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vertex

Alpha Team Vanguard
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  1. Im Tutorial musst du einfach nur den Markern folgen und Aphelia zuhören, wie sie alles erklärt. Wichtig ist, dass du dir die Sachen aus den Dispensern mitnimmst - kostenlose Blueprints für die Speeder, Baumaterial und die SCU (Gebietseinheit - braucht man um auf dem Mond ein Gebiet zu beanspruchen (wenn man die jetzt nicht sogar automatisch erhält..)). Auf keinen Fall die SCU verlieren - Respawn ist bspw ne blöde Idee, bevor du die platziert hast ;)

     

    Bei den Türen wird einem erst mal erklärt, was nicht geht - die Buttons auf roten Voxeln haben alle keine Berechtigung für dich. Probieren soll man es trotzdem, damit man sieht, dass es nicht geht - ist ein bisl dämlich und dazu noch redundant mit mehreren "Du darfst nicht!"-Dialogen. Danach kommt aber irgendwann die Tür mit dem grünen Rahmen dran und da darfst du auch den Button drücken, um das Kraftfeld zu deaktivieren. Freiheit!

     

    Die Schritte des Tutorials kannst du per Strg+BildAuf und Strg+BildAb durchschalten, falls es mal irgendwo steckenbleibt. Mit Strg+Backspace brichst du das gesamte Tutorial ab und oben im Turm ist ein Button um es neuzustarten.

     

    Falls du Schritte überspringst, hier noch mal ganz eindringlich: Vergiss oder verlier auf keinen Fall deine SCU! Sonst haben wir gleich den nächsten Verlorenen, der steckengeblieben ist :D

     

    Sobald du durch die Tür raus bist rennst du ein mal quer über den Markt. Da soll man Jetpack-Sprint benutzen (doppel W tippen und halten), was je nach Performance eine Herausforderung ist. Wenn die FPS im Keller sind, muss man ziiieemlich langsam "doppeltippen" - also wenn es gar nicht klappt, dann Strg+BildAb um den Schritt zu überspringen.

     

    Auf der anderen Seite der Landeplattform rennst du dann durch das Marktgebäude durch und überspringst optional die ganzen "Schau dir dies und das an!"-Schritte, bis du ins Shuttle einsteigen sollst, welches dich zum Sanctuary Moon bringt.

     

    Das Tutorial ist ne Geduldsprobe. Aphelia lässt sich unglaublich viel Zeit. Auch am Ende, wenn man schon längst weiss, dass man ins Shuttle soll, macht sie eine lange Pause und dann kommt "Oh, one more thing..." blabla - erst danach soll man tatsächlich einsteigen und einen Sitz aktivieren.

     

    Alles was Aphelia quasselt kannst du übrigens auch unten links im Chat nachlesen. Ich hör der ja eigentlich gern zu, aber im Tutorial hatte ich teilweise 50 SPF (Sekunden per Frame - kein Witz) und mit Glück mal kurze 4 FPS Phasen, in denen ich tatsächlich etwas machen konnte. Denke aber, dass das heute besser sein sollte :)

     

    Sobald du auf dem Sanctuary Moon angekommen bist kannst du das Tutorial im Prinzip abbrechen. Dir wird noch gesagt, dass es dort im Markt einen Dispenser gibt, bei dem du "günstig" Beton kaufen kannst und man erhält irgendwo nen Static Core XS für die erste Basis... oder baut man den? Vergessen. Brauchst du aber alles nicht. Du packst einfach deinen Speeder aus, drehst die Tragflächen um 90° um Flügel draus zu machen, betankst das Ding mit dem Sprit aus dem Tutorial (hatte ich erwähnt, dass du die Dispenser abgrasen sollst?) und fliegst irgendwo hin wo es dir gefällt, um ein Gebiet mit deiner SCU für dich zu beanspruchen.

     

    Ab dem Zeitpunkt hast du praktisch dein "Adventure" überstanden und bist frei und auf dich gestellt. Liest sich hier jetzt evtl etwas lang, aber ist eigentlich gar nicht soo viel ;) 

  2. Tipp zur Ladungsverteilung: Nimm nen Container Hub (evtl "Verteiler" im Deutschen) und verknüpf alle Container damit - dann verteilt sich die Last automatisch gleichmäßig. Bzw gilt die Position des Hubs dann als das Massezentrum aller Container, meine ich.

     

    Ansonsten Treibstofftanks und Hub möglichst im Massezentrum des Konstrukts aufstellen, dann haben Sprit und Ladung kaum Einfluss auf's Handling.

  3. 2 hours ago, CptData said:

    Frage an den Threadersteller: wie kann ich eine große Anzahl Elemente an den gleichen Controller (Pilotensitz) anschließen?

    Brauchst du gar nicht :)

     

    Für den Anfang würde ich empfehlen gar nichts manuell mit dem Controller zu verkabeln. Wenn du fertig gebaut hast machst du nen Rechtsklick auf den Controller und wählst "automatische konfiguration -> Flugzeug" (run default autoconfig -> (Pilot) Flying construct). Dadurch werden in den meisten Fällen nur die Tanks verlinkt - vermutlich für die Spritanzeige. Diesen Schritt wiederholst du vermutlich öfter mal, wenn du das Ding kaputtgescriptet und keine Lust hast es manuell aufzuräumen.

     

    Ich erstelle eigentlich nur die Links für Triebwerke/VBooster/Hover manuell, damit das nervige Blinken aufhört ;) 

     

    2 hours ago, CptData said:

    Kann man Elemente irgendwie verketten bzw. braucht es einen zweiten Controller?

    Manche Controller kannst du gleichzeitig benutzen - beispielsweise Programming Boards. Die kannst du um deinen Sitz herum drapieren und jederzeit (de)aktivieren - wenn du Virtual Joystick oder Direct Mouse Control verwendest, dann ALT gedrückt halten um dich umzusehen.

     

    Verketten geht nur indirekt. Du kannst bspw Switches benutzen, die du mit dem Controler verlinkst und im unit.start() automatisch aktivierst (bzw im unit.stop() deaktivierst) und dann mit Programming Boards verknüpfst, um diese ebenfalls automatisch zu aktivieren. Die Switches heißen im Deutschen blöder Weise genauso wie die Buttons, welche nur solange sie gehalten werden aktiv sind. Switches (Schalter) funktionieren dafür - Buttons nicht.

     

    Telemeter muss man bspw verknüpfen, aber viele andere Elemente funktionieren auch so - das Landing Gear beispielsweise hat globale Methoden im Script und muss nicht verlinkt werden. Triebwerke ebenso :)

  4. 52 minutes ago, Nurideen said:

    wozu gibt es rechtsklick element für org freigeben wenn das  nicht funzt:)?

    Dabei wird auch nur der RDMS-Prozess automatisiert. Ich hab's noch nicht benutzt, aber ich vermute mal, dass da einfach in der automatisch erstellten Policy nicht das nötige Recht eingetragen wird. Oder vielleicht bekommen die Surrogate Pods auch einfach keinen automatischen Tag zugewiesen oder so.

     

    Das "für x freigeben" ist aktuell eventuell hauptsächlich für Konstrukte gedacht..? So oder so: verschiedene Elemente brauchen verschiedene Rechte. Container brauchen "view contents", "put items" and "retrieve stuff", während sie mit "use" glaub ich nur als Linked Container genutzt werden können, etcblabla :) 

     

    Bischen mit dem RDMS befassen ist auf jeden Fall besser und sicherer, als einfach diese Standardoption zu benutzen. Denke ich ;)

  5. Mit der IP hat das auf jeden Fall nichts zu tun - keine Sorge ;) 

     

    Der Dialog "Rechte verwalten" ist hier auch nur sekundär. Da setzt man soweit ich weiss nur Element Tags, die man danach im RDMS verwenden kann. Du könntest dort beispielsweise den Tag "foobar" zuweisen.

     

    Was du suchst ist das RDMS selbst - das erreichst du indem du die Taste F7 drückst. Dort erstellst du eine neue Policy (vermutlich Richtlinie?) und vergibst oben einen Namen. Anschließend musst du 3 Dinge auswählen und stets auf "Add" (hinzufügen?) klicken, sonst sind sie nicht in den drei Listen im unteren Bereich.

     

    1. Links den Actor auswählen. Da ist ein Suchfeld. Schreib den Namen deines Freundes rein und warte bis er in der Liste erscheint. Auswählen und "add" klicken.

     

    2. Rechts den Tag aus der Liste wählen, den du dem Element über "Rechte verwalten" zugewiesen hast. Im Beispiel oben war das "foobar". Dann wieder "add" klicken.

     

    3. In der Mitte kannst du jetzt alle Rechte zuweisen, die dein Freund (bzw die Actors links) für das Element oder Konstrukt (Liste rechts) haben sollen. Immer auswählen und "add" klicken.

     

    Abschließend speichern und den Freund noch mal probieren lassen. Falls es nicht sofort klappt, aber alles richtig sein sollte, könnte es helfen, wenn er den Client (das Spiel) neu startet.

     

    Vielleicht kann man bei 2. auch den Namen des Pods direkt auswählen, ohne manuell einen Tag vergeben zu müssen? Ich hab's selbst noch nie probiert. Aber bspw Konstruktnamen werden automatisch als Standard-Tag eingetragen, sodass man seine Konstrukte eigentlich immer in der Liste hat, ohne manuell einen Tag zu vergeben.

     

    :) 

  6. Moin NQ-Nudbrokk und frohes Schaffen! :) 

     

     

    @MagnusElectron einen eigenen/deutschen Mod haben wir doch schon. Das hier ist ne Nummer größer - ein eigener Community Manager (CM), der nicht nur im Forum hilft, sondern evtl auch für NQ sprechen kann \o/  ....und mir mit dem Hinweis auf die 23h-Regelung bereits zuvorgekommen ist. Hrrmm... Lorbeerdieb. Wobei... wär wohl eher ich der Dieb gewesen, hätte ich die Frage beantwortet, obwohl sie nicht an mich gerichtet war :P

  7. Du, ich hab hier auch noch Win7 laufen ?

    Mein nächster Rechner wird Win10 haben, aber das wird dann ne reine Daddelkiste, während der Arbeitsrechner mit Archlinux läuft. Ich hab enorm was gegen die Cloud-Mentalität von MS und dass dort nicht "Privacy by Default" gilt, sondern "alles was du damit machst gehört MS und wird auf deren Server hochgeladen, während Corona die ganze Zeit zuhören darf" ... ne, Moment, "Cortana" nennt sich das Miststück <_<

     

    Wenn du Dual-Channel nutzen willst, dann RAM-Riegel immer paarweise, genau.

  8. @Terror87

    Jo, DU ist hungrig. Meine Hardware ist nicht viel besser - CPU kleiner als deine (i7 3770k) und Graka etwas größer (GTX1060/6gb) und ich spiele auf Standardeinstellung meist relativ flüssig und manchmal absolut flüssig (darum denke ich auch, dass weitere Optimierungen seitens NQ hier helfen werden). Aber an Märkten geht bei mir alles den Bach runter und die Frames werden scheinbar per Briefpost zugestellt :D

     

    Also ja, DU wird sicher noch weiter optimiert und in Zukunft besser laufen. Auf deiner Seite: Win7 wird offiziell nicht mehr von DU unterstützt und bei der Graka solltest du dringend aufrüsten - die GTX970 war bei mir bis vor ein paar Jahren auch verbaut und wurde damals ausgetauscht, weil sie viele aktuelle Spiele einfach nicht mehr gepackt hat. Die ist jetzt... seit 4 Generationen überholt? Evtl ne gebrauchte GTX20xx organisieren, oder so.. :) 

     

    /ps

    Mehr RAM schadet nie - falls du 32gb rein kriegst lohnt sich die Überlegung. Würde ich aber als Set austauschen - Leute die einfach nach Jahren andere Riegel dazustopfen klagen teils darüber, dass ihr OS sich dafür mit unregelmäßigen Bluescreens bedankt.

  9. 2 hours ago, MagnusElectron said:

    Weiss jemand ich wie jetzt das "p" ins Komliment rein bekomme? ?

    Dude, einfach Beitrag editieren und das P im Titel-Feld einfügen - fetter Button direkt unter deinem Beitrag, auf welchem "Edit" steht ;)

     

    Bezüglich des deutschsprachigen Bereichs stimme ich zu. Sehr angenehm. Die General Discussions im englischen Bereich dagegen... puh... da sind ne Handvoll Leute, die einfach ständig irgendeinen Flamewar anzetteln müssen und teilweise mächtig ausfallend werden. Ich ertappe mich regelmäßig dabei, dass ich seit der deutsche Bereich eingeführt wurde, die anderen Bereiche fast vollständig ignoriere. Normalerweise ist das bei mir genau umgekehrt, da ich auch DU auf Englisch spiele und bei deutschen Mitspielern gern die Verwirrung mit den unterschiedlichen In-Game-Bezeichnungen vermeide :D 

  10. Danke. Für den "Vogelkopf" bei der Lumiere hab ich einfach nen größeren Kreis neben das Schiff gepackt, den Zielrahmenteil meines Schiffes rauskopiert und mit Shift (paste dominance) in den Kreis eingefügt, sodass mein Rahmen seine Form behalten hat und der Kreis drin war. Danach den "Kreisverschnitt" entfernt und die Rahmen-Kreis-Voxelschicht rauskopiert. Final wieder ins Konstrukt kopiert und fertig :) 

     

    /ps

    Wenn man nen Kreis dieser Größe erstellt sollte man berücksichtigen, dass man eine 3vx dicke Kreisplatte erhält. Entweder aus dieser eine 1vx breite Schicht herauskopieren, oder beim Rauskopieren der kombinierten Schicht drauf achten nur diese zu nehmen. Die 3vx dicke Kreisplatte sieht aber nur 2vx dick aus, weil bei dieser Größe auf beiden Seiten eine 0.5vx dicke Platte ist. Ich hab bei der Lumiere übrigens die 0.5vx Schicht genommen, sodass der "Vogelkopf" einen halben Voxel tiefer sitzt als der Rahmen oder die Schiffseite daneben.

     

    Sone 0.5vx Schicht hat durchaus ihre praktischen Anwendungsbereiche ;) 

     

    /pps

    Man kann übrigens auch eckig bauen und mit dem Smooth-Tool glattbügeln... ist aber ein wenig Trial-and-Error und man sollte immer einen Finger auf Backspace haben :D 

  11. @Freiheit das Skillsystem funktioniert eigentlich tadellos bisher. Deine Beschreibung klingt danach, als ob du auf die falsche Zahl schaust ;)

     

    Oben in der Leiste sind drei Zahlen. Links ist die "Accumulation Rate", welche 6tp/min ist während du nichts lernst und auf 90tp/min steigt, sobald du einen Skill trainierst. Daneben befindet sich "Talent Points Available" - das sind die Punkte, die du noch nicht für Skills benutzt hast. Die steigt nur, wenn du Ziele abschließt (F6) oder aktuell keinen Skill trainierst. Sobald du einen Skill in der Queue hast gehen die 90tp/min direkt in den Pool von "Total Talents Points Used" - das ist die dritte Zahl auf der rechten Seite.

     

    "Talent Points Available" kannst du in Skills investieren und sie wandern ebenfalls auf die rechte Seite mit "Total Talents Points Used".

     

    Da du das 15fache an Talent Points bekommst sobald du aktiv einen Skill lernst, solltest du immer etwas in der Queue haben ;) 

  12. Du machst einen Rechtsklick auf einen S-Container (oder größer) und wählst "declare as linked container". Dann drückst du Strg+i um dein aktives Inventar auf den Container umzustellen und der Sauerstoff sollte im Container landen :)

     

    Wenn du keinen Container hast schau mal am Markt, ob du fix einen kaufen kannst. Ansonsten wende dich an einen anderen Spieler um deren Container zu benutzen. Falls nötig kann ich ein paar Kontakten im Sanctuary oder auf Alioth Bescheid geben.

     

    /ps

    Ist bestimmt schon mehrfach passiert, aber ich würd an deiner Stelle noch nen Bug-Report unter https://support.dualthegame.com/ einreichen.

  13. 5 minutes ago, Magnus01 said:

    ok so devs abusing their own game and having active accounts on the only public server for their personal use thats a big NO NO WTF

    Oh oh, easy there with the accusations :D

     

    To all we know this could just be happening in order to test something. As counter hypothesis: this might as well be based on a bug report by some player who said that owning more than a certain number of tiles leads to bug xyz. Or maybe that area has been reported to be bugged. Or even something completely different. And this being done on the live server can easily be justified by everything being in active development beta status. Maybe it's even required to do it here if it only happens at current circumstances only present in the live system.

     

    The thing is: we don't know.

     

    On top of this: nobody complained about Aphelia owning... err as much tiles as equivalent to 20km diameter (or even radius?) around it? And nobody accuses GMs of cheating when they teleport players around? Come on, I think we can relax. I'm sure NQ-Sophon won't turn his power against the player population or build some dark empire or take our fun away ;) 

  14. Edit: upsi, da hab ich für die VXC Serenity grad ganz blauäugig Screenshots aus der Alpha verwendet.

    Dieses Posting ist jetzt wohl erstmal Platzhalter, bis ich das Schiff in der Beta rekonstruiert und neue Screenshots gemacht hab :huh:

     

    /ps

    Ich stelle fest, dass ich das Problem grad mit den meisten Schiffen hab... :lol:

  15. 12 minutes ago, MagnusElectron said:

    GTA hab ich mir nie geholt weil ... naja ich hörte soviel schlechtes was ich einfach nicht aktzeptieren konnte ...

    Das kam schon wegen dem PayToWin für mich nicht in Frage und ... den anderen Hacker, Cheater, UnfairPlay-Kram hatte es mir das Spiel verregnet.

    Kam ja alles erst später - besonders pay2win wurde es erst als die Shark-Cards eingeführt wurden und so viel Content hinzugefügt wurde, dass man es nicht mehr so einfach in normaler Spielzeit erwirtschaften konnte. Als wir mit GTA5 Online angefangen haben gab es noch nicht so viel und die normalen Objectives haben genug Kohle gebracht um sich alles kaufen zu können und noch genug übrig zu haben, um die Klamottengeschäfte leer zu kaufen.

     

    Danach kamen dann nach und nach die ganzen Erweiterungen, die wir jeweils nach Release durchgezockt haben und welche sich dadurch auch irgendwie eigenfinazieren konnten. Ebenfalls kein Problem.

     

    Nur gab es halt auch dann noch neue Spieler, die mit der Inflation und den ganzen Inhalten erschlagen wurden. Da sagte Rock* dann halt "Hey, wenn de keinen Bock hast 1000 Stunden zu spielen, dann kauf doch ne Shark-Card!" ... mewp!

     

    Was die Hacker angeht, bzw den generellen Multiplayer: Wir waren früher oder später eigentlich immer in ner "Solositzung" - also nur Freunde im GTA5-Friends-Roster und damit auch nicht so von Cheatern gequält. Das Problem war dann eher ne amüsante Abwechslung wenn wir in frische, öffentliche Sitzungen gewechselt sind.

     

    Abschließend sei bemerkt, dass es bei GTA5 ja auch noch einen durchaus umfangreichen Story Modus gibt. Also gemessen an der Spielzeit allein dafür ist der Titel schon ein Schnäppchen ;)

  16. Geh mal in dein Installationsverzeichnis von DU und schau in der out.txt nach, ob dort irgendein Grund für das Problem zu identifizieren ist.

     

    Ja, theoretisch stimme ich da zu... aber ich hab in letzter Zeit auch Leute gesehen bei denen irgendwas im Windows defekt war, dass ich mir nicht sicher bin, ob da wirklich DU das Problem ist. Da waren normale Zips nicht entpackbar (gelöst durch Neuinstallation von Win7 (das zumindest offiziel nicht unterstützt wird)) oder sich schließende Launcher (gelöst durch Deinstallation von DU, Aufräumen und reparatur der Registry manuell + CCleaner, dann Reinstallation von DU)...

     

    Schau erstmal in die out.txt :) 

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