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HappyDevil

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  1. Hi, da ich so ein Topic hier im deutschen Teil des Forums noch nicht gefunden habe und nicht alle Spieler des Englischen mächtig sind, um in der "Idea Box" was auf Englisch zu schreiben. Hier mal einen Theard wo alle Ihre Wünsche und Ideen für DU reinschreiben können. Vielleicht liest ja ein NQ-Mitarbeiter mit und leitet ein paar Idee an die Entwickler weiter. Bitte nur Ideen und Wünsche posten, Diskussion bitte in einem anderen Theard. Danke. Damit mache ich mal den Anfang, hier sind nun meine Ideen: Aufhebung der 30.000km/h Grenze. Damit man auch ohne Warp Drive in absehbarer Zeit auf einen anderen Planeten kommt. (WarpDrive = schnell und teuer, ohne WarpDrive = langsamer und billiger). Trägheitsveränderung mit zunehmender Geschwindigkeit abstellen. Wenn man sich immer mehr der 30k km/h nähert beschleunigt man immer langsamer und das drehen wird auch immer schwerfälliger (am Anfang steigt die Geschwindigkeit noch in 100 Schritten, zum Ende zu geht es nur noch in 10 oder 5 Schritten weiter). Keine Ahnung ob dies physikalisch korrekt ist, aber irgendwie füllt es sich Falsch an. Einhergehend mit der Abschaffung der 30k km/h Grenze, halbierung des Space Fuel Verbrauchs. Aus dem einfachen Grund damit man nicht unmengen an Sprit mit nehmen muss. Zudem ist mir der Spritverbrauch derzeit auch noch (trotz Talenten) etwas zu hoch. Leistungssteigerung der Weltraumtriebwerke um min. 50% ausserhalb von Planeten einflüssen. Sobald das Schiff von keinen Planetareneinflüssen (Gravitation) mehr beeinflusst wird, steigt die Triebwerksleistung um 50% oder mehr je nach Art des Triebwerkes z.b. Militärische Triebwerke +150%, Frachtertriebwerke + 75%. Größe- bzw. Vollständigkeitsanzeige des Erzvorkommens. Eine einfache Anzeige im Scanner (Taste 3) wieviel von dem entdeckten Vorkommen noch vorhanden ist, eine Prozentangabe oder die Literangabe. Denn es ist nichts frustrierender als ein Vorkommen zu finden, welches nur noch zu kleinen Teilen vorhanden ist. Einfaches verschieben, ziehen und Größe ändern der einzelnen HUD-Elemente. Die Einstellung sollten dann optimalerweise auch dauerhaft gespeichert werden. Speicherung der letzten Kamera-Ansicht und automatischer Wechsel in diese Einstellung sobald man sich wieder in den Pilotensitz setzt. Ich bin ein 3rd Person-Spieler und es wäre schön wenn ich nicht jedesmal erst in die Außenansicht wechseln müsste, sobald ich mich setze. Eine Standardmäßig integrierte Funktion im HUD von Höhe halten für den normalen Flug. Für die Geschwindigkeit halten (Cruise Modus) funktioniert es doch auch sehr gut. Eine Möglichkeit die Höhe im AGG (Anti Gravity Generator) im HUD manual während des Schwebens einzustellen. Das sollte auch ohne Lua und Scripte während des Fluges im HUD einstellbar sein.
  2. discordauth:woh9izcKTQKpQcox_m54demF59ybq1sX27wl2rSu_lc=

  3. Please excuse my bad English. Lua Scripts is really great and full of possibilities but it is also very complex and there I see the biggest problem in the future. For many players, it is too time-consuming or too difficult to deal with the Lua Code. This may cause players to quickly lose interest in Dual Universe, simply realizing that they will never be able to exploit the full potential of Lua. For this reason, here are a few small suggestions. „Lua Scripte Shop“ To get easier at scripts I imagine something like a "Lua Scripts Shop". It is similar to the current market, except that there are offered "Lua Script Module (Item)" (see below). On the left: Categories and a search function. On the right side you will get a short description (text / image) of the script and what you need to know about items (and how to name them). A similar shop could also be used for blueprints. Below you have the possibility to buy this "Lua Script Module" (for free or against Quanta). After the purchase you will have a tradable item the "Lua Script Module". This can be activated in a Control Unit. At the moment it is quite tedious to insert something from others in the Lua Editor. You have to look at what is coming and see that there are no problems with your own changes. That's why I thought of something like a "Lua Script Modul". „Lua Script Moduls“ Are tradeable items that you can activate in a Control Unit / Program Board, they are to be understood as mods in other games. They do not change anything visible (adjustable) on the existing configuration of the unit, but only in the background. So you have the opportunity at any time to change his own Lua Script something, without encountering any extensions / changes in the code. You can enable or disable them in Control Unit / PogrammBoard. The author / creator has the ability to protect and hide the source code. To activate one needs only all items, with the correct name (as in the module description) the "Lua Script module" and then everything should work. You need a "Lua script module" per unit. These ideas may make it easier and more enjoyable for some gamers to engage with Lua, and it reduces the feeling of having been no chance versus other players (who are more familiar with Lua). Sincerely yours HappyDevil
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