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NQ-Cassini

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  1. Um unser Vorhaben so transparent wie möglich zu gestalten und Euch bestmöglich zu informieren, möchten wir Euch einen Einblick in die interne Diskussion im Novaquark Team verschaffen, rund um das recht delikate Thema, ob es einen Wipe geben wird oder nicht und in welcher Form dieser stattfinden könnte. Die Diskussion hierzu sind zahlreich, da es in diesem Fall keine einfache Antwort gibt und wir alle positiven und negativen Auswirkungen für jedwede mögliche Lösung abwägen müssen. Dabei zu berücksichtigen ist auch die Diskussion, die im Discord und Forum unter Spielern stattgefunden hat – und für einige noch immer stattfindet. Auf der einen Seite gibt es Euch jene Spieler, welche Dual Universe von Anbeginn zur Seite gestanden haben, und wir möchten unser Dankeschön für Eure leidenschaftliche und geduldige Unterstützung erneuern. Auf der anderen Seite sind wir dazu gezwungen, das Spiel auch für neue Spieler attraktiv zu machen. Bitte beachtet, dass wir mit „neuen Spielern“ nicht nur jene meinen, die gerade erst von Dual Universe gehört haben, sondern auch solche unter den Unterstützern, die weder an der Alpha noch der Beta teilgenommen haben, um dann am fertigen Spiel mit ausgereiften Mechaniken teilnehmen zu können. WELCHE PARAMETER HABEN WIR BERÜCKSICHTIGT? Uns ist bekannt, dass viele Spieler wiederholt eine Antwort zu dieser Frage erbeten haben. Sie ist nun seit mehreren Monaten, wenn nicht sogar seit Beginn der Beta auf dem Tisch. Im Team wurden die vielen Optionen zu dem Thema diskutiert und sind mehrfach neu aufgerollt worden. Hier ein Überblick über die Faktoren zu unseren Überlegungen: Ein Reset wäre eine Gelegenheit von der derzeitigen Community unbeliebte Dinge aus dem Spiel zu entfernen, wie zum Beispiel die Schemata. Der beste Weg, dies auf eine saubere Art und Weise durchzuführen, die keine übermäßige Störungen der Spielwirtschaft mit sich bringt, wäre nach einem Reset. Viele der Tests und Anpassungen während der Betaphase hatten einen Einfluss auf die Spielwirtschaft und haben dazu geführt, dass einige Spieler auf eine viel schnellere Art als beabsichtigt mit Inhalten wie zum Beispiel dem Missionssystem extrem reich werden konnten (und dies ist verständlich, da es ein normaler Teil des Prozesses für ein in der Entwicklung befindlichen Spiel ist). Allerdings gehört es ebenfalls zum Entwicklungsprozess, einen Reset nach Erreichen von kritischen Meilensteinen durchzuführen. Es ergibt Sinn, die Spielwirtschaft für einen ausgewogenen und gesunden Start zurückzusetzen, nachdem das Spiel stabilisiert und mit mehrere Features versehen wurde. Ihr, unsere derzeitigen erfahrenen Spieler habt gegenüber neuen Spielern einen recht großen Vorteil in vielen Bereichen (Spielverständnis, Talentpunkte, Vermögen, Konstrukte im Besitz). Daher gibt es die Notwendigkeit, die Dinge ein wenig auszubalancieren, um der Welle von neuen Spielern, welcher der Community beitreten, eine faire Chance zu geben. Wir möchten auch allen neuen Spielern (und jenen unter den frühen Unterstützern, die erst auf eine bestimmte Ausgereiftheit des Spiels gewartet haben) eine Chance für einen guten Start bieten. Im Falle eines Resets möchten wir Wege finden, die ermöglichen, dass die Spielveteranen ihre Konstrukte schnell wieder errichten oder behalten können, ohne jedoch die Möglichkeit zu bieten, den Reset und eigentlichen Grund für die Änderung umgehen zu können. Einige der Planeten sind derzeit qualitativ nicht in der Form, die das Novaquark Team beabsichtigte. Wir haben diese Meinung auch in der Community wahrnehmen können und daher plant das Entwicklerteam eine Aufbereitung jener Planeten, die diese derzeit noch nicht erhalten haben. BISHER HABEN WIR EINIGE ALTERNATIVEN IN BETRACHT GEZOGEN, UM DIESE ZIELE ZU ERREICHEN: - Keinerlei Wipe Pros: Für Langzeit Erbauer und Händler zufriedenstellend Cons: Nicht zufriedenstellend für Spieler, die das Spiel neu erfahren und mit einer Version des Spiels mit mehr Feinschliff starten wollen. Schemata können nicht korrekt entfernt werden. Planeten können nicht korrekt überarbeitet werden Teilweiser Wipe bei dem die Ökonomie, aber nicht die Konstrukte zurückgesetzt werden. Dies würde jegliche Spielerkreationen beibehalten, mit Berücksichtigung, dass Spieler keine Ressourcen auf den Konstrukten lagern können, um den Reset der Wirtschaft zu umgehen. Pros: Für Langezeit-Erbauer teilweise zufriedenstellend Cons: Extrem kompliziert zu realisieren mit Hinblick auf bekannte Möglichkeiten die Maßnahmen zu umgehen (z. B. die Anhäufung von Ressourcen oder Elementen mit dem Ziel, diese nach dem Reset zu verkaufen) Möglichkeit von bisher unbekannten Schlupflöchern, die den erwünschten gesunden Neustart der Spielwirtschaft verhindern Planeten können nicht korrekt überarbeitet werden Möglicherweise werden alte, verbuggte Konstrukte im Spiel beibehalten Aufteilung in einen „Legacy“ Live und einem neuem Live Server bei welcher ausschließlich die Blaupausen, welche vor der Eröffnung des neuen Servers erstellt wurden, auf den neuen Live Server übertragen werden Pros: Verhinderung des Resets, während obig erwähnte andere Probleme überarbeitet werden könnten Cons: Fügt eine Anzahl von serverseitigen Problemen/Notwendigkeiten hinzu Aufteilung der Community Vollständiger Wipe (mit Ausnahme von Blaupausen) inklusive von Lösungen, die es älteren Spielern ermöglicht, ihre Konstrukte schnell wieder aufbauen zu können (einige Beispiele der diskutierten Lösungsansätze: Anzahl an Talentpunkten und Quanta zur freien Verfügung, ein Ressourcenmultiplikator Event direkt nach dem Reset, etc.). Pros: Das Verhindern von Schlupflöchern gegenüber einem teilweisen Reset Effizientester und sauberster Weg, um die Schemata zu entfernen Effizientester und sauberster Weg, um die Planeten zu überarbeiten Cons: Einige der diskutierten Möglichkeiten könnten als unfairer Vorteil angesehen werden Bitte beachtet auch für den Fall, dass wir uns für obig genannte Lösung entscheiden, wir im Zuge dessen für alle Spieler ein verbessertes Blaupausen/Konstruktwerkzeug kurz vor oder unter Umständen sogar früher als die angesprochene Maßnahme dem Spiel hinzufügen würden. Diese verbesserte Variante würde den Spielern Folgendes erlauben: - Eine Vorschau des Konstruktes, welches mithilfe einer Blaupause generiert werden soll (dieses Feature sollte mit Athena Veröffentlichung möglich sein) - Die Möglichkeit, das zu generierend Konstrukt automatisch auf einem schon bestehenden Konstrukt auszurichten (dieses Feature sollte zeitnah nach Athena Veröffentlichung verfügbar sein) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Obwohl diese Erklärung langwieriger scheint, ist sie nur ein (sehr) kleiner Teil von alldem, was das Novaquark Team bisher zu diesem Thema diskutiert hat. Also bleibt gespannt, und Danke Euch nochmals für Eure Geduld und Unterstützung. Wie bereits erwähnt, wird eine Entscheidung zu dem Thema wohlüberlegt und unter der Berücksichtigung der obig genannten Faktoren getroffen werden. Teilt uns sehr gerne Eure Meinung hier mit!
  2. Diese Action wollt Ihr bestimmt nicht verpassen: Freitag, 01.04. um 9 Uhr morgens (UTC) bis zum 04.04. 9 Uhr morgens (UTC) ist das Athena Update auf dem Public Test Server (PTS) verfügbar. Athena ist eines der größeren Updates, welches eine Menge Neuerungen enthält, auf die Ihr Euch freuen könnt - inklusive aufregender Inhalte für die PVP Enthusiasten unter Euch. Jeder Spieler mit einem gültigen Abonnement wird in der Lage sein, die Neuerungen und Verbesserungen auf dem Test-Server, vor der eigentlichen Veröffentlichung auf dem Live-Server, ausprobieren zu können. Im Zuge dessen habt ihr dann die Möglichkeit, konstruktive Kritik zu Euren Eindrücken und Erfahrungen mit uns zu teilen. Je mehr Feedback wir von Euch erhalten, desto besser werden wir Feineinstellungen am Update vornehmen können! Da Athena das letzte große Update vor dem offiziellen Release ist, habt Ihr bestimmt eine Menge Fragen über die Zukunft. Wir werden in den kommenden Wochen mehr Informationen, zu den meist diskutierten Fragen für Euch haben. Dies beinhaltet Themen, die schon länger diskutiert wurden, wie z.B. ob es zu einem Wipe vor dem Launch kommt, Avatar vs Avatar PVP, oder die Implementation von DAC. Wir möchten uns für Eure Geduld zu bedanken und werden Euch schnellstmöglich entsprechend mit Antworten versorgen. Während des PTS Wochenendes würde unser Design Team Euer Feedback zu den folgenden Features von Athena sehr willkommen heißen: Das neue Kriegsführungs-System im All - konzentriert sich unter anderem auf außerirdische Core Einheiten, welche in PVP Zonen spawnen und vom Space Radar lokalisierbar sind. Bei diesen handelt es sich um Einheiten, die Ressourcen wie z.B. Abbau Punkte generieren, welche von Spielern oder Organisationen übernommen werden können. Einmal in Besitz genommen, verdiene Dir Ressourcen und verteidige den Besitz der Einheit! Space Mining Einheiten und Plasma Relikt Sammler können nun gefertigt, gekauft oder verkauft werden. Die Einheiten werden für das Sammeln von Ressourcen auf außerirdischen Core Einheiten benötigt. Stasis Waffen dienen der Reduzierung der Maximal-Geschwindigkeit von Schiffen, eine Maßnahme, mit der wir das PVP Geschehen weiter ausbalancieren wollen. Größere, gut gepanzerte Schiffe mit mächtigen Antrieben werden zukünftig nicht länger zwingend einen Vorteil gegenüber kleineren, agileren Designs haben. Stasis Waffen können wie jeder PVP Gegenstand gefertigt werden. Sie nutzen spezifische Munition, die ebenfalls gefertigt werden kann. Die Art, wie sich die Maximalgeschwindigkeit eines Konstrukts berechnet, wird ebenfalls etwas geändert. Die Masse eines Konstruktes hat zukünftig mehr Einfluss auf die Geschwindigkeit; je schwerer das Schiff, desto geringer die erreichbare Maximalgeschwindigkeit. Hierdurch soll es kleineren Schiffe ermöglicht werden, künftig größere Schiffe - unabhängig von ihren größeren Antrieben, einholen können. Weitere bedeutende Änderungen von Athena beinhalten: Eine runderneuerte Spieleinführung, um eine bessere und einfacherer zu folgenden Erfahrung für neue Spieler zu gewährleisten. Wir möchten neuen Spieler eine solide Informationsgrundlage, um sich im Spiel zurechtzufinden, bieten. Das Tutorial ist verfügbar in Haven, einem neuen Mond, der sich permanent außerhalb der PVP Zone befindet. Eine brandneue System-Karte (F4 > “System” Reiter) um das Helios System zu erkunden. Diese beinhaltet 3D-Modelle und präzise Positionen von Konstrukten, Planeten, außerirdische Space Cores, Sehenswürdigkeiten (Points of Interest), sowie verbesserter Karten-Navigation, dem Setzen von Wegpunkten in zusätzlich zu Ziel-Wegpunkten und vielem mehr! Eine neue Skybox und ein verbessertes Rendering von Sternen, sichtbar nach Verlassen der Atmosphäre. Verbesserte Wasser-Darstellung ebenso wie verbesserte Darstellung des Taschenlampen-Lichts Addition eines Lua API‘s für Abbau-Einheiten, mit welchem Ihr die Überwachung eurer Einheiten konfigurieren könnt – erreichbar über den Codex (F1). Ebenfalls stellt Euch Athena den allerersten Markt im All vor! Hier werdet Ihr, ohne auf einem Planeten landen zu müssen, direkt von Eurem Schiff in der Lage sein Eure Käufe zu tätigen. Begebt Euch hierfür zur Mitte der Safe Zone zwischen Alioth, Madis und Thades. Viel Spaß beim Shoppen! Für weitere Informationen zum PTS, inklusive wie und wo Ihr Zugang bekommen könnt, schaut bitte hier vorbei. Wir hoffen, ihr habt Freude daran auszuprobieren, was Athena anbieten kann. Euer Feedback war bisher überaus wertvoll und hat uns sehr dabei geholfen, das Spiel zu verbessern. Wir würden uns über weiteres Feedback – hier - nach dem Testen des Athena Updates auf dem PTS sehr freuen.
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