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huschhusch

Alpha Tester
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Posts posted by huschhusch

  1. English (google-translate)

     
    An average player will play about 8 hours per week, that is 32 hours per month. If he needs half the time to mine iron ore, he should earn a DAC.
    If he needs one hour for 50m³ of iron ore he gets 1,600 tonnes of ore after 16 hours. Assuming that 1 ton of ice costs 10 Quanta and 1 Tomme iron ore costs 10 times. Then you get 160,000 Quanta for 1,600 tons of iron ore.
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Ein durchschnitts Spieler wird pro Woche etwa 8 Stunden spielen, das heißt pro Monat 32 Stunden. Wenn er die Hälfte der Zeit zum Abbau von Eisenerz benötigt, sollte er ein DAC verdienen.
    Wenn er für 50m³ Eisenerz eine Stunde braucht erhält er nach 16 Stunden 1.600 Tonnen Erz. Mit der Annahme das 1 Tonne Eis 10 Quanta kosten und 1 Tonne Eisenerz das 10fache. Erhält man für 1.600 Tonnen Eisenerz 160.000 Quanta.
    Die Waldfee
  2. English (google-translate)
     
    I had hoped for a C-3PO translating to English or Lua, or at least an R2-D2 assisting with flying.
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Ich hatte auf einen C-3PO der mir ins englische oder Lua übersetzt gehofft oder wenigstens ein R2-D2 der beim fliegen assistiert.
     
     

     

    Die Waldfee
  3. English (Google Übersetzer)
     
    Hello NQ,
    I think it would be useful if there is a mask in the player profile about the hardware used by the player for DU.
    In this mask, values are displayed, the NQ are already available and values are queried which NQ still needs.
    This allows the player to reconcile and supplement all information, as well as to report errors in the form.
    Then, all the hardware information from the player is visible to the developers when an error is reported in the game.
    Of course, these entries are voluntary but almost mandatory for ATV and pre-alpha testers.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo NQ,
    ich denke es wäre sinnvoll, wenn es im Spielerprofil eine Maske, über die vom Spieler für DU verwendete Hardware, gibt.
    In dieser Maske werden dann Werte angezeigt die NQ schon zu Verfügung stehen und Werte abgefragt die NQ noch braucht.
    Damit kann der Spieler alle Informationen abgleichen und ergänzen sowie Fehler in der Maske melden.
    Dann sind alle Hardware-Information von dem Spieler für die Entwickler sichtbar, wenn ein Fehler in Spiel gemeldet wird.
    Natürlich sind diese Einträge freiwillig aber für ATV und Pre-Alpha Tester fast schon Pflicht.
     
     

     

    Die Waldfee
  4. English (Translator used)
     

    Hello your economist

    The cash balance in a game can be made simple.

    In DU, for example, there are only three relevant variables.
    1. Resources already in the game.
    2. Resources introduced into the game.
    3. Resources removed from the game.

    1. Materials and resulting products are ultimately infinite because they are created by players. Relevant is only the rate of increase, but is dependent on the amount of players and the way of playing. Blueprints and production speed is way of playing. But no matter how the rate of increase, there must be a currency as a trade equalization.
    2. In the beginning, each player should have so many currency units that he can buy the basic products for the game (NPC dealer as a seller of products not yet available in the market; never buyers). This means that there is so much capital in the market, which is possible with every game style. From then on with each DAC a player pays as a monthly fee, a new amount of currency units newly determined by NQ monthly is paid to the player. The amount of this monthly salary depends on the rate of increase in available resources and total capital in the game (players with Lifetime Subscription receive the same salary, and are not market relevant by their low number <10% later <1%). Stay the DAC to be bought but not used as a monthly fee. These influence the market only by selling to players who use it as a monthly fee. This may lead to market distortions (but is unlikely).
    3. Destroyed products and unsaleable blueprints influence only the rate of increase and thus only affect point 2.
      TCU fees levied by NQ reduce the total capital and are thus also offset by point 2.
      The DAC in the game will only leave the game if a player buys a DAC present in the game and then redeems it as a monthly fee. For players to be ready to sell DAC, the starting capital of new players must be so high that a new player can buy it in the game (first month free).

    There remains a problem, the rate of increase of player numbers.
    Increasing the number of players is all manageable.
    Stagnating the player numbers there is little to no monthly salary and / or the TCU fees are increased.
    If the player numbers decrease, the starter capital must be reduced so far that no DAC is sold to new players in the game.

     

     

    Quote

     

    German (original)
     
    Hallo ihr Ökonomen
     
    Die Zahlungsmittelbilanz in einem Spiel kann einfach gestaltet werden.
     
    In DU zum Beispiel gibt es nur drei Relevante Größen.
    1. Ressourcen die im Spiel schon vorhanden sind.
    2. Ressourcen die ins Spiel eingebracht werden.
    3. Ressourcen die aus dem Spiel entnommen werden.
    1. Materialien und daraus entstandene Produkte sind letztendlich unendlich, da sie von Spielern erzeugt werden. Relevant ist nur die Zunahmegeschwindigkeit, die ist aber von der Menge der Spieler und der Spielweise abhängig. Blueprints und Produktionsgeschwindigkeit ist Spielweise. Aber egal wie die Zunahmegeschwindigkeit entsteht muß eine Währung als Handelsausgleich in entsprechender Höhe vorhanden sein.
    2. Am Anfang sollte jeder Spieler so viele Währungseinheiten besitzen, das er die für das Spiel grundlegenden Produkte kaufen kann (NPC-Händler als Verkäufer von noch nicht vorhandenen Produkten im Markt; niemals Käufer). Damit ist soviel Kapital im Markt, das mit jeder Spielweise ein Start möglich ist. Ab dann wird mit jedem DAC den ein Spieler als Monatsgebühr zahlt, eine von NQ monatlich neu festgelegte Menge an Währungseinheiten dem Spieler ausgezahlt. Die Höhe dieses Monatsgehalts richtet sich nach der Zunahmegeschwindigkeit der verfügbaren Ressourcen und des Gesamtkapitals im Spiel (Spieler mit Lifetime-Subscription erhalten das gleiche Gehalt; sie sind durch ihre geringe Anzahl nicht Markt relevant < 10% später < 1%). Bleiben die DAC die gekauft werden aber nicht als Monatsgebühr genutzt werden. Diese beeinflussen den Markt nur durch den Verkauf an Spieler die ihn als Monatsgebühr verwenden. Dadurch kann es zu Marktverwerfungen kommen (ist aber unwahrscheinlich).
    3. Zerstörte Produkte und unverkäufliche Blueprints beeinflussen nur die Zunahmegeschwindigkeit und wirken damit nur auf Punkt 2.
      TCU-Gebühren die durch NQ erhoben werden verringern das Gesamtkapital und werden damit auch durch Punkt 2 ausgeglichen.
      Die DAC im Spiel werden das Spiel nur verlassen, wenn ein Spieler einen im Spiel vorhandenen DAC kauft und ihn dann als Monatsgebühr einlöst. Damit Spieler bereit sind DAC zu verkaufen muß das Startkapital neuer Spieler so hoch sein damit ein neuer Spieler ihn im Spiel kaufen kann (erster Monat kostenlos).

     

    Bleibt ein Problem, die Zunahmegeschwindigkeit der Spielerzahlen.

    Steigen die Spielerzahlen ist alles beherrschbar.

    Stagnieren die Spielerzahlen gibt es wenig bis keine Monatsgehälter und/oder die TCU-Gebühren werden erhöht.

    Sinken die Spielerzahlen muß das Starterkapital soweit herab gesetzt werden, das keine DAC im Spiel an neue Spieler verkauft werden.
     
     

     

    Die Waldfee

     

  5. Hallo deutschsprechende DU-Spieler,

     

    offensichtlich ist keine weitere Diskussion zu Sammelbecken erforderlich.

     

    Ich musste aber feststellen, dass einige Mitglieder in Sammelbecken eine aktive Organisation sehen.

    Dieses ist nicht so, denn Sammelbecken ist nur eine Kontaktbörse für DU-Spieler die deutsch sprechen können.

     

    Im Grunde besteht Sammelbecken nur aus einer Person, die diese Liste der Kontaktbörse verwaltet, nämlich "Die Waldfee".

    Alle anderen Mitglieder sind Spieler die sich freiwillig haben eintragen lassen.

     

    Keiner (auch ich nicht) wird an die Mitglieder von Sammelbecken Forderungen stellen.

     

    Die im Community-Portal Sammelbecken genannten Links sind Plattformen von Mitgliedern die sich bereit erklärt haben Sammelbecken als Kontaktbörse zu unterstützen.

     

    mit freundlichen Grüßen Die Waldfee

  6. English (Google Übersetzer)

     

    Hello NQ-Illustra,
    a short request. Is already foreseeable when one can see if a message in the community portal was read?

     

     

    Quote

     

    German (original)

     

    Hallo NQ-Illustra,

    eine kurze Anfrage. Ist schon absehbar wann man sehen kann ob eine Nachricht im Community-Portal gelesen wurde?

     

     

     

    Die Waldfee

     

     

     

  7. English (Google Übersetzer)
     
    I find the Idea interesting of displaying certain characteristics on the avatar.
    For example, a small red dot on the right forearm for each killed Player. 
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Ich finde die Idee interessant bestimmte Merkmale am Avatar darzustellen.
    Zum Beispiel, ein kleiner roter Punkt am rechten Unterarm für jeden getöteten Spieler.
     
     

     

    Die Waldfee
  8. English (Google Übersetzer)

     
    Hello Lethys,
    a very nice explanation!

    It is also less about me, I can wait the 3 days.
    It's about the 7,000 backers who are not at the Pre-Alpha. NQ has communications managers whose task is certainly not programming.
    Therefore, I hope you are right and appropriate information will benefit all Players.
     
     
    Quote

    German (original)

     
    Hallo Lethys,
    eine sehr schöne Erklärung!
     
    Es geht auch weniger um mich, ich kann die 3 Tage abwarten.
    Es geht um die etwa 7.000 Backer die eben nicht bei der Pre-Alpha dabei sind. NQ hat Kommunikationsmanager deren Aufgabe mit Sicherheit nicht die Programmierung ist.
    Daher hoffe ich Du hast Recht und entsprechende Informationen kommen allen Spielern zugute.
     

     

    Die Waldfee
  9. English (Google Übersetzer)

     
    Hello Lethys,
    your argument always reminds me of my wife.

    But maybe you can tell me how silence ensures the run-time security of a program?

    As I said, one does not have to disclose any error that is bad for the image or can lead to speculation.
    If, however, nothing is reported, it will always lead to speculation!
     
     
    Quote

    German (original)

     
    Hallo Lethys,
    deine Argumentation erinnert mich immer an meine Frau.
     
    Aber vielleicht kannst Du mir erklären, wie Schweigen die Ablaufsicherheit eines Programms gewährleistet ?
     
    Wie gesagt, man muß nicht jeden Fehler bekannt geben, dass ist schlecht für das Image oder kann zu Spekulationen führen.
    Wenn aber Garnichts berichtet wird, wird es immer zu Spekulationen führen!
     

     

    Die Waldfee
  10. English (Translator used)
     
    That with the NDA I can accept. What I do not like so well is that NQ does not write to the first test.
    For example, you could say how many players have participated in the test, whether the test was as expected, or if further tests were useful on a small scale, or or.
     
     
    Quote

     

    German (original)
     
    Das mit der NDA kann ich akzeptieren. Was ich aber nicht so gut finde ist, dass NQ nichts zu dem ersten Test schreibt.
    Sie könnten zum Beispiel sagen wie viele Spieler mitgemacht haben oder ob der Test erwartungsgemäß war oder noch weitere Tests im kleinen Rahmen sinnvoll wären oder oder oder.
     
     

     

    Die Waldfee
  11. English (Google Übersetzer)

     
    Hello MasteredRed,

    the question was not how to see the profile of a player (the links are known), but why everyone can see who is a member of my bank!
    I would find it better to be able to determine, as a legate, which information of my organization is visible.
     
     
    Quote

    German (original)

     

    Hallo MasteredRed,

     

    die Frage war nicht wie man das Profil eines Spielers einsehen kann (die Links sind bekannt),  sondern warum jeder sehen darf wer Mitglied in meiner Bank ist!

    Ich würde es besser finden, wenn ich als Legat bestimmen kann, welche  Informationen meiner Organisation sichtbar sind.

     

     

    Die Waldfee

  12. English (Google Übersetzer)

     
    Hello MinerMax555,
    yes I am as an organization momentarily visible to everyone, if I would like to use the advantages as an organization in this game.
    So why must that be?
     
     
    Quote

    German (original)

     

    Hallo MinerMax555,

    ja ich bin als Organisation momentan für jeder sichtbar, wenn ich die Vorteile als Organisation in diesem Spiel nutzen möchte.

    Also warum muß das sein?

     

     

    Die Waldfee
  13. English (Translator used)

     
    Hello Aesir,
    I suppose you did it through the translator. Correct:
    look here at the German original.
    I find it nice, you answer in German, but English is enough and the others can read it.
    If you can German
    and nothing against it has been corrected, then please also in German.

    A trade route from the Ark-ship east as far as possible would be my project. Road width 3x13m.
     
     
    Quote

    German (original)

     
    Hallo Aesir,
    ich nehme an, Du hast es auch durch den Übersetzer laufen lassen. Korrekt wäre: Es ist nicht meine Stadt, es ist die Stadt der ganzen Welt.
    Ich finde es nett, das du auf deutsch antwortest, aber englisch reicht auch und die anderen können es dann auch lesen.
    Wenn Du deutsch kannst und nichts dagegen hast korrigiert zu werden, dann bitte auch auf deutsch. 
     
    Eine Handelsstraße vom Ark-Schiff Richtung Osten soweit wie möglich, wäre mein Projekt. Straßenbreite 3x13m.
     

     

    Die Waldfee
  14. 18 hours ago, vertex said:

    Maybe we should've not hit that stretch goal. With that bounty hunting business I fear ending up lifeless as well. Tho if I do, I'll let you know if celestial bodies do in fact affect opacity.

     

    Was macht dieser Translator eigentlich, wenn die Nachricht zwei Sprachen enthält?

     

    English (Translator used)

     

    Hello vertex,
    apologize that I have read over your POST.

    I'm looking forward to your report as undead.

    The translation program from Google lases the words that it does not recognize, so are as written. This can give interesting translations if there are spelling errors. This means you have to be able to speak a little bit of English, so that a well-meaning text can come out. Short sentences help.

     

    Quote

    German (orginal)

     

    Hallo vertex,

    entschuldige das ich deinen POST überlesen habe.

     

    Ich bin gespannt auf deinen Bericht als Untoten.

     

    Das Übersetzungsprogramm von Google läst die Wörten die es nicht erkennt, so stehen wie geschrieben. Das kann bei Rechtschreibfehlern dann interessante Übersetzungen geben. Das heißt man muß doch ein wenig englisch können, damit noch ein einigermaßen vernüftiger Texte heraus kommt. Kurze Sätze helfen.

    Die Waldfee

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