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vertex

Alpha Team Vanguard
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  1. Naja, bei mir läuft DU "immer öfter" ziemlich flüssig - und mein System kommt an deines nicht mal heran @Tolwyn. Mein i7 ist ein 3770k oder so und sitzt auf LGA2011 :D

     

    Alles in allem geht es stetig voran. Einzelheiten zur Alpha und Pre-Beta dürfen wir leider nicht ausplaudern, aber ich kann zumindest soviel sagen: aktuell bin ich zuversichtlich, dass NQ die Memory Leaks und Performanceprobleme früher oder später in den Griff kriegt. Ich hab damals Second Life gespielt und die Performance war unterirdisch, was sich auch nie geändert hat. Bei DU sehe ich dagegen stetig Fortschritte und Optimierungen, auch wenn es immer mal wieder einen Patch gibt, wo es zuerst schlimmer wird, bevor es dann aufwärts geht ;)

     

    Ich denke der Übergang zwischen Cluster-Zonen könnte mit das Schwierigste sein. Die Servertechnologie erlaubt es tausende Spieler in einer einzigen Stadt in dynamische Cluster zu unterteilen - aber diese Spieler rennen ja auch dauernd durch die Gegend und müssen dann neu zugeordnet werden. Das schnell genug zu regeln ist schon eine ganz schöne Herausforderung. Sind aber nur Vermutungen.

     

    Ich erinnere mich einfach an das Kickstarter-Projekt. Da war irgendsoein Roboter bastelnder Typ der meinte, er hätte vielleicht ne gute Idee, wie man so eine Serverarchitektur hinkriegen könnte und ich hab beschlossen: Klingt gut, will ich auch wissen - hier ist mein Geld! In dem Bewußtsein, dass hier Neuland betreten wird und vieles von Grund auf neu aufgebaut werden muss, wo andere Entwickler einfach in die bewährte Engine-Kiste langen und nur noch die Assets anstöpseln müssen.

     

    In diesem Sinne ist DU für mich zum Teil auch einfach ein Experiment - und Experimente können scheitern, oder benötigen weitere Forschung, bis man zum Ziel kommt. Leute die heute erst dazukommen und erwarten ein nahezu fertiges Spiel zu kaufen, scheinen das überhaupt nicht auf ihrem Radar zu haben und vergleichen DU mit anderen "Early Access"-Titeln. Da prallen wohl Welten aufeinander und es gibt Rindfleisch :D

     

    Wer da etwas ganz anderes erwartet hat und aussteigen möchte muss aber gar nicht groß Stunk machen. NQ war bisher äußerst kulant, wenn es um Erstattungen ging. Also cool bleiben und sich nicht von einer eventuellen Enttäuschung überwältigen lassen B)

  2. 5 hours ago, Nereid said:

    Dafür wäre ein Tutorial sinnvoll. Als Neuling weiß man da gar nicht, was man da wie machen muss.

    Stimmt. Der grundsätzliche Herstellungsprozess ist glaub ich Teil des Start-Tutorials. Da soll man ja 100L Nitron im Nanoformer herstellen.

     

    Ist aber ziemlich selbsterklärend: Man drückt [k], sucht das Element, welches man bauen möchte und klickt dann auf die Zutaten (optional mit [Strg] um das Rezept in einem neuen Tab zu öffnen) bis man entweder beim Erz angekommen ist, oder genug Zutaten für die Herstellung hat. Wenn Erz fehlt: sammeln oder ausbuddeln gehen :D 

     

    Um rauszukriegen was man überhaupt braucht kann man einen Rechtsklick auf die Speeder-Blaupause machen und sich anschauen, woraus der NQ-Speeder besteh:

    • 1x Dynamic Core Unit XS
    • x5 Atmospheric Airbrakes S
    • x3 Atmospheric Engine XS
    • x1 Atmospheric Fuel Tank XS
    • x2 Stabilizer XS
    • x1 Hovercraft Seat Controller
    • x2 Hover Engine S
    • x11 Adjustor XS

    Sorry, dass ich das nur auf Englisch hab... aber wenn man sich die Blaupause anschaut kann man es ja zuordnen :) 

  3. Es gab wohl ein Problem mit dem Account-Login und zur Sicherheit wurden alle Passwörter zurückgesetzt.

     

    Ich übersetze mal die Anleitung aus dem #announcements Channel im Discord:

    • Gehe auf https://www.dualuniverse.game/forgot-password
    • Trage die für die Registrierung verwendete Mailadresse ein
    • Du solltest innerhalb von ein bis zwei Minuten eine Mail erhalten
    • Klicke auf den "Reset Password" Button in der Mail
    • Trage dein neues Passwort ein und klick auf "Update Passwort"
    • In seltenen Fällen kann es passieren, dass man eine "undefined error" Meldung erhält. Diese kann ignoriert werden - gehe einfach noch mal in dein Mailpostfach
    • Du solltest innerhalb von ein bis zwei Minuten eine Bestätigungsmail erhalten, dass deine Passwortänderung erfolgreich war
    • Falls dies nicht funktioniert wende dich bitte an den Support unter https://support.dualthegame.com/hc/en-us

     

    Bei mir funktionierte das auf Anhieb - auch wenn erstmal für ein paar Sekunden nach Klick auf den Button nichts passiert ist. Bei manchen scheint es erst beim dritten Versuch zu klappen.. angeblich bei einem sogar 10 Versuche. Ich würd auf jeden Fall empfehlen, immer erst mal 3 Minuten auf die Mail zu warten :D 

  4. DU liegt ziemlich fett auf allen Kernen deiner CPU, weil diese die Berechnung der Voxellandschaft übernimmt. Du kannst die automatische Verwaltung in den Optionen deaktivieren und die Anzahl der verwendeten Kerne reduzieren - aber damit tust du der Performance keinen Gefallen. DU ist eines der wenigen Spiele, die die CPU wirklich ausreizen; da ist die GPU fast zweitrangig.

     

    Solange du keine Hitzeprobleme bekommst würd ich empfehlen: Lass die CPU für ihr Geld auch arbeiten. Dafür ist sie da. Auslastung bei 100% bedeutet hier nix weiter als "Ich mach ja schon so schnell ich kann!" :) 

     

    Ich glaub es gibt aber auch noch ein paar Memory-Leaks und suboptimale Prozesse und hoffe, dass diese in den kommenden Wochen weiter optimiert werden. Zumindest optisch sollte DU nicht so viele Ressourcen fressen. Die Performanceoptimierung ist aber seit noch nicht allzu langer Zeit im Fokus - ich schätze da verbessert sich noch einiges.

  5. Jo, sehe ich ebenso - und wenn man den #announcements Channel im Discord verfolgt sieht man, dass die am Wochenende noch nen ganz anderes Problem hatten :D 

     

    Ich bin happy, dass NQ das Datum für die Beta so hart gesetzt hat und es einfach durchzieht, obwohl alles zusammen ein riesiger Sprung ins kalte Wasser war - Haupsache sie pulen jetzt noch die ganzen Eissplitter aus den Klamotten. Dauert halt etwas, bis sich alles wieder einpendelt ;) 

  6. Wieviel kostet die? Gibt's die überhaupt zu kaufen? Es gibt jeden Tag 100k geschenkt...

     

    Ansonsten kannst du probieren, ob dir der Dispenser an einem anderen Markt noch eine rausrückt. Wenn nicht würde ich mich an NQ wenden und um Hilfe bitten. Jeder Spieler sollte eine SCU haben und ich vermute einer von NQ kann dir Ersatz geben :) 

  7. Hmm, das wär aber schon bisl blöd, weil man davon ja auch nur eine haben darf :unsure:

     

    Gut, wenn man da alle Ressourcen abgebaut hat wäre es ein wenig fies, wenn man ein leeres Gebiet für den nächsten Noob zurücklässt. Sollte man eventuell mal Feedback senden und empfehlen, dass Gebiete im Sanctuary zurückgesetzt werden sollten, wenn man seine SCU abbaut. Allerdings könnte man daaadurch auch sein Gebiet zurücksetzen und unendlich Erz fördern - bräuchte also nen Timer, der das Gebiet noch eine Woche reserviert und erst danach zurücksetzt. Denke so könnte es ganz gut funktionieren.

  8. @Saelen jo, wird optimiert. Am Anfang ist es ein echter Schlag auf die Hardware, da man im absolut höchst frequentierten Gebiet startet. Die Märkte mit den ganzen Elementen und haufenweise Spielern zwingen fast jeden Rechner in die Knie.

     

    Wenn du dich durch das Tutorial gekämpft hast (ich hatte da teils nur 1 Frame all 20 Sekunden... lol) und das Shuttle zum Sanctuary Mond nimmst, wird es besser. Sobald du dann dein Gebiet beanspruchst und etwas Raum für dich hast sollte es wesentlich besser laufen. Bis du dann groß Industrie aufbaust - dann geht's wieder runter :D aber da rechne ich mit einigen Performanceverbesserungen in nächster Zeit. Daumen gedrückt ;) 

  9. Seems like they're still at it - even tho at their location it's sunday evening or even late at night. Server restart in 10 minutes has just been announced - estimated downtime 10 minutes too. Recommend to retry in 20 :)

     

    /edit/ps

    Working fine again for me - everything smooth B)

  10. Zum Thema "pleite": es gibt täglich 100k geschenkt :)

     

    Char reset hab ich noch nirgends gesehen. Es gibt aber eigentlich keine Situation, aus welcher man nicht mehr herauskommt. Selbst wenn man stirbt und alles verliert kann man respawnen und sich ein paar Ressourcen sammeln - bspw Shuttle nach Alioth nehmen und zu einem Markt außerhalb oder dicht zum Rand der Safe Zone teleportieren (Teleporter findet man an den größeren Märkten auf Alioth, wo auch das Shuttle landet).

     

    Teile für einen Selbstbau-Speeder kann man sich einfach im Nanoformer herstellen. Die Blaupause behält man ja selbst wenn man stirbt - da steht drin (Inspect Element) was man so ungefähr alles braucht. Emergency Control Unit, Lichter und den Button braucht man bspw gar nicht.

  11. Wenn du auf Alioth bist kannst du die Teleporter bei den Märkten benutzen. Ich würd aber andere Spieler fragen, ob sie dich dort absetzen können. Dass 0.6su "im Boden" erscheint liegt an der Krümmung des Planeten/Mondes.

     

    Evtl einfach hier deine Koordinaten posten - eventuell ist ja jemand in der Nähe.

     

    Alternativ kannst du die Teile für einen neuen Selbstbau-Speeder mit deinem Nanoformer craften. Die Materialien dafür liegen am Boden herum - wenn du auf dem Sanctuary Mond bist kannst du sie aber nur um den Markt herum aufsammeln, glaub ich. Nach Ressourcen buddeln kannst du auf dem Sanctuary Mond auch nur auf deinem eigenen Territorium.

     

    Noch eine Möglichkeit: Im Support-Channel um Hilfe bitten. Am besten mit @NQ anfangen - mit etwas Glück erhört dich jemand von NQ und kann dich zu deinem Speeder oder deinen Speeder zu dir teleportieren.

     

    Apropos Speeder zu dir holen: Du kannst auf der Karte bei den Konstrukten "fetch" klicken und den Speeder zu dir holen. Da gibt es eine maximale Distanz, über welche du Konstrukte zu dir holen kannst... ich weiss grad aber nicht, bei was die aktuell liegt. Ich habs mit dem neuen UI noch nicht probiert - evtl per Rechtsklick auf dein Konstrukt in der Liste?

  12. Kannst du. Benutz einfach das gleiche Tool, mit welchem du die Gebietseinheit platziert hast und halte [Alt] gedrückt, während du auf die platzierte Einheit klickst.

     

    [Alt] ist übrigens bei allen "hinzufügen Tools" die Taste, die für "etwas entfernen" benutzt wird. Also auch im Baumodus für Voxel, Elemente und Links, sowie zum Entfernen von platzierten Cores (ich glaub "Haupteinheit" im Deutschen), welche allerdings keine Elemente oder Voxel mehr enthalten dürfen, damit du sie wieder aufnehmen kannst.

     

    :)

  13. @Tolwyn ne, war hier vor ein paar Tagen das Gleiche - hab aber nur ne normale SSD verbaut.. glaub 550mb/s schafft die maximal. Ein mal hat's sehr lange gedauert - schätze 10 Minuten - aber seit dem läd es in <1 Minute. Denke das ist beim ersten Launch wohl nur der Cache, der erst aufgebaut werden muss.

     

    45 Minuten hatte ich aber noch nie. Hier liegen 100mbit/s vdsl - eventuell dauert der Transfer bei schmaleren Leitungen so ewig? :huh:

     

    NQ ist aber dran. Ankündigung heute um 11:41 auf discord:

    Quote

    Some addtional information about the issues that occured during the night: we reached a new record of CCU (Concurrent Connected Users) yesterday and the team is working tirelessly since then to expand server capacity and fix issues discovered with this new amount of players. We're aware this might be frustrating at the moment and we are commited to fix the situation as soon as possible. This is also an exciting time to see the population of pioneers growing so much in Dual Universe! Thanks a lot for your patience and understanding!

     

    Google Translate

    Quote

    Einige zusätzliche Informationen zu den Problemen, die während der Nacht aufgetreten sind: Wir haben gestern einen neuen Rekord bei CCU (Concurrent Connected Users) erreicht und das Team arbeitet seitdem unermüdlich daran, die Serverkapazität zu erweitern und Probleme zu beheben, die bei dieser neuen Anzahl von Spielern festgestellt wurden. Wir sind uns bewusst, dass dies im Moment frustrierend sein kann, und wir sind entschlossen, die Situation so schnell wie möglich zu beheben. Dies ist auch eine aufregende Zeit, um zu sehen, wie die Zahl der Pioniere in Dual Universe so stark wächst! Vielen Dank für Ihre Geduld und Ihr Verständnis!

     

    Kommt Zeit kommt Zahn :) 

  14. Falls du noch nicht groß gebaut hast kannst du die SCU (Sanctuary Control Unit - das Ding, womit du das Gebiet beanspruchst) wieder einsammeln. Dazu nimm das gleiche Tool womit du die SCU platziert hast und halte [Alt] gedrückt, während du auf die SCU klickst - dann wandert sie wieder in dein Inventar (genügend Platz vorausgesetzt).

     

    Beim Dynamic Core Unit XS des Speeders ist es genau das Gleiche - allerdings musst du dafür zunächst alle Teile des Speeders abbauen. Ebenfalls gilt hier: [Alt] gedrückt halten und mit dem Tool, womit die Teile platziert werden, diese entfernen. Für die Elemente nimmt man das Element Platzieren Tool und für die Voxel das Voxel Tool. Der Core darf nichts mehr enthalten, bevor du ihn entfernen kannst.

     

    Anschließend kannst du den Speeder und die SCU neu platzieren.

     

    [Shift]+[Backspace] bricht übrigens das Tutorial komplett ab. Würde ich nicht empfehlen, solange es einen anderen Weg gibt, denn es folgen noch weitere Schritte zum Basisbau. Im Startraum des Tutorials beim Markt gibt es einen Button um das Tutorial neuzustarten. Ab dem Punkt an welchem du die SCU platzieren sollst gibt es, meines Wissens nach, aber keine kostenlosen Dispenser mehr - nur noch den Dispenser am Marktplatz, bei dem du für 10 000 Credits ein paar Liter Beton abgreifen kannst. Wenn du also ohne klar kommst, kannste das Tutorial ab dem Punkt auch zur Not überspringen.

     

    Das Speeder-Tutorial sollte eigentlich erst aktiviert werden, wenn man den Speeder platziert. Vorher bekommt man normalerweise nur ab und an den Hinweis, dass diese Option besteht.

  15. I feel you - been in that position myself and wish best of luck for the web devs that are grinding their gears. But still there's one big questionmark:

     

    Any idea on the probability of it being be more or less than 7 days? Because that's the time the refer-a-friend program is worth to those who'd rather let themselves be invited (than join tomorrow) to gain the week worth of XP for themselves. With this announcement these ppl are put in a position to play poker with when to sign on :unsure:

  16. You already should have Beta Access, but I don't see "Alpha Tester" on your forum title, so at least your forum account doesn't seem to be linked yet? I don't remember how that worked, but you could head over to https://community.dualthegame.com/accounts/profile/ and click on "Edit profile" where you can link your discord and get into the troubleshooting there - probably faster than the forum.

     

    Regarding the Beta Keys: they can be gifted to a friend and are yet to arrive - hopefully soon :)

    The Sponsor Pack granted you Alpha Access, which transitioned into Beta Access for you. No Beta Key needed for that.

  17. There's a public resource as well:

    https://www.dualthegame.com/en/news/2018/03/07/supporter-rewards-for-founder-backers/

     

    Actually I was mislead by that too, because I skimmed too quickly over the text back in the days - but reading again it clearly states what goodies will be granted from the supporter packs to kickstarter backers at the bottom of the page. In addition there's this sentence making it clear, that we'd have had to pledge again for "more DACs, Beta Keys and the new T-shirt"...

     

    Quote

    Of course early Backers can still pledge a Supporter Pack to earn more DACs, Beta Keys and the new T-shirt…

     

    Hope this solves your confusion as well as it did mine :)

  18. On 5/25/2020 at 10:55 PM, Geddon said:

    The idea that playing on a controller can't be done just as well as with a mouse & keyboard is simply a decades old concept that has no basis in reality with modern technology. It's just tired & lazy gatekeeping.

    I beg to differ wastly. I'm aware of the possibilities, tho just because you can connect mouse and keyboard doesn't mean that the majority of console players does this in reality. They bought a console for a reason - and that's usually not to get as close to the PC experience as possible.

     

    Regarding ~"48 inputs and whatnot" on a gamepad: That's the point - it requires either a second, complete set of UI features or forces PC players to settle with bad interface inputs/fields "accessible by consoles and PC alike" - like we've seen without end in the past, where the prequels to newer titles had a more advanced and more powerful UI with resizeable windows, combined input fields with sliders, number field and up/down arrows, which only were accessible with a mouse cursor and didn't make it into the sequel, which was optimized for consoles too. But even if you can access and operate the game with a controller, you still can't type quickly in an in-game chat.

     

    What about Discord then? You mean people can talk via voice comms and don't need a keyboard? Yeah, we have this tech in several games too - and games like RDR2 nowadays even go as far as to not implement any text chat and make in-game voice comms the only way to communicate. Thing is: This doesn't work out at all since players just don't participate. I've never had such a bad multiplayer experience as I had in RDR2. People usually remain completely silent, because they are either shy or don't want to talk or don't have a headset connected. In addition, Discord doesn't help you when meeting random strangers in game. Sure I can talk to friends on the phone, via Skype, Discord or TS and don't need a keyboard for that - but then I meet another player who asks me if I can help him out with directions or whatever and I'm completely unable to answer if I don't have a keyboard right there.

     

    Again, just because you can connect decent input devices to a console doesn't mean that people will; and it doesn't change the fact that if you sell to the console market, you have to make it work for all customers - even those who don't have such input devices. Of course, again, you could follow my previous statement to make it a prerequisite - but then you defy the sole purpose of expanding into the console market, which is to reach a broader audience. It's only the hope to make a few more bucks while weighing the loss of PC players against the gain of console players and considering the additional cost of development. I've never ever seen this to turn into a win-win situation for all sides - and usually it's the PC player base who suffers most, even if many don't even realize it.

     

    Sorry for the late response btw. If you quote me, please use the embedded forum features for direct quotes, so I get notified that I've been quoted. Thanks :) 

  19. I don't even like the sound of "but who knows" and "yet" in that DevBlog. Never have I ever seen a PC title improve for the existing player base when the developers went for console ports. It ruined UIs and UI scale, as well as input methods and customizability on all titles that I remember (like TES and FO series.. duh) and it drags the IQ requirement for games down below room temperature. Not to say that all console gamers are dumb as bricks - but a console is "easy to set up and use" for a reason. On the contrary - there surely are very bright minds on the console's gamers base too, but on the other hand those who really "can't computer" are those who only buy a console and the games need to work for them too.

     

    DU is a nerd game in a niche genre and that's what grants it a shot at becoming a lasting experience in a second digital world for us, while casual/normal gamers can join in and buy stuff from the nerds. Still this talk about console ports gives me nothing but the creeps. If there ever is a console port in the future, I think mouse and keyboard should be mandatory for DU to start and players on console should be required to type at least 100 words per hour in the chat, or be disconnected automatically :P

     

    A tale from SWG? I used to hang out at the markets, talking to players, helping them with their character's redesign, which required a constant communication flow to model their character to their desire. Now let console gamers enter the scene, which don't even have the option to chat? Great. I see similar situations in DU, where a customer buys a construct and talks to the creator about style choices and refinement. How's that supposed to work when players are laying on their couch holding nothing but a gamepad? If I have to wait for them to type on an on screen keyboard, I'd rather shoot myself in the face... or them. ;)

     

    Quote

    As a Windows PC exclusive developer, we indeed want to take the time to explain why Dual Universe will stay a PC exclusive game for the time being. So no need to go guns blazing in the comments, please let us explain things first ;)

    I liked the "no guns blazing" hint in the DevBlog that made it obvious you're aware of me being out here, hehe. Howeeeverrrrr, you've lead with "for the time being", so.. well.. I'm really sorry, but...

    Amanda Bynes Slap GIF - AmandaBynes Slap ComeHere GIFs :D ;) had it coming :P 

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