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Gooswin

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Everything posted by Gooswin

  1. ??? ja, eben weil jeder doch irgentwie alles kann. Das mit der Munition war auch nur ein Beispiel. Aber ich glaube eh, das es derzeit kein wirklich gutes Geschäftsmodel gibt. Einige wenige ja, aber die sind durch andere bereits soweit ausgeschöpft, das Produkte unter Wert verkauft werden (wie üblich wenn Spieler die Preise selbst bestimmen dürfen) ... Wie, - keine NPCs??? Kein repawn von Erzadern auf den Planeten??? Wie stellen die sich das dann bitte vor? dann brauchen wir eigentlich nichts, ausser ein paar Skills, eine große Organisation, dann warten wir bis alle Ressourcen verbraucht sind und der große Krieg vorüber ist und haben das Spiel durchgespielt .... ein MMO durchgespielt, lol.
  2. Hello, i watched a YT Video by Phash about Lua Scripting with Emitter and Recievers. I am the oppinion that 100m could just be a joke. My imagine looks like XS 500-1000m S 10.000m M 100.000m L 1.000.000m Recievers shoult have another Range. it should be possible to recive massiges from a M transmitter on a XS reciever to communiate with other Spacestations or Planets could Laserantennas be nice in my imagine you'll use a planetay Communication with Ships. Only a Large emitter and reciever can communicate with orbital Stations. The L Version should have enough mass, so it would be impossible to be placed on ships. please excuse me for my horroble english, normaly i speek annother language ... i hope much better ???
  3. Achso ... Naja, dann sollten die Entwickler sich mal lieber Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll ist, das jeder im Prinzip alles können muss. Ich spiele zwar erst seit ein paar Tagen, aber die Möglichkeiten die sich mir bieten, ohne viel zu skillen, sind schon enorm. Ich denke wenn es schwieriger wäre, bzw Zeitaufwändiger bestimmte Dinge herzustellen, würde es mehr Leute zum Markt locken. Warum soll ich mir Dinge kaufen, die ich mit ein paar Schemata selbst herstellen kann. Den Markt auf das Verkaufen von Erzen zu beleben ist hier ja mal das kontraproduktivste was ich mir vorstellen kann. Man braucht schließlich mur genug Erz verscherbeln um mit ein paar Schemata deutlich weiter zu kommen. Und warum soll ich mir ein Schiff kaufen, wenn ich es selbst bauen kann, ohne dafür viel kaufen zu müssen. Aus meiner Sicht wäre es klüger den Spielern auch in der Startphase weniger schnell so viele möglichkeiten zu bieten. Würde ich z.B. super schürfen können, und parallel dazu erst durch Skillung größere Schiffe und Kontainer nutzen können, könnte ich weniger gut Produzieren oder Kämpfen, oder sogar Bauen. Hier sollte insgesammt eine bessere Balance gefunden werden. Das würde nicht nur den Markt, sondern auch die Gemeinschaft stärken. Abgesehen davon fehlen noch viele Aspekte die dem Spiel Abwechslung geben um den Spielern mehr raum zu bieten sich in eine bestimmte Richtung zu entwickeln. Wer nicht Produzieren will / kann, weil ihm Zeit und Lust fehlt, weil er lieber NPC Piraten jagt, oder Güter von A nach B transportiert, oder verschollene Schiffe im All sucht um die Besatzung zu retten, der wird auch die von mir produzierte Munition kaufen. Und wenn es davon genug gibt, werde ich warscheinlich so viel Munition bauen müssen, das ich mit dem Erzabbau kaum hinterher komme und dann vielleicht doch Erze oder Barren im Markt kaufen werde. Gut, aber wie schon gesagt, ich spiele erst seit ein paar Tagen und habe hier nur Vermutungen geäussert
  4. hö? Die Schemata sollen verhindern das ich Spielspass habe??? Ich sehe darin die Möglichkeit der Autonomie, zumindest im Basicbereich T1/2. Spätere Produkte werden sicherlich über den Markt bezogen werden müssen, aber so weit bin ich ja noch nicht ? Achja, es lag im übrigen tatsächlich an den Schemata, ich kann nun wie gewollt Erze veredeln was die Produktion nun wesentlich angenehmer gestalltet. Vielen Dank für eure Hilfe ???
  5. Vielen Dank, das mit den Schemata habe ich dann wohl falsch verstanden.Ich wusste nicht das ich die kaufen muss. Brauche ich dann pro Erz nur ein Schema (pro Raffinerie), oder mehr? Ich möchte die Erze nicht verkaufen, ich möchte diese nutzen um zu produzieren. Auch wenn der Weg Erz zu verkaufen und veredelte Metalle vom Erlös zu kaufen durchaus Sinnvoll erscheint. Aber ich möchte mich zum einen nicjt auf den Markt verlassen, und zum Anderen möchte ich mir den Spielspass erhalten LG
  6. Hallo zusammen, ich spiele seot ein paar Tagen und bin Freund davon Dinge selbst heraus zu finden. Aber bei folgendem Problem benötige ich doch Hilfe. Ich habe in meiner kleinen Startbasis (oder eher Platform) einen Veredler (Refinery) aufgestellt und auch mit zwei kontainern (richtig) verbunden. Ich kann allerdings keine Erze veredeln. meine Vermutung ist, dass mir Skills fehlen, aber welche :( Ich habe alle Basic skills unter crafting für die Refinery gelernt, aber ich kann nach wie vor keine Erze veredeln. Vielleicht könnt ihr mir weiter helfen. Gleiches Problem habe ich auch mit dem Fliessband. Da konnte ich zunächst gerst gar nicht auf das Interface zugreifen, bis ich einen Skill gelernt hatte. Daher die Vermutung, das mir einige Skills fehlen. Es wäre total lieb, wenn sich jemand von euch die Mühe macht, mir (und anderen mit den gleichen Problem) einmal die benötigten Skills zum Veredeln aufzulisten. liebe Grüße und frohe Weihnachten :)
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