Achso ...
Naja, dann sollten die Entwickler sich mal lieber Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll ist, das jeder im Prinzip alles können muss. Ich spiele zwar erst seit ein paar Tagen, aber die Möglichkeiten die sich mir bieten, ohne viel zu skillen, sind schon enorm. Ich denke wenn es schwieriger wäre, bzw Zeitaufwändiger bestimmte Dinge herzustellen, würde es mehr Leute zum Markt locken.
Warum soll ich mir Dinge kaufen, die ich mit ein paar Schemata selbst herstellen kann. Den Markt auf das Verkaufen von Erzen zu beleben ist hier ja mal das kontraproduktivste was ich mir vorstellen kann. Man braucht schließlich mur genug Erz verscherbeln um mit ein paar Schemata deutlich weiter zu kommen. Und warum soll ich mir ein Schiff kaufen, wenn ich es selbst bauen kann, ohne dafür viel kaufen zu müssen.
Aus meiner Sicht wäre es klüger den Spielern auch in der Startphase weniger schnell so viele möglichkeiten zu bieten. Würde ich z.B. super schürfen können, und parallel dazu erst durch Skillung größere Schiffe und Kontainer nutzen können, könnte ich weniger gut Produzieren oder Kämpfen, oder sogar Bauen. Hier sollte insgesammt eine bessere Balance gefunden werden. Das würde nicht nur den Markt, sondern auch die Gemeinschaft stärken.
Abgesehen davon fehlen noch viele Aspekte die dem Spiel Abwechslung geben um den Spielern mehr raum zu bieten sich in eine bestimmte Richtung zu entwickeln. Wer nicht Produzieren will / kann, weil ihm Zeit und Lust fehlt, weil er lieber NPC Piraten jagt, oder Güter von A nach B transportiert, oder verschollene Schiffe im All sucht um die Besatzung zu retten, der wird auch die von mir produzierte Munition kaufen. Und wenn es davon genug gibt, werde ich warscheinlich so viel Munition bauen müssen, das ich mit dem Erzabbau kaum hinterher komme und dann vielleicht doch Erze oder Barren im Markt kaufen werde.
Gut, aber wie schon gesagt, ich spiele erst seit ein paar Tagen und habe hier nur Vermutungen geäussert