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Found 12 results

  1. I would like to see a stretching tool for the defined shapes. Example, take a sphere and pull a side out to a point. Of course doing it in such a way that the end result comes out smooth. Definitely would have helped with my current project.
  2. SONNTAG, 4. APRIL 2021 UM 00:00 In den letzten Monaten haben wir mit den Support- und Community-Teams zusammengearbeitet, um die Wünsche und Bedürfnisse unserer Spieler besser zu identifizieren. Diese Ergebnisse haben die Initiative ausgelöst, ein Live-Support-System zu implementieren, um einige der häufigsten Probleme in Spitzenzeiten zu beheben und dringende Tickets außerhalb der Bürozeiten zu beheben. Darüber hinaus fügen wir einige Selbsthilfetools hinzu, mit denen Sie einige der häufigsten Probleme lösen können, ohne sich an den Support wenden zu müssen. Die unten beschriebenen Änderungen sind im heutigen Update enthalten. NEUE WERKZEUGE Wir machen es den Spielern leichter, sich in Zeiten der Not selbst zu helfen. Dies geschieht in Form der folgenden drei Funktionen, mit denen viele von Ihnen bereits vertraut sind. GLOBALE CHATS Um den Chat im Spiel besser zu organisieren und zu filtern, implementieren wir die folgenden Kanäle: Allgemein - Standardmäßig verbunden und kann nicht verlassen werden. Hilfe - Standardmäßig verbunden und kann verlassen werden. Handel - Kann verbunden und verlassen werden. Sie können mit diesen Kanälen interagieren, indem Sie die folgenden Befehle im Textfenster verwenden: / join - Um einem Kanal wie Trade beizutreten, d. h. "/ join Trade". / help - Listet alle verfügbaren Befehle auf. Um einen Kanal zu verlassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Kanal. Wir wissen, dass globale Kanäle von unserer Community stark nachgefragt wurden, und wir sind dankbar für dieses Feedback und die Möglichkeit, sie umsetzen zu lassen. Bitte geben Sie weiterhin Feedback zu unserem Chat-System in unseren Foren. HOLEN Wenn Sie ein dynamisches Konstrukt haben, das nicht mehr funktioniert, können Sie mit der rechten Maustaste auf das Konstrukt in Ihrer Kartenansicht klicken und auf Abrufen klicken. Dadurch wird das Konstrukt zu Ihnen teleportiert, sodass Sie es normal erreichen und damit interagieren können. Wir hatten gehofft, dies überflüssig machen zu können; Wir haben jedoch gesehen, dass es immer noch einen Bedarf dafür gibt. Wir hoffen, diese Funktion für die gesamte Beta-Dauer verfügbar zu lassen, zunächst mit folgenden Parametern: Spieler können nur einmal pro 24 Stunden abrufen. Die maximale Reichweite wurde auf 4.000 Meter begrenzt. Die Spieler müssen auf der Oberfläche eines Planeten / Mondes stehen. UNSTUCK Wenn Sie gefangen sind und Ihr aktuelles Spiel nicht fortsetzen können, können Sie jetzt im Chat / Unstuck im Chat verwenden, um sich in eine zufällige Richtung zu befreien. Diese Funktion weist die folgenden Einschränkungen auf: Sie können diesen Befehl einmal alle fünf Minuten verwenden. Dies teleportiert Sie bis zu 100 Meter in eine zufällige Richtung. Teleports können Spieler nicht in die Bauzone eines Konstrukts bewegen. Bitte beachten Sie, dass die Funktionen "Abrufen" und "Nicht festgefahren" nur zum Freigeben festsitzender Konstrukte und Avatare verwendet werden sollen. Jede Verwendung außerhalb dieses Bereichs kann als Exploit betrachtet und entsprechend geahndet werden. Das Team wird das Verhalten und die Ergebnisse dieser Funktionen kontinuierlich überwachen und bei Bedarf optimieren, um sicherzustellen, dass die Spieler diese Systeme nicht missbrauchen, um bedürftigen Spielern zu helfen. LIVE SUPPORT Es ist wichtig zu betonen, dass der Zweck des Live-Supports nicht darin besteht, alle Fragen zum Spielwissen und Unterstützungsszenarien abzudecken, zumindest nicht in dieser ersten Inkarnation. Wir haben festgestellt, dass viele unserer Community-Mitglieder gerne anderen Spielern helfen und sie unterrichten. Wir empfehlen allen dringend, sich unseren Foren anzuschließen, in denen Spieler und Organisationen sich gegenseitig weitere Anleitungen und Dienste anbieten können. Abgesehen davon überwachen unsere Support-Mitarbeiter den Hilfekanal im Spiel auf Probleme, die für eine Unterstützung in Frage kommen, um Ratschläge zu Wissensressourcen zu geben oder um zu empfehlen, wann Spieler ein Support-Ticket einreichen sollten. Hier ist ein Beispiel für die Unterstützung, die wir anbieten können: Unterstützung beim Tutorial. Befreien von festeckenden Charakteren (if / unstuck funktioniert nicht). Konstrukte von unterhalb der Oberfläche anheben (falls holen nicht funktioniert hat). Schiffe holen, die am Himmel über einem Planeten stecken (wenn holen nicht funktioniert hat). Verbuggte Elemente auffrischen. Sollten Sie auf eines dieser Probleme stoßen, senden Sie uns eine Nachricht mit einer Beschreibung Ihres Problems über @GM im Hilfekanal. Bitte erlauben Sie mindestens 10 Minuten für eine Antwort. Danach können Sie stattdessen ein Support-Ticket einreichen. Mit der Implementierung des Live-Supports erwarten wir eine deutliche Verbesserung der Reaktionszeit für dringende Anfragen. Wir sind sehr daran interessiert, Ihr Feedback und Ihre Gedanken zu diesen Änderungen zu hören. Bitte nehmen Sie hier an der Diskussion teil: https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/22608-live-support-initiative-feedback/
  3. https://lgfrbcsgo.github.io/du-factory-generator/ Given a set of items, the number of assemblers producing each item, and the quantity to maintain in the output containers, this tool will generate a full production line from ores to the requested items. The designed factory plan will ensure that all production rates are satisfied, so that the factory will run at full capacity. Each item type is stored in an individual container so that factory monitor scripts can monitor their contents. Here is an example factory plan, where one assembler was requested for Container L, Nitron Fuel, and Polycarbonate Plastic. Feedback is needed to improve the application! Please let me know here if you encounter any problems or have any suggestions for improving the app. Alternatively, you can submit issues or pull requests on Github, or join our Discord server to chat more (look for lgfrbcsgo or Nikolaus). Enjoy!
  4. Please make a setting to hide the hand tools, they are obstructing the view. We really need an option to hide them.
  5. voxel tool: Add differents color's icon in function of type of tool Exemples: Blue = Engineer tools, Green = explorer tools, Yellow = Builder tools,
  6. Hi! I'm just wondering if we'll have tools within the voxel system to make bent surfaces/faces/lines. For times you want to make a ship that looks very curvy, you'd want to actually bend the voxels with a system rather than try to cobble together loads of straight lines yourself. Example: You want an arching column (a "parabola") over the top of your ship. You want it to look like a perfect arch and for it to be easy to do ideally. From all I've seen so far, you'd need to just build lots and lots of straight cuboids to build the shape. What i'd quite like to see is having a 3 point vector line that bends approximately. Is this going to be implemented in the building system? Example pics: 3 points, start, middle, end - program "curves" between them. https://imgur.com/a/flT3o So my first question is if we will have base tools to create curved things like that. My second is whether or not we'll be able to make advanced faces, for example moving vertices of a polygon before creating the voxel object, much like conventional 3D modelling of polygons. Thanks!
  7. I am very proud to introduce the latest product from Evil, Inc! We have been working to develop tools that benefit the community, and the first such tool is a new data tracking website for Dual Universe at www.du-stats.com This site will function very much like zkillboard.com does for EVE Online. Right now it is very basic and only shows a map of the community. This will expand as time goes on with new features coming online over time. Most of the back end tools have already been built and feature development is now more a matter of web design than anything else! Upcoming features include forum statistics, friends list tracking, in depth user profiles, change over time displays, alt detection and organization auditing! Now for some FAQ: What can I use this for? This is a good tool for checking on people who are in your organization, or want to be. It's also a good tool to see which orgs share a lot of members or figure out who that person you are talking to is. Is the data real time? No. The data is not real time and represents the last time when the website refreshed its data. How often does the data update? Depends. It generally is updated once every two days, but sometimes can be a bit faster or slower. Why isn't it real time? There is no need for real time data at this stage. Updating that frequently takes a lot of server resources. The update time will be reduced once there is a need for faster data. When the game comes out, the goal is for a 15 minute update time. Will there be new features? Yes. This is very much an in-development project. Also, I'm not great at web design, so it will be simplistic for a while. How long have you been working on it? About 4 months. What do I do if I found a bug or security flaw? Please either report it here or pm me. I want my org to be excluded from this, can you remove it? Nope. If it exists on the official site, it exists here. If you don't want people to see it, don't create it. I searched for my name and didn't find anything. Why? The map that is currently there only shows people who are in an organization. If you are not in an org, your name will not appear. Future features will show accounts even if they are not in any orgs. Does it work on mobile devices? Maybe. It isn't currently designed for that, but hopefully will be in the future.
  8. Here's my list of top things I'd like to see in the game regarding building. 1 It'd be nice if we could have a way to set the X,Y,Z dimensions of a voxel shape we are going to deploy. You know, rather than counting by 25cm increments until I get to 1600m x 890m x 530m for my Star Destroyer. Seems that could be tedious. 2 It'd be nice to be able to have a map of my ship I am making; its internal elements and internal voxel structure. Otherwise I think I could get lost inside my ship while I'm building it. ; ) I'd like to see a few dynamic elements added - 3 A clamp element that can connect/disconnect a dynamic construct to another dynamic construct or to a static construct. 4 A turntable element that can be used to create a hinge, turret, or axle. 5 A linear motor - something that can move groups of voxels parallel to each other like a train on a track or a sliding door. 6 Some kind of layer / grouping tool - would be useful especially for very complex constructs Yes I am thinking like I'm building with legos only unlimited pieces - awesome! Anyway, the game looks amazing already and I'm looking forward to the end of the month. Hopefully these things will end up in the game at some point in the future.
  9. So i was thinking, in many science fiction books/games/films there are always many bio-technological implants or gadgets that after one injection or augmentation are then permanent part of your body, like Infra-red camera directly to your eye so then you can see in darkness or muscle strengthening to make you jump higher etc. I thought it would be great to have at least some possibilities to do things like that in DU
  10. Excuse me if a topic like this has popper up before. So the Nanoformer will be our lifeline, mining and harvesting resources we need. What I want to know is how modular it will or should be? I'm hoping we can upgrade our tool in a myriad of different ways to get the best set up and mine our resources the fastest. Another idea is other tools. For example you have Starbound, and the Matter Manipulator which is what seems to be a lot like the Nanoformer. But Starbound also had the different tools (picks, axes, and the like) that were straight upgrades to the MM but had durability. Do you want to see something like this in DU? Or would you prefer just the Nanoformer.
  11. Excuse me if a topic like this has popper up before. So the Nanoformer will be our lifeline, mining and harvesting resources we need. What I want to know is how modular it will or should be? I'm hoping we can upgrade our tool in a myriad of different ways to get the best set up and mine our resources the fastest. Another idea is other tools. For example you have Starbound, and the Matter Manipulator which is what seems to be a lot like the Nanoformer. But Starbound also had the different tools (picks, axes, and the like) that were straight upgrades to the MM but had durability. Do you want to see something like this in DU? Or would you prefer just the Sorry about the double post! On phone and using data so it's a bit glitchy. Not sure how to delete this one so just ignore this thread and use the other one.
  12. So i was thinking, in many science fiction books/games/films there are always many bio-technological implants or gadgets that after one injection or augmentation are then permanent part of your body, like Infra-red camera directly to your eye so then you can see in darkness or muscle strengthening to make you jump higher etc. I thought it would be great to have at least some possibilities to do things like that in DU
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