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vertex

Alpha Team Vanguard
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Everything posted by vertex

  1. DU liegt ziemlich fett auf allen Kernen deiner CPU, weil diese die Berechnung der Voxellandschaft übernimmt. Du kannst die automatische Verwaltung in den Optionen deaktivieren und die Anzahl der verwendeten Kerne reduzieren - aber damit tust du der Performance keinen Gefallen. DU ist eines der wenigen Spiele, die die CPU wirklich ausreizen; da ist die GPU fast zweitrangig. Solange du keine Hitzeprobleme bekommst würd ich empfehlen: Lass die CPU für ihr Geld auch arbeiten. Dafür ist sie da. Auslastung bei 100% bedeutet hier nix weiter als "Ich mach ja schon so schnell ich kann!" Ich glaub es gibt aber auch noch ein paar Memory-Leaks und suboptimale Prozesse und hoffe, dass diese in den kommenden Wochen weiter optimiert werden. Zumindest optisch sollte DU nicht so viele Ressourcen fressen. Die Performanceoptimierung ist aber seit noch nicht allzu langer Zeit im Fokus - ich schätze da verbessert sich noch einiges.
  2. Jo, sehe ich ebenso - und wenn man den #announcements Channel im Discord verfolgt sieht man, dass die am Wochenende noch nen ganz anderes Problem hatten Ich bin happy, dass NQ das Datum für die Beta so hart gesetzt hat und es einfach durchzieht, obwohl alles zusammen ein riesiger Sprung ins kalte Wasser war - Haupsache sie pulen jetzt noch die ganzen Eissplitter aus den Klamotten. Dauert halt etwas, bis sich alles wieder einpendelt
  3. Wieviel kostet die? Gibt's die überhaupt zu kaufen? Es gibt jeden Tag 100k geschenkt... Ansonsten kannst du probieren, ob dir der Dispenser an einem anderen Markt noch eine rausrückt. Wenn nicht würde ich mich an NQ wenden und um Hilfe bitten. Jeder Spieler sollte eine SCU haben und ich vermute einer von NQ kann dir Ersatz geben
  4. Hmm, das wär aber schon bisl blöd, weil man davon ja auch nur eine haben darf Gut, wenn man da alle Ressourcen abgebaut hat wäre es ein wenig fies, wenn man ein leeres Gebiet für den nächsten Noob zurücklässt. Sollte man eventuell mal Feedback senden und empfehlen, dass Gebiete im Sanctuary zurückgesetzt werden sollten, wenn man seine SCU abbaut. Allerdings könnte man daaadurch auch sein Gebiet zurücksetzen und unendlich Erz fördern - bräuchte also nen Timer, der das Gebiet noch eine Woche reserviert und erst danach zurücksetzt. Denke so könnte es ganz gut funktionieren.
  5. @Saelen jo, wird optimiert. Am Anfang ist es ein echter Schlag auf die Hardware, da man im absolut höchst frequentierten Gebiet startet. Die Märkte mit den ganzen Elementen und haufenweise Spielern zwingen fast jeden Rechner in die Knie. Wenn du dich durch das Tutorial gekämpft hast (ich hatte da teils nur 1 Frame all 20 Sekunden... lol) und das Shuttle zum Sanctuary Mond nimmst, wird es besser. Sobald du dann dein Gebiet beanspruchst und etwas Raum für dich hast sollte es wesentlich besser laufen. Bis du dann groß Industrie aufbaust - dann geht's wieder runter aber da rechne ich mit einigen Performanceverbesserungen in nächster Zeit. Daumen gedrückt
  6. Seems like they're still at it - even tho at their location it's sunday evening or even late at night. Server restart in 10 minutes has just been announced - estimated downtime 10 minutes too. Recommend to retry in 20 /edit/ps Working fine again for me - everything smooth
  7. Hab dazu grad zwei Beiträge verfasst: Vielleicht hilft das ja
  8. Zum Thema "pleite": es gibt täglich 100k geschenkt Char reset hab ich noch nirgends gesehen. Es gibt aber eigentlich keine Situation, aus welcher man nicht mehr herauskommt. Selbst wenn man stirbt und alles verliert kann man respawnen und sich ein paar Ressourcen sammeln - bspw Shuttle nach Alioth nehmen und zu einem Markt außerhalb oder dicht zum Rand der Safe Zone teleportieren (Teleporter findet man an den größeren Märkten auf Alioth, wo auch das Shuttle landet). Teile für einen Selbstbau-Speeder kann man sich einfach im Nanoformer herstellen. Die Blaupause behält man ja selbst wenn man stirbt - da steht drin (Inspect Element) was man so ungefähr alles braucht. Emergency Control Unit, Lichter und den Button braucht man bspw gar nicht.
  9. Wenn du auf Alioth bist kannst du die Teleporter bei den Märkten benutzen. Ich würd aber andere Spieler fragen, ob sie dich dort absetzen können. Dass 0.6su "im Boden" erscheint liegt an der Krümmung des Planeten/Mondes. Evtl einfach hier deine Koordinaten posten - eventuell ist ja jemand in der Nähe. Alternativ kannst du die Teile für einen neuen Selbstbau-Speeder mit deinem Nanoformer craften. Die Materialien dafür liegen am Boden herum - wenn du auf dem Sanctuary Mond bist kannst du sie aber nur um den Markt herum aufsammeln, glaub ich. Nach Ressourcen buddeln kannst du auf dem Sanctuary Mond auch nur auf deinem eigenen Territorium. Noch eine Möglichkeit: Im Support-Channel um Hilfe bitten. Am besten mit @NQ anfangen - mit etwas Glück erhört dich jemand von NQ und kann dich zu deinem Speeder oder deinen Speeder zu dir teleportieren. Apropos Speeder zu dir holen: Du kannst auf der Karte bei den Konstrukten "fetch" klicken und den Speeder zu dir holen. Da gibt es eine maximale Distanz, über welche du Konstrukte zu dir holen kannst... ich weiss grad aber nicht, bei was die aktuell liegt. Ich habs mit dem neuen UI noch nicht probiert - evtl per Rechtsklick auf dein Konstrukt in der Liste?
  10. Wenn das eine Surrogate Session ist (VR Station), dann kannst du da raus, indem du [Tab] drückst und unten auf "End Session" klickst. Im Deutschen vermutlich "Sitzung beenden"? Schau mal nach - ich hoffe ich lieg mit der Vermutung nicht falsch - war lange nicht mehr in einem Tutorial...
  11. Kannst du. Benutz einfach das gleiche Tool, mit welchem du die Gebietseinheit platziert hast und halte [Alt] gedrückt, während du auf die platzierte Einheit klickst. [Alt] ist übrigens bei allen "hinzufügen Tools" die Taste, die für "etwas entfernen" benutzt wird. Also auch im Baumodus für Voxel, Elemente und Links, sowie zum Entfernen von platzierten Cores (ich glaub "Haupteinheit" im Deutschen), welche allerdings keine Elemente oder Voxel mehr enthalten dürfen, damit du sie wieder aufnehmen kannst.
  12. @Tolwyn ne, war hier vor ein paar Tagen das Gleiche - hab aber nur ne normale SSD verbaut.. glaub 550mb/s schafft die maximal. Ein mal hat's sehr lange gedauert - schätze 10 Minuten - aber seit dem läd es in <1 Minute. Denke das ist beim ersten Launch wohl nur der Cache, der erst aufgebaut werden muss. 45 Minuten hatte ich aber noch nie. Hier liegen 100mbit/s vdsl - eventuell dauert der Transfer bei schmaleren Leitungen so ewig? NQ ist aber dran. Ankündigung heute um 11:41 auf discord: Google Translate Kommt Zeit kommt Zahn
  13. Falls du noch nicht groß gebaut hast kannst du die SCU (Sanctuary Control Unit - das Ding, womit du das Gebiet beanspruchst) wieder einsammeln. Dazu nimm das gleiche Tool womit du die SCU platziert hast und halte [Alt] gedrückt, während du auf die SCU klickst - dann wandert sie wieder in dein Inventar (genügend Platz vorausgesetzt). Beim Dynamic Core Unit XS des Speeders ist es genau das Gleiche - allerdings musst du dafür zunächst alle Teile des Speeders abbauen. Ebenfalls gilt hier: [Alt] gedrückt halten und mit dem Tool, womit die Teile platziert werden, diese entfernen. Für die Elemente nimmt man das Element Platzieren Tool und für die Voxel das Voxel Tool. Der Core darf nichts mehr enthalten, bevor du ihn entfernen kannst. Anschließend kannst du den Speeder und die SCU neu platzieren. [Shift]+[Backspace] bricht übrigens das Tutorial komplett ab. Würde ich nicht empfehlen, solange es einen anderen Weg gibt, denn es folgen noch weitere Schritte zum Basisbau. Im Startraum des Tutorials beim Markt gibt es einen Button um das Tutorial neuzustarten. Ab dem Punkt an welchem du die SCU platzieren sollst gibt es, meines Wissens nach, aber keine kostenlosen Dispenser mehr - nur noch den Dispenser am Marktplatz, bei dem du für 10 000 Credits ein paar Liter Beton abgreifen kannst. Wenn du also ohne klar kommst, kannste das Tutorial ab dem Punkt auch zur Not überspringen. Das Speeder-Tutorial sollte eigentlich erst aktiviert werden, wenn man den Speeder platziert. Vorher bekommt man normalerweise nur ab und an den Hinweis, dass diese Option besteht.
  14. Sure thing - the Beta Keys should arrive soon too, I hope
  15. You already should have Beta Access, but I don't see "Alpha Tester" on your forum title, so at least your forum account doesn't seem to be linked yet? I don't remember how that worked, but you could head over to https://community.dualthegame.com/accounts/profile/ and click on "Edit profile" where you can link your discord and get into the troubleshooting there - probably faster than the forum. Regarding the Beta Keys: they can be gifted to a friend and are yet to arrive - hopefully soon The Sponsor Pack granted you Alpha Access, which transitioned into Beta Access for you. No Beta Key needed for that.
  16. Contributor Pack said The Alpha Access transitions into Beta for you. The Beta Key is one to gift away and grants Beta Access to the one using it
  17. There's a public resource as well: https://www.dualthegame.com/en/news/2018/03/07/supporter-rewards-for-founder-backers/ Actually I was mislead by that too, because I skimmed too quickly over the text back in the days - but reading again it clearly states what goodies will be granted from the supporter packs to kickstarter backers at the bottom of the page. In addition there's this sentence making it clear, that we'd have had to pledge again for "more DACs, Beta Keys and the new T-shirt"... Hope this solves your confusion as well as it did mine
  18. Thanks! \o/ Always enjoyed that - nice to have it in one piece
  19. I beg to differ wastly. I'm aware of the possibilities, tho just because you can connect mouse and keyboard doesn't mean that the majority of console players does this in reality. They bought a console for a reason - and that's usually not to get as close to the PC experience as possible. Regarding ~"48 inputs and whatnot" on a gamepad: That's the point - it requires either a second, complete set of UI features or forces PC players to settle with bad interface inputs/fields "accessible by consoles and PC alike" - like we've seen without end in the past, where the prequels to newer titles had a more advanced and more powerful UI with resizeable windows, combined input fields with sliders, number field and up/down arrows, which only were accessible with a mouse cursor and didn't make it into the sequel, which was optimized for consoles too. But even if you can access and operate the game with a controller, you still can't type quickly in an in-game chat. What about Discord then? You mean people can talk via voice comms and don't need a keyboard? Yeah, we have this tech in several games too - and games like RDR2 nowadays even go as far as to not implement any text chat and make in-game voice comms the only way to communicate. Thing is: This doesn't work out at all since players just don't participate. I've never had such a bad multiplayer experience as I had in RDR2. People usually remain completely silent, because they are either shy or don't want to talk or don't have a headset connected. In addition, Discord doesn't help you when meeting random strangers in game. Sure I can talk to friends on the phone, via Skype, Discord or TS and don't need a keyboard for that - but then I meet another player who asks me if I can help him out with directions or whatever and I'm completely unable to answer if I don't have a keyboard right there. Again, just because you can connect decent input devices to a console doesn't mean that people will; and it doesn't change the fact that if you sell to the console market, you have to make it work for all customers - even those who don't have such input devices. Of course, again, you could follow my previous statement to make it a prerequisite - but then you defy the sole purpose of expanding into the console market, which is to reach a broader audience. It's only the hope to make a few more bucks while weighing the loss of PC players against the gain of console players and considering the additional cost of development. I've never ever seen this to turn into a win-win situation for all sides - and usually it's the PC player base who suffers most, even if many don't even realize it. Sorry for the late response btw. If you quote me, please use the embedded forum features for direct quotes, so I get notified that I've been quoted. Thanks
  20. I don't even like the sound of "but who knows" and "yet" in that DevBlog. Never have I ever seen a PC title improve for the existing player base when the developers went for console ports. It ruined UIs and UI scale, as well as input methods and customizability on all titles that I remember (like TES and FO series.. duh) and it drags the IQ requirement for games down below room temperature. Not to say that all console gamers are dumb as bricks - but a console is "easy to set up and use" for a reason. On the contrary - there surely are very bright minds on the console's gamers base too, but on the other hand those who really "can't computer" are those who only buy a console and the games need to work for them too. DU is a nerd game in a niche genre and that's what grants it a shot at becoming a lasting experience in a second digital world for us, while casual/normal gamers can join in and buy stuff from the nerds. Still this talk about console ports gives me nothing but the creeps. If there ever is a console port in the future, I think mouse and keyboard should be mandatory for DU to start and players on console should be required to type at least 100 words per hour in the chat, or be disconnected automatically A tale from SWG? I used to hang out at the markets, talking to players, helping them with their character's redesign, which required a constant communication flow to model their character to their desire. Now let console gamers enter the scene, which don't even have the option to chat? Great. I see similar situations in DU, where a customer buys a construct and talks to the creator about style choices and refinement. How's that supposed to work when players are laying on their couch holding nothing but a gamepad? If I have to wait for them to type on an on screen keyboard, I'd rather shoot myself in the face... or them. I liked the "no guns blazing" hint in the DevBlog that made it obvious you're aware of me being out here, hehe. Howeeeverrrrr, you've lead with "for the time being", so.. well.. I'm really sorry, but... had it coming
  21. I'm so afraid right now
  22. Aye o7 Thank you very much for the kind feedback. To be fair we didn't have to do that much - your design was pretty good to begin with
  23. Haha, that's a funny approach to the topic, but I'll sure take a look at it to help it become airborne You can type "/w vertex hello" in the game chat to open a direct channel to me (when I'm online) and send me your coordinates (F4 = map, then click "my location" and "copy to clipboard" - paste this using ctrl+v in chat). If I'm not on, or miss your message, send them here or via private message and I'll pay you a visit
  24. Care to get a bit more into detail on that? Not sure if I've seen your name around lately... Only at the moment tho, huh? If you become one, you'll always know one
  25. Currently this is the case, yes. It might change in the future tho. We just don't know yet, which makes it even more funny that some were losing their mind about stealing being the end of the world
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