Jahre war in meinen über 35 Jahren PC Zeit in sehr vielen Test Phasen von spielen wie auch Software Involviert, in denen es auch immer wieder neue Innovationen ob Technisch oder auch Spiel Inhaltliche gab.
     
    Ich kenne 99 % alle Spiele und besitze diese fast auch alle die mit Weltraum etwas am Hut haben. Auch habe ich fast jedes MMOG spiel angespielt oder Gesuchtet z.b RYZOM WOW EVE und und  und.
    Auch besitze ich spiele deren Entwickler uns Kunden nur als Geld Esel benötigten, hier eines der aller ersten die wie auch Dual in die Gleiche Nische zielen der Name StarForge.
     
    Warum schreibe ich dies alles weil gleich um die Ecke ein Weiser Ritter steht der alles was ich zu bedenken gebe in der Luft Zerfetzt. Ihr die Weisen Ritter seid diejenigen die mitverantwortlich seit das es wenn es so weiter geht dieses Spiel in 1 Jahr nicht mehr geben wird.
     
    Hauptgrund meiner letzten Aussage ist das die Entwicklung wegen Geldmangel an der Wand steht, wie kann man ein spiel das noch lange nicht Beta ist als Beta Verkaufen und gleichzeitig dafür Monatliche Beiträge verlangen die später auch das Endgültige spiel kosten wird. Dabei den Neuen Geldgebern so etwas abliefern was in kleinster weise mit Spielspaß etwas am Hut hat.
     
    Die Maximalen Systemanforderungen sind nicht ausreichend.
    Die Grafik wird zurückgefahren auf Zeiten vor 8 Jahren alla StarForge.
    Die Server sind am Ende da sie nicht nur Spieler berechnen müssen sondern jede Veränderungen die ein Spieler in die Welt setzt z.b Industrie die nicht nur steht da wird ja was berechnet.
    Ein Tutorial das gänzlich am Falschen Fleck Platziert ist, weiterführende Tutorials Mining Bau u.s.w die ohne Ausnahme mit Bugs versehen sind das man nur 50 % wenn überhaupt abschließen kann.
    Wo ist im Forum der Technik Bereich? Damit Weise Ritter ihre Erfahrung nützlich teilen können.
    Wo sind im Forum Bereiche für Mining Industrie u.s.w um sich auszutauschen?
     
    Ich könnte noch so viel schreiben was eine Beta haben sollte und was nicht, eines sollte aber seit dem Start der Beta bis heute funktionieren die Server. Dies ist der Unterschied zu anderen spielen warum ich hier noch nicht von Beta Reden kann, bei Dual ist der Server systemrelevant.
     
    Was ich Schluss endlich erwarte ist ein Umdenken in der Finanzierung,  jegliche Spielzeit die ich für die Beta bezahle sollte als Spielzeit für das Fertige spiel Gut geschrieben werden.  Wir die Tester eines noch nicht fertigen Spieles bezahlen nicht nur Geld sondern haben auch den Frust daran. Erwarten sie nicht das Beta Tester mit ihrem Frust erneut dieses Spiel nach Start weiter finanzieren.           
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