Jump to content

Agentinus

Alpha Tester
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Agentinus reacted to NQ-Nyzaltar in Recent account bans   
    Hi everyone!
     
    We wanted to inform you that over the past week, many accounts have been banned for involvement with Real Money Trading (RMT) and exploits.
    We have stated previously that RMT transactions and exploiting are strictly forbidden in Dual Universe.
    We take this topic very seriously and the penalties for this kind of behavior are of the highest level.
     
    Best regards,
    The Novaquark team.
  2. Like
    Agentinus reacted to NQ-Nyzaltar in Forum Rules   
    We want this forum to be a place where everyone feels empowered to have an open and friendly discussion with us (the Novaquark team) as well as other community members.  To help make this possible we have created rules we feel will keep things positive and ensure that proper netiquette is observed.

    By posting on this forum, either publicly or through private message or other means, you explicitly agree to follow the rules and guidelines posted here. If you do not agree with these rules – in whole or in any part – then do not post. All members will be treated as if they have read and understood these rules and guidelines.
     
    (I) Be respectful and courteous.
    The Dual Universe forums and community site are provided for Dual Universe players and those interested in discussing topics directly related to Dual Universe. We understand that community members may disagree with each other, and even with us, but we expect opinions to be expressed in a reasonable and polite manner.  It is important to maintain an atmosphere of civility and respect, so that all voices may be heard.
     
    (II) Communicate constructively.
    All communication, whether between players, moderators or Dual Universe staff, must be constructive. Posts without constructive commentary can distract from the topic at hand, reduce the visibility of valuable communication, and discourage others from participating in the conversation.
     
    (III) Following actions are prohibited:
    Posting off-topic replies or replies that are likely to drag the discussion off topic. Necroposting on old threads (unpinned threads in which the last reply is older than 2 months). Spamming on a specific topic. This includes creating multiple discussions on the same topic in the same or multiple forums. Cross-posting a specific reply. This is also a form of spamming. Posting an image without a meaningful text. A meme is not a response to a discussion. They are usually disruptive and can be easily misinterpreted. The same is true for animated GIFs. Calling out other players or community members by name to shame them for actions or opinions you may disagree with. Naming and shaming is not tolerated. Posting in any manner that disrupts an official thread. Official threads are topics created by the Novaquark team for the purpose of collecting feedback and opinions. Threatening legal action. Unfortunately, this kills all conversation immediately as we must refer all further discussion to our legal team. To preserve the conversation intact and unaltered these types of responses may be immediately archived. Trolling (provoking) people. Flaming (insulting, attacking) people. Picking fights isn’t a good way to make your point. It usually means you don’t have one and are just trying to cause trouble. Using profanity. Including creative spelling or character substitution to bypass word filters. Using the report system in an abusive manner. This is a form of harassment and a tremendous waste of time for both staff and moderators. Discussions and comments involving real life politics, ideology or religion. These can be incendiary topics and will usually lead to inappropriate behavior and uncomfortable situations. Publicly posting any private discussions, conversations, or other material between a user and a Novaquark employee (confidentiality policy). Refusal to follow the directions of Novaquark staff or representatives.
    The use of an alternate account to circumvent a forum suspension is forbidden at all times. Additionally, the use of alternate account(s) to influence or misrepresent opinions is strictly prohibited. All forum accounts must adhere to the forum rules and Code of Conduct. Failure to comply can result in disciplinary actions against all associated accounts.
     
    Violating these guidelines may trigger a warning, followed by either a temporary or permanent suspension of forum privileges depending on the severity and frequency of the violations.
     
    (IV) The following actions may result in the immediate suspension of forum privileges:
    There are some actions severe enough to result in immediate temporary or permanent suspension of posting privileges without prior notification. Serious or sustained offenses may result in suspension of not only the user's forum account but game account as well.
     
    Threatening other members or Novaquark staff. No, “just joking’ is not a defense. We take this very seriously. Publicly revealing account or personal information of any person, community member or Novaquark staff. Posting harmful links pointing to viruses, malware, worms or trojans. Posting sexually explicit content. Including posting links to such content. Hate speech is not tolerated in any form. Attacking any ethnic group, religion, gender or sexual preference/identity. Promoting exploits, cheating programs, piracy or any sort of illegal activity. Attempt to impersonate Novaquark staff or another member of the community.  
    Violations of these rules may result in further steps taken with outside authorities or agencies. This may include your Internet Service Provider (ISP) and local or national Law Enforcement agencies.
     
    (V) Abide by moderators and Novaquark employee’s instructions.
     
    If you disagree with a moderator or employee's actions, do not discuss or challenge the matter in forum posts. Send an e-mail to forum@novaquark.com, and be sure to include your forum handle (name displayed on the forum), but NOT your password, and clearly state your concerns.
     
    IMPORTANT: Forum content is moderated at Novaquark's sole discretion, and content may be modified, removed, or otherwise restricted by Novaquark employees and/or moderators.
     
    Best Regards,
    The Novaquark Team.
  3. Like
    Agentinus reacted to NQ-Deckard in Changes to Lua screen units   
    Hello Noveans!

    Currently, screen unit content is an HTML page. We synchronize screen unit content between players by sending the whole HTML; however, screen unit HTML content can be pretty big and uses a lot of bandwidth and frame time to render when updated every frame by a programming board or control unit. This has a significant impact on client performance for players, especially when a lot of screen units are in the same area. 
    Performance improvement is of paramount importance to us and an ongoing request we get from players. Consequently, it is something we will continually work to achieve. 
     
    To address this, we are bringing a possible solution to PTS so that players can try it out. This prototype involves using a new API to draw screen units with a dedicated Lua script. This will use simple drawing commands like
    drawRectangle(a,b,c,d) drawText(“Hello DU”) Simple actions like setTextContent will not be affected. 

    In addition to performance improvements, this new tech also allows for some unprecedented possibilities to create even better screen displays than before. Check out this video to get a taste of what it can do! 
     

    We realize that this change will mean that players won’t be able to use SVGs on screens anymore, and that SVGs are easier and more flexible than uploading static images. It’s important to note that the new Lua system will still allow you to draw complex images. You don't really need any Lua knowledge, and it’s easier than the DPU system.

    Additionally, we added an option to deactivate HTML screen units for players who experience the worse framerate. We expect this to bring significant performance improvements in markets and parking areas.
    Once the change is fine-tuned, thanks to your feedback after trying it on the PTS, we will announce a transition period to allow players time to switch over to the new API before we disable support for HTML-based screen units. We will continue to support both techs during this transition period.

    We strongly encourage everyone to check out this change when it’s available on PTS and share your constructive feedback with us on the forum. 
     
  4. Like
    Agentinus reacted to Underhand Aerial in DevBlog 4 - Rebalancing the Universe   
    Da Nudbrokk uns verlassen hat und es noch keine übersetzte Version der neuen Devblogs gibt, habe ich sie mal schnell durch einen Übersetzer laufen lassen. @Mod-Mondlicht Wenn du soweit mit den Text zufrieden bist, können wir den Thread dann in die Ankündigungen packen, wo die anderen DevBlogs sind?
     
    Hallo Noveaner,
     
    mit der neuesten Version (0.23) führen wir einige ziemlich radikale Änderungen am Industrie-Gameplay ein. Wir möchten uns hier die Zeit nehmen, um die Gründe für diese Entscheidungen zu erläutern. 
     
    Zunächst möchten wir alle daran erinnern, dass wir uns immer noch in der Beta-Phase befinden, in der ein Kern-Balancing stattfinden soll, um ein Spiel vorzubereiten, das bei der Veröffentlichung den Herausforderungen der Zeit standhalten wird. Wir verstehen, dass einige Änderungen Auswirkungen auf den aktuellen Spielstil vieler Spieler haben werden, aber bedenken Sie, dass alles aus einem guten Grund gemacht wird, den wir im Folgenden versuchen werden zu erklären.
     
    Industrie-Rezepte als Gegenstände

    Die zentrale Idee hinter dem Industrie-Gameplay ist, dass eine Industrieeinheit (Fließband, chemischer Reaktor oder andere) eine Art Mini-Fabrik ist. Sie sollte mit beträchtlichen Anfangskosten verbunden sein, die Sie zunächst investieren müssen, bevor Sie mit der Massenproduktion der Waren beginnen können, die von dieser Einheit hergestellt werden können. 
    Massenproduktion ist hier ein Schlüsselelement. Wenn Sie nur einen oder zwei Artikel benötigen, sollte es keinen Sinn machen, eine Fabrik zu bauen. Sie sollten stattdessen auf die Märkte gehen und sie von einem spezialisierten Hersteller kaufen. Das ist die Basis, auf der wir hoffen können, dass sich eine gesunde Wirtschaft im Spiel entwickelt.
    Daraus folgt, dass die anfänglichen Kosten für den Bau einer Fabrik viel höher sein müssen als die Produktionskosten für eine Einheit, und zwar mit einem sehr großen Abstand. Dies war bisher nicht der Fall. Der Preis einer Industrieeinheit lag oft gleichauf (oder sogar weit darunter) mit den Stückkosten der Produkte, die sie produzieren konnte. 
    Infolgedessen machte es wenig Sinn, auf Märkten zu kaufen. Märkte wurden insgesamt nicht so viel genutzt, wie es eigentlich angedacht war und die Spieler bauten Omni-Fabriken, um alles zu produzieren, was sie brauchten, auch wenn sie es nur in kleinen Mengen benötigten. Dies wäre ein großartiges Design für ein Einzelspielerspiel oder ein Spiel mit gehosteten Servern, aber nicht für ein Zivilisationsaufbauspiel mit einem Single-Shard-Ansatz, bei dem die Spezialisierung der Spieler zentral und vorrangig ist.
    Das ist es, was die Modifikation "Schematics as Items" beheben soll. (Wir haben "Rezepte" in "Schematics" umbenannt, denn auch wenn wir ein französisches Unternehmen sind, wollen wir nicht zu sehr das Kochen in die Fabrik bringen). Wir haben nicht vor, den Preis der bestehenden Industrieeinheiten anzutasten, sondern wir haben einen Schaltplangegenstand hinzugefügt, den Sie einzeln in eine Industrieeinheit laden müssen (es ist jetzt ein kleiner Schematic-Bank-Container integriert).
    Sie benötigen also mehrere Exemplare desselben Schemas, wenn Sie denselben Gegenstand auf mehreren Industrieanlagen gleichzeitig herstellen wollen. Diese Schematics werden von Bots auf Märkten verkauft, und sie sind viel teurer als die Industrieeinheit, auf der sie laufen. Jede Fabrik benötigt ein Schema, das mit ihr verbunden ist. Aus diesem Grund müssen Sie mehrere davon kaufen, wenn Sie auf mehreren Linien gleichzeitig produzieren wollen.
     
    Das Hinzufügen einer Produktionslinie für einen neuen Artikel ist mit einer hohen Anfangsinvestition verbunden. Das macht durchaus Sinn, wenn Sie den Artikel in Massenproduktion herstellen wollen, ist aber suboptimal, wenn Sie nur eine kleine Menge dieses Artikels benötigen. Sie wären besser dran, wenn Sie auf den Markt gehen würden, um zu minimalen Kosten von spezialisierten Herstellern zu kaufen, die gegeneinander konkurrieren. Wenn Sie nur ein paar dekorative Pflanzen produzieren wollen, um Ihr unterirdisches Versteck zu verschönern, wird es wahrscheinlich kostengünstiger für Sie sein, diese auf einem Markt zu kaufen, als ein Schema dafür zu erwerben, da die Kosten für diese paar Pflanzen sonst zu hoch wären.
    Was bedeutet das für industrielle Spieler? Wenn Sie bereits eine Giga-Fabrik haben, werden Sie sie immer noch haben, aber sie wird jetzt eine erhebliche Anfangsinvestition benötigen, um die für die Produktion benötigten Schaltpläne zu kaufen und eine Bereitschaft zur Massenproduktion und zum Verkauf, um wirtschaftlich sinnvoll zu sein. Sie könnten sie spezialisieren, um ihre Rendite zu verbessern, oder Sie könnten sogar erwägen, einen Teil davon auf den Märkten weiterzuverkaufen, um zu einer anderen Strategie zurückzukehren. Sie könnten es vielleicht als neue Herausforderung betrachten, als Neustart des Spielziels, bei dem die Abwägung zwischen den anfänglichen Einrichtungskosten und den Kosten eines einzelnen Gegenstandes zentral für Ihren Erfolg sein wird.
    Etwas anderes ist die Tatsache, dass die Einführung von Gegenständen für Schematics bedeutet, dass wir später vielleicht ein Gameplay-Feature für die Forschung einführen können, bei dem Spieler Schematics verbessern können, um einen Vorteil nicht nur in der Produktivität, sondern auch in der Qualität des hergestellten Produkts zu erhalten. Dies könnte zusätzlich die Möglichkeit eröffnen, Schematics zu verkaufen, eine Option, die wir für die Zukunft in Betracht ziehen könnten (auch wenn es nicht in absehbarer Zeit sein wird).
     
    Neue Talente

    Vor dem Update 0.23 gab es keine Hürde, eine fortschrittliche Industrieeinheit oder eine fortschrittliche Waffe zu benutzen. Wenn man sie hatte, wusste man, wie man sie benutzt. Dies war sowohl generell kontra-intuitiv (bevor man neue Ausrüstung kauft, ist es normal, dass man lernt, wie man sie benutzt) und ging gegen die Idee der Charakterprogression, wie sie im Spiel beabsichtigt ist. 
    Wir haben nun neue Talente eingeführt, mit denen man den Zugang zu grundlegenden Industriezweigen freischalten kann (sehr einfach) und auch zu den fortgeschritteneren Versionen oder zu den größeren Versionen, die fortgeschrittenere Talente sind. Dies wird zur Spezialisierung der Spieler beitragen, was eine zentrale Idee im Design von Dual Universe ist.
    Das war's für den Moment. Nochmals vielen Dank für Ihre Unterstützung und Ihre ständige Hilfe auf dem Weg. Wir sehen uns bald in Dual Universe!
  5. Like
    Agentinus got a reaction from NQ-Nudbrokk in Willkommen an unseren neuen deutschen Community Manager!   
    Herzlich Willkommen und Viel Spaß in dieser tollen Community ?
  6. Like
    Agentinus reacted to NQ-Nyzaltar in Community Survey 2019   
    Hi everyone!
     
    You may have already seen it but we launch the Community Survey 2019 two days ago on the official website.
    If you haven't filled the Community Survey yet, please take it when you will have time.
    It takes only 5 minutes to complete it, and it will help the Novaquark team a lot to know you better and see what are your expectations for each kind of in-game activity.
    You can take the survey here.
     
    Thank you so much for your help!
     
    Best Regards,
    The Novaquark Team.
  7. Like
    Agentinus reacted to NQ-Nyzaltar in Gamescom Meetup 2019   
    Like last year, we are organizing a MeetUp in Cologne (Germany) during the event of the Gamescom.
    It will be an opportunity to meet JC and several members of the Novaquark team to discuss about Dual Universe!
    Please indicate which evening you will be available
     
    The poll will close next Tuesday, June 11th, as we have to book the restaurant quickly.

    (More info about the event coming soon )
     
    Best Regards,
    Nyzaltar.
×
×
  • Create New...