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Gooswin

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    Gooswin reacted to Maxim Kammerer in Veredeln ... aber wie :(   
    Die wollen doch gar nicht, dass jeder alles kann. Ganz im Gegenteil - jeder soll sich auf irgend etwas spezialisieren und dann am besten nur noch das und nichts anderes tun. Aber davon abgesehen, dass das der Grundidee eines Sandbox-Spiels widerspricht, haben sie keine Ahnung, wie das zu erreichen ist. Ihnen fehlt die Erfahrung, sie fragen niemanden um Rat und sie hören auch nicht zu.
    Das weiß so ziemlich jeder außer NQ. Denen ist klar, dass die Wirschaft momentan nicht ohne die Markt-Bots überleben kann, aber sie wissen nicht, wie man sie vernünfig programmiert.
    Deshalb haben sich ja so viele Spieler auf die Industrie gestürzt. Das war das Beste, was das Spiel zu bieten hatte. Den meisten ging es noch nicht einmal darum, irgend etwas zu produzieren. Der eigentliche Spaß bestand darin, die Fabrik zu bauen und am Ende zu sehen, dass alles wie geplant funktioniert. Natürlich wäre es besser gewesen, den Spieleren andere Herausforderungen neben der Industrie zu bieten. Ihnen stattdessen den Spaß an der Industrie zu verderben war aber einfacher umzusetzen.
    NPCs wird es in DU nicht geben und Besatzungen retten macht keinen Sinn, weil sich jeder ganz einfach nach Hause killen kann. Rein theoretisch kommt die Rettung von gestrandeten Schiffen in der Safe-Zone in Frage, aber dafür braucht man keine Munition. Der Transport von Gütern lohnt sich nur bei einem funktionierenden Markt (der nicht in Sicht ist) und auch dabei wird eher selten Munition verbraucht. Eskorten brauchen zwar Munition, aber ohne spielergenerierte Missionen und ein geeignetes Reputations-System gibt es die nur innerhalb von hinreichend großen Organisationen, die ihre Munition bequem selbst produzieren können. Damit bleiben als potentielle Kunden nur Piraten und denen geht es wegen der Schwächen des PvP-Gameplay auch nicht sonderlich gut. Bis auf Weiteres sieht es für Dein Geschäftsmodell also eher schlecht aus.
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    Gooswin reacted to Rimezx in Long range space emitter-receiver   
    It would be cool if we had some form of long range communications between constructs.
     
    When i first saw emitters and receivers i though of coding an IFF system for space. It could be installed on all ships of an org to identity when meeting in space.
    Could be used as a form of communication between pirate and foe at some set universal frequency. Could also be used to create a commander screen that 
    shows every ship in receiver range of the flagship so that a commander could have a visual of the fleet they are controlling. Could work in atmosphere too but
    for shorter ranges. 
     
    Could also use encryption algorithms in lua and add security to comms. Imagine an in game SSL-like handshake
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    Gooswin got a reaction from huschhusch in Veredeln ... aber wie :(   
    Achso ... 
    Naja, dann sollten die Entwickler sich mal lieber Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll ist, das jeder im Prinzip alles können muss. Ich spiele zwar erst seit ein paar Tagen, aber die Möglichkeiten die sich mir bieten, ohne viel zu skillen, sind schon enorm. Ich denke wenn es schwieriger wäre, bzw Zeitaufwändiger bestimmte Dinge herzustellen, würde es mehr Leute zum Markt locken.
    Warum soll ich mir Dinge kaufen, die ich mit ein paar Schemata selbst herstellen kann. Den Markt auf das Verkaufen von Erzen zu beleben ist hier ja mal das kontraproduktivste was ich mir vorstellen kann. Man braucht schließlich mur genug Erz verscherbeln um mit ein paar Schemata deutlich weiter zu kommen. Und warum soll ich mir ein Schiff kaufen, wenn ich es selbst bauen kann, ohne dafür viel kaufen zu müssen. 
    Aus meiner Sicht wäre es klüger den Spielern auch in der Startphase weniger schnell so viele möglichkeiten zu bieten. Würde ich z.B. super schürfen können, und parallel dazu erst durch Skillung größere Schiffe und Kontainer nutzen können, könnte ich weniger gut Produzieren oder Kämpfen, oder sogar Bauen. Hier sollte insgesammt eine bessere Balance gefunden werden. Das würde nicht nur den Markt, sondern auch die Gemeinschaft stärken. 
    Abgesehen davon fehlen noch viele Aspekte die dem Spiel Abwechslung geben um den Spielern mehr raum zu bieten sich in eine bestimmte Richtung zu entwickeln. Wer nicht Produzieren will / kann, weil ihm Zeit und Lust fehlt, weil er lieber NPC Piraten jagt, oder Güter von A nach B transportiert, oder verschollene Schiffe im All sucht um die Besatzung zu retten, der wird auch die von mir produzierte Munition kaufen. Und wenn es davon genug gibt, werde ich warscheinlich so viel Munition bauen müssen, das ich mit dem Erzabbau kaum hinterher komme und dann vielleicht doch Erze oder Barren im Markt kaufen werde.
     
    Gut, aber wie schon gesagt, ich spiele erst seit ein paar Tagen und habe hier nur Vermutungen geäussert
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    Gooswin reacted to Maxim Kammerer in Veredeln ... aber wie :(   
    Ja, ein Schema pro Erz und Raffinerie.
     
    Lass das bloss nicht JC hören. Die Schemata sollen genau das verhindern. Ich hoffe es dauert noch eine Weile bis er merkt, dass das nicht funktioniert. Dann kommt sicher etwas noch Schlimmeres.
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    Gooswin reacted to huschhusch in Veredeln ... aber wie :(   
    Hallo Gooswin,
    genau wie beim Fließband, brauchst Du auch für alle anderen Maschinen einen Skill bei den Sills Industrie (die letzten 3 Gruppen).
    Welchen Skill, steht bei den Skills jeweils dabei.
    Außerdem braucht man für jede Fertigung ein Schemata, das Du an den Märkten kaufen kannst (nicht alle überall und die Preise sind zu beachten).
    Der Skillevel ist bei basic Industrien = 1, bei uncommon (erweitert) Industrien = 2 und so weiter.
     
    Mit freundlichen Grüßen die Waldfee
    und frohe Weinachten
     
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    Gooswin reacted to Maxim Kammerer in Veredeln ... aber wie :(   
    Für den Fall, dass Ihr mit dem Veredeln Geld verdienen wollt: Das macht momentan wenig Sinn. Damit die Wirtschaft nach Einführung der Schematas nicht komplett kollabiert, hat NQ die Preise für Erze verdoppelt. Die Preise für die veredelten Rohstoffe sind aber nicht nachgezogen. Deshalb verlieren die Rohstoffe durch das Veredeln an Wert. Es ist an einigen Märkten besser, die Erze zu verkaufen und dann mit dem Erlös die veredelten Rohstoffe zu kaufen.
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